Ejderha ruhu - Dragon Spirit

Ejderha ruhu
Dragon Spirit flyer.png
Japon el ilanı
Geliştirici (ler)Namco
Yayıncılar
Tasarımcı (lar)Tatsuya
BestecilerShinji Hosoe
DiziEjderha ruhu
Platform (lar)Oyun makinesi, Amiga, Amstrad TBM, Atari ST, Commodore 64, TurboGrafx-16, Keskin X68000, ZX Spektrumu
Serbest bırakmak
  • JP: 20 Haziran 1987
  • NA: 1987
Tür (ler)Dikey kayan nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu (dönüşümlü dönüşler)
Arcade sistemiNamco Sistemi 1

Ejderha ruhu[a] 1987 mi dikey kaydırmalı nişancı arcade oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Namco. Kuzey Amerika'da dağıtımı yapıldı Atari Oyunları. Ejderha Amul'u kontrol eden oyuncu, prenses Alicia'yı iblis Zawell'den kurtarmak için oyunun dokuz alanını tamamlamalıdır. Namco'nunkine benzer Xevious, Amul, hava tabanlı düşmanları yok etmek için bir mermi silahına ve yer düşmanlarını yok etmek için bir bombaya sahiptir. Üzerinde koştu Namco Sistemi 1 çarşı tahtası.

Oyun için müzik besteledi Shinji Hosoe ve "Tatsuya" tarafından tasarlanmıştır. Daha önce Namco için grafik sanatçısı olan Hosoe, şirketin bestecilerinin çoğunun üzerinde çalıştığı için müzik üzerinde çalışmasına izin verildi. Genpei Toma İni ancak çalışmalarının çoğu, geliştirme sürecinin ortasında yanlışlıkla donanımdan silindi ve onu yeniden başlamaya zorladı. Tatsuya önceden Rolling Thunder Düşman tasarımlarına ilgi gösterdikten sonra projeye atandı. Oyun, 1985'te birkaç yıl önce ölen ve şirketin daha eski oyunlarının çoğunda çalışan Namco programcısı Shouichi Fukatani'ye adanmıştır. Kazmak Kazmak ve Süper Pac-Man.[1]

Oyun, aşağıdakiler de dahil olmak üzere birkaç ev sistemine taşındı. Keskin X68000, Atari ST ve TurboGrafx-16 ve birkaçına dahildir Namco video oyunu derlemeleri. Arcade versiyonu Ejderha ruhu diğer shooter oyunları arasında öne çıkan, Paleozoik ortamı, grafikleri ve film müziği ile övgü alan eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı. Ev versiyonları daha karışık bir karşılama ile karşılandı, yüksek zorluğu ve düşük grafik ve müziği nedeniyle eleştirildi. Bunu iki devam filmi izledi, Ejderha Ruhu: Yeni Efsane (1988) ve Dragon Sabre (1990). Bir ShiftyLook Oyunun webcomic uyarlaması da yapıldı.

Oynanış

Arcade sürümünün ekran görüntüsü

Ejderha ruhu dikey kaydırmalı bir nişancı video oyunudur. Oyuncu, prenses Alicia'yı yılan iblis Zawell'den kurtarma çabasında ejderha Amul'u kontrol eder. Amul sekiz yöne hareket edebilir ve iki silaha erişebilir; Namco'nunki gibi, hava temelli düşmanları yok etmek için bir alev mermisi ve yerde konuşlanmış düşmanları yok etmek için bir bomba Xevious dizi. Amur, ölmeden önce ekranın sol alt köşesinde bir yaşam çubuğu ile gösterilen iki vuruş alabilir. Amur, bazı aşamaların zemininde bulunan yumurtaları yok etmek için bombaları kullanabilir; bu, iki güçlendirme öğesinden birini verir; Amul'a fazladan bir kafa verecek, ona ilave ateş gücü sağlayacak bir mavi küre veya üçü toplandığında Amul'un atışlarını güçlendirecek bir turuncu küre.

Oyun, büyük nehirler, volkanlar, buzullar ve ormanları içeren dokuz aşamadan oluşuyor. Bir sahnenin yarısında ölmek, oyuncuyu kontrol noktasında yıldızlandıracaktır. Her aşamanın sonunda, Amul'un bir sonraki aşamaya geçmek için savaşması gereken bir patron vardır. Amul bazen oyun boyunca kendisine homing atışı, çoklu atış ve mermilerden kaçmak için boyut olarak küçültme yeteneği gibi ek yetenekler kazandıran özel küreler bulabilir. Oyunun açılış ara sahnesi, Amur'un bir dağın tepesinde kılıcını havada kaldırıp ona çarpan ve onu ejderha formuna dönüştüren yıldırımını gösterir.

Geliştirme ve sürüm

Ejderha ruhu 20 Haziran 1987'de Namco tarafından Japonya'da piyasaya sürüldü, daha sonra lisansı verildi Atari Oyunları Kuzey Amerika'da yayınlanmak üzere. Oyunun müziği şu şekilde bestelendi: Shinji Hosoe, aslen şirket için bir grafik tasarımcı.[2] Sorduktan sonra Wonder Momo besteci "Yudate" oyun koduna nasıl müzik eklenir, kendi zamanında birçok parçasını ekledi - oyunun arkasındaki geliştirme ekibi bunu öğrendiğinde, otomatik olarak oyunun bestecisi olarak atandı.[2] Geliştirme sırasında, çoğu besteci üzerinde çalışmaya başladığı için Namco, besteciler konusunda yetersizdi. Genpei Toma İni Hosoe'nun müziği kendisi bestelemesine izin verdi.[2]

Grafikler, daha önce karakter çizimleri yapan "Tatsuya" tarafından oluşturulmuştur. Rolling Thunder - Oyunun düşman tasarımlarıyla ilgilenen ekip, onu baş sanatçı olarak atadı.[2] Tatsuya, düşman ya da arka plan tasarımlarıyla ilgili fikirleri azaldığında Hosoe'nun müziğini dinledi.[2] Hosoe'nun müziği, geliştirme sürecinin ortasında yanlışlıkla donanımdan silindi ve onu yeniden başlamaya zorladı. İlk atari tahtası seti piyasaya sürüldükten sonra, Hosoe, oyunun müziğini, donanımın yeniden yayınlanması için yeniden kullanılabileceğini ümit ederek yeniden tasarladı, ancak fikri yüksek üretim maliyetleri nedeniyle Namco tarafından hurdaya çıkarıldı.[2]

Kuzey Amerika ve Avrupa'da, Ejderha ruhu dahil olmak üzere birkaç ev konsoluna ve bilgisayara taşındı Atari ST, Commodore 64, Amiga, ZX Spektrumu ve Amstrad TBM.[3] Japonya'da Namco, oyunu Keskin X68000 ve PC Motoru, ikincisi Kuzey Amerika'da yayınlanıyor NEC için TurboGrafx-16.[3] Ejderha ruhu çeşitli Namco video oyunu derlemelerine dahil edilmiştir, örneğin Namco Müzesi Cilt. 5 (1997), Namco Müzesi 50. Yıldönümü (2005), Namco Müzesi Sanal Oyun Salonu (2008) ve Namco Müzesi Temelleri (2009). TurboGrafx-16 dönüşümü, 2007 yılında Wii Sanal Konsolunda dijital olarak yeniden yayınlanırken, arcade versiyonu 2009 yılında yalnızca Japonya'da piyasaya sürüldü. Japon cep telefonları için bir versiyon 2003 yılında piyasaya sürüldü.

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame3,5 / 5 yıldız[4] (ARC)
Eurogamer6/10[6] (TG-16)
Famitsu32/40[7] (PCE)
IGN7/10[8] (TG-16)
Nintendo Life6/10 yıldız[9] (TG-16)
Güç oyunu73 (ARC)[10]
Ödüller
YayınÖdül
FamitsuAltın Onur Listesi[7]
GamestBüyük Ödül 5.
En İyi Son 2.
Oyuncu Popülerliği 5.[11]

Ejderha ruhu grafiklerini, müziğini ve Paleozoik ortamını öven eleştirmenlerden olumlu bir yanıt aldı ve bu süre zarfında diğer benzer oyunlar arasında öne çıktığı için. Japonyada, Oyun Makinesi oyunu 15 Temmuz 1987 sayısında yılın en başarılı altıncı masa arcade ünitesi olarak listeledi.[12]

Allgame "muhteşem grafikleri" ve film müziğini övdü ve türünün diğer oyunlarına kıyasla benzersiz olduğu için,[4] Alman dergisi Güç oyunu ilginç oyun mekaniği, özellikle çift kafa güçlendirmesi ve büyüleyici oynanışı için övgüde bulundu.[10] Bilgisayar ve Video Oyunları oyunun bağımlılık yapıcı oynanışına ve film müziğine övgüde bulunarak, Galaxian ve Galaga.[13] Japonca yayın Gamest Grafikleri, gerçekçiliği ve film müziğiyle "Namco çekim başyapıtı" olarak adlandırdı ve onu 1998'de 5. "Büyük Ödül", 2. "En İyi Son" ve 5. "Oyuncu Popülerliği" ödüllerine layık gördü.[11] Geriye dönük bir incelemede, Hardcore Oyun 101 oyunun grafiklerini, zorlu oynanışını ve ikonik açılış ara sahnesini övdü.[3]

TurboGrafx-16 dönüşümünün gözden geçirilmesi, IGN oyunun canlı grafiklerine, benzersiz ortamına ve meydan okumasına övgüde bulundu ve oyunu hayranlarına tavsiye etti. Xevious ve diğer benzer dikey kaydırmalı atıcılar,[8] süre Eurogamer Tek vuruşlu bir oyuncu öldürme ve renkli görsellerin olmaması hoşuna gitti.[6] Nintendo Life Sona doğru ani zorluk artışından hoşlanmayan ve arcade versiyonuna kıyasla kalitesiz olan dönüşümün en kritikiydi. Ayrıca olumsuz bir şekilde karşılaştırdılar Süper Yıldız Askeri, sadece türün sert hayranlarına tavsiye ediyorum.[9] Famitsu oynanışı ve stratejisi nedeniyle PC-Engine limanına "Gold Hall of Fame" ödülünü verdi.[7]

Devam filmleri ve miras

Bir devam oyunu, Ejderha Ruhu: Yeni Efsane, için serbest bırakıldı Nintendo Eğlence Sistemi 1989'da Japonya dışında yayınlandı Bandai. Orijinalin olaylarından birkaç yıl sonra gerçekleşen oyun, yepyeni bir hikayenin yanı sıra yeni sahneler, düşmanlar, patron dövüşleri ve sinematik ara sahnelerin yanı sıra arcade versiyonundaki birçok seviyeyi de ekliyor.[3] İkinci bir devam filmi Dragon Sabre, 1990 yılında yalnızca Japonya'da oyun salonları için piyasaya sürüldü. Namco Sistemi 2 çarşı tahtası. Altyazılı Ejderha Ruhu Öyküsünden Sonra, bu oyun iki oyunculu kooperatif oyun, hücum atışları ve yeni düşman türleri ekler. Bir PC-Engine versiyonu bir yıl sonra 1991'de piyasaya sürülürken, arcade versiyonu sadece Japonya'nın bir parçası olarak piyasaya sürüldü Namco Müzesi Encore derleme. PC-Engine dönüşümü 2008'de Japon Wii Sanal Konsolu için yayınlandı, ardından 2009'da arcade sürümü geldi.

Amul, oynanabilir bir karakter olarak görünür. WonderSwan Rengi rol yapma oyunu Namco Süper Savaşları, Prenses Alicia ile birlikte.[3] İçindeki birkaç oyuncu Aile Stadyumu serisi Amul ve oyunun kendisinden sonra isimlendirilecek. 2012'de bir webcomic uyarlaması Ejderha ruhu için yaratıldı ShiftyLook Bir yan kuruluşu Namco Bandai Oyunları çizgi roman ve animasyonlarda kullanılmak üzere eski Namco oyun serilerini canlandırmaya odaklandı.[14] Sanatçı Steve Cummings tarafından çizilen çizgi roman, kurguda kullanılan, atari oyunundan alınan karakterleri ve ortamları içeren "sıkıntıdaki genç kız" hikayesinin bir dil ve yanak parodisiydi. Webcomic'ten bir karakter olan Nidia, artık feshedilmiş tarayıcı oyununda oyuncunun çıkabileceği bir karakter olarak ortaya çıktı. Namco Lisesi.

Notlar

  1. ^ Japonca: ド ラ ゴ ン ス ピ リ ッ ト Hepburn: Doragon Supiritto

Referanslar

  1. ^ Szczepaniak, John (11 Ağustos 2014). Japon Oyun Geliştiricilerinin Anlatılmamış Tarihi (İlk baskı). s. 363. ISBN  978-0992926007. Alındı 12 Ağustos 2019.
  2. ^ a b c d e f "ド ラ ゴ ン ス ピ リ ッ ト - 作曲 担当: 細 江 慎 治 氏 & デ ザ イ ン 担当: tatsuya 氏". Atış Oyunları (Japonyada). Cilt 6. Mikro Dergi. 9 Şubat 2013. s. 16–19. ISBN  978-4896374100. (Tercüme Shmuplations tarafından. Arşivlendi 2019-08-10 at Wayback Makinesi ).
  3. ^ a b c d e Kalata, Kurt (27 Aralık 2011). "Ejderha ruhu". Hardcore Oyun 101. Arşivlenen orijinal 22 Mart 2019. Alındı 16 Ağustos 2019.
  4. ^ a b Alan Weiss, Brett. "Dragon Spirit - İnceleme". Allgame. Arşivlenen orijinal 15 Kasım 2014. Alındı 15 Ağustos 2019.
  5. ^ "Demek Makineler - Ejderha Ruhu" (90). Bilgisayar ve Video Oyunları. Nisan 1989. s. 109. Alındı 15 Ağustos 2019.
  6. ^ a b Whitehead, Dan (7 Temmuz 2007). "Sanal Konsol Özeti". Eurogamer. Arşivlenen orijinal 19 Şubat 2019. Alındı 16 Ağustos 2019.
  7. ^ a b c "ド ラ ゴ ン ス ピ リ ッ ト". Famitsu. Arşivlenen orijinal 17 Mayıs 2019. Alındı 16 Ağustos 2019.
  8. ^ a b M. Thomas, Lucas (5 Temmuz 2007). "Dragon Spirit İncelemesi". IGN. Arşivlenen orijinal 16 Ağustos 2019. Alındı 16 Ağustos 2019.
  9. ^ a b McFerran, Damien (1 Temmuz 2007). "Dragon Spirit İncelemesi (TG-16)". Nintendo Life. Arşivlenen orijinal 29 Nisan 2019. Alındı 15 Ağustos 2019.
  10. ^ a b "Ejderha ruhu". Güç oyunu. Nisan 1988. s. 96. Arşivlenen orijinal 15 Ağustos 2019. Alındı 15 Ağustos 2019.
  11. ^ a b 「ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム」 『GAMEST MOOK Vol. 112 ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 2 ア ー ケ ー ド ビ デ オ ゲ ー ム 26 年 の 歴 史』 (Japonca) (5 ed.). Gamest. 17 Ocak 1998. s. 78. ISBN  9784881994290.
  12. ^ "Oyun Makinasının En İyi Hit Oyunları 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Masa Videoları)". Oyun Makinesi (Japonyada). 312. Amusement Press, Inc. 15 Temmuz 1987. s. 29.
  13. ^ Edgely, Clare (Eylül 1987). "Arcade Aksiyon - Dragon Split". Bilgisayar ve Video Oyunları. Arşivlenen orijinal 2 Şubat 2019. Alındı 16 Ağustos 2019.
  14. ^ Carmichael, Stephanie (13 Eylül 2012). "Katamari'nin Prensi bir webcomic yıldızı olarak yükseliyor". VentureBeat. Arşivlenen orijinal 27 Temmuz 2017. Alındı 16 Ağustos 2019.

Dış bağlantılar