Catch Catch (oyun) - Catch Phrase (game)

Slogan
Oyuncular4 veya daha fazla
Kurulum zamanı<1 dakika
Oyun zamanı10 dk - 15 dk
Rastgele şansOrta
Yaş aralığı12 ve üstü
Yetenek gerekliTakım oyunu

Slogan bir kelime tahminidir Parti oyunu ticari olarak temin edilebilir Hasbro.

Oyun bileşenleri

Başlangıçta, oyun bir zamanlayıcı ve her seferinde bir kelime gösteren plastik bir diskten oluşuyordu. Daha sonra, yerleşik rastgele kelime öbekleri listelerine sahip bağımsız elektronik cihazlar kullanıma sunuldu[1].

Oynanış

Oyun iki takım halinde oynanır.[2][3] Her oyuncunun amacı, takımının diskte görüntülenen kelime veya kelime öbeğini söylemesini sağlamaktır. Takımın bir üyesi zamanlayıcıyı başlatır ve ekibinin görüntülenen kelime veya ifadeyi tahmin etmesini sağlamaya çalışır. Bir ipucu veren kişi herhangi bir fiziksel hareketi yapabilir ve neredeyse her sözlü ipucu verebilir, ancak kelimelerin herhangi biriyle kafiyeli olan, bir kelimenin ilk harfini veren, hece sayısını söyleyen veya ipucundaki herhangi bir kelime (örneğin, "endişe siğili" için "endişe"). Takım doğru tahmin ettiğinde, diğer takım sırasını alır. Zamanlayıcı bitene kadar oyun devam eder. Süre bittiğinde diski tutmayan takım bir puan alır. Ekip üyelerinin görüşme yapmasına izin verilerek, kelime veya ifadeyi tahmin etmek için bir şansları da vardır; doğru cevap bonus puan kazandırır. 7 puan alan ilk takım kazanır.

Anlaşmazlık Çözümü: 1. Oyun ünitesinin geçişi sırasında, alıcının ellerine tam olarak sahip olmadan önce zamanlayıcı biterse, pasajı yapan kişi hala üniteyi tutmuş sayılır. Alıcı lehine bir "beraberlik" kararı verilir3. Pas veren veya alan oyuncu bir noktaya itiraz ederse, oyundaki pasör veya alıcı olmayan en yaşlı oyuncu anlaşmazlığı çözer.

Orijinal versiyon

Oyunun eski sürümü, her iki tarafında 72 kelimelik diskler içerir. Kelime listesi, disk aparatının sağ tarafındaki bir düğmeye basılarak ilerletilir. Bir zamanlayıcı, rastgele uğultu vermeden önce artan bir hızda bip sesi çıkararak dönüşün bittiğini işaret eder. Bir puanlama tablosu sağlanır.

Elektronik versiyonlar

Elektronik Yakalama İfadesi olarak da bilinen sonraki bir sürüm, elektronik oyun (görünümü orijinal versiyona benzer bir cihaz) entegre kelime öbeği listesi, zamanlayıcı ve puanlama ile. Oyun biriminde bir LCD ekran Zamanlayıcıyı başlatmak, oyunu ilerletmek ve takımlara puan atamak için kelimeleri ve düğmeleri görüntülemek için ekran. Takımlar, görüntülenen tüm ifadeyi tahmin etmelidir.

Görünümü değişmiş olan elektronik oyunun ikinci baskısı, arkadan aydınlatmalı LCD ekran ve işitsel puanlama sistemi yerine görsel puan ekranı.

Kelime listesi

Elektronik versiyonun kelime listesi, kategorize edilmiş 10.000 kelime içerir:

  • "Her şey" - oyundaki 10.000 kelimenin tümü
  • "Teknoloji / Buluşlar" - Antik tarihten modern zamanlara kadar çağlar boyunca icat edilmiş her şey
  • "Tarih Tutkusu" - Tarih, politika, savaşlar, yurttaşlık bilgisi ve günümüzde tarih olacak şeyler
  • "Eğlence" - Filmler, müzik, kitaplar, aktörler, şarkıcılar, yazarlar ve eğlenceli aktiviteler
  • "Sporlar / Oyunlar" - Her türden spor ve oyun, boş zaman etkinlikleri
  • "Coğrafya" - Hem coğrafi olarak yerler hem de "nerede?" Sorusunun yanıtları; Ayrıca genellikle belirli bir yerde veya bölgede bulunan şeyler
  • "Ulaşım" - Ulaşım yöntemleri ve seyahat sırasında görülen şeyler
  • "Evin Çevresinde" - Ev eşyaları
  • "Yiyecek / İçecek" - Yiyecekler ve içecekler, yemek pişirme terimleri, malzemeler, restoranlar, diğer yiyecekler
  • "Bitkiler / Hayvanlar" - Bitkiler, hayvanlar, bitkilerden veya hayvanlardan yapılan ürünler
  • "Aile" - Çocuklar için uygun kelimelerin bir alt kümesi, yetişkinlere yönelik temalar veya terimler yok

Varyasyonlar

Gelişmiş oyuncular ve takımlar oyun tahtasından vazgeçme eğilimindedir. Bunun yerine, bir kişi puan kaleci olarak atanır ve yol boyunca puanları hesaplar.

Eliminasyon Varyasyonu

Büyük gruplar için hızlı ve eğlenceli bir varyasyon, birden fazla takıma sahip olmak ve oynamaktır. eliminasyon tarzı. Oyuncular iki kişilik takımlara ayrılır ve takım arkadaşları birbirine bakacak şekilde bir daire şeklinde düzenlenir.

  • Tura başlayan ekip bir kategori seçecek ve bunu gruba duyuracaktır. Zamanlayıcı başlar başlamaz oyun başlar. Oyuncu daha sonra, ipucu verme ile ilgili normal oyun kurallarına uyarak takım arkadaşının ifadeyi doğru bir şekilde söylemesini sağlamalıdır.
  • Bir takım ifadeyi doğru tahmin ederse, cihaz mümkün olan en hızlı şekilde soldaki oyuncuya, zamanlayıcıyı yeniden başlatmadan geçirilir ve puan alınmaz.
  • Zil çaldığında bir takım cihaza sahipse, tur biter ve takımları bir puan alır.
  • Daha önce başlayan ancak zil sesinden sonra biten bir cevap (zil sesleri) doğru olduğu sürece sayılacaktır.
  • Pas sırasında zil çalarsa, hiçbir takım puan alamaz. Bir takımın doğru ifadeyi aldığı andan ikinci takım ipucu vermeye başlayana kadar bir geçiş gerçekleşir.
  • Bir takım belirli sayıda puan aldığında oyundan elenir ve oyun yalnızca bir takım kalana kadar devam eder. Bir takımı oyundan çıkarmak için gereken puan sayısı, grubun büyüklüğüne bağlı olarak değişebilir. Örneğin, daha büyük gruplar, tek eleme oynarlarsa oyunun daha hızlı ilerlediğini görebilirler.

Takımlar genellikle çok az zaman kaldıkları için cihazı geçtikleri için, kazandıkları her puan onları elemeye daha da yaklaştırdığından mümkün olduğunca çabuk ifadeyi tahmin etmeye çalışmak zorunda kalıyorlar. Bu, oyuna çılgın bir hız katar (özellikle zamanlayıcı hızlı işlemeye başladığında ve yalnızca saniyelerinizin kaldığını bildiğiniz zaman) ve işler çok çabuk heyecanlanabilir. İşleri biraz daha kolaylaştırmak için, her takımın mevcut zamanda tarif etmenin çok zor olduğunu düşünürlerse, tur başına bir cümleyi atlamasına izin verilebilir. Zamanlayıcı her bittiğinde, cihazı elinde tutan ekip, isterlerse kategoriyi değiştirebilir ve bir sonraki tura başlamadan önce yeni kategoriyi gruba duyurmalıdır. Zamanlayıcı başladıktan sonra kategori değiştirilemez.

Pas veren takımın bir sonraki cümleye geçmesi iyi bir sportmenlik olarak kabul edilir. önce Cihazı bir sonraki takıma mümkün olduğunca çabuk vermek ve ipucu vermeye başlamak mümkün olduğu kadar çabuk cihazı aldıktan sonra. Bir oyuncu cihazı geçmeden önce veya cihazı aldıktan sonra ipucu vermeye başlamadan önce makul olmayan bir süre beklerse (her ihlalde grup tarafından karar verilir), o oyuncunun takımı bir puan alacak ve tur sona erecektir. .

Oyun benzer Tabu, bir oyuncunun takım arkadaşlarının söz konusu kelimeyi veya ilgili beş kelimeyi kullanmadan kelimeleri tahmin etmesini sağlamaya çalıştığı Hasbro'dan da.

  1. ^ "Catch Catch Game - hasbro games". shop.hasbro.com. Alındı 2020-12-04.
  2. ^ "Masa Oyunu Kuralları ve Oyuncak Talimatları - Hasbro". talimatlar.hasbro.com. Alındı 2020-12-04.
  3. ^ "Catch Catch Oyunu Oynama Talimatları". Plentifun. 2015-03-17. Alındı 2020-12-04.