Pac-Mania - Pac-Mania

Pac-Mania
Pac-Mania cover.jpg
Japon promosyon satış broşürü
Geliştirici (ler)Namco
Yayıncılar
Yönetmen (ler)Toru Iwatani
Programcı (lar)Taro Shimizu
Sanatçı (lar)Akira Usukura
BestecilerJunko Ozawa
DiziPac-Man
Platform (lar)Oyun makinesi, Arşimet, Amiga, Amstrad TBM, Atari ST, Commodore 64, MSX2, NES, Ana Sistem, Yaratılış, X68000, ZX Spektrumu, Zeebo, Game Boy Advance, pencereler, iOS
Serbest bırakmak
Tür (ler)Labirent
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu
Arcade sistemiNamco Sistemi 1

Pac-Mania[a] bir eş ölçülü tarafından geliştirilen ve yayınlanan labirent arcade oyunu Namco 1987 yılında. Oyunda oyuncu kontrol eder Pac-Man labirentte onu kovalayan renkli hayaletlerden kaçarken tüm noktaları yemesi gerektiği için. Büyük miktarda yanıp sönen "Güç Peletleri" yemek, Pac-Man'in kısa bir süre için geçerli olan bonus puanlar için hayaletleri yemesine izin verecektir. Bu oyunun yeni bir özelliği, Pac-Man'in yakalanmaktan kaçınmak için hayaletler üzerinden atlamasına izin veriyor. Bu dokuzuncu başlıktır. Pac-Man video oyun serisidir ve piyasaya sürülene kadar oyun salonları için geliştirilen son seridir. Pac-Man Düzenlemesi 1996'da. Geliştirme tarafından yönetildi Pac-Man yaratıcı Toru Iwatani. Lisans verildi Atari Oyunları Kuzey Amerika'da yayınlanmak üzere.

Pac-Mania benzersizliği ve oynanışıyla son derece olumlu eleştiriler aldı. "Yılın En İyi Coin-Op Dönüşümü" ödülüne aday gösterildi. Altın Joystick Ödülleri 1987'de kaybetmesine rağmen Taito 's Kurt Operasyonu. Oyun 1987'nin sonunda Kuzey Amerika'da 1,412 atari dolabı sattı ve 2,82 milyon dolar hasılat yaptı (6,22 milyon dolar enflasyona göre ayarlanmış). Pac-Mania dahil olmak üzere birkaç ev konsoluna ve bilgisayara taşındı Atari ST, MSX2, Sega Genesis ve Nintendo Eğlence Sistemi, sonuncusu tarafından yayınlandı Tengen. Birkaç Pac-Man ve Namco video oyunu koleksiyonları da oyunu içeriyordu. İçin portlar Wii Sanal Konsolu, iOS ve cep telefonları ayrıca üretildi.

Oynanış

Arcade sürümünün ekran görüntüsü.

Pac-Mania izometrik bir labirent oyunudur. Oyuncu kontrolleri Pac-Man Blinky, Pinky, Inky, Clyde ve Sue gibi beş renkli hayaletlerden kaçarken her aşamada tüm peletleri yemesi gereken sarı dairesel bir yaratık. Büyük Güç Peletlerini yemek, hayaletlerin maviye dönmesine ve kaçmasına neden olarak Pac-Man'in onları bonus puanlar için yemesine ve sahnenin ortasında eve göndermesine izin verir. Pelet aşamasını temizlemek, Pac-Man'in bir sonrakine geçmesine izin verecektir.[1]

Bu oyunda yeni olan, Pac-Man'in yakalanmaktan kaçmasına izin veren hayaletler üzerinden atlayabilme becerisidir. Oyunun ilerleyen bölümlerinde iki yeni hayalet - yeşil hayalet Funky ve çelik gri hayalet Spunky - daha sonraki seviyelere atlama yeteneğine sahip olacak. Pac-Man hala Funky'nin üzerinden atlayabilirken, doğru zamanda yapmak mümkün olsa da, Spunky'nin üzerinden atlamak imkansızdır. Belirli sayıda pelet yemek, aşamanın ortasında Pac-Man'in puan için yiyebileceği bir bonus öğenin görünmesine neden olur. Bu bonus öğelerden bazıları Özel Öğeler olarak adlandırılır, bunlar daha sonraki seviyelerden öğelerdir veya Kırmızı ve Yeşil Güç Topaklarıdır. Kırmızı Güç Peletleri, mavi hayaletlerin puan değerlerini ikiye katlar (Pac-Man bir can kaybederse bu bonus kaybolur) ve Yeşil Güç Peletleri, Pac-Man'in hızını geçici olarak artırır. Oyuncu Pac-Man'in aynı sahnede çok uzun süre kalmasını sağlarsa, zıplama gücü zayıflar ve onu Funky'nin üzerinden atlayamaz.

Portlar

Pac-Mania çoğu geldi[hangi? ] 1988'de 8 bitlik sistemlerin en iyisi ve çok uygun bir ev dönüşümü Commodore 64. Dönüşümler, Peter Harrap (Monty Mole) ve Shaun Hollingworth (eski Gremlin) olarak da bilinen Teque Software tarafından tasarlandı ve taşındı ve oyunlar tarafından yayınlandı Grandslam Entertainment.[2] Tam ekran 32 renkli Commodore Amiga sürüm 1988'de yayınlandı ve yüksek puan aldı,[3] olduğu gibi X68000 versiyon ve Meşe palamudu Arşimet. 16-bit Atari ST dönüşümü ekran alanının% 55'inde çalıştı ve 16 renk kullandı.[4]

Pac-Mania daha sonra taşındı Nintendo Eğlence Sistemi 1990'da ve Sega Genesis 1991 yılında Tengen NES versiyonu ile ruhsatsız. Japonya'da hiçbir liman serbest bırakılmadı. NES bağlantı noktası için dış kaynak sağlandı Westwood Associates ve Genesis portu, Sculptured Software'e taşındı. Daha yakın zamanlarda, ST sürümüne dayanan ancak STE'nin özelliklerinden yararlanmak için değiştirilen Atari STE'ye bir bağlantı noktası geliştirildi.

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Crash82%[6]
CVG87%[5]
Sinclair Kullanıcısı79%[7]
Sinclair8/10[8]
ACE775[9]
Oyun Makinesi86[10]
MegaTech70%[11]
Zzap! 6493%[12]
Sıfır90%[13]
Amiga Hesaplama85%[14]
ST / Amiga Formatı80%[15]

Japonyada, Oyun Makinesi listelenmiş Pac-Mania 15 Aralık 1987 tarihli sayısında, yılın en başarılı beşinci masa çarşı ünitesi seçildi.[16]

Haftalık eğlence oyuna B- verdi.[17]

Oyun, Yılın En İyi Coin-Op Dönüşümü kategorisinde ikinci oldu. Altın Joystick Ödülleri, arkasında Kurt Operasyonu.[18]

Eski

Pac-Mania'nın arcade versiyonu, Namco Müzesi Cilt 5 2001 Namco Müzesi sürümü, Namco Müzesi: 50. Yıl Dönümü ve Namco Müzesi Sanal Oyun Salonu. 2001 yılında dahil edilen oyunlardan biriydi Pac-Man Koleksiyonu için Game Boy Advance. Daha sonra, 2002'de, arcade sürümü yeniden yayınlandı ve kilidi açılabilir bir bonus olarak dahil edildi. Pac-Man Dünya 2. 2007 yılında Pac-Mania da yayınlandı Namco Müzesi Remix ile Pac ve Pal, Pac 'n Roll, Süper Pac-Man ve diğer Pac-Man olmayan oyunlar ve takip derlemesinin bir parçası olarak 2010'da yeniden yayınlandı Namco Müzesi Megamix, 17 diğer Namco arcade oyunu ve beşi oynanmış altı remix oyunu ile birlikte Namco Müzesi Remix.

2010 yılında, Pac-Man'in tasarımı ve Pac-Mania görünmek Pac-Man Şampiyonası Sürümü DX ve oyunun kendisi, iOS cihazları için App Store'da bir uygulama olarak yayınlanır. Pac-Mania ayrıca yeniden yayınlandı Pac-Man'in Arcade Partisi Pac-Man'in 30. yıldönümü için 2010'da arcade makinesi. Şubat 2014'te, Pac-Man Müzesi PlayStation 3, Xbox 360 ve Windows PC'de Steam Üzerinden. 2018 yılında, Pac-Man'in Pixel Bash arcade dolabı, diğer Pac-Man ve farklı Namco oyunları ile birlikte.

Pac-Man's Park'taki müzik daha sonra Pac-Man ve Hayaletli Maceralar "Pac" (dizinin Pac-Man versiyonu) için "güç artırma" teması olarak. Aynı tema, Block Town'ın müziğiyle birlikte yeniden düzenlendi ve Nintendo 3DS ve Wii U için Super Smash Bros..

Notlar

  1. ^ Japonca: パ ッ ク マ ニ ア Hepburn: Pakku-Mania

Referanslar

  1. ^ "Pac-Man - Pac-Mania ~ Sega-Genesis". Retro Ayaklanma. Arşivlenen orijinal 2011-07-15 tarihinde. Alındı 2011-01-15.
  2. ^ "Pac-Mania C64 video oyunu (1988) Veritabanı Girişi". Lemon64.com. Alındı 2017-04-13.
  3. ^ "Pac-Mania Amiga video oyunu (1988) Veritabanı Girişi". LemonAmiga.com. Alındı 2017-04-13.
  4. ^ "Codetapper'ın Pac-Mania Amiga / ST Sprite Hileleri". Codetapper.com. Alındı 2017-04-27.
  5. ^ "Arşiv - Dergi görüntüleyici". Spektrum Dünyası. Alındı 2013-10-21.
  6. ^ "Arşiv - Dergi görüntüleyici". Spektrum Dünyası. Alındı 2013-10-21.
  7. ^ "Arşiv - Dergi görüntüleyici". Spektrum Dünyası. Alındı 2013-10-21.
  8. ^ "Pacmania". Ysrnry.co.uk. Alındı 2013-10-21.
  9. ^ "Arşiv - Dergi görüntüleyici". Spektrum Dünyası. Alındı 2013-10-21.
  10. ^ "Arşiv - Dergi görüntüleyici". Spektrum Dünyası. Alındı 2013-10-21.
  11. ^ MegaTech derecelendirmesi, EMAP, sayı 6, sayfa 77, Haziran 1992
  12. ^ Zzap! 64 dergisi, 45.Sayı, Ocak 1989, http://amr.abime.net/review_15965
  13. ^ Zero dergi sayısı 20, Haziran 1991, http://amr.abime.net/review_11655
  14. ^ Amiga Computing incelemesi, Şubat 1989, http://amr.abime.net/review_48284
  15. ^ ST / Amiga Formatı, Aralık 1988 http://amr.abime.net/review_34663
  16. ^ "Oyun Makinasının En İyi Hit Oyunları 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Masa Videoları)". Oyun Makinesi (Japonyada). No. 322. Amusement Press, Inc. 15 Aralık 1987. s. 25.
  17. ^ Strauss, Bob (1 Kasım 1991). "Pac-Mania". EW.com. Alındı 2020-08-29.
  18. ^ "Arşiv - Dergi görüntüleyici". Spektrum Dünyası. Alındı 2013-10-21.

Dış bağlantılar