Mimik (Zindanlar ve Ejderhalar) - Mimic (Dungeons & Dragons) - Wikipedia

Mimik
D & DMimic.JPG
İlk görünümCanavar Kılavuzu (1977)
Bilgi
TürAberration (3. baskı)

İçinde Zindanlar ve Ejderhalar fantezi rol yapma oyunu, mimik bir tür kurgusal canavar. Vücudunu cansız bir nesne, genellikle bir sandık gibi gizlemek için şeklini değiştirebildiği şeklinde tasvir edilmiştir. Mimik, kendisine dokunan yaratıklara hızlı tutunan güçlü bir yapıştırıcıya sahiptir ve mimikin güçlü sahte ayaklıları ile kurbanlarını yenmesini sağlar. Mimik, ilk baskı Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar oyunun orijinali Canavar Kılavuzu. Mimik sonraki baskılarda ortaya çıktı. Yaratığın çeşitli yetenekleri ve boyutları ile çeşitli varyantları tanıtıldı.

Yayın tarihi

Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar 1. baskı

Mimik, orijinalde ilk görünümünü yaptı Canavar Kılavuzu (1977), yazan Gary Gygax. Bu kitap, mimikleri "güneş ışığına dayanamayan yer altı yaratıkları. Taş veya ahşabı mükemmel şekilde taklit edebilenler" olarak tanımlıyor.[1] Kitaba göre, mimikler taş işçiliği, kapı veya sandık gibi nesneler gibi görünmektedir; Bir karakter ya da yaratık kılık değiştirmiş taklide dokunduğunda, mimik sopayla vuran bir sahte ayakla saldırabilir. Bir mimik, kendisine dokunan her şeyi hızlı tutmak için yapışkan bir tutkal salgılar. Kitap, tüm mimiklerin av arayışı içinde sürekli hareket ettiğini belirtir. Mimikler şu şekilde tanımlanır: tarafsız içinde hizalama.

Canavar Kılavuzu oyunda karşılaşılan iki tür mimik olduğundan bahseder. Biraz daha küçük olan versiyon daha akıllıdır ve genellikle yiyecek sunulursa arkadaş canlısıdır, genellikle oyuncu karakteri yakınlarda gördükleri hakkında. Bu canlıların kendi dilleri vardır ve genellikle birkaç başka dili konuşabilirler. Kitap, daha geniş bir mimik çeşidini "katil taklit" adı verilen etçil bir yaratık olarak tanımladı. Bu yaratık konuşmaz ve yakınlardaki her şeye saldırır.[2] Canavar Kılavuzu tarafından incelendi Don Turnbull İngiliz dergisinde Beyaz cüce 8 (Ağustos / Eylül 1978). İncelemesinin bir parçası olarak Turnbull, kitaba tanıtılan birkaç yeni canavar hakkında yorumda bulunarak, mimikten kendi Greenlands zindanındaki maceracıların "buluşmak için en iyi konumda olmayacağı" bir şey olarak söz ediyor.[3]

Temmuz 1983 sayısı Ejderha dergisi (No. 75) "Mimicin Ekolojisi" başlıklı makalesine yer verdi. Ed Greenwood. Bu makale, "Maerlun the Scholar" dergilerinden geldiği iddia edilen bilgilerle birlikte, taklitin oyun içi ek açıklamalarını sağlar. Makale, bir mimik derisinin doğal olarak gri renkte olduğunu ve taş gibi görünen pürüzsüz, çok sert bir dış kabuğu olduğunu belirtir; Bir mimik, iç ve dış vücut hücreleri arasında kahverengi pigmentli bir sıvıyı deri yüzeyinin hemen altında yatan birçok kılcal damarı dolduracak şekilde kaydırarak dış yüzeyinin rengini ve dokusunu ahşap tahıla benzeyecek şekilde değiştirebilirken, yaratık bunları boşaltabilir. kılcal damarların normal taş benzeri görünümüne dönmesini sağlar. Bir mimik amorftur, formunun dış konfigürasyonunu istediği zaman değiştirebilir ve daha zeki olanlar bir bölme duvarı, sarkan kemer veya kaba kaya duvarı şeklini bile alabilir; Bu başarı, yaratığın güçlü sahte ayaklarını uzatarak yapışkan bir "tutkal" yayan ve kendisini çekerek (kendi yapışkanını istediği zaman "yapıştırmayı"), duvarlarda ve tavanlarda olduğu kadar kolay hareket etmeyi içeren seyahat tarzı ile başarılır. katlarda olabilir. Makale aynı zamanda bir mimikin cildinin her yerinde çok hassas "göz lekeleri" (ısıya, ışığa ve titreşime duyarlı pigment lekeleri) aracılığıyla çevresini nasıl gözlemlediğini; parlak güneş ışığı, bu duyusal noktaları bastırarak bir taklitçiyi etkili bir şekilde kör eder, bu yüzden mimikler neredeyse her zaman güneşin hiç ulaşmadığı bölgelerde bulunur.[4] Austin Wood PC Oyuncusu Greenwood'un makalesini "muhtemelen bilime D & D'den çıkan en yakın şey" olarak tanımladı.[5]

Canavar koleksiyonu "Yaratık Kataloğu III" Ejderha 101 (Eylül 1985), katkıda bulunan Gregory Detwiler tarafından bilinen ve metal taklit. Girişte, bir metal taklitin "sıradan" taklitin daha güçlü bir akrabası olduğu, mimiğin tüm temel yetenekleri ve özellikleri olduğu, ancak ahşap ve taşı taklit edebilmenin yanı sıra metali taklit edebildiği belirtiliyor. Metal taklit, adamantit hariç herhangi bir saf metalin (demir, altın, gümüş veya platin gibi) rengini, parlaklığını ve dokusunu içeren herhangi bir ham veya bitmiş metalin şeklini ve görünümünü alabilir, ancak olamaz herhangi bir alaşım haline getirin. Metal bir taklit aynı zamanda kendisinden veya yakındaki herhangi bir nesneden büyülü bir aydınlatma yaratabilir. Metal bir taklit, bir kılıç veya hançer şeklinde bir sahte ayak yayabilir; bu tür uç noktalar, avı cezbetmek için değerli bir büyülü kılıç gibi görünecektir. Bu girişe göre, metal taklitler iki tipte gelir: yiyecek için pazarlık yapmaya istekli olabilecek daha büyük, savaşmayan tip ve içgüdüsel olarak agresif olan daha küçük "katil taklit".[6]

Zindan 19 numaralı dergi (Ekim 1989), "The Vanishing Village" macera senaryosunu içeriyor. Marcus Rowland hangi özellikleri Emlak Avcıları; Bu yaratıklar macera özetinde "küçük bir han veya tapınak boyutuna kadar kulübeleri ve diğer binaları taklit edebilen dev taklit akrabaları" olarak tanımlanıyor.

Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar 2. Baskı

Mimik ilk olarak ikinci baskı için çıktı Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar ikinci cildinde Korkunç Özet serisi (1989). Bu sette, yaratık sihirli bir şekilde yaratılmış olarak tanımlanır ve genellikle bir hazine sandığı şeklinde görünür, ancak doğal rengi graniti andıran benekli bir gridir. Giriş, bir taklitin pigmentasyonunu taş çeşitlerine (mermer dahil) ve çeşitli metallere (altın, gümüş ve bakır dahil) benzeyecek şekilde değiştirebileceğini belirtmektedir; bir taklitçi bu dönüşümde kütle kaybedemez, ancak boyutlarını kökten değiştirebilir. Bu giriş, taklitin oyun içi kökenini ortaya koymaktadır: "Mimikler orijinal olarak sihirbazlar kendilerini hazine avcılarından korumak için "; daha küçük bir mimik çeşidi tarafından konuşulan dil. ortak taklit, sihirbaz yaratıcıları tarafından konuşulan orijinal dilin bozulmasıdır. Mimiklerin ahlaki kuralları yoktur ve bazen koruyucu olarak kullanılması zordur; katil taklit, sıradan bir taklit gibi hizada tarafsızdır, ancak kötülüğe karşı bir eğilimi vardır. Giriş ayrıca, alkolün bir mimikin yapıştırıcısını zayıflatacağını ve taklitin tutkalı herhangi bir zamanda etkisiz hale getirebileceğini belirtiyor; bir mimik ayrıca asit saldırılarına karşı bağışıktır ve küf, yeşil balçık ve çeşitli maddelerden etkilenmez. puding canavarları.[7] Mimik girişi, Canavar El Kitabı (1993).[8]

uzay taklidi ortaya çıktı Yazımcı için ek Korkunç Özet seriler (1990); tanıtım kredileri Bruce Heard yaratığın tasarımıyla. Bu yaratıklar, gezegensel bedenler arasındaki ortamın "vahşi alanında" yaşıyor ve büyücüler tarafından uzun yolculuklarda kullanılmak üzere yaratılmışlar, ancak güvenilmez hizmetkarlar oldukları kanıtlanmış ve atılmışlardır. Bir uzay taklidinin doğal derisi, "uzay arka planını taklit eden, küçük parıldayan ışık benekleriyle zifiri siyah" olarak tanımlanır ve yaratık, sıradan bir taklit ile yaklaşık aynı boyuttadır. Bir uzay taklidi, vahşi uzayda yüzen bir gemi enkazı olarak veya terk edilmiş bir gemide kitaplar ve parşömenler içeren ayrıntılı bir masa olarak geçebilir ve her türlü ahşap, taş veya metalden bir mobilya parçasına benzeyebilir. Bir boşluk taklidinin normalde kalın göz kapaklarının altına gizlenmiş iki gözü vardır. Bir uzay taklidi aynı zamanda bir illüzyonistmiş gibi büyü yapma yeteneğine de sahiptir ve yaratığın sihir kadar yiyecekle de ilgisi vardır. Girişte, bir uzay taklitçisinin sihrini görünmez olmak ve bir büyücüyü hipnotize etmek için kullanacağını, kendisini tek başına bir yere çekmek için havaya uçuracağını, ardından kitaplarını, parşömenlerini ve sihirli eşyalar kurbanı yemeden önce.[9]

Başka bir mimik varyantı, Unutulmuş Diyarlar ayar kutulu set, Undermountain Harabeleri II: Derin Seviyeler (1994), setin 16 sayfalık Monstrous Compendium kitapçığında. Yalnızca ortamda bulunduğu belirtilir. Undermountain şimdiye kadar daha büyük taklit sıradan bir mimikten çok daha büyüktür ve bütün bir odayı veya mezar gibi küçük bir yapıyı kaplayabilir; bilinen en büyük numune 9,1 m'lik (30 fit) bir kübik alanı kaplayabilir. Daha büyük bir mimik, sıradan bir mimikten daha yüksek bir zekaya ve büyüye karşı sınırlı bir dirence sahiptir ve "rengini ve şeklini aynı anda çok sayıda doku, renk ve şekli taklit edecek şekilde değiştirebilir ... mobilya, hazine ve duvar halıları. " Daha büyük bir taklit, bir koridoru tıkayabilir ve şeklini değiştirerek her iki tarafında giriş kapıları olan bir odaya dönüşebilir, böylece avı doğrudan oraya girer; Daha büyük bir taklitçi, avını cezbetmek için her zaman simüle edilmiş hazine veya mobilya gibi cazibeleri kullanır ve saldırmadan önce tüm grubun girmesini bekler. Daha büyük bir mimik daha sonra doğal yapışkanını tüm yüzeylerine yayacak ve yapısının duvarlarını birbirine çarparak saldıracaktır. Daha büyük taklitçilerin bir azınlığı, bu yaratıkların ağızlarından konuşuyormuş gibi kendi içinde yanıltıcı yaratıklar sergileme becerisi geliştirebilir. Bu kutulu sete girişine göre, ortak taklidin bu mutasyonunun, ya bir asırdır yaşayan ve büyümüş bir mimik ya da belki de Undermountain ve the tuhaf büyüsünün değiştirdiği bir taklitin sonucu olduğu varsayılıyor. orada bulunan büyücüler. Daha büyük bir taklitçinin bir sihirbaza itaat etmesi pek olası değildir, ancak Halaster bu yaratıkları maceracılara karşı koruma ve bariyer olarak kullanabiliyor. Daha büyük bir taklit, boyutundan dolayı sınırlı hareket kabiliyetine sahiptir ve genellikle tek bir yere yerleşir. Daha büyük bir taklit, diğer yerel yaratıklarla yiyecek için anlaşma yapar, ancak gerekirse uzun süre çok az yiyecekle veya hiç yemeyerek kendini sürdürebilir; daha büyük bir taklitin muazzam bir iştahı vardır ve düzenli bir yiyecek arzı mevcutsa koruma uygulamaz. Bu kutulu sette daha büyük bir taklit görünür. Kampanya Rehberi kitapçık, "Muiral Eldivenleri" senaryosunun bir parçası olarak terk edilmiş bir evde drow karmaşık. İle karşılaşıldığında oyuncu karakterleri Bu daha büyük taklit, kutuların bozuk para ve değerli eşyalarla dolu görünen bir depodaki zeminin çoğunu kaplıyor; karakterlere karşı bir savaşı kaybediyor gibi görünüyorsa, pazarlık edecek ve hayatı boyunca bilgi alışverişinde bulunacaktır.[10] Daha büyük mimik girişi, Monstrous Compendium Yıllık İki (1995), orada Undermountain'dan söz edilmemesine rağmen.[11]

Her üç çeşidi de ev avcısı taklit oyunun ikinci baskısı için görünecek Monstrous Compendium Annual One (1994).[12]

Zindanlar ve Ejderhalar 3. baskı

Mimik, Canavar Kılavuzu (2000) oyunun üçüncü baskısı için. Bu baskıda, mimik sapkın yaratık türü olarak verilmiştir. Bu kitap, mimikleri "pigmentasyonlarını ve şekillerini değiştirebilen garip ve ölümcül yaratıklar olarak tanımlıyor. Bu yeteneği, talihsiz kurbanları öldürmeye yetecek kadar yaklaştırmak için kullanıyorlar." Bu kitap, bir taklide vuran bir silahın yaratığın kalın, sümüksü yapışkanına yapıştığını, ancak silahın çıkarılabileceğini belirtiyor. Bu baskıda, bir mimik, kabaca 150 fit küp (4,2 m) dolduran herhangi bir nesnenin genel şeklini alabilir.3).[13] Mimik ayrıca revize edilmiş Canavar Kılavuzu (2003) v 3.5. Bu kitap, bir taklitçinin sahte ayaklılarından birine yapışan herhangi bir yaratığı ezmeye başladığına dikkat çekiyor.[14]

Üçüncü baskıda, iki eski tür, yaygın ve katil, basitçe "mimik" olarak bilinir hale geldi. Yaratık kendi dilini kaybetti, şimdi maceracılarla pazarlık yapmak için Ortak dili konuşuyor.[15]

Zindanlar ve Ejderhalar 4. baskı

Mimik 4. baskıda ortaya çıktı Canavar Kılavuzu 3 (2010).[16][17]

Zindanlar ve Ejderhalar 5. baskı

Mimik 5. baskıda görünür Canavar Kılavuzu (2014).[18]

Resepsiyon

Kimden Rob Bricken io9 mimiği en unutulmaz 3. D&D canavarı olarak adlandırdı,[19] ve "En İğrenç 12 Zindan ve Ejderha Canavarı" ndan biri olarak.[20]

Mimic, aşağıdakiler dahil yüzlerce video oyununa eklendi: Baldur Kapısı, Ejderha Görevi III, ToeJam ve Earl, Final Fantasy, Sınır bölgeleri, Magicka, Terraria, Fener, ve Gungeon'a girin,[5] yanı sıra Karanlık ruhlar imtiyaz.[21] Yaratığı diğer oyunlara ekleyen modlar da var.[22]

Diğer yayıncılar

Mimik, Paizo Yayıncılık kitabı Dungeon Denizens Yeniden Ziyaret Edildi (2009), 22-27. Sayfalarda,[23] ve ilk sırada görünür Yaratık Ansiklopedisi için Yol Bulucu Rol Yapma Oyunu.

Referanslar

  1. ^ Gygax, Gary (1979). Gelişmiş D&D: Canavar Kılavuzu. Cenevre Gölü, WI: TSR Oyunları. s. 70. ISBN  0-935696-00-8.
  2. ^ Gygax, Gary. Canavar Kılavuzu (TSR, 1979)
  3. ^ Turnbull, Don (Ağustos-Eylül 1978). "Açık kutu". Beyaz cüce (8): 16–17.
  4. ^ Greenwood, Ed. "Mimicin Ekolojisi." Ejderha 75 (TSR, 1983)
  5. ^ a b Wood, Austin (3 Mayıs 2017). "Taklitlerin ölümcül tarihi". PC Oyuncusu.
  6. ^ Birden çok yazar. "Yaratık Kataloğu III" Ejderha 101 (TSR, 1985)
  7. ^ Aşçı, David "Zeb", Jon Pickens, Steve Winter, vd. Monstrous Compendium İkinci Cilt (TSR, 1989)
  8. ^ Stewart, Doug, ed. Canavar El Kitabı (TSR, 1993)
  9. ^ Grubb, Jeff, vd. Korkunç Dergi Büyücüsü Eklentisi (TSR, 1990)
  10. ^ Rabe, Jean, Norm Ritchie, ve Donald Bingle. Undermountain Harabeleri II: Derin Seviyeler (TSR, 1994)
  11. ^ Pickens, Jon, ed. Monstrous Compendium Yıllık İki (TSR, 1995)
  12. ^ Bilge, David, ed. Monstrous Compendium Annual One (TSR, 1994)
  13. ^ Aşçı, Monte, Jonathan Tweet, ve Williams'ı atla. Canavar Kılavuzu (Sahil Sihirbazları, 2000)
  14. ^ Aşçı, Monte, Jonathan Tweet, ve Williams'ı atla. Canavar Kılavuzu (Sahil Sihirbazları, 2003)
  15. ^ "Mimiklere Bir Bakış". D&D Mezunları. Sahil Sihirbazları. 2006-09-27. Alındı 2007-04-16.
  16. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2013-09-05 tarihinde. Alındı 2020-04-04.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  17. ^ Mearls, Mike, Greg Bilsland, ve Robert J. Schwalb. Canavar Kılavuzu 3. Renton, WA: Kıyı Büyücüleri, 2010
  18. ^ "Meydan Okuma Derecesine Göre Canavarlar" (PDF). media.wizards.com. 2014. Alındı 2019-06-17.
  19. ^ Bricken, Rob (16 Eylül 2013). "En Unutulmaz 10 Zindan ve Ejderha Canavarı". io9. Alındı 20 Ocak 2016.
  20. ^ Bricken, Rob. "En İğrenç 12 Zindan ve Ejderha Canavarı". io9.
  21. ^ Kunzelman, Cameron. "Dark Souls Serisinde Mimiklerin Nasıl Çalıştığını Seviyorum". Kotaku.
  22. ^ Geere, Duncan; Copeland, Wesley (27 Şubat 2019). "En iyi Minecraft modları".
  23. ^ Clinton Boomer, Jason Bulmahn, Joshua J. Frost, Nicolas Logue, Robert McCreary, Jason Nelson, Richard Pett, Sean K Reynolds, James L. Sutter ve Greg A. Vaughan. Dungeon Denizens Yeniden Ziyaret Edildi (Paizo, 2009)