Uzay Lordları - Space Lords

Uzay Lordları
Space Lords Arcade Title Screen.png
Geliştirici (ler)Atari Oyunları
YayıncılarAtari Oyunları
Platform (lar)Oyun makinesi
Serbest bırakmak1992
Tür (ler)Uzay savaşı
Mod (lar)Aynı anda 1-2 oyuncu
Arcade sistemiAtari GX2[1]

Uzay Lordları bir video oyunu tarafından oyun salonlarında yayınlandı Atari Oyunları içinde 1992. Birinci şahıs bakış açısı uzay savaşı Oyuncunun herhangi bir yönde uçmasını sağlayan video oyunu.

Bu çok oyunculu oyun, her oyuncuya kontrollerini, ekran başına 2 oyuncu sağlar: bir pilot ve bir yardımcı pilot. Sekiz oynatıcıya sahip toplam dört ekran için iki kabin bir bağlantı kablosuyla bağlanabilir. Tek bir dolabın bir tarafında kırmızı gemi, diğer tarafında yeşil gemi var. İlkine bağlanan ikinci bir kabinin mavi bir gemisi ve sarı bir gemisi var.

Oynanış

Oynamak için, bir oyuncu oyuna geminin Kılavuz Kaptanı olarak başlar, geminin gittiği yönü ve hızı kontrol eder ve lazerleri ve nükleer bombaları doğrudan ekranın ortasındaki her şeye önden ateşler. Gelen nükleer bombalar "Hiperuzay" kontrolü kullanılarak önlenebilir.

Başka bir oyuncu, her iki taraf için Co-Pilot / Gunner (CPG) görevi görebilir. CPG, fırsat hedeflerine merkezin dışına ateş etmek için kullanılan bir hedefleme nişangahına sahiptir. Hedefleme nişangâhı oyuncunun gemisine göre sabit kalmaz, çevreye göre hareketsiz kalır; bu, eğer CPG telafi etmezse, oyuncunun gemisi bir dönüş yapar yapmaz ekranın kenarına doğru koştuğu anlamına gelir. Bir CPG'nin eklenmesi, CPG'nin tarafındaki "Cloak" düğmesini etkinleştirir ve gemi için fazladan bir nükleer bomba ve bir ekstra hiper uzay ekler.[2]

Geminin "can puanı", oyuncu hiçbir şey yapmasa bile oyun ilerledikçe yavaş yavaş tükenen "Enerji" ile temsil edilir. Zaman, gizlenme ve hasar alma, enerjiyi tüketir. Enerji barı sıfıra ulaştığında gemi yok edilir, mağlup olan oyuncu bir "can" kaybeder ve oyunun ana menüsüne geri döner. Geminin düşman ateşi ile yok edilmesi durumunda, bilgisayar sesi hangi ırkın veya rakip oyuncunun oyuncuyu öldürdüğünü bildirir. Görevlerin sonunda Enerji yenilenir, ancak bir oyuncu hayatta kalmak isterse, onlardan Enerjiyi kurtarmak için rakip gemileri yok etmelidir. Bireysel makinelerdeki ayarlara bağlı olarak, oyuncular bir (varsayılan) ila dört can arasında herhangi bir yerde başlar ve Yardımcı pilot / Nişancı sahibi olmak için ek bir ömür eklenir. Son can kaybedilirse, oyuncunun oyuna devam etmek için daha fazla kredi ekleme seçeneği vardır.

Kontroller

Oyunun kabininin her iki tarafında bir düğmeli bir gaz kelebeği kontrolü, pilot için döngüsel bir joystick ve pilot için tek bir ek düğme var. Ek olarak, yardımcı pilot / nişancı için başka bir döngüsel joystick ve iki ek düğme vardır. Her joystick'in bir tetik ve başparmak düğmesi vardır. Oyuncunun rolüne bağlı olarak ne yaptıkları değişir.[2]

Pilot
Joystick: uçuş kontrolü
Tetik: tutulduğu sürece ileriye doğru lazer ateşler
Başparmak düğmesi: bakış açısı hangi yöne bakarsa baksın bir nükleer bomba ateşler
Gaz kelebeği: hız kontrolü (gemiler eylemsizlik kurallarına uyar; basitçe gazın serbest bırakılması gemiyi durdurmaz); değişken hız, ileri ve geri
Başparmak düğmesi: düğme basılı olduğu sürece görünümü ters çevir
Hiperuzay düğmesi: arenadaki başka bir noktaya hızlı bir şekilde yer değiştirmek için basın; gemiye bir Hyperspace kullanım maliyeti
Yardımcı pilot / Nişancı
Joystick: nişangâh kontrolünü hedefleme; topçu ekrandaki hedeflere merkezin dışında ateş edebilir
Tetik: tetik tutulduğu sürece retikülün hedeflediği yöne göre ikincil lazeri ateşler
Başparmak düğmesi: nişangâhın hedeflediği yöne bir bomba atar
Hiperuzay düğmesi: arenadaki başka bir noktaya hızlı bir şekilde yer değiştirmek için basın
Pelerin düğmesi: Enerji pahasına gemiyi görmeyi neredeyse imkansız hale getirir. Bu düğme yalnızca Co-pilot / Gunner için bir kredi girilmişse çalışır.
Hiperuzay ve Pelerin'e birlikte basmak: her ikisi de gemiyi gizler ve hızını normalin yaklaşık iki katına çıkarır, ancak çok büyük bir enerji maliyeti vardır. Hiperuzay düğmesinin bu şekilde kullanılması, gemiye bir Hyperspace kullanımına mal olmaz.

Ayar

Oyun bir "arenada" oynanır. Oyundaki her arena küreseldir ve bir yönde yeterince uzun seyahat etmek oyuncuyu başladığı noktaya geri getirir. Arenaların iki çevresel unsuru vardır: Bulutsular ve asteroitler.

Oyuncular, rakip oyuncuların radarlarında fark edilmemek için bulutsuların içinde saklanabilirler. Bilgisayar kontrollü gemiler de buna kandırılıyor. Bununla birlikte, bulutsudaki oyuncunun kendi radarı sıkışmıştır, bu yüzden neyin yaklaştığını (varsa) göremezler ve bulutsular durmaz. lazerler. Ayrıca saklanırken, oyuncu azalan enerji depolarını yenilemiyor.

Asteroitler, bir gemiyi durduran ve bu süreçte hasar veren devasa kaya küreleridir. Lazerleri durdururlar (bir bombanın patlama yarıçapı olmasa da) ve oyundaki tek "koruma" da budur.

Modları

Oyun başladığında, oyuncular kafa kafaya savaşmayı, oyuncularınkiyle aynı bilgisayar kontrollü gemilere karşı işbirliği yapmayı, genel bir yakın dövüşe girmeyi, görevlerle savaşmayı veya gemilerini değiştirmeyi seçiyorlar. Yenilen oyuncuların, tüm hayatlarını kaybettiyse devam etmek için daha fazla kredi eklemesi gerekir.

İçinde Takım / Vs. modunda, oyuncu tarafından kontrol edilen en fazla dört gemi savaş alanına girer ve birbirlerine karşı veya oyuncuların gemileriyle aynı olan bilgisayar kontrollü gemilere karşı ölümüne savaşır. Tüm düşmanlar yok edildiğinde, oyuncu (lar) ana menüye geri döner. Bilgisayar kontrollü gemilerin sayısı, oyuncular Takımı / V'leri her yendiğinde artar. arena ve aynı oyuna yeniden girin. Yalnız bir oyuncu, isterse bu modda bilgisayar kontrollü gemilerle de savaşabilir.

Yakın dövüş modu, oyuncuları herhangi bir sayıda bilgisayar kontrollü yarışların olduğu bir arenaya fırlatır (ancak oyuncularınki gibi hiçbir gemi, oyuncuların kendileri hariç) Melee'de, bilgisayar kontrollü ırkların birbirleriyle savaştığı "her insan kendi başınadır". Oyuncular arasında ittifaklar ve ateşkesler kurulabilir, ancak hiçbir şey bağlayıcı değildir. Bir oyuncu arenaya girdiğinde, ölene kadar oradalar; başka hiçbir şey onları ana menüye döndürmez. Öldükten sonra, oyuncunun hala canı kalmışsa, isterlerse arenaya tekrar girebilirler. Bu modda bilgisayar kontrollü gemileri yok etmek, savaşmak için daha fazla gemi "doğurur".

Misyon modu, tek oyunculu bir geminin sekiz yabancı ırkla savaşmasına izin verir. Her görev, oyuncunun belirli sayıda düşmanı öldürmesini gerektirir. Bir oyuncunun rütbe puanı ne kadar yüksekse, o kadar çok düşmanı öldürmesi gerekir. Her yabancı ırk, oyuncunun gemisine benzer belirli özelliklere sahiptir, bazılarının kombinasyonları vardır:

ÖznitelikTroidlerHydrusRaptorOktonlarNopteraNaqarKrystarXyclops
HızXXX
Hiper uzayXX
Nükleer bombalarXXXXX
Arkadan GörünümXX
ÇeviklikXXX
PelerinXX

İlk görev, düşmanların en kolayı olan Troidlere karşıdır. Yavaşlar, nükleer silahları yok ve hiper uzay yetenekleri yok. Bir sonraki Hydrus'a karşı. Taktikleri Troidlerinkine benzer, ancak oyuncu bir Hydra filosuna bir nükleer bomba atarsa, Hiperuzayı uzaklaştırır. Diğer düşmanlar arasında, büyük ölçüde kendi nükleer bombalarına güvenen Raptors, oyundaki en hızlı düşman olan Octonlar, Noptera, Naqar, Krystar ve nihai düşman ırkı Xyclops yer alıyor. Her görevden sonra oyuncu ana menüye döner. Oradan tekrar "Görevler" i seçmek oyuncuyu bir sonraki göreve götürür.

Sekiz ırkın her biriyle kendi görevlerinde karşılaştıktan sonra, sonraki altı görevde, oyuncunun aynı anda savaştığı iki uzaylı ırk bir araya geliyor. Son görev, oyuncuyu aynı anda sekiz yarışın hepsiyle karşı karşıya getirir. Bu görevi bitirmek oyunu bitirir ve oyuncunun puanı yeterince yüksekse, adını (15 karaktere kadar) girmeleri için yüksek puan tablosuna götürür. Bir oyuncu, tüm savaş arenaları için puanlar tutulsa bile, yalnızca 15 görevin tamamını oynayarak yüksek puan tablosuna adını girebilir.

Özellikleri

"Değiştir" ekranında, bir oyuncu, taşıdığı nükleer füzelerin ("nükleer bomba") ve "Hiperuzay" kullanımlarının sayısını değiştirebilir. Ne kadar çok nükleer ve hiper uzay alırsa, Lazer, Kalkan, Hız ve Çeviklik arasında dağıtmak için o kadar az güç gerekir. Dört özellikten herhangi birini artırarak diğerleri azalır. Bu özelleştirme hem gemiyi dengeler hem de oyuncuların farklı görevlerle yüzleşmelerini kolaylaştırır, çünkü gemilerini her ırkın belirli güçleriyle başa çıkabilecek şekilde ayarlayabilirler. Oyun, değişikliklere 10 saniyelik bir zaman sınırı getirir.

Arenalarda her düşman bir ila üç gemiden oluşan bir filo olarak görünür. Bir filodaki (veya oyuncu tarafından kontrol edilen bir gemideki) son gemiyi yok etmek, daha fazla enerji, nükleer bomba, hiper uzay kullanımı ve hatta (nadiren) fazladan bir hayat sağlayan bir güçlendirilmiş uydu üretir. Uydular (sırasıyla) E, N, H veya L ile işaretlenmiştir. Daha sık olarak, uydular bilinmeyen bir kaynağı belirten bir? İle işaretlenir. Uyduya uçmak, oyuncuya güç sağlar. Bazı güçlendirmelerin hemen üzerinde parlak sarı karakterlerde "2x" veya "4x" bulunur. 2 veya 4 Nükleer veya Hiperuzay değerindedirler veya her zamanki gibi Enerjiyi ikiye / dört katına çıkarırlar. Fazladan hayatlar asla çoğalmaz.[3]

Bu oyunun bir başka özelliği, oyuncunun yerleşik asistanı olarak görev yapan ve genellikle önemli uyarıları ve mesajları aktaran İngiliz aksanıyla bilgisayar tarafından üretilen bir kadın sesidir. Yeterli sayıda düşman tek bir atışla yok edilirse (bir nükleer bombada olduğu gibi), ses "İyi atış!" "Çirkin !!" Saldırıya uğradığında ses, örneğin, "Çıkarın bizi buradan!" Hasar artarsa ​​ses "Tehlike!" Diye bağırır. veya "Uyarı!" Buna ek olarak, bir oyuncunun gemisine yakın mesafeden lazer ateşi çarparsa, daha fazla geri bildirim sağlamak için, oyun dolabının iç tarafına, lazer ateşiyle uyumlu bir şekilde motorlu bir çekiç vurur.

Puanlama, "Sıralama" esasına göre yapılır. Bir oyuncunun ilk "Life" oyununda, her bir öldürme 1 rütbe puanı değerindedir ve aynı anda 3 veya daha fazla öldürme için bonus öldürür. Bunun istisnası, oyuncuların gemileridir (bilgisayar kontrollü veya oyuncu kontrollü), kendi başlarına 1 öldürme / rütbe puanı ve 37 bonus öldürmeye değer. Tek seferde yok edilen üç yabancı gemi, tek bir bonus öldürme sağlar. Tek bir atışla daha fazla gemi öldürüldükçe bonuslar artar, maksimum 56 bonus öldürmeye kadar.

Bir oyuncu, son hayatını kaybettikten sonra oyuna devam ederse, toplam sıralamasının% 20'sini kaybeder ve bu noktadan itibaren, öldürdüğü her bir öldürme, yalnızca yaklaşık 0,7 öldürme değerindedir. Her ardışık devam ettirme, onu toplam sıralamasının% 20'sini daha kaybeder ve öldürmelerinin değerini daha da düşürür. Bir oyuncu, birkaç kez devam ettikten sonra oyunu bitirebilir, ancak puanı 300 civarında veya daha düşük olacaktır. Dereceler ayrıca oyuncunun puanına göre verilir. Oyundaki rütbeler Cadet, Onbaşı, Teğmen, Kaptan, Amiral ve Uzay Lordu. Oyundaki mükemmel puan ("Uzay Lordu" rütbesini verir) 999.9'dur.

Referanslar

  1. ^ "Uzay Lordları". Arcade Geçmişi.
  2. ^ a b Atari Space Lords arcade oyun kılavuzu, arcadeinfo.de dosyasında arşivlendi, Şubat 2020'de erişildi.
  3. ^ [1] Arşivlendi 20 Şubat 2012, Wayback Makinesi

Dış bağlantılar

Oyun kılavuzunun arşivlenmiş kopyası