Uçurum Masalları - Tales of the Abyss

Uçurum Masalları
Talesoftheabyss us.jpg
Kuzey Amerika PlayStation 2 sürümünün kapak resmi
Geliştirici (ler)Namco Tales Stüdyosu
Yayıncılar
Yönetmen (ler)Yoshito Higuchi
Üretici (ler)Makoto Yoshizumi
Sanatçı (lar)Kōsuke Fujishima
BestecilerMotoi Sakuraba
Shinji Tamura
Motoo Fujiwara
DiziMasallar
Platform (lar)PlayStation 2, Nintendo 3ds[2]
Serbest bırakmakPlayStation 2
  • JP: 15 Aralık 2005
  • NA: 10 Ekim 2006
Nintendo 3ds
  • JP: 30 Haziran 2011
  • AU: 24 Kasım 2011
  • AB: 25 Kasım 2011
  • NA: 14 Şubat 2012
Tür (ler)Rol yapma video oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Uçurum Masalları (テ イ ル ズ オ ブ ジ ア ビ ス, Teiruzu Obu Ji Abisu) bir rol yapma video oyunu tarafından geliştirilmiş Namco Tales Stüdyosu sekizinci ana başlık olarak Masallar dizi. Başlangıçta için yayınlandı PlayStation 2, oyun tarafından yayınlandı Namco Japonya'da Aralık 2005'te ve Bandai Namco Oyunları Ekim 2006'da Kuzey Amerika'da. Geliştirme ekibinde, Yoshito Higuchi, yapımcı Makoto Yoshizumi ve karakter sanatçısı Kōsuke Fujishima. Oyun, dizi bestecilerinin müziğini içeriyor Motoi Sakuraba ve Shinji Tamura ve açılış teması şarkısı "Karma" yı içerir. Tavuk Yumru. Namco verdi Uçurum Masalları karakteristik tür adı Birinin Doğum RPG'sinin Anlamını Bilmek (生 ま れ た 意味 を 知 る RPG, Umareta Imi o Shiru RPG). İçin bir bağlantı noktası Nintendo 3ds avuçiçi Haziran 2011'de Japonya'da piyasaya sürüldü, ardından Kasım 2011'de Avustralya ve Avrupa'da ve Şubat 2012'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü.

Yer almak fantezi dünya, hikaye odaklanıyor Luke fon Fabre, eski bir kehanetin anahtarı olduğuna inanan ve istemeden Lorelei Tarikatı olarak bilinen askeri-dini bir örgütün hedefi haline geldiğinde şımartılmış hayatı altüst olan genç bir kılıç ustası. Luke arkadaşlarıyla birlikte, kendi doğumunun gerçekliğini ve önemini keşfetmenin yanı sıra, insanlığın eylemlerini binlerce yıldır birbirine bağlayan kehanet olan The Score'un gizemini çözmeye çalışır.

Hem orijinal konsolu hem de avuçiçi sürümleri için yapılan incelemeler çoğunlukla olumluydu, eleştirmenler oyunun savaş sistemini övüyorlardı, ancak oyunun planının yavaş hareket etme eğiliminde olduğunu ve birçok Japon rol yapma oyunu kuralına bağlı kaldığını belirtti. PlayStation 2 sürümü dünya çapında yaklaşık 734.000 kopya sattı. 26 bölümlük anime tarafından uyarlama gündoğumu ayrıca ilk kez Japonya'da yayınlanan MBS Ekim 2008 ile Mart 2009 arasında.

Oynanış

Savaş sistemi

Luke, Fang Blade'i sergiliyor

Oyunun "Flex Range Doğrusal Hareket Savaş Sistemi" (FR-LMBS) gerçek zamanlıdır. Oyun kontrolleri diğerlerine çok benzer Masallar oyunlar, özellikle Senfoni hikayeleri artan manevra kabiliyeti dışında. Oyuncu saldırabilir, savunabilir, bir beceriyi gerçekleştirebilir veya öğeleri kullanmak veya bir müttefike bir eylemi gerçekleştirmesi için komut vermek gibi birden fazla işlevi olan bir menü çağırabilir. Bu sistem çok oyunculu kooperatif savaşları sunar ve bu mod için kamera, içinde bulunandan daha iyidir. Senfoni hikayeleri, karakterler birbirinden uzaklaştıkça, diğer oyuncuların her zaman ekranda olması için uzaklaştırma. Yeni bir özellik olan "Serbest Koşu", oyuncu karakterinin öncekinin aksine herhangi bir yönde koşmasına izin verir Masallar oyunlar.

Oyun, düşmanları serbest bırakmak için birçok beceri ve büyü içeriyor. Karakterler, savaşlarda kendilerine yardımcı olmak için isteğe bağlı olarak donatılıp çıkarılabilen "AD Becerilerini" öğrenebilirler. Oyun, bir karakter seviye atladığında stat bonusları veren öğeler olan "Kapasite Çekirdekleri" kullanılarak kazanılan bu becerilerin büyük bir kısmını içerir. Belirli bir istatistiğin yeterince büyük bir bonusu olduğunda, SG becerisi otomatik olarak öğrenilir. Sisteme yeni bir ekleme, "Fonons Alanı" dır (genellikle FOF olarak kısaltılır). Bir karakter temel bir hizalamaya sahip bir büyü veya savaş tekniği kullandığında, yerde o öğeye karşılık gelen bir daire görünecektir. Aynı elemanın daha fazla tekniği ile güçlendirildikten sonra, bir FOF değişikliğinin mevcut olduğunu belirtmek için daire o elemanın renginde yanacaktır. Son olarak, bir karakter çemberde durursa ve FOF çemberine karşılık gelen belirli bir beceriyi gerçekleştirirse, beceri daha güçlü bir versiyona yükseltilecektir. Düşmanlar ayrıca FOF alanlarını kullanabilir ve oluşturabilir. Diğerlerinde olduğu gibi Masallar oyunlar, karakterler yeşil OVL çubukları dolduğunda "Limit Aşımı" moduna geçebilirler. Bu, kombinasyonları tamamlayarak ve kritik vuruşlar yaparak doldurulabilir. Over Limit sırasında karakterler, yalnızca belirli koşullar yerine getirildiğinde gerçekleştirilebilen güçlü beceriler olan Mystic Artes'i (Hi-Ougis) kullanabilirler. Her karakterin standart bir Mystic Arte'si ve yalnızca tekrarlanan oyunlarda açılabilen gizli bir tanesi vardır. Düşman patron karakterleri de Mistik Sanatlara sahiptir.

Yinelenen özellikler

Birçok yinelenen özellikler içinde Masallar skeç, not, yemek pişirme ve başlıklar gibi dizi dönüşleri. Skeçler, sorulduğunda görüntülenebilecek kısa konuşmalardır. Bir skeç sırasında anime skeçte yer alan karakterlerin stil yüzleri görünür ve birbirleriyle etkileşime girer.

Her savaştan sonra, savaşın nasıl oynandığına bağlı olarak oyuncunun toplam puanını yükselterek veya düşürerek "Derece" verilir. Örneğin, düşmanları kısa bir süre veya sürede yenmek veya büyük bir kombo elde etmek, verilen notu artıracaktır; karakterlerin öldürülmesi veya üzerlerinde olumsuz durum etkisi olması, alınan notu düşürecektir. Oyunun sonunda, oyuncular kazandıkları Sınıfı kullanarak bir sonraki oyun için bonus satın alabilirler.

Uçurum ayrıca bir pişirme sistemi mevcuttur. Oyuncu, oyun boyunca tarifler ve malzemeler toplar ve bunları savaşlardan sonra veya savaşlar arasında yemek pişirmek için kullanabilir. Tales of Symphonia'nın aksine, savaştan sonra kullanım için kontrol paneline dört farklı tarif ayarlanabilir. Farklı tarifler farklı öğeler gerektirir ve farklı etkilere sahiptir. Oyuncu, her tarif için karakterlerin pişirme istatistiklerini, tarifi sık sık pişirmelerini sağlayarak artırabilir.

Uçurum her karakterin bir dizi görev veya olay aracılığıyla kazandığı başlıklar içerir. Başlıkların, bazıları istatistiklerle ilgili olan çeşitli etkileri vardır. Daha yeni geleneğinde Masallar oyunlar, bu başlıklardan bazıları da kostümleri değiştiriyor. Her karakterin kendine özgü kostümleri vardır; ek kostümler elde etmek için oyuncunun belirli görevleri tamamlaması gerekir. Diğerlerinden farklı olarak Masallar oyunlar, her başlık Uçurum Masalları mağazalardaki indirimlerden düzenli aralıklarla az miktarda HP geri kazanmaya kadar değişen özel bir etki taşır.

Arsa

Ayar

Uçurum Masalları Auldrant'ta yer alır (オ ー ド ラ ン ト, Ōdoranto)oluşan bir gezegen temel parçacıklar "Fonons" denir (音素フ ォ ニ ム, Fonimu, Japonca sürümünde "Phonem" veya "Fonim"). Auldrant'ın tarihinin çoğunda, yalnızca altı fonun var olduğu biliniyordu ve Gölge, Dünya, Rüzgar, Su, Ateş ve Işık; ama sonunda yedinci fonon, kontrol Ses, keşfedildi. Keşfi büyük bir kaos getiriyor: bu en yeni Yedinci Fonon'u kullanmak kişinin geleceği okumasına izin veriyor. Böyle bir Yedinci Fonist, oyunda önemli bir dini figür olan Yulia Jue, sonunda sınırsız refah vaadiyle, gelecek binlerce yıl boyunca dünya için bir gelecek kurar. Geleceğin yolunun bu kehaneti "Skor" olarak biliniyor ve tüm dünyaya dağılmış "Fonstones" ile belgeleniyor. Kimlasca-Lanvaldear ve Malkuth ulusları nesillerdir bu tabletlerin parçaları için savaştılar, her biri onları ortaya çıkarıyor ve geleceği diğerinden önce keşfetmeyi umuyor. Bu arada, Skorun okunması ve barışın korunmasına adanmış kutsal bir düzen ortaya çıkar. Bu "Lorelei Tarikatı" (ロ ー レ ラ イ の 順序, Rōrerai yok Junjo) bir Fon Master tarafından yönetilmektedir ve hem dini / politik hem de askeri şubeleri sürdürmektedir. Son olarak, Puan ve refah vaadi, Auldrant'ın genel nüfusu içinde tehlikeli bir rahatsızlığa yol açar; Hod adasında yaşayan bütün bir halkın katledilmesi ve bu kara kütlesinin yok edilmesi, Score'da öngörüldüğü için dengelendi.


Hikaye

Luke fon Fabre Kimlasca-Lanvaldear kralı amcası tarafından yıllardır malikanesinde tutulan ve hafıza kaybı yaşamaya başlayan bir genç. Luke'un öğretmeni ve Kahin Şövalye Komutanı Van, Fon Ustası Ion'u aramak için ayrılmak zorunda kalırken, Tear Grants olarak bilinen bir kadın onu öldürmeye çalışır. Luke araya girerken, iki kişinin bedenlerindeki Yedinci Fononlar reaksiyona girerek hiper rezonansa neden olur, bu da ikisini uzak bir karaya uçurur.[3] Gözyaşı daha sonra Luke'a Kimlasca-Lanvaldear'daki malikaneye kadar eşlik etmeye karar verir. Ancak ikili kendilerini Malkuth'ta bulur. İkili Fon Ustası Ion ve onlara yaklaşan bir savaş hakkında bilgi veren Malkuth güçlerinden Albay Jade Curtiss ile tanışır. Jade, Kimlasca Kralı'nı güçlerini durdurmaya ve savaşı önlemeye ikna etmek için Luke'un bir soylu olarak statüsünü ister.

Luke'un grubu Kimlasca'ya geri dönerken, onlara Fon Ustası Guardian Anise ve Luke'un hizmetçisi Guy Cecil yardımcı olur. Luke, Gözyaşı'nın Van'ın erkek kardeşinin dünyayı tehdit eden bilinmeyen bir plan yaptığına inanan küçük kız kardeşi olduğunu öğrenir. Ayrıca, Luke'a aşırı benzerliklerini paylaşan Oracle Şövalyeleri üyelerinden biri olan Asch ile karşılaşırlar. Kimlasca'da Luke, Jade ve Ion, Kral'a endişelerini bildirir. Luke daha sonra elçi olur ve miasma ile zehirlenen insanlara yardım etmesi için Akzeriuth'a gönderilir. Van, Luke'a, Kral'ın kendisini silah olarak kullanmak için bildiği kendi hiper rezonansını kullanarak miazmayı etkisiz hale getirebileceğini söyler. Luke, ustasının planını izlemeye karar verir. Bununla birlikte, Akzeriuth'ta hiper rezonans, arazinin Sephiroth ağacını yok ederek tüm kasabanın miasma tarafından tüketilmesine neden olur.

Luke'u yaptıkları için suçlayan Asch, Luke'un gerçek Luke fon Fabre: Asch'e dayanan bir replika olan hayalperestliğin sonucu olduğunu ortaya çıkarır.[4] Luke'un arkadaşları, Akzeriuth'a yaptıklarından dolayı onu terk ederken, Luke şu anki formundan nefret etmeye başlar ve Tear'a en iyisi için değişme sözü verir. Daha sonra, kasabası Akzeriuth gibi çökmekte olan Aziz Binah halkını korumak için Jade ile çalışmaya başlar. Bu çöküşlerin daha fazlasını önlemek için, grup Luke'un hiper rezonans becerilerinden yararlanarak araziyi Qliphoth'un alt alanına taşır. Bu arada, efendisinin skora karşı çıkmak için kopyalarla dolu yeni bir dünya isteklerine karşı çıkan Asch dışında Van'ın güçleri tarafından karşı çıkıyorlar. Kimlasca ve Malkuth arasında bir barış anlaşması yaptıktan sonra Luke'un grubu, Gezegenin Çekirdeğine düşen Van'ı yener.[5]

Van'ın yenilgisinden ve dünya nüfusunu Qliphoth'a taşımasından bir ay sonra miasma insanlığı etkilemeye başlar. Ek olarak, çok sayıda kopya görünmeye başlar. Luke ve Asch, Van'ın hayatta kaldığını ve onu aldığını Yedinci Fonon'un ruhu Lorelei'den öğrenirler. Lorelei Tarikatı'ndan Büyük Üstat Mohs, Ion'u Gezegen Skorunu okumaya zorlar ve bu süreçte onu öldürür. Mohs daha sonra Van'ın dönüşünü bekleyen Kahin Şövalyeleri ile Yeni Lorelei Düzeni'ni kurar. Jade, miazmanın büyük miktarda hayatı feda eden bir hiper rezonans yoluyla etkisiz hale getirilebileceğini ortaya koyuyor. Kopyalar, türlerinin geri kalanının eve verilmesi karşılığında kendilerini sunar. Luke, hiper rezonansı gerçekleştirmeyi teklif eder ve plan başarılı olsa da, Luke'un yaşamak için çok az zamanı kalmıştır.

Grup daha sonra Van'ın iradesini takip etmek isteyen Yeni Lorelei Düzeni ile yüzleşmeye başlar. Geriye kalan Tanrı Generallerle yüzleşen Asch, Luke'un Van'a ulaşmasına yardım ederken ölür. Grup, Lorelei'yi sağ kolunun içine mühürleyen Van'ı yener ve onu öldürür. Alan çökmeye başladığında Luke, Lorelei'yi kurtarmak için geride kalmaya karar verir.[6] İki yıl sonra, Tear ve diğer arkadaşlarıyla tanışmak için yeniden ortaya çıkar.[7]

Geliştirme

İlk sözü Uçurum Masalları Namco bir başvuruda bulunduğunda meydana geldi marka Aralık 2004'teki oyun için,[8] ve ilk olarak başlığı resmi olarak Ağustos 2005 sayısında ilan etti. Haftalık Shōnen Jump dergi[9] Şirket, dizinin onuncu yıldönümünü kutlamak için başlığın yayınlanacağını da duyurdu.[10] İlk oyun fragmanı, aşağıdakilerle birlikte verilen bir ön sipariş bonus DVD'sinde gösterildi: Efsane Masalları o ayın sonunda piyasaya sürüldü, bu da oyunun üreten aynı ekip tarafından geliştirileceğini ortaya çıkardı. Senfoni hikayeleri için Oyun küpü ve yapımcı Makoto Yoshidumi ve karakter tasarımcısı dahil olmak üzere PlayStation 2 Kōsuke Fujishima.[11] Nisan 2006'da, oyunun Japonca sürümünden dört ay sonra Namco Bandai Games, Uçurum Masalları sonraki sonbaharda Kuzey Amerika'ya gidecekti,[12] ve daha sonra oyunu 2006'da sergileyecekti Elektronik Eğlence Fuarı içinde Los Angeles Haziranda.[13]

Oyun tarafından yönetildi Yoshito Higuchi yönetmen olarak da hareket eden Senfoni hikayeleri ve daha önce Namco'nun dövüş oyunu serilerinin geliştirme ekibinde görev yaptı Tekken ve Soulcalibur.[14] Uçurum's Free Run savaş sistemi başlangıçta Senfoni ve geliştirmenin ortasında uygulandı, ancak oyunun düşmanını olası bir oyuncu istismarı nedeniyle kaldırıldı AI savaşı çok kolaylaştırmak. Bu sorundan kaçınıldı Uçurum savaş sistemini baştan bu özellik etrafında tasarlayarak.[14] "Field of Fonons" (FOF) özelliği, Free Run sistemini tamamlamak için eklendi ve Higuchi "oyuncuların Free Run'ı kullanmasını istiyorsak daha önemli bir rol oynamasına ihtiyacımız olduğunu" belirten Higuchi, konsept ile birlikte eklendi. açıkken geliştirme olarak daha akıcı hale geliyor.[14] Kuzey Amerika versiyonu Uçurum Masalları Orijinal Japonca sürümünde görülmeyen ana karakterlerin çoğu için yeni Mystic Arte saldırıları içerir,[14] ama aynı zamanda tüm sözlü diyalogları isteğe bağlı skeç ara sahnelerinden kaldırarak yalnızca metni tercüme etti.[15]

Nintendo 3DS bağlantı noktası

3DS bağlantı noktası Uçurum Masalları ilk olarak Eylül 2010'da Japonya Nintendo "Nintendo Konferansı" basın etkinliği ve 2011 baharı için geçici bir çıkış tarihi.[16] Ertesi Nisan ayında Namco Bandai, Japonya için 3DS limanının ertelendiğini ve başlangıçta amaçlanan son teslim tarihini kaçıracağını duyurdu.[17] ticari bir sürüm sonunda bir sonraki Haziran'da gelecek.[18] Mayıs 2011'de Namco Bandai, Kuzey Amerika'nın yanında Güzeller Masalları F bir süre sonra o yıl.[19] Birkaç gün sonra, oyunun bölgedeki ilk resmi sürümüne de işaret eden 2012 baharında bir Avrupa sürümü onaylandı.[20] Namco'nun Avrupa şubesi daha sonra oyunu 2011'de tanıtacaktı. Gamescom Almanya'da olay.[21]

Bağlantı noktası, hızlı erişim için alt ekranda savaş becerilerini kaydetme yeteneği de dahil olmak üzere, el cihazının 3D ve çift ekran özelliklerinden yararlandı ve bunun yerine savaş dışında bir dünya haritası geldi. Oyunun önceki sürümünde çalışan sanatçı Kousuke Fujishima, sürüm için yeni bir başlık logosu grafiği ve promosyon karakter sanatı sağladı.[16] Ek olarak Japon versiyonu, orijinal Kuzey Amerika PlayStation 2 versiyonuna eklenen yeni Mystic Arte saldırılarını içeriyor.[14]

Ses

İçin müzik Uçurum Masalları çoğunlukla dizi gazileri tarafından bestelendi Motoi Sakuraba ve Shinji Tamura.[22] Japonca sürümde tema şarkısı yer alır "Karma " (カ ル マ, Karuma) tarafından J-Rock grup Tavuk Yumru grubun baş vokalisti ile Motoo Fujiwara, ayrıca oyunda daha sonra albümünde yer alan belirli şarkılar için besteler sağlar. Uçurum Hikayeleri Şarkısı.[23] Oyun boyunca Tear tarafından gerçekleştirilen tesadüfi vokal teması, "Fu Uta" (譜 歌, Ton Şarkısı)tarafından söylendi Yukana.[22]

Japonya'da Mart 2006'da ticari bir film müziği yayınlandı. King Records Dört diskte 115 iz içeren.[22] Bir dizi radyo draması Japon seslendirme kadrosunun yer aldığı albümler de Frontier Works başlıklı beş ciltlik set dahil Drama CD Tales of the Abyss (ド ラ マ CD テ イ ル ズ オ ブ ジ ア ビ ス, Dorama CD Teiruzu Obu Ji Abisu) Eylül 2006 ile Şubat 2008 arasında yayınlandı,[24][25][26][27][28] ve iki ciltlik bir set olarak adlandırılan Anthology Drama CD Tales of the Abyss (ア ン ソ ロ ジ ー ド ラ マ CD テ イ ル ズ オ ブ ジ ア ビ ス, Ansorojī Dorama CD Teiruzu Obu Ji Abisu) Temmuz ve Ağustos 2008'de yayınlandı.[29][30]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
3DSPS2
EGMYok7.33 / 10[31]
Eurogamer8 / 10[32]Yok
Famitsu31 / 40[33]36 / 40[33]
Oyun Bilgilendiricisi6.75 / 10[34]7.25 / 10[35]
GameProYok4.25 / 5[36]
GameSpot7 / 10[37]7.9 / 10[38]
GameSpyYok4/5 yıldız[39]
GameTrailersYok8.3 / 10[40]
Oyun bölgesiYok7.8 / 10[41]
IGN7 / 10[42]8.3 / 10[43]
Nintendo Gücü7 / 10[44]Yok
OPM (BİZE)Yok5 / 10[45]
Toplam puan
Metakritik75 / 100[46]78 / 100[47]

PlayStation 2 sürümü

Uçurum Masalları Japonya'da iyi karşılandı. Haftalık Famitsu dergi, 9, 9, 9 ve 9 puanlarına göre 40 üzerinden 36'sını ödüllendirerek yayının Platin Ödülü'nü kazandı,[33] ve daha sonra 44. sırada yer aldı Famitsu Mart 2006'da tüm zamanların en iyi 100 oyununun okuyucu anketi.[48] Oyun, 2005 yılı sonuna kadar bölgede 440,225 kopya satmaya devam edecek ve o yıl en çok satın alınan 23. yazılım unvanı olacaktı.[49] 2006 sonu itibariyle Japonya'da 556.000'den fazla kopya,[50] Aralık 2007'ye kadar dünya çapında toplam satış toplamı yaklaşık 734.000 kopya.[51]

Genel olarak, oyunla ilgili İngilizce incelemeler video oyununa göre "olumlu" oldu yorum toplayıcı Metakritik.[47] Oyun, çeşitli oyuncu kadrosuyla övüldü. IGN özellikle oyunun kahramanı ve sonraki karakter gelişimine dikkat çekmek.[43] Bazıları, hem zaman zaman ortaya çıkan "skeçlerin" aşırı bolluğunu hem de yerelleştirme ekibinin Japonca versiyonunda skeçlere eşlik eden seslendirmeyi ihmal etme kararını sorgulasa da, diğerleri de oyunun diyaloğuna ve sahnenin kesilme yönüne övgüde bulundu. .[52][53] Çoğu yorumcu, savaş sistemini övdü ve bunun daha öncekilerden bir gelişme olduğunu belirtti. Masallar taksit aynı zamanda "akılsız düğme ezme" ye dönüştüğünü de belirtiyor.[38] Grafikler karışık ilgi gördü. Özellikle, 1UP.com "kenarlarda sert" olduklarını hissettim[52] ve GameSpot dünya haritasında kare hızında bir düşüşe ve RPG yerel ayarlarının genel bir karışımına işaret etti.[38]

3DS versiyonu

Famitsu 8, 8, 7 ve 8'in ayrı ayrı incelemelerine dayalı olarak 3DS sürümüne öncekinden daha düşük bir puan verdi, bunun başlıca nedeni, orijinaline kıyasla yeni özelliklerin olmaması ve bir editör "İyi yapılmış ve değil" t Eski hissediyorum, ancak alt ekranda dokunmatik ekran becerisi seçimi güzel olsa da buna pek bir şey eklenmedi. "[33] 74.173 kopya satarak ilk haftasının en çok satan oyunu olarak Japon satış listelerine girecekti.[54] 2011 yılı sonuna kadar bölgede 126.808 kopya satmaya devam edecekti.[55]

Metacritic'e göre Nintendo 3DS portu, orijinal PS2'den biraz daha az olsa da "olumlu" yorumlar aldı.[46] GameSpot oyunu "eğlenceli" ve "sürükleyici" olarak adlandırdı, ancak avuçiçi cihazların stereoskopik 3D'ye pek uygun olmadığını hissetti ve "oyunu PS2'de zaten oynamış olanlar için, tekrar satın almayı tavsiye etmenin daha zor olduğunu belirtti. merkezi yeni özellik oyunu aktif olarak daha kötü hale getiriyor. "[37] IGN, taşınabilir başlığın konsol sürümündeki herhangi bir özelliği kaybetmemiş olmasına övgüde bulunurken, yine de başlığın "her açıdan iyi yaşlanmadığını" hissetti ve "Gibi oyunlara aşık oldum Xenoblade Günlükleri ve Ejderha Görevi IX Geçtiğimiz birkaç yıl içinde, bu karmaşık menüler ve jargon dünyasına biraz isteksizlik duymadan geri dönmek zor. "[42] Oyun Bilgilendiricisi oyunu "iyi uygulanan bir liman" olarak adlandırdı, ancak sonunda hikayenin çok yavaş ilerlediğini ve çok fazla "JRPG" kuralına bağlı kaldığını hissetti.[34] 2012'de dergi, Jade ve Tear'ı dünyanın en iyi karakterleri arasında gösterecekti. Masallar dizi.[56] Aynı yıl, Nintendo Gücü 3DS sürümüne veda sayısında bir Nintendo konsolu için piyasaya sürülen en büyük 228. oyun adını verecekti.[57]

Kesin rakamlar açıklanmasa da, Namco Bandai'den bir temsilci, oyunun Avrupa'daki satışlarının şirketin beklentilerini aştığını ve talebi karşılamak için başlığı "üç veya dört kez" yeniden basmak zorunda kaldığını belirtti.[58] Başarısı Uçurum Masalları bölgede yayıncıyı batı pazarlarını yeniden gözden geçirmeye ve potansiyel olarak daha fazla yerelleştirme yapmaya teşvik etti Masallar gelecekte oyunlar.[58]

Uyarlamalar

Anime

Uçurum Masalları
テ イ ル ズ オ ブ ジ ア ビ ス
TürMacera, Fantezi
Anime televizyon dizisi
YönetenKenji Kodama
Yapımcı
  • Hiroo Maruyama
  • Naohiro Ogata
  • Hiroko Kuwazono
  • Yoshito Higuchi
Tarafından yazılmıştırAkemi Omode
Bu şarkı ... tarafındanMotoi Sakuraba
Stüdyogündoğumu
Lisans veren
Orijinal ağTokyo MX, MBS, CBC, BS11, Animax
orjinal koşu 4 Ekim 2008 28 Mart 2009
Bölümler26 (Bölüm listesi )
Wikipe-tan face.svg Anime ve manga portalı

26 bölümlük bir animasyon TV uyarlaması Uçurum Masallarıyapımcılığını Bandai Visual, Namco ve Sunrise Animation Studios'un yaptığı, 4 Ekim 2008'de yayınlanmaya başladı ve 28 Mart 2009'da gösterime son verdi. Kenji Kodama ve Akemi Omode tarafından yazılmıştır.[59] Oyunun tema şarkısı Bump of Chicken'dan "Karma" açılış teması olarak yeniden kullanıldı; ayrıca oyundaki seslendirme sanatçılarının çoğu aynı rolleri seslendirmek için geri döndü.

22 Temmuz 2010'da Anime News Network, Kuzey Amerika anime distribütörünün Bandai Eğlence lisansı aldı Uçurum Masalları anime. Başlangıçta 7 Temmuz 2011'de piyasaya sürülecek, daha sonra 11 Ekim 2011'e ertelendi.[60] Bandai Entertainment'ın 2012'de kapanmasının ardından, gündoğumu kendi panelinde duyuruldu Otakon 2013, o Funimation diziyi ve bir avuç eski Bandai Entertainment başlığını kurtardı.[61]

Manga

Üç manga Uyarlamaları Uçurum Masalları oyun Japonya'da oluşturuldu ve yayınlandı. Basitçe adlandırılan ilki Uçurum Masalları ve Rei tarafından yazılmış ve gösterilmiştir. Dengeki Maoh. İkinci, Uçurum Hikayeleri: Kanlı AschRin Nijō tarafından yazılmış ve Hana Saitō'nin resmi olarak koştuğu resimli Dergi Masalları.[62] Üçüncü bir manga uyarlaması, Uçurum Masalları: Anılarımdaki Yeşim (Uçurum Masalları -Tsuioku yeşimsiz-) yeni sanatçı Ayumi Kano tarafından yazılmıştır ve Yan hikaye karakter Jade Curtiss'in geçmişine odaklanan parça. İlk bölümün prömiyeri Asuka dergisinin 24 Nisan 2009 sayısı.[62]

Referanslar

  1. ^ "Nintendo 3DS için Uçurum Hikayeleri". Bandai Namco Eğlence Avrupa. Alındı 1 Ocak, 2016.
  2. ^ Gantayat, Anoop (29 Eylül 2010). "3DS için Uçurumun Masalları Seti". Andriasang. Arşivlenen orijinal 2 Ekim 2010. Alındı 1 Ocak, 2016.
  3. ^ Namco Tales Stüdyosu. Uçurum Masalları. Namco Bandai Oyunları. Ama Van Usta ile çalıştığım sırada garip bir şarkı duydum (ona "fonik bir ilahi" derdi ... Bu nedir?). Beni uykumuştu ve sonra bu tuhaf kız içeri girip Van'a saldırdı. Onu durdurmaya çalıştım, ama aniden aramızda inanılmaz bir güç belirdi ve ikimizin de aşina olmadığı bir vadiye fırlatıldık.
  4. ^ Namco Tales Stüdyosu. Uçurum Masalları. Namco Bandai Oyunları. Tartarus, Yulia Şehrine ulaştığında Asch oradaydı. Asch, Usta'nın kendisinin bir kopyası olduğunu söyledi. Bu yüzden mi aynı görünüyorlar?
  5. ^ Namco Tales Stüdyosu. Uçurum Masalları. Namco Bandai Oyunları. Van Usta'yı Soğurma Kapısının en alt seviyesinde bulduk. Van Usta, insanlığın Yulia'nın Skoruna bağımlı olduğunu söylüyor. Güçlü bir ilaç, kopya bir dünya, bu bağımlılığı gidermenin tek yoludur. Ama kendi varlığımdan, Skorun yoldan çıktığını biliyorum. Gelecek değiştirilebilir. İnsanlık Skoru atmayı seçebilir. Ve müthiş bir savaştan sonra, Usta Van'ı yenmeyi başardık. Sonuna kadar bile, beni asla kabul etmedi ... Ama şu anda keder içinde yuvarlanacak zaman yok. Ve ayrıca, bunu zorlaştıran tek kişi ben değilim ... Gözyaşı kendi kardeşinin ölümünü izlemek zorunda kaldı.
  6. ^ Namco Tales Stüdyosu. Uçurum Masalları. Namco Bandai Oyunları. Luke: Tamam. Herkes acele edin ve kaçsın. Burada kalacağım ve Lorelei'yi özgür bırakacağım. / Gözyaşı: Luke! / Luke: Lorelei'ye sözüm. Yapmam gereken bu.
  7. ^ Namco Tales Stüdyosu. Uçurum Masalları. Namco Bandai Oyunları. Gözyaşı: Neden buradasın? / Luke: Bu yerin Hod hakkında güzel bir manzarası var ... ayrıca birine söz verdim ...
  8. ^ GameSpot personeli (25 Şubat 2005). "Namco, üç Tales başlığını ticari markalaştırır". GameSpot. Alındı 1 Ocak, 2016.
  9. ^ Gantayat, Anoop (28 Temmuz 2005). "Namco, PS2'ye Daha Fazla Hikaye Getiriyor". IGN. Alındı 11 Haziran 2013.
  10. ^ Gantayat, Anoop (1 Ağustos 2005). "İlk Bakış: Uçurum Hikayeleri". IGN. Alındı 11 Haziran 2013.
  11. ^ Gantayat, Anoop (25 Ağustos 2005). "Uçurum Hikayeleri Fragmanı". IGN. Alındı 11 Haziran 2013.
  12. ^ Hatfield, Daemon (27 Nisan 2006). "Anlatılacak Yeni Hikayeler". IGN. Alındı 11 Haziran 2013.
  13. ^ Adams, David (2 Mayıs 2006). "E3 2006 Öncesi: Namco Bandai Sıralamayı Açıkladı". IGN. Alındı 11 Haziran 2013.
  14. ^ a b c d e Gifford, Kevin (29 Haziran 2011). "Uçurum Hikayeleri Nasıl Yapıldı". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 10 Haziran 2015. Alındı 11 Haziran 2013.
  15. ^ Kemps, Heidi (14 Şubat 2012). "Tales of the Abyss incelemesi (3DS)". OyunlarRadar. Alındı 11 Haziran 2013.
  16. ^ a b Gantayat, Anoop (17 Şubat 2011). "Tales of the Abyss Returns on 3DS". IGN. Alındı 11 Haziran 2013.
  17. ^ Shawn (5 Nisan 2011). "Tales of the Abyss 3DS Japonya'da Ertelendi". Masallar Birliği. Arşivlenen orijinal 23 Mart 2012. Alındı 11 Haziran 2013.
  18. ^ テ イ ル ズ オ ブ ジ ア ビ ス / バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 公式 サ イ ト (Japonyada). Namco Bandai. Alındı 11 Haziran 2013.
  19. ^ IGN personeli (11 Mayıs 2011). "Tales of Graces F ve Kuzey Amerika'ya Gelen Uçurum Masalları". IGN. Alındı 11 Haziran 2013.
  20. ^ Brian (1 Mayıs 2011). "Tales of the Abyss 3DS de Avrupa'ya gidiyor". Nintendo Her Şey. Alındı 1 Ocak, 2016.
  21. ^ George, Richard (19 Ağustos 2011). "Gamescom: Tüm Nintendo Kapsamı". IGN. Alındı 11 Haziran 2013.
  22. ^ a b c "KICA-1393 TALES OF THE ABYSS Original Soundtrack". VGMdb. Alındı 11 Haziran 2013.
  23. ^ "ABYSS MOTOO FUJIWARA'NIN MASALLARI İÇİN TFCC-86193 ŞARKISI". VGMdb. Alındı 11 Haziran 2013.
  24. ^ "FCCT-0044 Drama CD'si Uçurumun Hikayeleri Cilt 1". VGMdb. Alındı 11 Haziran 2013.
  25. ^ "FCCT-0045 Drama CD'si Uçurumun Hikayeleri Cilt 2". VGMdb. Alındı 11 Haziran 2013.
  26. ^ "FCCT-0046 Drama CD'si Uçurumun Hikayeleri Cilt 3". VGMdb. Alındı 11 Haziran 2013.
  27. ^ "FCCT-0047 Drama CD'si Uçurumun Hikayeleri Cilt 4". VGMdb. Alındı 11 Haziran 2013.
  28. ^ "FCCT-0055 Drama CD'si Uçurumun Hikayeleri Cilt 5". VGMdb. Alındı 11 Haziran 2013.
  29. ^ "FCCT-0077 Anthology Drama CD Tales of the Abyss Vol.1". VGMdb. Alındı 11 Haziran 2013.
  30. ^ "FCCT-0078 Anthology Drama CD Tales of the Abyss Vol.2". VGMdb. Alındı 11 Haziran 2013.
  31. ^ EGM personeli (Aralık 2006). "Uçurum Hikayeleri (PS2)". Elektronik Oyun Aylık. Ziff Davis Media (210): 142.
  32. ^ Whitehead, Dan (14 Aralık 2011). "Tales of the Abyss Review (3DS)". Eurogamer. Alındı 10 Haziran, 2013.
  33. ^ a b c d Gifford, Kevin (22 Haziran 2011). "Japan Review Check: Tales of the Abyss". 1UP.com. Arşivlenen orijinal Kasım 8, 2012. Alındı 10 Haziran, 2013.
  34. ^ a b Hilliard, Kyle (8 Mart 2012). "Uçurum Hikayeleri (3DS)". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 10 Haziran, 2013.
  35. ^ Miller, Matt (Kasım 2006). "Uçurum Hikayeleri (PS2)". Oyun Bilgilendiricisi. Gamestop Şirketi (163): 134. Arşivlenen orijinal 24 Mart 2008. Alındı 1 Ocak, 2016.
  36. ^ T3h Panda (16 Ekim 2006). "İnceleme: Tales of the Abyss (PS2)". GamePro. Arşivlenen orijinal 18 Ekim 2006. Alındı 2 Ocak, 2016.
  37. ^ a b Raze, Ashton (28 Kasım 2011). "Tales of the Abyss Review (3DS)". GameSpot. Alındı 1 Ocak, 2016.
  38. ^ a b c Mueller, Greg (10 Ekim 2006). "Tales of the Abyss Review (PS2)". GameSpot. Alındı 1 Ocak, 2016.
  39. ^ Kemps, Heidi (9 Ekim 2006). "GameSpy: Uçurum Hikayeleri (PS2)". GameSpy. Arşivlenen orijinal 4 Kasım 2006. Alındı 1 Ocak, 2016.
  40. ^ "Tales of the Abyss Review (PS2)". GameTrailers. 23 Ekim 2006. Arşivlenen orijinal 18 Şubat 2007. Alındı 2 Ocak, 2016.
  41. ^ Aceinet (1 Kasım 2006). "Tales of the Abyss - PS2 - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 4 Ekim 2008'deki orjinalinden. Alındı 2 Ocak, 2016.
  42. ^ a b MacDonald, Keza (14 Şubat 2012). "Tales of the Abyss 3DS İncelemesi". IGN. Alındı 10 Haziran, 2013.
  43. ^ a b Haynes, Jeff (11 Ekim 2006). "Tales of the Abyss Review (PS2)". IGN. Alındı 1 Ocak, 2016.
  44. ^ "Uçurum Hikayeleri". Nintendo Gücü. Gelecek ABD. 275: 88. Ocak – Şubat 2012.
  45. ^ "Uçurum Hikayeleri". Resmi ABD PlayStation Dergisi: 119. 25 Aralık 2006.
  46. ^ a b "Tales of the Abyss for 3DS Reviews". Metakritik. Alındı 10 Haziran, 2013.
  47. ^ a b "Tales of the Abyss for PlayStation 2 İncelemeleri". Metakritik. Alındı 10 Haziran, 2013.
  48. ^ Edge personeli (3 Mart 2006). "Tüm Zamanların İlk 100'ünde Japonya Oyları". Kenar. Arşivlenen orijinal 30 Temmuz 2009. Alındı 1 Ocak, 2016.
  49. ^ "2005 En Çok Satanlar Listesi Japonya". Sihirli Kutu. Alındı 10 Haziran, 2013.
  50. ^ "2006 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500" [2006 Oyun Yazılımı Yıllık Satışları İlk 500]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2007 [Famitsu Kişiselleştirilmiş Dizüstü Bilgisayar 2007] (Japonyada). Tokyo: Enterbrain. 2007. s. 387. ISBN  978-4-7577-3577-4. JPNO  21240454.
  51. ^ Takizawa, Osamu (11 Aralık 2007). バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 、 「テ イ ル ズ オ ブ」 シ リ ー ズ 、 全世界 累計 販 売 本 数 数 1.000 万 本 を 突破 (Japonyada). Oyun İzle. Alındı 8 Haziran 2013.
  52. ^ a b Bettenhausen, Shane (7 Kasım 2006). "Uçurum Hikayeleri (PS2)". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 13 Ocak 2016. Alındı 1 Ocak, 2016.
  53. ^ [1] Arşivlendi 27 Eylül 2007, Wayback Makinesi
  54. ^ Ishaan (6 Temmuz 2011). "Satışlarda Bu Hafta: Namco, The Tales of the Abyss". Siliconera. Alındı 10 Haziran, 2013.
  55. ^ "Media Create 2012 年 4 月 号 特別 付 録". Nintendo Dream (Japonyada). Tokuma Shoten. Mart 2012.
  56. ^ Wallace, Kimberley (21 Aralık 2012). "En İyi Masal Karakterleri". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 8 Haziran 2013.
  57. ^ "Nintendo Power'ın Tüm Zamanların En Büyük 285 Oyunu". Nintendo Gücü. Gelecek ABD. 285. Aralık 2012.
  58. ^ a b Brian (11 Temmuz 2012). "Namco Bandai, Tales of the Abyss Avrupa'da bir başarı olarak görüyor". Nintendo Her Şey. Alındı 1 Ocak, 2016.
  59. ^ テ イ ル ズ オ ブ ジ ア ビ ス 公式 サ イ ト (Japonyada). TV-TOA.com. Alındı 7 Temmuz 2008.
  60. ^ "Bandai Ent. Uçurum Masallarını 11 Ekim'e Erteledi". Anime Haber Ağı. 14 Temmuz 2011. Alındı 14 Temmuz, 2011.
  61. ^ "Funimations, Geass Kodunu, Uçurum Hikayelerini, Melek Bağlantılarını ve Daha Fazlasını Ekliyor". Anime Haber Ağı. 10 Ağustos 2013. Alındı 10 Ağustos 2013.
  62. ^ a b "Uçurum Manga Masalları Bu Ay Başlayacak". Anime Haber Ağı. 3 Nisan 2009. Alındı 3 Nisan, 2009.

Dış bağlantılar