Paladin (karakter sınıfı) - Paladin (character class)

Paladin (alternatif olarak bazen çağrılır Tapınakçı veya Haçlı) bir elyaftır karakter sınıfı bilgisayar ve kalem ve kağıtta bulundu rol yapma oyunları. Şablon, isimsiz olarak tanıtılmış olabilir. karakter sınıfı Zindanlar ve Ejderhalar. Genel konsept, hem Savaşçı hem de Savaşçı yönlerini birleştiren "Kutsal Savaşçı" kavramıdır. Din adamı.

Savaşçı yönü tipik olarak bir kişinin kurgusal şövalyeli görüntüsünden sonra şekillenir. şövalye parlayan zırhın içinde yüksek orta çağ veya Rönesans dönem.
Dini yön, tarihi Paladinler korumaları veya sağ kolu olarak iddia edilen Şarlman, Hıristiyanlığın Koruyucusu; veya alternatif olarak dini geçmişine Haçlılar, özellikle Şövalye Emirleri benzeri tapınak Şövalyeleri, Knights Hospitallers ya da Teutonic şövalyeleri.

Oyun terimlerinde, bir Paladin bu nedenle tipik olarak her şeyden önce ağır silahlar ve zırhlarla yetkin bir Savaşçı karakteridir. Yine de aynı zamanda bir Paladin, gerçek bir rahip veya din adamından daha az olsa da, iyileştirme, koruma ve kötü büyülere (ölümsüzler dahil) karşı koyma gibi kutsamalar veya büyülü yeteneklere sahiptir. Bakış açıları tipik olarak, bazen din adamlarına, misyonerlere, bağnazlara veya soruşturmacı bölgelerine geçen militan bir inanç savunucusunun görüşü olacaktır.

Oyunlarda Paladinler

Zindanlar ve Ejderhalar

İçinde Zindanlar ve Ejderhalar rol yapma oyunu, Paladin üslerden biridir karakter sınıfları. [1] Paladin, iyilik ve düzen adına savaşan kutsal bir şövalyedir ve bir ilahi büyü yapan. Tanım ve oyun kısıtlaması gereği, Paladinler her zaman 'Yasal İyi D&D 1. – 3. baskılarda uyum. 4. baskı, Paladin'in tanrılarının hizalamasına uymasına izin verir. Paladin karakterlerinin iyiliği ve hukuku göstermeleri ve somutlaştırmaları bekleniyor - yalan söylememeleri veya zehir kullanmamaları gerekiyor ve bazı yorumlar son çare olarak yalnızca gizli, füze silahları ve diğer kişisel olmayan savaş biçimlerini kullanmaları gerektiğini söylüyor. Yasal Mal dışında herhangi bir hizalamaya geçmek veya Paladin'in davranış kurallarının bir bölümünü ihlal etmek, tüm sınıf yeteneklerinin kaybına neden olur.

Paladin, bir dizi ilahi güç tarafından korunan ve güçlendirilen bir adalet şampiyonu ve kötülüğün yok edicisidir. Bu yetkilerin çoğu Paladin çevresindekilere fayda sağlamakla ilgilidir. Bunlar, hastalığın iyileştirilmesi ve iyileştirilmesi, savaşta moral ve ölümsüzlüğü içerir. Yeteneklerin çoğu benzerdir ancak din adamının yeteneklerinden daha düşük seviyededir.

Paladin'in klasik görüşü, parlayan zırhlı şövalye. Sınıfın türetildiği karakter, Holger Carlsen Poul Anderson romanı "Üç Kalp ve Üç Aslan "böyle bir figürdü, ancak şövalye olmak hiçbir şekilde bir Paladin olmanın bir gereği değildir. Genellikle bir düzene katılırlar veya bir kiliseye hizmet ederler, ancak kendi başlarına da hareket edebilirler.

Sonraki baskılar, yalnızca belirli bir dini organizasyonla ilgili savaşın zirvesi olan daha genelleştirilmiş Paladin konseptini ortaya koydu. Bu, Yasal İyilikten farklı bir hizaya sahip olan çeşitli tanrıların Paladinlerine izin verdi. Tüm Paladinlerin uyulması gereken bir kodu veya kuralları vardı, ancak hizalamalar arasındaki bakış açısındaki farklılıklar nedeniyle, davranışları yöneten kurallar sıradan sıraya değişti. Bu, oyun ortamındaki en kötü adamlardan biri olan "Anti-Paladin" veya "Blackguard" için izin verdi. Düzgün bir Paladin'in tam ve tam tersi, kötü bir düzenin karanlık şampiyonlarından biridir. Onunla ilgili her şey bir Paladin'in çarpık yüzüdür. Paladin'in büyüleyici veya güvenilir bir şekilde karizmatik olduğu yerlerde, Paladin'in karşıtı karizması korkutucu veya manipülatif olmasından kaynaklanıyordu. Bir Paladin'in yetenekleri, "Zarar", "Hastalığa Neden Olma" ve "Korkuya Neden Olma" gibi anti-Paladin'in yetenekleriyle de alay edildi. Bunlar asla oyuncu karakterleri olarak önerilmedi.

Ozan Masalı dizi

İçinde Bard Masalı bir dizi bilgisayar RPG'si olan Paladin, gerçek bir Savaşçıdan biraz daha az dövüş becerisi pahasına büyü saldırılarına karşı yüksek direnç gösteren bir dövüşçü sınıfıdır. Onlar yazımcı değiller, ancak başkalarının kullanamadığı bazı sihirli nesneleri kullanabilirler ve daha sonra "Geomancer" adı verilen bir yazım ustası sınıfı olmak için sınıfı değiştirebilen sınıflar arasındadırlar (bunun sonucunda Paladin sınıfı bonuslarını kaybederler).

World of Warcraft

Bir cosplayer Kademe 2 gibi giyinmiş Warcraft paladin (solda).

İçinde MMORPG World of Warcraft, Paladins ilk başta, insan ve cüce İttifak ırkları. Ne zaman Yanan Haçlı Seferi Genişletme serbest bırakıldı, Horde fraksiyonu bu kutsal savaşçıları ekleyerek kazandı. Blood elfler iken Draenei Irk, Alliance fraksiyonuna eklendi ve şamana oynanabilir bir sınıf olarak verildi. Serbest bırakılmasıyla Felaket genişleme, Tauren Paladin olma izni de var. Müttefik ırkların tanıtılmasıyla Azeroth için Savaş genişleme; Dark Iron Dwarf, Lightforged Dranei ve Zandalari trol yarışlarının tümü paladin olabilir.

İçinde Warcraft evrenin hikâyesi, Paladin ilk olarak Başpiskopos tarafından tasarlandı Alonsus Faol nın-nin Northshire Manastırı. Faol, Birinci Dünya Savaşı sırasında saf din adamlarının savaş çabalarına katkısının (Warcraft: Orklar ve İnsanlar ) önümüzdeki savaşlar için yeterli olmayacaktı ve savaşta korumaya ihtiyaç duymayan daha çok yönlü bir rahip yaratmaya karar verdi. Faol'un çırağı Işık Getiren Lord Uther ilk Paladin oldu. Uther, Paladins olarak kutsanmak için Azeroth'un en iyi şövalyelerini bir araya getirmek için doğal liderlik becerilerini kullandı ve Gümüş El Şövalyelerini kurdu. İçinde Warcraft II, onlar yaralı yoldaşları iyileştirebilecek ve ölümsüzleri kovabilecek yükseltilmiş şövalyelerdi. Bu noktada Paladinler, İttifak'ın en güçlü yakın dövüş birimleri arasındaydı.

Zamanına kadar Warcraft IIIPaladin bir yükseltmeden çok ayrı bir sınıf haline geldi. Daha az güçlü bireysel birimlerdi ve savaşta daha çok destek rolüne düşürüldüler. Oyunda Kahraman birimler, yani deneyim kazanabilecekleri ve yeteneklerini geliştirebilecekleri anlamına geliyor. Dört İttifak kahramanının en zayıf doğrudan saldırı becerilerine sahiptiler, bunun yerine askerleri auraları, iyileştirme ve diriliş yetenekleriyle korudular. Daha sonraki yaşamında Uther, Prens Arthas bir Paladin olarak. İçinde Warcraft IIIArthas, Lich Kralı tarafından yozlaştırıldı ve sonunda Paladin'in yolunu terk etti, babasını Kral öldürdü ve İttifak'a Scourge'a ihanet etti. Uther, Kral'ın küllerinin sahibi olduktan sonra, küllerin bulunduğu büyülü kavanozu ele geçirmek isteyen Arthas tarafından öldürüldü. Bu, doğrudan Gümüş El'in çökmesine yol açtı ve Paladinler dağıldı. Artık herhangi bir İttifak bayrağı altında savaşıyorlar.

İçinde World of Warcraft Paladin yakın dövüş odaklı olarak kabul edilir karma sınıf, birden fazla rolü yerine getiren bir sınıftır. [2] Paladinlerin parti ya da baskın üyelerine genişlettikleri çeşitli koruyucu büyüleri, müttefikleri ve kendilerini iyileştirme yetenekleri ve benzersiz bir sistemi vardır. mühürler ve yargılar savaş için. Paladinler seviye 10 ve üzerinde 'uzmanlaşabilir'. Mevcut üç uzmanlık kutsal, koruma ve intikamdır. Holy Paladin bir şifacı olarak uzmanlaşmıştır (zırhlı bir din adamı olarak hareket eder), Koruma Paladin ise hasar emici rolünü üstlenir. tank bir grup için ve intikam uzmanlığı, Paladin'in yakın dövüş hasarı verme yeteneğini arttırır (gayretli bir savaşçıyı temsil eder).

İçinde World of Warcraft Paladin'in birincil kaynakları Mana ve Kutsal Güç'dür. Kutsal Güç bir kaynak sistemidir ve çeşitli yeteneklerle kazanılır ve diğer büyüler tarafından tüketilir. Bir seferde en fazla 5 Holy Power depolanabilir ve Holy Power, çarpışmadan 30 saniye sonra bozulur. Paladinler kumaş, deri, posta veya plaka zırhı donatabilir. Kalkan, sırık, bir veya iki elle topuz, balta ve kılıç kullanabilirler. Kama veya sopaları ikili kullanamazlar veya donatamazlar veya menzilli silah kullanamazlar.

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim

İçinde Majesty: The Fantasy Kingdom Sim Paladinler, hukuk tanrısı Dauros ile ilişkili ağır zırhlı savaşçılar. Paladinler iyiliğin sadık savunucuları olarak tanımlanır, ancak çoğu zaman bir hataya düşer: kendilerini iyinin tek hakemi olarak gördükleri için, çoğu onları kendini beğenmiş, kutsal veya kendini beğenmiş olarak görme eğilimindedir. İlk oyunda, anlaşmazlık savaşçıları, Fervus'un takipçileri ile karşılaştırılıyorlar. İkinci oyunda, Krolm'un bıçak ustaları ile karşılaştırılıyorlar.

İlk oyunda, onlar kadın, ellerinde Claymores ve Dauros'a bir tapınak inşa edilirse, savaşçıların loncalarına alınabilir. İçinde devamı onlar erkek, kullan savaş çekiçleri ve doğrudan tapınaklardan Dauros'a alınabilir veya temel savaşçılardan yükseltilebilir. Cinsiyet değişikliğinin oyun içi açıklaması, beş yüz yıl içinde yaşanan olaylar arasında Majesteleri ve Majesteleri 2Kardeş Paladinler, Lunord'un Ardania'dan ayrılmasına yol açan mücadelede Dauros'a karşı intikam olarak rüzgar tanrısı Lunord tarafından çıldırıldı. Dauros daha sonra tapınaklarını koruyan kardeşi Paladins'e lütufta bulundu.

Her iki oyunda da, Paladinleri almak çok pahalıdır, ancak saldırgandırlar, saldırı bayraklarına kolayca tepki verirler ve çok daha güçlü düşmanlardan ve patronlardan bile nadiren savaştan çekilirler. Yüksek dereceli tam plaka zırhlara, yüksek saldırı ve yapı özelliklerine sahip olma eğilimindedirler ve güçlü savunma büyüsüne sahipler, bu da onları etkili kılar tank birimleri.

Soy II

İçinde Soy II, Paladin sınıfı, iki insan tankı sınıfı seçiminden biridir. Diğeri ise iyileştirmek yerine can çalma becerilerini alan ve daha popüler olan Dark Avenger. Elfler ve Kara Elflerin her birinin, insan emsallerinden daha fazla büyü yeteneği olan başka bir tank sınıfı vardır.

Vanguard: Saga of Heroes

İçinde Vanguard: Saga of Heroes Paladin, mevcut üç tank sınıfından biridir. Diğer iki seçenek Savaşçı ve Korkunç Şövalye'dir. Vanguard'daki Paladinler iyileştirme ve güçlendirme büyüleri alır ve kılıç ve kalkan kullanır, Dread Knights can çalmayı ve diğer bazı büyüleri kullanır ve Greatsword veya Greathammer gibi iki elle kullanılan silah kullanır ve Warriors daha yüksek hasar çıkışı elde eder ve tıpkı çoğu yakın dövüş hasar satıcısı gibi çift silah kullanır Bu oyundaki sınıflar (bunun yerine iki elle kullanılan bazı silahları da kullanmayı seçebilen Keşiş hariç). Her üç seçeneğin de farklı oynaması ve belirli koşullar altında avantajlara sahip olması, ancak tankçılık açısından genel olarak yaklaşık eşit derecede iyi performans göstermesi amaçlanmıştır. Daha sonraki hedefe ulaşıldı, ilki o kadar değil, çünkü diğer sınıflara kıyasla, üç tank sınıfı aslında çok farklı olmaktan çok birbirinin alt sınıfları gibi oynuyor.

Şeytan

Diablo II

Oyunda bir Paladin sınıfı vardı Diablo II. Diğer birçok Paladin sınıfının aksine, Diablo II Paladinlerin Kanuni İyi uyumunu korumaları gerekmez. Asalar, bireysel Paladin becerilerine bonuslarla gelen tek silah türüdür. Tüm kör silahlar gibi, ölümsüzlere daha fazla zarar verirler.

Becerileri bir Diablo II karakter sınıfı, hiçbir pasif beceriye sahip olmadıkları için ve becerilerinin sadece on tanesi, iyileştirme ve ölümsüzlük önleme etkilerine hafif vurgu yaparak, savaş hareketleridir. Diğer yirmi beceri, menzil içindeki herhangi bir parti üyesine bir bonus (örneğin, bir temel hasar türüne karşı bir direnç veya daha yüksek bir hedefe vurma şansı) veren veya menzil içindeki herhangi bir düşmana hasar veren veya cezalandıran sözde auradır. Her paladin, aynı anda birden fazla aura kullanamaz, ancak yakındaki paladin sınıfı parti üyelerinin auralarından ek bonuslar alabilir.

Diablo III

Diablo III Tapınakçılar ve Haçlılar, Paladinlere benzeyen ancak onlardan farklı olan kutsal Zakarum savaşçılarının diğer iki tarikatı.

Westmarch merkezli Tapınakçılar, tutsak suçluların saflarından üye olan ve onları suçlarını artık hatırlayamayana kadar işkence ve beyin yıkamaya maruz bırakan, daha sonra "saflaştırılmış" olarak kabul edilip Tarikata dahil edilen gizli bir gruptur. Oyunda Tapınakçılar, kendisinin böyle bir suçlu olduğuna inanan bir savaşçı olan yardımcı karakter Kormac tarafından temsil ediliyor. Bununla birlikte, tarikatının kalıntılarını arayışı, gerçeği keşfetmesini sağlar: Başından beri masumdur, oysa Düzen yozlaşmış. Savaşta Kormac'ın yetenekleri, oyuncu karakterini desteklemeye, korumaya ve iyileştirmeye odaklanır.

The Crusaders, yeni oynanabilir karakter sınıfı Diablo III: Ruhlar Azrail genişleme, Zakarum inancının kalbindeki yozlaşmayı ortaya çıkarmak ve temizlemek için din adamı Akhan tarafından oluşturuldu. Haçlılar, görevlerinin asla bitmeyeceğine inanıyorlar; bu amaçla, her haçlı, mirasını korumak için eninde sonunda silahlarını ve adlarını alacak bir çırak yetiştirmekle yükümlüdür. Haçlılar, Paladin veya Tapınakçılardan daha çok hücum yeteneklerine odaklanmışlardır, hem silah tabanlı saldırıları yakından kullanabilirler hem de uzaktan kutsal büyü yapabilirler. Crusaders'ın sınıfına özgü silahı, tek elle veya iki elli versiyonlarda gelen bir dövüş silahıdır. Yeteneklerinin çoğu, bir kalkanın takılmasına dayandığından, bir elinde bir kalkan kullanırken diğerinde iki elli bir silah kullanmayı seçebilecek tek sınıf onlardır.

Avalon: Efsane Yaşıyor

Çevrimiçi rol yapma oyununda Avalon: Efsane Yaşıyor Paladin, Şövalye mesleğinin bir dalıdır. Tüm Şövalyeler gibi, Paladinler de Şövalyelik (savaş ve saldırı stratejisinde ustalık), Dayanıklılık (gelişmiş tepki ve hayatta kalma için vücut disiplini) ve Silah (metal cevherlerinden silah ve zırh yapma yeteneği) sanatlarını uygular. Paladin'in standart şövalye kariyeri yolundan ayrıldığı yer, dördüncü Spiritualizm becerisidir. Bu beceri, Paladin'in kutsal bir savaşçı olarak işlev görmesini sağlar; vatanını, müttefiklerini ve kendisini iyileştirmek ve savunmak için hafif ve saf ruhları kullanan bir haçlı.

Final Fantasy

İçinde MMORPG Final Fantasy XI, Paladin özel bir görevi tamamladıktan sonra erişilebilen gelişmiş bir iştir. Gibi çalışır Savaşçı, ancak daha fazla savunma yetenekleriyle. Ayrıca kullanabilir Beyaz büyü. Bir Paladin'in ana işlevi savunmadır. Bu nedenle, oyuncular genellikle Warrior'u bir destek işi. Bu onların Provoke yeteneğini kullanmalarına ve düşmanların saldırılarını parti üyelerinden uzağa çekmelerine olanak tanır ( tankçılık ).

Benzer şekilde, MMORPG Final Fantasy XIV vardır Paladin ileri bir iş olarak, bu durumda Gladyatör sınıfından ilerledi. Yine, bu bir tank sınıf, bazılarıyla Beyaz büyü yetenekleri.

Bir Paladin olarak tanımlanmasa da, Final Fantasy I Savaşçı sınıfı, Fare Kuyruğu anahtar öğesini Bahamut'a iade ettikten sonra Şövalye sınıfına yükseltilebilir. Bunu yapmak, Şövalye'nin üçüncü seviye Beyaz Büyü yapmasını sağlar. Final Fantasy III Ayrıca, Paladin sınıfının iki özelliği olan Siper yeteneğini kullanmalarına ve sonraki oyunlarda Beyaz Büyü yapmalarına izin veren bir Şövalye sınıfına da sahiptir.

Cecil Harvey, ana kahramanı Final Fantasy IV, oyunun çoğu için Paladin olarak sınıflandırılmıştır. Benzer Final Fantasy XI, Beyaz Büyüyü kullanabilir. Cecil ayrıca Dissidia Final Fantasy, Dissidia 012 Final Fantasy, ve Final Fantasy IV: Sonraki Yıllar.

İçinde Final Fantasy IX Boss ve geçici parti üyesi Beatrix bir Paladin olarak sınıflandırılır, Basch'a Paladin görevi verilir. Final Fantasy XII: Revenant Wings ve Snow Villers of Final Fantasy XIII Sentinel olarak hareket ederken teorik olarak bir Paladin olarak sınıflandırılabilir. Hatta 'Paladin' adında kalın bir ceketi bile var.

Final Fantasy Taktikleri bir Paladin'e benzeyen Holy Knight sınıfına sahip ve Final Fantasy Tactics Advance Paladin'i iyileştirme, savunma ve kutsal yeteneklere sahip yalnızca İnsan sınıfı olarak sunar.

Dissidia oyunlarındaki Işığın Savaşçısı, pek çok hafif tabanlı saldırıya sahip olduğu, ağır zırh giydiği, Tanrıça Cosmos'a adandığı ve korkusuz ve güçlü iradeli olduğu için biraz Paladin'e benzer.

Paladin benzeri bir karakter de yapılabilir. Final Fantasy II ve Final Fantasy XII ağır zırh, beyaz büyü ve savunma yetenekleri kullanarak. Paladin sınıfı ayrıca şurada da oluşturulabilir: Final Fantasy V Şövalye aynı zamanda Siper komutuna sahip olduğundan ve Ağır Zırh kuşanabildiğinden, bir Şövalye üzerinde Beyaz Büyü komutunu donatarak.

Age of Empires

Paladin, şu bölgedeki ağır bir süvari birimidir Age of Empires II Bu, İmparatorluk Çağı'na ulaşıldığında Ahırda eğitilebilir. Diğer süvarilerin çoğu gibi, Paladinler de çok çeviktir, ancak Hafif Süvari'nin hızına yetişemezler. Oyundaki hemen hemen her birimi yok etmek için etkilidirler. Ancak, tüm süvari birimlerinin zayıflıklarına karşı hassastırlar.

Zafer Arayışı

İçinde Zafer Arayışı macera oyunları, Paladin'in en önemli 'yeteneği', o oyunun sistemindeki uyumu da gösteren Honor'dur. Savaşçılar ve Sihirbazlar, sonunda Paladin rütbesine ulaşabilir. Zafer Arayışı II: Ateşle Deneme ve Paladins olarak ithal edilecek Zafer Arayışı III: Savaşın Ücreti. Üçüncü bölümde de eğitim alabilirler, ancak oyuncu onurunu yükseltmek için istismarlar kullanmıyorsa bu genellikle zor olarak kabul edilir.

olmasına rağmen Zafer Arayışı paladinler adalet ve şefkatle hareket etmelidirler, D&D standartlarına göre mutlaka "yasal iyilik" değildirler; adaletsiz yasalara uymak aslında bir onur kaybına neden olur. Hırsızlar paladin bile olabilir, ancak bu, bir Paladin olmadan önce masumlardan hırsızlık yapmayı içeren birkaç yan görevden kaçınmayı gerektirir. Bir Paladin Hırsızı olduktan sonra, Paladin yeteneklerine erişmek için hırsız onursuz eylemlerden (yani hırsızlıktan) kaçınmalıdır.

Ayrıca, karakter etkileşimleri "Paladin" e bağlıdır ve diğer karakterlere (bir dereceye kadar) bağlı olabilecek tüm etkileşimlerin yerini alır. Örneğin, Üçüncü Oyunda Liontaur Rakeesh, Kahramana, bir Paladin değilse Tarna'ya barış getirmek için bir Savaşçı / Büyücü / Hırsız olarak becerilerini kullanması gerektiğini söyleyecektir, ancak Kahraman bir Paladin ise, ona öncekilerden ziyade bu şekilde.

Bir kişi ancak kendisine başka bir Paladin tarafından statü verildiğinde Paladin olabilir. Bu genellikle bir konuşma ve sponsor Paladin'in kılıcının teslim edilmesi şeklinde gerçekleşir. Sadece özel bir Paladin kılıcı mavi aleve dönüşebilir.

Paladin, "Onur" seviyesi yükseldikçe daha fazla yetenek kazanır. Aynı şekilde, Onur puanlarını kaybettiği için Paladin yeteneklerini de kaybedecek. Beşinci Oyunda onur puanları, "bir oyuncunun oyunda yaptığı tüm iyiliklerin toplamı olarak tanımlanır. İyilik ve kahramanlık hareketleriyle artar, zalimce veya yasadışı faaliyetlerle azalır. Yüksek Onur, gerçek bir Kahramanın ölçüsüdür. Düşük Onur, yetenekli bir Hırsızın göstergesidir. "

EverQuest

İçinde EverQuestPaladin, Warrior sınıfının gücünü ve savaş hünerini bir Rahip'in iyileştirmesi ve parlatmasıyla birleştirir. Cleric'in bazı büyülerini ve meraklılarını paylaşmak ama o kadar güçlü değil. Paladin sınıfı, yerleşik silahlar ve doğrudan hasar büyüleri aracılığıyla ölümsüzlerle savaşırken parlıyor. Alternatif ilerleme yeteneği "ölümsüz öldürme" paladinin hasar çıktısını artırır.

Ultima

İçinde Ultima bilgisayar rol yapma oyunları serisi, Paladin karakter sınıfı tanıtıldı Ultima IV: Avatar'ın Görevi. Somut bir tanrı veya dinin yokluğunda, Paladin Şeref Erdemi'ni temsil eder (Hakikat ve Cesaret ilkelerinin birleştirilmesinden türetilmiştir) ve öncelikle asil görevlerle ilgilenir.

Ultima Online

Tanıtıldı Gölgeler Çağı, Paladinler, ilahi güçleri karmaya dayalı olan ve Şövalyelik sistemi aracılığıyla erişilebilen ruhani savaşçılardır. İki yeni eklemeden biriydi, diğeri Büyücü. Paladins'in dikkate değer örnekleri Ultima Online dahil Dupre (Avatar'ın arkadaşı), Efsanevi Paladin Marduk Lorethian ve Yaşlı Paladin Luke Terrant - en eski arkadaşı ve arkadaşı.

Lonca savaşları

Lonca Savaşları Gecesi diğer ekip üyelerine iyileştirme ve güçlendirmeler sağlayabilen, mızrak fırlatan, ağır zırhlı bir savaşçı olan Paragon sınıfını tanıttı. Karakterler, tanrılar tarafından ölümlüler arasında temsilci olarak seçilmiş olarak tanımlanıyor. Bir Monk veya Paragon ikincil sınıfı seçen (her ikisi de iyileştirme ve destek sağlayan) savaşçı sınıfları da "paladin" olarak kabul edilir.

Lonca Savaşları 2 Guardian olarak bilinen bir asker mesleğine sahiptir. Savaşta müttefiklere yardım etmek için Erdemleri (üç kategoriye ayrılmıştır: Cesaret, Adalet ve Karar Verme) veya Muhafız'ın kendi pasif yeteneklerini güçlendirmek için kullanır. Ayrıca düşmanların yaklaşmasını engelleyen muhafazalar oluşturabilir ve savaşta yardımcı olması için büyülü silahları çağırabilir

Mabinogi

İkinci Nesil tamamlandıktan sonra, insan karakterleri kullanan oyuncular, seviye atladıkça deneyim kazanan bir paladin dönüşümü kazanabilirler.

Ejderha yuvası

Paladin Ejderha yuvası 15. seviyeye ulaşıldığında elde edilebilen gelişmiş bir Rahip sınıfıdır. Paladinler, Rahiplerin aksine tankçılık yeteneklerinde uzmanlaşmıştır. Paladin'in yetenek ağacındaki becerilerin çoğu, Yuvalar adı verilen uzun süreli zindanlarda gerekli veya önemli olan engelleme ve hayatta kalma becerileridir. Paladin'in çok sayıda rolü vardır; destek (bireysel ve parti performansı için yararlı olan Aura'yı etkinleştirebilirler), ikincil hasar dağıtıcı (büyülü yetenek ağacındaki beceriler ve fiziksel yetenek ağacındaki bazı beceriler aracılığıyla) ve en az ama sonuncu değil, aynı zamanda Bir Paladin olarak en iyi rol tankçıdır (canavarları müttefikleri kurtarmak için aggro'ları yakalamaya teşvik eder, hayatta kalmak için engelleme becerilerini kullanır).

Yangın amblemi

Paladin sınıfı Yangın amblemi strateji imtiyazı, Cavalier sınıfının terfi ettirilmiş şekli olan atlı bir savaş sınıfıdır. Paladin sınıfının çoğu geleneksel tanımının aksine, Paladinleri Yangın amblemi kutsal savaşçılar değildir ve hiçbir sihire sahip olamazlar; istisna Yangın Amblemi: Seisen no Keifu ve Yangın Amblemi: Thracia 776 Dişi Paladinlerin şifalı çıta kullanabildikleri. Paladin tipik olarak dengeli bir sınıftır ve öncelikle dönüş başına yüksek hareket aralığı ile ayrılır. Serinin tarihi boyunca, dört birincil yakın dövüş silah türünün hepsine erişim sağladılar. Kılıçlar ve mızrak en tutarlı. Ateş Amblemi: Parlak Şafak sınıfı, her biri yalnızca dört silah türünden birinde uzmanlaşmış dört türe ayırın.

Artix Eğlence Oyunları

Tüm Artix Entertainment oyunlarında (hariç Destansı düello, Mechquest, ve HeroSmash), özellikle Macera Arayışı Dünyaları Paladin, Karakter Sınıfı olarak mevcuttur. (AE'nin kurucusunun buna karşılık gelen oyun içi bir Paladin NPC oyuncuları Paladins olarak eğiten). Paladins içinde Macera Arayışı ve Ejderha masalı Hafif element hasarı ve iyileştirme becerilerine sahip, çoğunlukla Warrior'un güçlendirilmiş bir versiyonudur. İçinde Macera Arayışı Dünyaları, Paladin bir Yalnızca Yükseltme sınıfı haline gelir (diğer oyunlarda değildir) ve oyunun ana tank sınıf. Merakla, AQworlds'te oyuncu Paladin'e erişmek için hem Warrior hem de Healer'ı tam olarak sıralamalıdır, oysa diğer oyunlarda sınıfa çok daha kolay erişilebilir.

South Park: Gerçeğin Çubuğu

2014 video oyununda South Park: Gerçeğin Çubuğu, Butters çekiçle savaşan ve kutsal hasar veren bir Paladin. Ayrıca diğer karakterleri iyileştirme yeteneğine de sahiptir.

Tibia

Bu Almanca'da MMORPG paladinler, silahlar ve büyü arasında iyi dengelenmiş uzun menzilli savaşta ustalardır. Ölümcül bir etkiye sahip olmak için yaylar, arbaletler ve mızraklar gibi menzilli silahlara odaklanırlar. Uzaktan dövüşte çok hızlı ilerlerler ve büyü konusunda da oldukça yeteneklidirler.

Ayrıca bakınız

daha fazla okuma

  • İnanç Savunucuları - Ruhbanlar ve Paladinler İçin Bir Kılavuz Rich Redman ve James Wyatt'tan D&D Aksesuar. 2001

Referanslar

  1. ^ Önceden Yapılmış Paladin Karakter Sayfası Erişim tarihi: March 29, 2020.
  2. ^ World of Warcraft Paladin Özeti Erişim tarihi: March 29, 2020.