Gerçek Suç: New York Şehri - True Crime: New York City - Wikipedia

Gerçek Suç: New York Şehri
True Crime - New York City Coverart.jpg
Geliştirici (ler)Luxoflux
YayıncılarAktivasyon
Üretici (ler)Brian Clarke
Tasarımcı (lar)Peter Morawiec
Programcı (lar)
  • Cary Hara
  • Matthew Whiting
Sanatçı (lar)Joby Otero
Yazar (lar)
  • Peter Morawiec
  • Duane Stinnett
  • Arthur Usher
BestecilerSean Murray
DiziGerçek suç
Platform (lar)PlayStation 2, Xbox, Oyun küpü, pencereler, Cep Telefonu
Serbest bırakmak
Tür (ler)Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Gerçek Suç: New York Şehri bir 2005 neo-noir dünyayı aç Aksiyon macera video oyunu tarafından geliştirilmiş Luxoflux için PlayStation 2, Xbox ve Oyun küpü. Taşındı Microsoft Windows tarafından Aspyr,[7] ve seyyar tarafından Uygulamalı Mobil.[8] Tarafından tüm sistemlerde yayınlandı Aktivasyon. PlayStation 2, Xbox ve GameCube sürümleri Kasım 2005'te, PC sürümü Mart 2006'da ve mobil sürümü Mart 2007'de yayınlandı. Gerçek suç imtiyaz, 2003'ten sonra True Crime: Streets of LA.

Oyun, eski bir Marcus Reed'in hikayesini anlatıyor New York City çete üyesi polis memuru döndü. Terfi aldıktan sonra işteki ilk gecesinde dedektif Organize Suç Birimi'nde Reed, akıl hocasının ölümüne tanık olur. Tarafından yardım FBI bir araştıran ajan köstebek OCU'da Reed, arkadaşını kimin öldürdüğünü bulmaya ve köstebeği alt etmeye çalışır. Oyun 25 mil kare (65 km kare)2) rekreasyon ilçe nın-nin Manhattan, çoğu cadde adı, önemli simge yapılar ve otoyollar ile yeniden Küresel Konumlama Sistemi doğruluk.

New York City çok sayıda alıntı yapan eleştirmenlerle karışık incelemeler aldı teknik ve grafiksel Birçok kişinin gelişimin son aşamalarını speküle etmesine yol açan aksaklıklar aceleye geldi. Oyun aynı zamanda ticari bir başarısızlıktı ve Kuzey Amerika'daki ilk iki haftasında tüm platformlarda yalnızca 72.000 birim satarak, LA Sokakları. Cansız eleştirel tepkisi ve zayıf satış rakamları, ülkenin terk edilmesine kısmen katkıda bulundu. Gerçek suç imtiyaz. Başlangıçta New York'ta geçen iki bölümlük bir serinin ilki olması planlanan ve oyunun kötü performansından sonra Marcus Reed'i içeren Activision, doğrudan devam filmini kaldırdı ve gelecek için planlar yaptı Gerçek suç beklemedeki oyunlar. 2007'de işe aldılar Birleşik Cephe Oyunları açık bir dünya oyunu geliştirmek Hong Kong. 2009 yılına gelindiğinde bu oyun Gerçek Suç: Hong Kong. Ancak 2011'de oyun iptal edildi. Yayın hakları Square Enix birkaç ay sonra ve Gerçek Suç: Hong Kong nihayetinde olarak yayınlandı Uyuyan köpekler ile bağlantısı olmayan Gerçek suç dizi. 2014 yılında Activision, Gerçek suç tamamen ticari marka.

Oynanış

Oyunun PlayStation 2 sürümünde temel oyun. HUD gösterir mini harita sol altta, Marcus'un fonları, sıralaması ve sağlık sağ altta ve şu anki dövüş stili sağ üstte.

Gerçek suç bir dünyayı aç aksiyon macera oyunu bir üçüncü şahıs bakış açısı, oyuncunun Dedektif Marcus Reed'i kontrol ettiği PDNY. Oyunda dört "ana durum" vardır; Magdalena Karteli, Palermo Mob, Başkanlar Kulübü ve Gölge Tong. Oyun başladığında, sadece Magdalena Cartel kasası oynanabilir, ancak bu kasa kapandıktan sonra, oyuncu kalan üç kasayı istediği sırayla oynamakta serbesttir.[9]

Oyun alt türüne giriyor Büyük otomobil hırsızlığı klonlar çekirdek olarak Oynanış ve oyun mekaniği 2001'lere çok benziyor Grand Theft Auto III, 2002'ler Grand Theft Auto: Vice City ve 2004'ler Grand Theft Auto San Andreas. Oyuncu şehir içinde özgürce seyahat edebilir, araçlara komuta edebilir, masum sivillere saldırmak ve / veya öldürmek için ne isterse yapabilir, kendi boş zamanlarında hikaye boyunca ilerleyebilir, şehri dilediği kadar dolaşarak zaman geçirebilir ve uğraşabilir. küçük oyunlar ve yan istekler. Üç ana yan görev, sokak yarışı devre, bir yeraltı dövüş Kulübü turnuva ve güvence gizli muhbirler.[10]

Oyunun öncülü de dahil olmak üzere önceki açık dünya aksiyon-macera video oyunlarından büyük bir fark, True Crime: Streets of LA, şehirdeki birçok bina, oyunun hikayesiyle ilgili olanların ötesinde, oyuncu tarafından erişilebilir durumda. Bunlar arasında eczaneler, oyuncunun ilaç satın alabileceği yer ve delis yiyecek satın alabilecekleri yerde (her ikisi de kaybolan sağlık ), yeni kıyafetler alabilecekleri giyim mağazaları, yeni araba alabilecekleri otomobil bayileri, dojolar yeni dövüş teknikleri satın alabilecekleri, oyun için yeni şarkılar satın alabilecekleri plak dükkanları film müziği, yeni silahlar ve mühimmat satın alabilecekleri silah depoları ve oteller, gece kulüpleri, restoranlar ve apartmanlar gibi diğer rastgele binalar. Oyuncular ayrıca şuradan yiyecek satın alabilir: sosisli sandviç standları. Çoğu iş ortamında oyuncular şunları yapabilir: gasp Ekstra nakit ve / veya tutuklama yapmak için gerekli kanıt için mal sahibi.[11]

Bir başka yeni ek Gerçek suç franchise, oyuncunun şehri yürüyerek veya arabayla değil, aynı zamanda kullanarak toplu taşıma. New York City metro sistemi kullanıma hazırdır ve oynatıcı da seslenebilir sarı taksiler herhangi bir zamanda, haritanın herhangi bir noktasına ulaşım talebinde bulunabilirsiniz. Her iki ulaşım modu da minimum bir ücret gerektirir.[12]

Ana oyun, her biri kendine özgü oynanışa sahip üç ana görev türünü içerir; çekim, savaş ve sürme.

Atış görevleri sırasında, oyun en yakın rakibi otomatik olarak hedefler. Oyuncu, hedefi başka bir rakibe geçirmek isterse, bunu manuel olarak yapmalıdır. Oyuncu çekim modundayken, istediği zaman "Hassas Hedeflemeye" girebilir. Bu noktada oyun şu şekilde değişir: birinci şahıs, hedefi yakınlaştırır ve ağır çekim anlık olarak. Hassas Hedefleme modundayken, hedefleme retikülü maviye dönerse, oyuncu etkisiz hale getiren, öldürücü olmayan bir atışla düşmanı vurabilir. Retikül kırmızıyken oyuncu ateş ederse, düşman anında öldürülür.[13] Oyuncular ayrıca siper al Çatışmalar sırasında fırsat ortaya çıktığında arkasından ateş etmek. Oyuncular ayrıca düşmanlar tarafından düşen silahları almakta özgürdür. Ancak, bu silahların cephanesi tükendiğinde, Reed silahı bırakacak ve standart sayısına geri dönecek. .38 ACP tabanca, yeniden yüklenmesi gerekmesine rağmen cephanesi asla bitmez.[13]

El ele dövüşte, oyuncunun üç ana saldırısı vardır; hafif saldırı, ağır saldırı ve boğuşma. Oyuncu bir rakibi yakaladığında, onu fırlatmakta veya bir dizi hafif ve / veya ağır saldırı ile vurmakta özgürdür. Çatışma sırasında belirli noktalarda, düşman sersemletilir ve ekranda oyuncunun belirli bir süre içinde ağır saldırı veya hafif saldırı düğmesine olabildiğince çok basmasını isteyen bir ölçer görünecektir. Oyuncu düğmeye ne kadar çok basarsa, ortaya çıkan özel saldırı o kadar yıkıcı olur.[14] Oyuncu ayrıca farklı dövüş stilleri arasında geçiş yapabilir ve istediği zaman yakın dövüş silahı kullanmaya geçebilir.[14]

Oyunun PC versiyonundaki Manhattan haritası. Çeşitli farklı bölgelere dikkat edin (sağdaki daha büyük harita, her bölgenin temiz olduğunu ve yeşil rengiyle belirtildiğini gösterir). Haritadaki semboller arasında rastgele bir suç için kırmızı bir kare, yan görev için turuncu bir kare, polis mevduatı için sarı daireler ve dükkanlar için beyaz daireler bulunur.

Sürüş görevleri, başka bir arabayı yakalamaya çalışmayı veya başka bir arabadan kaçmayı içerebilir. Oyuncu arabadayken her zaman arabasının durumu ekranda gösterilir. Aracın sağlık göstergesi boşalırsa, araba yıkıma yakındır.[15] Olduğu gibi LA Sokaklarınormal sürüş görevleri sırasında, oyuncu tarafından verilen rastgele suçları çözebilir. radyo memuru Ancak ilk oyundan farklı olarak bu suçlar artık sokaklarda olduğu kadar binaların içinde de işlenebilir. Ek olarak, harita yirmi farklı bölüme ayrılmıştır. mahalleler.[16] Reed, belirli bir bölgedeki rastgele bir suçu çözdüğünde, o bölgedeki suç oranı düşer. Bir bölgede belirli sayıda suçu çözdükten sonra, bu alan "temiz" olarak kabul edilir ve suç oranları artmaz (yine de bölgede rastgele suçlar meydana gelecektir). Reed temizlenmeden belirli bir bölgedeki rastgele suçları görmezden gelmeye devam ederse, o bölgedeki suç oranı artacak, bu da mağazaların kapanmasına, daha kirli caddelere, binaların binalarına, daha saldırgan sivillere ve temizlenmesi gereken daha rastgele suçlara yol açacaktır. alan yukarı.[17][18]

Aksine LA Sokakları, oyuncu ödül puanları karşılığında yükseltme satın alabilir ve bir meydan okuma tamamlandıktan sonra, New York City Puan sistemi ve hiçbir zorluk olmadan basitçe maliyetlidir.[16] Oyuncu beş seviye yükseldikçe yükseltmeler satın alınabilir hale gelir.[19] Oyunda para, maaşların toplanmasıyla yasal olarak kazanılabilir veya yasal olmayan bir şekilde, rehin dükkanları ve / veya işletme sahiplerini zorla alma.[20]

Oyuncunun ayrıca bir "İyi Polis / Kötü Polis" sayacı vardır. Oyuncu suçluları tutuklar, suçları çözer, rakiplerini nötralize edici atışlarla vurursa ve rakiplerini öldürmek yerine nakavt ederse, İyi Polis puanı alır. Bununla birlikte, sivilleri öldürürler, silahsız suçluları öldürürler, silahlı suçluları başlarından vururlarsa, ateş açmadan önce kendilerini bir polis memuru olarak tanıtmazlarsa, işlere zorlarsa veya rehin dükkanlarına kanıt satarlarsa, Kötü Polis puanı alacaklardır. Oyuncunun İyi Polis veya Kötü Polis statüsü oyunun bitişini etkileyecektir. Oyuncu, Kötü Polis puanlarına yol açan eylemler gerçekleştirirse, aynı zamanda bir hileli sayacı doldurur ve çok yükseldiğinde, oyuncunun "haydut" olduğu kabul edilir ve diğer polis memurları Reed'e saldırmaya başlar.[19]

Arsa

"New York City. Manhattan Adası. Yirmi beş mil karelik kalabalık, beton ve o kadar soğuk suçlar ki, ruhu ve kanı dondururlardı. Milyonlarca burada var. Onları bütünüyle yutabilecek ve kemiklerini tükürecek sokaklarda yürümek. On beş yılın büyük bir bölümünde kilitli kaldığınızda, dışarıdaki ilgi alanlarınıza dikkat etmek için size en yakın olanlara güvenmekten başka seçeneğiniz yoktur. Benim yokluğumda, oğluma bağlılığımı iddia edenlere güvenerek krallığımın anahtarları verildi. Anlaşılan o ki, ikimizin de pişman olacağı bir karardı. Ve New York City sokaklarında pişmanlıklar kurşunlarla ölçülür. "

- Isiah "The King" Reed; anlatım açma

Oyun Aralık 2000'de başlıyor. gangster Marcus Reed (seslendiren Avery Waddell) kendisine ihanet eden bir ortağın evine geliyor. Reed, Organize suç imparatorluk babası, Isaiah "The King" Reed (Laurence Fishburne ), on beş yıldır cezaevinde olan. New York'ta Reed'e bir saldırı girişiminde bulunulduğunda, birisi hapishanede Isaiah'ı bıçakladı. Ancak, hem baba hem de oğul hayatta kaldı ve Reed şimdi ona ihanet eden herkesi öldürüyor. PDNY dedektif Terry Higgins (Mickey Rourke ) sonra olay yerine varır. O, Isaiah'ın yakın arkadaşı ve Reed'in vaftiz babası ve Reed'in hayatını bir araya getirmesi şartıyla cinayetleri örtbas etmeyi teklif ediyor.

Beş yıl sonra, Reed şimdi bir PDNY memuru ve bir polisi yenmek Teğmen Deena Dixon'ın komutası altında (Mariska Hargitay ). Ancak, Şef Victor Navarro tarafından yönetilen Organize Suç Birimi'ne başvurdu ve kabul edildi (Esai Morales ), Higgins ile ortak olduğu yer. Reed'in ilk gecesinde Higgins, bir depoda bir toplantıya gider ve Reed'e ayrıntıları bilmesi gerekmediğini söyler. Higgins binaya girdikten birkaç dakika sonra patlar ve Higgins'i öldürür. Sonrasında, Navarro, Reed'i Dixon'ın komutasına geri verir. Ona yakın zamanda kazandığı terfisini koruyabileceğini ve çalışabileceğini söyler. sivil kıyafet ama Higgins'in ölümünü soruşturmak değil, çünkü Navarro soruşturmanın OCU'da kalmasını istiyor. Kısa süre sonra Reed ile iletişime geçilir. FBI Özel Ajan Gabriel Whitting (Christopher Walken ), kim olduğunu bildiren bir köstebek OCU'da. Whitting, Higgins'in köstebeğin kimliğini ortaya çıkarmak üzere olduğuna inanıyor, bu yüzden öldürüldü. Higgins, ölümünden önce Whitting'e, herhangi bir şey olması durumunda Reed'i soruşturmaya dahil etmesini söyledi. Whitting'in köstebek hakkında bildiği tek şey, Manhattan'daki dört büyük suç örgütü ile temas halinde olduklarıdır.

Reed'in ilk araştırması Magdalena'dır. Kartel New York'un% 75'inin sorumlu olduğuna inanılıyor kokain Ticaret. Higgins ile temas kurmuştu sosyetik ve hayırsever Teresa Castillo (Socorro Santiago ), kartelin içine girmesine yardım edebileceğine inandığı kişi. Reed'e onu Magdalena'ya götüren bilgileri verir. güvenli ev, liderleri Rey'i (Paolo Andino ). Ancak Rey, Magdalena Karteli'nin ana rakibi olan Latin Lordlarının başıdır; Kartel rakiplerini alt etmek için Reed'i kullanıyordu. Reed, Teresa'nın gerçek adının Magdalena Rojas olduğunu keşfeder ve karteli yönetir. Onu tutukladı, ancak köstebeğin kim olduğunu bilmediğini, sadece bilgileri her zaman doğru olduğundan, OCU'da üst düzey bir kişi olduğunu bildiğini söyledi.

Reed sonra Palermo'nun peşine düşüyor Mafya. Whitting ona en son ne zaman Don 1995'te hapsedildi, çete düşüşe geçti. Ancak son zamanlarda, kalıntılar örgütlenmeye başladı. Whitting, yeni bir Don'un ortaya çıktığına inanır, ancak kim olabileceğinden emin değildir. Çetenin kazançlı yasadışı organ operasyonunu kaldırıp yeni don'un sağ kolu Alfie'yi sorguladıktan sonra Reed, ailenin donu Vincent Tuzzi'ye götürülür (Fred Berman ). Reed onu sorguladığında, OCU köstebeği ile hiç karşılaşmadığını söylüyor; tüm işleri telefon üzerinden yürütüldü. Tuzzi'nin tek bildiği, İspanyol aksanı olduğu.

Reed daha sonra Başkanlar Kulübü'nü araştırıyor; beş adam tarafından yönetilen bir çete takma adlar eskiden Amerika Birleşik Devletleri Başkanları. "Pop" adlı yeni bir ilacın tedarikini kontrol ediyorlar. coşku ve kokain. Liderlerden dördü kendilerine diyor Lincoln, Hamilton, Jackson ve hibe. Genel liderin adı Benjamin'dir ve bu durum alaycı bir şekilde gurur duymaktadır. Benjamin Franklin asla başkan olmadı. Whitting, Reed'i bir ilaç odası içinde Harlem Lincoln tarafından yönetilen (Phil Morris ). Lincoln, Reed'i Hamilton'a götürür (Richard Yearwood ), ona kim söyledi Yakuza Başkanlara savaş ilan etti ve Jackson, Yakuza'nın lideri Kobi'yi öldürme yolunda.Jeanne Mori ). Reed, Kobi'yi bir arabayla atış ve Jackson'ı öldürür. Kobi ona Benjamin'in gerçek adının Lionel Jones olduğunu söyler (Cornell Womack ), ünlü rapçı ve müzik yapımcısı. Reed, Grant tarafından öldürülen Kobi'nin adamlarını görmek için zamanında gelen Jones'un fabrikasına gider (Greg Eagles ). Grant, Reed'i Jones'un binasına götürür, burada Reed, Jones'un adamları aracılığıyla kendi Zen bahçesi çatıda, Kobi'yi öldürdüğünü görmek. Kendisine "El Jefe" dediği dışında OCU'daki köstebeğin kim olduğunu bilmediğini söyleyen Jones'u sorgular.

Reed, sonra Shadow Tong'un peşine düşüyor, Triad Leeland Shen tarafından yönetilen kıyafet (Jerry Ying ). Whitting'in Reed'in Leeland ile iletişim kurması için tek bir yolu vardır; üvey kız kardeşi Vivian (Jennifer Chu ) geçenlerde kaçtı ve Shen onu bulamadı. Witting, Reed'e nerede olduğunu söyler ve Reed, Kral'ın Leeland'ın mallarını Harlem'de dağıtması için bir anlaşma yapmak istiyormuş gibi onu Leeland'a geri gönderir. Leeland, Reed'i Lin ile iletişime geçirir (James Hong ), yerel dağıtımı yöneten. Ancak Leeland, Reed'in gizli bir polis olduğunu keşfeder ve Lin'e onu öldürmesini emreder. Reed hayatta kalır ve Lin'in verdiği bilgilere dayanarak, insan kaçakçılığı operasyonlarının gerçekleştirildiği bir Çin liman gemisine gider. Reed, geminin kaptanını indirip sorguladıktan sonra, Leeland'ın karargahına gider ve burada Leeland, köstebeğin kim olduğunu bilmediğini söyler, ancak bir rüşvet bir dolaptan alınacak şekilde ayarlandı büyük merkezi istasyon.

Reed, Whitting'i arayarak, Navarro'nun köstebek olduğuna inandığını ve bir arama emri dolap için. Navarro tuzağa düşürüldüğünü iddia etse de içeride parayı buluyorlar. Whitting onu tutuklar ve davanın kapandığını düşünerek Reed eve gider. Ancak metroda Higgins ona yaklaşır. Reed, Higgins'in başından beri köstebek olduğunu hemen anlar; Whitting'in kendisine yaklaştığını biliyordu, bu yüzden kendi ölümünü taklit etti ve sonra suçu üstlenmek için Navarro'yu kurdu. Higgins, Reed'den kendisine katılmasını ister ve ona rüşvet teklif eder ve 5 yıl önceki katliamdaki rolünü ifşa etmekle tehdit eder, ancak Reed bunu reddeder. Higgins'i bir metro arabasıyla takip eder ve sonunda onu öldürür. Reed'in çalışmasının bir ödülü olarak Whitting, Isaiah'a bir duruşma ayarlamak için bazı ipleri çekeceğine söz veriyor. DA.

Alternatif bir "Kötü sonda", Navarro onu tutuklamaya çalışırken Whitting'i öldürür ve Reed onu metroya kadar takip ederek onu öldürür. Reed eve giderken, ona Higgins yaklaşır. Reed, Higgins'in kendi ölümünü taklit ettiğini fark ettiğinden şaşırmaz. Higgins, Reed'den Meksika'da kendisine katılmasını ister, ancak Reed onu öldürür. Oyun, Reed'in metro istasyonunda Higgins'in parasıyla ne yapacağını düşünmesiyle biter.

Geliştirme

Oyun ilk olarak 21 Temmuz 2004'te duyuruldu. Aktivasyon CEO Ron Doornink, "devam filmleri" planlarını açıkladı Gerçek suç, Görev çağrısı, Örümcek Adam, Tony Hawk, Shrek, ve Deprem."[21] Ancak neredeyse bir yıldır oyun hakkında hiçbir şey duyulmadı; Mayıs 2005, Activision oyunun çok büyük olduğunu açıkladığında, geliştiriciler Luxoflux Activision'a ait başka bir geliştiricinin kadrosunda taslak oluşturmuşsa, Z ekseni. Oyun, geçici başlık altında True Crime 2, gayri resmi olarak üçüncü çeyrek sürümü için planlanmıştı ve önümüzdeki günlerde açıklanması bekleniyordu. E3 Etkinlik.[22] Doornink, "Üçüncü çeyrekte, şimdiye kadarki en güçlü ve en çeşitli dizilimimizi, özellikle de Tony Hawk, Görev çağrısı, X Men, Gerçek suç, Deprem, ve Shrek. Bu bayiliklerin her biri farklı bir tüketiciyi hedefliyor. "[23]

Promosyon E3 Mayıs 2005'te

18 Mayıs'ta Activision, oyun için bir fragman yayınladı. Fragman arsa veya konum hakkında hiçbir şey açıklamadı, ancak sadece Marcus Reed'in bazı suçluları tutukladığını gösterdi. Fragmana "" adlı bir yarışma eklendiGerçek suç: Şehri Tahmin Et ve Marcus'un Yolculuğunu Kazan. "Oyuncular oyunun resmi web sitesine gitmeleri ve oyunun hangi şehirde kurulduğunu düşündüklerini tahmin etmeleri için teşvik edildi. Yarışmanın galibi bir Chrysler 300 Oyun başladığında Reed'in arabası.[24] Activision, E3 etkinliğinde standının büyük bir bölümünü gelecek oyuna ayırdı, ancak hiçbir çekim mevcut değildi, herhangi bir olay örgüsü bilgisi, hatta bir başlık bile yoktu. True Crime 2005. Yarışmada mevcut olan Chrysler, olduğu gibi mevcuttu DJ'ler oyunda öne çıkacak şarkıları çalmak. E3'te onaylanan tek şey, oyunun kesinlikle mevcut nesil sistemler.[25]

22 Haziran 2005'te, Gerçek suç'resmi web sitesi, oyunun New York City'de gerçekleşeceğini ve Manhattan silüetinin sitenin duvar kağıdı olarak göründüğünü açıkladı.[26][27] Ağustosda, IGN eski NYPD dedektifi ile röportaj yayınladı Bill Clark, daha önce baş yapımcı ve teknik danışman olarak görev yapan NYPD Mavi ve şimdi baş teknik danışmanı olarak çalışıyordu Gerçek Suç: New York Şehri. Clarke yirmi beş yıldır NYPD'de, on yedi yıldır cinayetle çalışıyor. Teşkilatta bulunduğu süre boyunca, o gibi büyük davalara karışmıştı. Sam oğlu soruşturma ve birkaçının çöküşü "Beş Aile ". Clarke, oyuna olan ilgisinin

Activision bana yaklaştı çünkü New York'ta gerçekten derin bir polis oyunu yaratmak için yola çıktı ve ön saflarda olmanın ve şehirde polis işi yapmanın gerçekten nasıl bir şey olduğu hakkında fikir verebileceğimi hissetti. İşin gerçekleri ve detayları hakkında ne kadar çok şey bildiklerini, daha iyi bir oyun deneyimi yapabileceklerini hissettiler. Özellikle, her şeyi bilmek istediler - nasıl sorgulamalar çalışma, nasıl kullanıyoruz muhbirler, memurlar için ne tür silahlar mevcut, nasıl eğitiliyoruz, sıralama sistemi nasıl olursun dedektif, Nasıl bölge hangi üyeleri Sokak Suçları Birimi cinayet soruşturmaları nasıl işliyor, rozet neye benziyor, suç izleme istatistikleri nasıl işliyor, memurlar nasıl konuşuyor, New York'un en tehlikeli kısımları, karşılaştığım suç türleri, karşılaştığım bazı garip durumlar, komik işte olan şeyler, ne gizli polisler giyer, gizli görevin tehlikeleri ve daha fazlası. Ayrıca oyunun kendisine özgünlük açısından baktım - onlara NYC'yi nasıl gerçekçi gösterecekleri ve hissettirecekleri konusunda tavsiyeler vermek için. Ayrıca onlara ipuçları vermek için senaryoyu da gözden geçirdim - otantik bir polis dramasının yaratılmasına yardımcı olduktan sonra, gerçekleri eğlenceli bir oyun deneyimine dönüştürmelerine yardımcı oldum.[28]

Activision'ın ellerinden gelen en iyi oyunu yapmasına yardımcı olma çabalarında Clarke, gerçeklik ile video oyunlarının doğası arasında bir uzlaşmaya varılması gerektiğini fark etti;

Bir eğlence aracı üzerinde çalışırken ve özellikle her şeyin her zaman aksiyon olduğu bir video oyunu üzerinde çalışırken, polisin gerçekliğini oyun bağlamında eğlenceli hale getirmenin bir yolunu bulmalısınız. Örneğin, gerçek hayatta bir sorgulamanın zorlaşması beş ila on saat sürebilir. suçlu "çevirmek" ve size gerçekte ne olduğunu anlatmak için. Açıkçası, bu her zaman iyi bir oyun deneyimi sağlamaz. "Gerçek hayattaki" polis çalışmasında meydana gelen tüm önemli olayları ve temel etkileşimleri tanımlamak için uzmanlığımı ödünç vermeye çalıştım ve ardından Activision bu polis çalışmasını oyuna entegre etmenin eğlenceli bir yolunu buldu. Sorgulamaları bulacaksın alıntılar oyunda tutuklamalar, muhbirlerin kullanımı, gizli işler, takipler ve daha fazlası. Ayrıca polis işlerinde meydana gelen daha şüpheli davranışlardan bazılarından da bahsettik - polisler kötüye gidiyor ve rüşvet, şantaj, çürüyen - bu tür etkinlikler de oyunda.[28]

"İle Gerçek Suç: New York Şehri, onu daha çocukça mizah anlayışından çıkarmak istedik. True Crime: Streets of LA. Artık ejderhalarımız yok. Seyirciye daha olgun aromalı bir oyun sunmak istedik. Gerçekten televizyonda bir suç draması izlemek gibi olmasını istedik; Kalkan, CSI, The Wire, iyi hikaye, iyi his, daha ciddi ton. "

- Jim Hess; Yapımcı, Activision[29]

Oyunun devam etmekte olan yapısı ilk olarak 7 Eylül'de gösterildi. Activision, temel olay örgüsünü ortaya çıkardı ve dallanma hikaye sistemini açıkladı. LA Sokakları kullanılmıyordu. Bunun yerine, oyuncu bir görevi başaramadığı zaman, ona sadece onu yeniden oynama seçeneği verilecek, yani hikaye içeriği kaçırılmayacak. Ayrıca oyunda yeni olan birkaç özelliği de duyurdular; buna sürekli bir gündüz / gece döngüsü, daha kalabalık bir şehir dahil. Los Angeles içinde LA Sokakları, ilk oyundan çok daha koyu bir palet, daha fazla araba ve araç, taksi veya metro ile seyahat etme yeteneği ve arsa ile ilgili olanların ötesinde binalara girme yeteneği.[12] Ayrıca oyunun bölge bileşenini de açıkladılar; Oyuncu belirli bölgelerdeki rastgele suçları görmezden gelirse, mağazalar kapanmaya başlayacak, şehrin sokakları kirlenecek ve binalara binilecek. Ayrıca oyun alanının 25 mil kare (65 km kare) olacağı ortaya çıktı.2).[18]

Laurence Fishburne (solda) ve Mickey Rourke (sağda) sırasıyla Marcus Reed'in babasını ve vaftiz babasını oynuyor.

Ertesi hafta, ana seslendirme dahil duyuruldu Laurence Fishburne, Mickey Rourke, Christopher Walken, Mariska Hargitay, Esai Morales, ve Traci Lordları. Marcus Reed seslendirecek Avery Waddell.[30][31] Film müziğinin detayları bir hafta sonra yayınlandı. Film müziğinin başrol oyuncusu Kırmızı adam oyun için orijinal bir şarkı kaydeden ve aynı zamanda kendi mini oyunuyla unutulmaz bir karakter olacaktı. Snoop Dogg vardı LA Sokakları. Activision'da dünya çapında müzik yöneticisi olan Tim Riley, " Doğu Yakası sanatçısı New York City kulüplerinde sahne alarak aidatını ödeyen Redman'ın ilham verdiği tekerlemeler, oyunumuzda şehrin cesur gerçekçiliğine hayat veriyor. Cesur sözleri ve keskin kenarlı korkak ritimler şehrin hislerini yakalar. Washington Tepeleri -e Harlem ve tüm yol boyunca Akü Parkı "Activision, oyunun yalnızca bir orijinal şarkısı olmasına rağmen, aşağıdaki gibi sanatçıların seksen lisanslı parçasına sahip olacağını da duyurdu. Jay z, Şişman Joe, Kabile Adında Bir Kabile Görev, Ramones, Kadife Yeraltı, My Chemical Romance, Cesaret, ve Bob Dylan.[32]

Video oyununun lansmanının bir parçası olarak, PUMA benzersiz ilan etti Spor ayakkabı oyun içindeki görev ve özel sürüm bir sneaker üretimi. Oyunda, oyuncular şehirdeki tüm True Crime RS-100 spor ayakkabılarını bulur ve onları oyunda yer alan gerçek New York City perakendecilerine iade ederse, oyuncu Reed için özel bir PUMA kıyafetinin kilidini açar. Ayrıca oyuncular, gerçek dünyadaki aynı New York City mağazalarında sınırlı sayıda üretilen True Crime RS-100 spor ayakkabılarını satın alabilirler.[33][34]

NYPD tartışması

26 Eylül 2005'te, Raymond Kelly (New York Şehri Polis Komiseri ) ve Patrick Lynch (başkanı New York Devriyesi Yardımsever Derneği ) bir boykot kanunu çiğneyen polis memurlarının zarar verici ve saldırgan olarak tasvir edildiği öne sürülüyor. İle bir röportajda New York Daily News Kelly, "Bu bir rezalet. Bence tüm polis memurlarına saygısızlık ediyor." Oyun iki eski NYPD dedektifi, Bill Clarke ve Tom Walker (yazarı) ile birlikte yapılmış olsa da Fort Apache: Bronx) ve oyundaki polis gücü PDNY olarak adlandırılsa da (gerçek NYPD'nin aksine) Kelly, "Bu tamamen uygunsuz. Zor bir iş, tehlikeli bir iş ve bu polis memurlarının yapmaya çalıştığı şeyi baltalıyor. Bölümün bazı eski üyelerinin o video oyunuyla bağlantılı olmasına üzüldüm. " Lynch, Clarke için, "Bu video üzerinde çalışan polis aynaya bakmalı. Bu işte çalışan herkes için işi zorlaştırıyor." Dedi. Clark, polis sendikalarının "video oyunları hakkında endişelenmeyi bırakıp polisleri almak için 25.000 $ 'lık bir maaştan daha fazla zaman harcamaları gerektiği yorumunda bulundu.[35]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
GCPCPS2Xbox
Eurogamer6/10[40]
GameSpot4.6/10[41]5.2/10[42]4.6/10[43]4.3/10[44]
GameSpy2,5 / 5 yıldız[45]
IGN7.8/10[46]6.5/10[47]7.8/10[48]7.8/10[49]
Nintendo Gücü4/5[50]
OPM (BİZE)3,5 / 5 yıldız[51]
OXM (BİZE)6.5/10[52]
PC Oyuncusu (BİZE)62%[53]
Toplam puan
Metakritik59/100[36]54/100[37]60/100[38]60/100[39]

Gerçek Suç: New York Şehri tüm sistemlerde "karışık veya ortalama incelemeler" almış; PlayStation 2 sürümü, toplamda 100 üzerinden 60 puana sahiptir. Metakritik kırk yedi incelemeye göre;[38] kırk üç incelemeye göre 100 üzerinden 60 Xbox sürümü,[39] GameCube versiyonu yirmi beş incelemeye göre 100 üzerinden 59;[36] ve on iki incelemeye göre 100 üzerinden 54 PC sürümü.[37]

IGN 'den Chris Roper, konsolun 10 üzerinden 7.8 versiyonunu aldı ve "bir polis olarak genel görevlerinizin oyuna ne kadar iyi bağlı olduğunu, kendi kişisel araştırmalarınızın yanında çok iyi çalıştığını" övdü ve Oynanış ve oyun mekaniği a karşı üstün LA Sokakları. Ana eleştirisi "gerçekten herhangi bir risk almıyor [...] tamamen yeni bir oyun deneyimi gibi hissettirmiyor." Ancak, "Gerçek suç'Her şeyin sağlam bir şekilde bir araya getirilmesinde güçlü yanları yatıyor. "Bunun sağlam bir başlık olduğu" sonucuna vardı, ancak çok fazla şey bulamayacaksınız. su soğutucusu oradaki anlar [...] Eğer bütünden sıkıldıysanız GTA bir şey ve daha fazla içerik istiyorsanız, bu sizin için bir oyun olmayabilir. Diğer herkes için TC: NYC kesinlikle incelemeye değer. "[46][48][49] PC sürümünü 10 üzerinden 6.5 puanladı ve Aspyr limandaki çalışmalar; "Görünüşe göre şirket, oyunu PC'de çalıştırıp çalıştırmaktan biraz daha fazlasını yaptı ve sistem için birkaç kontrolün ince ayarını yapma zahmetine girmedi." Çok eleştirdi grafikler; "Aniden belirmek büyük bir sorundur [...] LOD bazı karakterler için tamamen yanlış eşleştirilmiş düşük çözünürlüklü modellerle doldurulmuş [...] gölgeler ve bu tür bir pop-up ve görüntü dışı, kamera hareketi sırasında ara sahneler tuhaf zamanlarda keser ya da bir saniye için yanlış açı gösterir, vb. Sadece cilasız hisseder. "[47]

Eurogamer 's Jim Rossignol PlayStation 2 versiyonunu 10 üzerinden 6 puan aldı "Gerçek suç kendi şişkinliği üzerinde geziler Nike sadece birkaç dakika üzücü bir boşlukla. " AI; "Yakaladığınız suçlular asla akılsızlıktan başka bir şey olduklarını iddia etmezler. Otomata öldürülmeye hazır ve asla 'zeka' olarak tanımlanamayacak bir yapaylık sergiliyor. "Ayrıca oyunu olumsuz olarak Grand Theft Auto San Andreas; "sanatsal açıdan daha başarılı olsa da, New York City büyük babanın kişiliğinden yoksundur. Ve mizah yolunda çok az şey var. "[40]

GameSpy 'den Sterling McGarvey, PlayStation 2'nin 5 üzerinden 2.5 sürümünü aldı ve Luxoflux'un "ortalamanın biraz üstüne çıktığını yazdı. GTA bir alt franchise'a klonlandı. "New York'un rekreasyonunu eleştiriyordu;"dokular oldukça sıkıcı ve sade görünüyorsunuz ve çekme mesafesi bulanık ve ilgi çekici görünmüyor [...] gerçekten geliştirme ekibi New York'un en ayırt edici özelliklerinden birini yakalayamamış gibi geliyor: tüm bunların ham insanlığı. "Grafiklerden, yazdı, " kare hızı bir hüner var. Bir konsol olduğu ve bu oyunu çalıştıran beş yıllık bir PC olmadığı düşünüldüğünde, kabul edilemez. Hiçbir yerde, Marcus sokaklarda devriye gezerken kare hızı tamamen dibe vuracak. "Oyunu tamamlanmamış olduğu için eleştirerek, onu satın alan herkesin, gerçekten bitmemiş bir oyunun beta testini yapmak için zor kazanılan paralarını bırakacağını" savunarak bitirdi. "[45]

GameSpot Greg Mueller, GameCube ve PlayStation 2 sürümlerini 10 üzerinden 4,6 puan alarak hiç etkilenmemişti.[41][43] ve Xbox sürümü 4.3 üzerinden 10.[44] Oyunu, "tatiller için rafları zamanında saklamak için aceleye getirilmiş gibi hissettirecek problemlerle dolu" olmakla suçladı. Yerden rastgele bir şekilde bir hiçliğe düşmenize neden olacak böceklerden, bir arabaya binip çıktığınızda dokuları değiştiren böcekler, komut dizisini yanlışlıkla kırmanıza neden olan böceklerden, bir görevi tamamlayın. Ayrıca çarpışma algılama sorunlar ve Kenar algılama bir platformun kenarında sıkışıp kalmanıza neden olan sorunlar. Hepsi bu kadar değil - aslında oyun zaman zaman tamamen donacak [...] Ayrıca oldukça çirkinler de var kırpma burada da sorunlar var. "O sonuçlandırdı"Gerçek Suç: New York Şehri ilkinden zevk alıp almadığınıza bakılmaksızın kaçınılmalıdır Gerçek suç. Oyunun birkaç neredeyse iyi noktası var, ancak teknik sorunlar, bu oyunun eğlenceli olacağına dair tüm zayıf umutlardan çok daha ağır basıyor. Bir video oyununun yeterli test ve kalite güvencesinden geçmeden önce neye benzediğini merak ediyorsanız, o zaman kesinlikle bunu deneyin. "[41][43][44] PC sürüm 5.2'yi 10 üzerinden 5.2 puanladı, "oyunun konsol sürümlerinde ortaya çıkan daha korkunç hataların bazılarını ele alırken, hala bitmiş bir ürün gibi hissetmiyor."[42]

Satışlar ve ödüller

Gerçek Suç: New York Şehri iyi satmadı ve Activision'ın beklentilerinin oldukça gerisinde kaldı.[54][55] Kuzey Amerikada, True Crime: Streets of LA ilk haftasında tüm platformlarda 300.000'den fazla birim sattı. İlk ayının sonunda 600.000'den fazla sattı.[56] Sonunda, tüm platformlarda dünya çapında 3 milyondan fazla birim satmaya devam etti.[57] Aksine, New York City ilk iki haftasında yalnızca 72.000 adet satarak yalnızca 3.6 milyon dolar kazandı.[56]

2005'te Spike Video Oyun Ödülleri, Gerçek suç dört ödüle aday gösterildi; "Yılın Siber Vixen" (Traci Lordları Cassandra Hartz), "En İyi Yardımcı Erkek Performansı" (Christopher Walken Gabrial Whitting rolünde) ve iki "En İyi Yardımcı Kadın" adaylığı (Cassandra Hartz rolünde Traci Lords ve Mariska Hargitay Deena Dixon olarak). "En İyi Yardımcı Erkek Performansı" nı kazandı ve Lords "En İyi Yardımcı Kadın Performansı" nı kazandı. Yılın Siber Vixen'i, Maria Menounos Eva olarak James Bond 007: Rusya'dan Sevgilerle.[58]

İptal edilen devam filmleri

Gerçek Suç: New York Şehri başlangıçta New York'ta geçen ve Marcus Reed'in yer aldığı iki bölümlük bir dizinin ilk bölümü olması planlanmıştı.[59] ama ikinci kısım hiç yapılmadı.

Oyunun kritik ve ticari başarısızlığı nedeniyle, Activision herhangi bir gelecek için planlarını bıraktı Gerçek suç oyunlar. Ancak, 2007'nin sonlarına doğru yaklaştılar. Birleşik Cephe Oyunları için açık bir dünya oyunu geliştirmek yeni nesil konsollar ayarlamak Hong Kong ve ilgisiz Gerçek suç dizi.[60] Başlangıçta aradı Siyah Lotusoyun 2008'in başlarında üretime girdi.[61] Activision geliştirmeye bir yıl, Siyah Lotus dahil olmak Gerçek suç tasarımları ve arsalarındaki benzerlikler nedeniyle franchise; üç oyun da bir suç örgütündeki gizli bir polise odaklanan anlatılarla açık dünyalarda geçiyordu. Activision, United Front tarafından masaya getirilen yeni fikirlerin, Gerçek suç imtiyaz. 2009'da Spike Video Oyun Ödülleri Activision oyuna şu şekilde giriş yaptı: Gerçek Suç: Hong Kong.[62] Başlangıçta bir Sonbahar 2010 sürümü için planlanmış olmasına rağmen, Activision, "geliştirme ekibine oyun için tasarladıkları yüksek kaliteli eğlence deneyimini sunmaları için daha fazla zaman vermek amacıyla" oyunun 2011'in başlarına geri çekildiğini duyurdu.[63]

Ancak Şubat 2011'de Activision iptal edildi Gerçek Suç: Hong Kong"kalite sorunları" nedeniyle, daha fazla yatırımın oyunu açık dünya türünde rekabetçi yapmayacağını iddia ederek.[64] United Front yönetici yapımcısı Stephen Van Der Mescht, Activision'ın kararından duyduğu hayal kırıklığını dile getirerek, oyunun "baştan sona oynanabilir ve içerik açısından neredeyse tamamlanmış" olduğunu belirtti.[65] Haziran ayında Activision CEO'su Eric Hirshberg, artan bütçe ve geliştirme gecikmelerinin oyunun iptal edilmesine katkıda bulunan ana faktörler olduğunu açıkladı. Hirshberg, bütçedeki artışın ve müteakip gecikmelerin oyunun "başarmak için harcadığı yatırıma değer olması için oldukça inanılmaz bir başarı" olması gerektiği anlamına geldiğini belirtti. Özellikle diğer başlıkların yarattığı rekabet nedeniyle Büyük otomobil hırsızlığı ve Red Dead Redemption ve önceki oyunun Gerçek suç Serisi kritik ve ticari bir başarısızlıktı, Activision'a göre oyunun rekabet edemeyeceği yönündeydi.[66]

Ancak Ağustos ayında Square Enix oyun haklarını satın almamış olsalar da oyunun yayın haklarını satın aldılar. Gerçek suç Activision tarafından tutulan franchise.[67] Sonuçta oyun yeniden adlandırıldı Uyuyan köpekler ve Ağustos 2012'de yayınlandı. Aralık 2014'te Activision, Gerçek suç tamamen ticari marka.[68]

Referanslar

  1. ^ "True Crime: New York City". Eurogamer. Alındı 15 Mayıs, 2015.
  2. ^ "Gerçek Suç: New York City (GameCube)". GameSpy. Alındı 15 Mayıs, 2015.
  3. ^ "True Crime: New York City (PS2)". GameSpy. Alındı 15 Mayıs, 2015.
  4. ^ "True Crime: New York City (Xbox)". GameSpy. Alındı 15 Mayıs, 2015.
  5. ^ "True Crime: New York City (PC)". GameSpy. Alındı 15 Mayıs, 2015.
  6. ^ "True Crime: Streets of LA (Mobile)". IGN. Alındı 15 Mayıs, 2015.
  7. ^ Roper, Chris (28 Mart 2006). "True Crime: New York City Review (PC)". IGN. Alındı Ocak 25, 2016.
  8. ^ Buchanan, Levi (15 Mayıs 2006). "E3 2006: True Crime: New York City (Mobil)". IGN. Alındı Ocak 25, 2016.
  9. ^ "Büyük Vakalar". True Crime: New York City PlayStation 2 Kullanım Kılavuzu. Aktivasyon. 2005. s. 4. Alındı 23 Şubat 2016.
  10. ^ "Daha Küçük Kılıflar". True Crime: New York City PlayStation 2 Kullanım Kılavuzu. Aktivasyon. 2005. sayfa 4–5. Alındı 23 Şubat 2016.
  11. ^ "Oyun Ekranı". True Crime: New York City PlayStation 2 Kullanım Kılavuzu. Aktivasyon. 2005. s. 6–8. Alındı 23 Şubat 2016.
  12. ^ a b Perry, Douglass C. (7 Eylül 2005). "True Crime: New York City: İlk Bakış". IGN. Alındı 23 Mayıs 2015.
  13. ^ a b "Çekim". True Crime: New York City PlayStation 2 Kullanım Kılavuzu. Aktivasyon. 2005. s. 10–11. Alındı 23 Şubat 2016.
  14. ^ a b "Savaş". True Crime: New York City PlayStation 2 Kullanım Kılavuzu. Aktivasyon. 2005. s. 10. Alındı 23 Şubat 2016.
  15. ^ "Oyun Ekranı". True Crime: New York City PlayStation 2 Kullanım Kılavuzu. Aktivasyon. 2005. s. 6. Alındı 23 Şubat 2016.
  16. ^ a b Roper, Chris (11 Ekim 2005). "True Crime: New York City Uygulamalı". IGN. Alındı 23 Mayıs 2015.
  17. ^ "Şehir Suçları". True Crime: New York City PlayStation 2 Kullanım Kılavuzu. Aktivasyon. 2005. s. 5. Alındı 23 Şubat 2016.
  18. ^ a b Torres, Ricardo (7 Eylül 2005). "True Crime: New York City İlk Bakış". GameSpot. Alındı 23 Mayıs 2015.
  19. ^ a b "Sıralama Promosyonları". True Crime: New York City PlayStation 2 Kullanım Kılavuzu. Aktivasyon. 2005. s. 12. Alındı 23 Şubat 2016.
  20. ^ "Para Birimi Sistemi". True Crime: New York City PlayStation 2 Kullanım Kılavuzu. Aktivasyon. 2005. s. 12. Alındı 23 Şubat 2016.
  21. ^ Thorsen, Tor (21 Temmuz 2004). "Call of Duty 2 ve True Crime 2 onaylandı". GameSpot. Alındı 22 Mayıs 2015.
  22. ^ Perry, Douglass C. (4 Mayıs 2005). "Gelecekte Z Ekseni Harikaları". IGN. Alındı 22 Mayıs 2015.
  23. ^ Thorsen, Tor (5 Mayıs 2005). "Quake 4, X-Men 2, True Crime 2, THUG3 4. Çeyrek için onaylandı". GameSpot. Alındı 22 Mayıs 2015.
  24. ^ Thorsen, Tor (18 Mayıs 2005). "İlk Bakış: True Crime 2". GameSpot. Alındı 22 Mayıs 2015.
  25. ^ Perry, Douglass C. (20 Mayıs 2005). "E3 2005: True Crime 2005". IGN. Alındı 22 Mayıs 2015.
  26. ^ Perry, Douglass C. (22 Haziran 2005). "New York'un Gerçek Suçu". IGN. Alındı 22 Mayıs 2015.
  27. ^ Thorsen, Tor (22 Haziran 2005). "True Crime 2 NYC'ye bağlı". GameSpot. Alındı 22 Mayıs 2015.
  28. ^ a b "True Crime NYC Soru-Cevap". IGN. 23 Ağustos 2005. Alındı 22 Mayıs 2015.
  29. ^ "True Crime: New York City Geliştirici Röportajı 1". GameSpot. 12 Ekim 2005. Alındı 23 Mayıs 2015.
  30. ^ Steel, Wade (19 Eylül 2005). "True Crime: New York City Voice Cast Revealed". IGN. Alındı 23 Mayıs 2015.
  31. ^ Surette, Tim (September 19, 2005). "True Crime: NYC cuffs voice talent". GameSpot. Alındı 23 Mayıs 2015.
  32. ^ Sinclair, Brendan (September 28, 2005). "For True Crime sequel, the Funk Doc is in". GameSpot. Alındı 23 Mayıs 2015.
  33. ^ "PUMA and Activision Partner On Latest True Crime Game; True Crime: New York City Hits Stores with Unique Sneaker Collector Twist". Aktivasyon. 28 Ekim 2005. Alındı 14 Mayıs 2015.
  34. ^ Sinclair, Brendan (October 28, 2005). "Puma again provides True Crime kicks". GameSpot. Alındı 23 Mayıs 2015.
  35. ^ Anderson, John (September 26, 2005). "NYPD commish rips Acti cop title". GameSpot. Alındı 14 Mayıs 2015.
  36. ^ a b "True Crime: New York City (GameCube)". Metakritik. Alındı 17 Mayıs 2015.
  37. ^ a b "True Crime: New York City (PC)". Metakritik. Alındı 17 Mayıs 2015.
  38. ^ a b "True Crime: New York City (PlayStation 2)". Metakritik. Alındı 17 Mayıs 2015.
  39. ^ a b "True Crime: New York City (Xbox)". Metakritik. Alındı 17 Mayıs 2015.
  40. ^ a b Rossignol, Jim (2 Aralık 2005). "True Crime: New York City Review (PlayStation 2)". Eurogamer. Alındı 17 Mayıs 2015.
  41. ^ a b c Mueller, Greg (November 23, 2003). "True Crime: New York City Review (GameCube)". GameSpot. Alındı 17 Mayıs 2015.
  42. ^ a b Mueller, Greg (March 31, 2006). "True Crime: New York City Review (PC)". GameSpot. Alındı 17 Mayıs 2015.
  43. ^ a b c Mueller, Greg (November 23, 2003). "True Crime: New York City Review (PS2)". GameSpot. Alındı 17 Mayıs 2015.
  44. ^ a b c Mueller, Greg (November 23, 2003). "True Crime: New York City Review (Xbox)". GameSpot. Alındı 17 Mayıs 2015.
  45. ^ a b McGarvey, Sterling (November 28, 2005). "True Crime: New York City Review (PS2)". GameSpy. Alındı 17 Mayıs 2015.
  46. ^ a b Roper, Chris (November 16, 2005). "True Crime New York City Review (GameCube)". IGN. Alındı 17 Mayıs 2015.
  47. ^ a b Roper, Chris (March 28, 2006). "True Crime: New York City Review (PC)". IGN. Alındı 14 Mayıs 2015.
  48. ^ a b Roper, Chris (November 16, 2005). "True Crime New York City Review (PS2)". IGN. Alındı 17 Mayıs 2015.
  49. ^ a b Boulding, Aaron (November 16, 2005). "True Crime New York City Review (Xbox)". IGN. Alındı 17 Mayıs 2015.
  50. ^ "True Crime: New York City Review (GameCube)". Nintendo Gücü: 108. January 2006.
  51. ^ "True Crime: New York City Review (PS2)". Resmi ABD PlayStation Dergisi: 86. Nisan 2006.
  52. ^ "True Crime: New York City Review (Xbox)". Resmi Xbox Dergisi: 82. Ocak 2006.
  53. ^ "True Crime: New York City Review (PC)". PC Oyuncusu: 55. July 2006.
  54. ^ Parfitt, Ben (January 3, 2006). "Market 'softness' harms US giants". MCV. Arşivlenen orijinal 20 Ekim 2007. Alındı 14 Mayıs 2015.
  55. ^ Thorsen, Tor (February 6, 2006). "Activision's holiday earnings up, profits down". GameSpot. Alındı 24 Mayıs, 2015.
  56. ^ a b Thorsen, Tor (January 11, 2006). "True Crime and Gun sequels stillborn?". GameSpot. Alındı 12 Mayıs, 2015.
  57. ^ Santana, Steven (January 1, 2015). "Activision Abandons True Crime Trademark". Load the Game. Alındı 12 Mayıs, 2015.
  58. ^ "Spike TV Video Oyun Ödülleri 2005 Kazananları". StarPulse. 21 Kasım 2005. Alındı 4 Haziran 2015.
  59. ^ Frushtick, Russ. "True Crime: New York City Interview". UGO. Arşivlenen orijinal 15 Haziran 2011. Alındı 14 Mayıs 2015.
  60. ^ Chan, Sam (August 29, 2012). "Interview with producer of Sleeping Dogs". PlayStation Blogu. Alındı 24 Mayıs, 2015.
  61. ^ Houlihan, John (August 29, 2012). "Sleeping Dogs interview: 'Open world is by far the most challenging genre'". Bilgisayar ve Video Oyunları. Arşivlenen orijinal 18 Şubat 2015. Alındı 24 Mayıs, 2015.
  62. ^ McElroy, Griffin (December 12, 2009). "True Crime in Hong Kong revealed at Spike VGA". Joystiq. Alındı 14 Mayıs 2015.
  63. ^ Yin-Poole, Wesley (May 8, 2010). "True Crime: Hong Kong delayed". Eurogamer. Alındı 24 Mayıs, 2015.
  64. ^ Brown, Nathan (February 10, 2011). "Activision Cancels True Crime: Hong Kong". Kenar. Arşivlenen orijinal 18 Şubat 2015. Alındı 24 Mayıs, 2015.
  65. ^ Robinson, Andy (February 10, 2011). "True Crime was 'virtually complete'". Bilgisayar ve Video Oyunları. Arşivlenen orijinal 22 Aralık 2014. Alındı 24 Mayıs, 2015.
  66. ^ Grant, Christopher (June 22, 2011). "Activision Publishing CEO Eric Hirshberg on True Crime, Bizarre Creations, the 'Hero' franchise, and transparency". Joystiq. Alındı 24 Mayıs, 2015.
  67. ^ Davies, Marsh (January 1, 2012). "Sleeping Dogs Preview: United Front's Open World Game Isn't What You'd Expect". Eurogamer. Alındı 24 Mayıs, 2015.
  68. ^ Harding, Chris (December 30, 2014). "No Hope For True Crime 3 As Activision Abandons Franchise Trademark". The Games Cabin. Alındı 19 Mayıs 2015.