Kale (kart oyunu) - Rook (card game)

Kale
Kale kart oyunu logo.jpg
YayıncılarHasbro, Kazanan Hareketler
Yayın tarihi1906; 114 yıl önce (1906)
Tür (ler)Kart Alma Oyunu
Oyuncular2 ila 6 oyuncu
Kurulum zamanı1-2 dakika
Oyun zamanıTur başına 10 ila 60 dakika, Herhangi bir sayıda tur

Kale bir hile yapma oyunu, genellikle bir uzmanla oynanır güverte kartların. Bazen şöyle anılır Hıristiyan kartları veya misyoner kartları,[1][2] Kale oyun kartları, Parker Kardeşler 1906'da bir alternatif sağlamak için standart oyun kartları Puritan geleneğinde olanlar için veya Menonit normal bir destedeki yüz kartlarını uygunsuz bulan kültür[3] ile olan ilişkileri nedeniyle kumar ve iskambil falcılığı.

Kale oyun kartları

Kale kartları

George S. Parker ve karısı Grace, standart desteye dini itirazları olan insanlara pazarlanabilecek bir deste kart oluşturmaya çalıştı.[4]

Bunu başarmak için George ve Grace standart oyun kartları destesini yeniden düzenler. As'ı bir "1" ile ve vale, kız ve şahı "11", "12" ve "13" kartları ile değiştirdiler ve bir de "14" kartı eklediler. Kupa, maça, sinek ve karoların yerini "takım elbise "renk: kırmızı, sarı, yeşil ve siyah. Bu yeni elli altı kartlık desteyle, ıslık ve diğer yaygın kart oyunlarının çoğu sadakatle oynanabilir.[5]

Grace, "Rook" adını seçti.[6] ve bir "Kale "kart ( Joker ) 57 kartlık deste son şeklini aldı.

Resmi kurallar

Turnuva Kalesi'nin (Kentucky Atılması olarak da bilinir) resmi kuralları aşağıdaki gibidir.

Dört oyuncu, her biri karşılıklı oturan iki oyuncudan oluşan iki takım halinde düzenlenmiştir. Oyuncular, takım arkadaşları dahil diğer tüm oyunculardan ellerini gizli tutmalıdır. Oyunun amacı, hilelerde puan değeri olan kartları ele geçirerek 300 puana ulaşan ilk takım olmaktır. Bir turun sonunda her iki takımın da 300 puanı varsa, toplam puanı daha yüksek olan takım kazanır.

Yalnızca belirli kartların puan değeri vardır. Bunlar sayaç olarak bilinir. Her 5 5 puan değerindedir, her 10 ve 14 10 puan değerindedir ve Rook Bird kartı 20 puan değerindedir.

Anlaşma

1'ler, 2'ler, 3'ler ve 4'ler desteden çıkarılır ve toplam 41 kart için Rook Bird kartı eklenir. Krupiye desteyi karıştırır ve keser, ardından tüm kartları birer birer dağıtır. Her oyuncu ilk kartını aldıktan sonra, krupiye bir kartı kapalı olarak masanın ortasına yerleştirir. Bu, masanın ortasında beş kart (yuva) olana kadar tekrarlanır. Kalan kartlar normal olarak dağıtılır.

Teklif verme

Anlaşmadan sonra, oyuncular koz rengini isimlendirme ayrıcalığı için 5 puanlık artışlarla teklif verir. Teklif verme, dağıtıcının solundaki oyuncuyla başlar ve saat yönünde geçer. Minimum teklif 70 puandır ve maksimum 120 puandır (bir takımın oyundaki tüm sayaçları ele geçirmesi durumunda alacağı puan sayısı). Bir oyuncu teklifi artırmamayı seçerse, bir sonraki oyuncuya geçebilir. Başarılı olan bir oyuncu, tur için başka bir teklif veremez. Yüksek teklif veren, yuvanın beş kartını eline ekler ve ardından herhangi beş kartı yana yatırır. Yüksek teklif veren daha sonra koz rengini belirler. İhale sürecinde herhangi bir zamanda, bir oyuncu elinde puan yoksa paraya çevirme talebinde bulunabilir.

Oyna

Koz rengi seçildikten sonra, dağıtıcının solundaki oyuncu herhangi bir türden herhangi bir kartı açık olarak masanın ortasına yerleştirir. Oyun, her oyuncu sırayla bir kart açık olacak şekilde saat yönünde ilerler. Her oyuncu oynadıktan sonra, önde gelen kartın en yüksek kartını oynayan oyuncu oynanan tüm kartları alır veya "eli alır".

Bir oyuncu ya takımı takip etmeli (önde gelen takımdan bir kart oynamalı) ya da Rook Bird kartını oynamalıdır. Bir oyuncunun önde gelen türden kartları yoksa, Rook Bird kartı veya koz renginin bir kartı da dahil olmak üzere başka bir kart oynayabilir. Bir koz oynanmadıkça önde gelen takımın en yüksek kartı el alır, bu durumda en yüksek kozu alır.

Eğer bir oyuncu olabileceği halde geri çekilirse veya rengi takip edemezse, bir sonraki numara yapılmadan önce hata düzeltilebilir. Daha sonraya kadar keşfedilmezse, tur sona erer ve hatayı yapan takım, hangi takımın teklif verdiğine bakılmaksızın, teklife eşit sayıda puan kaybeder. Rakipler, hata keşfedilmeden önce yakaladıkları tüm sayaçları puanlar.

Numarayı alan kişi bir sonraki numaraya öncülük eder. Bir hile alındığında, onu alan oyuncunun önüne yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. Yapılan hileler turun sonuna kadar hiçbir oyuncu tarafından gözden geçirilemez. Bir turda son numarayı alan oyuncu yuvayı ele geçirir ve içindeki tüm sayaçları puanlar.

Rook Bird kartı

Rook Bird kartı, oyundaki en yüksek kozdur. Oynandığı her türlü numarayı alır.

Rook Bird kartı, elinde tutan oyuncu aynı şeyi takip edebilse bile herhangi bir zamanda oynanabilir. Bu şekilde oynanabilecek tek karttır. Rook Bird kartı açılmışsa, diğer tüm oyuncular varsa, bir koz oynamalıdır. Koz rengi öndeyse ve Rook Bird kartına sahip olan oyuncu aynı şeyi takip edemiyorsa, Rook Bird kartını oynamalıdır.

Puanlama

Olası tüm numaralar alındığında, her takım yakaladıkları sayaçları ekler. Teklif veren takım puan sayısını teklif edemezse, takım teklif tutarına eşit sayıda puan kaybeder ve turda ele geçirilen sayaçlar için puan kazanmaz. Rakip takım, ele geçirdikleri her sayaç için puan alır.

Varyantlar

Standart oyun kartları

Kentucky Discard Rook ile oynanabilir standart oyun kartları desteden 2s, 3s ve 4'leri kaldırarak, As yüksek oynayarak ve bir tane ekleyerek joker Rook Bird kartı olarak kullanılacak. Böyle bir deste ile oynarken şu şekilde değişir: her 5 5 puan değerindedir, her as ve 10 10 puan değerindedir ve joker 20 puan değerindedir.

Oyunun yaygın bir alternatif biçimi ( Hoyle'un Oyun Kuralları) tam bir standart oyun kartları destesi kullanır, ancak puan kartlarını farklı şekilde atar (as = 15, papaz = 10, onluk = 10, beş = 5) ve esasen aşağıda açıklanan 1-Yüksek Ortaklığa benzer.

Dört oyunculu ortaklık

Rook oyunu yüzyılı aşkın süredir oynandığından beri, oyunun dört oyunculu ortaklık formu için birçok yerel varyant var. Belki de en önemlisi, oyunun tüm desteyi kullanmak dışında yukarıdaki Kentucky Turnuva Atma kurallarına göre tam olarak oynanabilmesi ve tüm oyunculara 5 kartlı yuva ile 13 kart verilmesi. Kentucky Discard'ın orijinal formu dahil olmak üzere diğer varyantlar Rook Bird'ü içermezken, diğerleri Rook Bird'ü en düşük koz yapar veya göreli değerini değiştirir, yuva olmadan oynanır, 1'i 15 sayılık bir sayaç olarak ekler: her renkteki en yüksek karttır veya ellerin çoğunu veya son hileyi kazanmak için 20 puanlık bir bonus verir. Bu varyantların çoğu, başlıklı bir kitapta anlatılmıştır. Bir Kitapta Kale Winning Moves tarafından ve Rook'un Parker Bros sürümleriyle birlikte gelen resmi kurallarda yayınlanmıştır.

Oyun yayıncıları tarafından açıklanan dört oyunculu Rook ortaklığının iki resmi çeşidi şunlardır: Kentucky Kaleyi Atma (Turnuva Kuralları), ve Düzenli Ortaklık Kalesi:

  • Kentucky Kaleyi Atma (Turnuva Kuralları) oyunun en popüler biçimidir ve kurallar yukarıda açıklanmıştır. Kentucky Rook Atma'nın (Turnuva Kuralları) resmi olarak tanınan varyantları arasında Kentucky Discard Original Rules (Rook Bird kartını ortadan kaldırır), The Red 1 (kırmızı 1 kartı daha yüksek bir 30 puanlık koz olarak ekler) ve Buckeye (1'leri 15 sayı sayıcı olarak ekler) bunlar her takımdaki en yüksek kartlardır).
  • Düzenli Ortaklık Kalesi 1-14 arasındaki tüm kartlarla oynanır, ancak Rook Bird veya yuva olmadan oynanır ve ellerin çoğunu kazanan ortaklığa 20 puan verilir. Normal Ortaklık Kalesinin resmi olarak tanınan varyantları arasında Dixie (bir yuva kullanan ve 14 yerine 10 sayılık bir sayaç olarak 13'ü kullanan), Ekran ve Boston (her ikisi de deklaranın ortağın elini kukla olarak oynamasını içerir. -e Köprü ).

Bir Kitapta Kale dahil olmak üzere diğer yaygın varyantları açıklar 1-Yüksek Ortaklık. Bu oyun, oyunun normal oyun kartları versiyonuna çok benziyor. Hoyle'un Oyun Kuralları ve birçok internet kaynağı. 1-14 arasındaki tüm kartlarla oynanır ve 1'leri her türdeki en yüksek kartlar olan 15 sayı sayıcı olarak ekler. Rook Bird en düşük koz olarak işlev görür ve 20 puan değerindedir ve hilelerin çoğunu kazanan ortaklığa ek 20 puan verilir.

Trump çağrı varyantları

Düşük Kart
Teklif alındığında düşük kart çağrılabilir, bu senaryoda Rook Bird 10.5 koz olur, beşler en iyisidir ve sayı arttıkça düşen kart kalitesi en kötü olanlardır. Herhangi bir rengin koz olduğu düşük kart olarak adlandırılabilir.[kaynak belirtilmeli ]
Trump yok
Hiçbir koz eli çağrılamaz, bu yapıldığında Kale Kuşu Kırmızının 10.5'i olur ve koz yoktur, tüm kartlar renksizmiş gibi oynar. Bu, yüksek kart veya düşük kart ile birlikte çağrılabilir.
Sirk Kalesi
Sirk Kalesi, kazanan teklifin kazanıldığı zaman kediyi alan oyuncunun "Sirk Kalesi" olarak adlandırdığı bir varyanttır. Bu çağrıldıktan sonra, hemen soldaki kişi koz çağırır ve solundaki oyuncuya en iyi kartını verir (örneğin, yüksek kart yeşil çağrılırsa ve kale Kuş rakip bir eldeyse, pas verirlerdi. sirk kalesini çağıran oyuncu ve ortağı daha sonra sollarına en kötü kartlarını geçirirler (büyük olasılıkla düşük bir takım kartı). Oyun daha sonra koz liderliği diyen takımla devam eder.
Siyah 2 Trump
Siyah 2, Rook Bird kartına üstünlük sağlamak için kullanılabilir.
Kırmızı 2 Trump
Kırmızı 2, "küçük kale" olarak bilinir ve oyundaki ikinci en yüksek kozdur.

Diğer

Oyunun diğer pek çok türü, hem ortaklı hem de ortaklıksız 2 ila 8 oyuncuyla oynanabilir.

Tek sayıda oyuncu için bir versiyon "partnerini ara Rook" olarak bilinir. Tipik olarak 5 oyuncuyla oynanan, teklifi kazanan oyuncu, takımına eklemek için hemen bir kart "çağırır". Adı belirtilen kartı tutan oyuncu, oyun kartı ve ortağın yerini ortaya çıkarana kadar teklif verenle gizlice ortak olur. Bir eldeki puanlar oyun sırasında oluşan iki takım arasında bölünür, ancak ortaklıklar elden ele değiştikçe puanlar bir dizi ele ayrı ayrı kaydedilir. Bir teklifi kazandıktan sonra, bir oyuncu genellikle ortağı olmak için yüksek bir koz veya başka bir renkten yüksek bir kart görme seçeneğiyle karşı karşıya kalır. Bu arada üç savunma oyuncusu, ortağın kimliği bilinmediğinde ele puan ekleyip eklemeyeceğini seçmek zorunda kalır.

Çok popüler olan ve yukarıdaki varyanta benzeyen başka bir versiyon olan "partnerini ara" 4, 5 veya 6 oyuncuyla oynanabilir. Her el için toplam 200 puan vardır, 1s = 15, 14s = 10, 10s = 10, 5s = 5 ve Rook Bird kartı = 20. Son eli alan takım da 20 puan alır ve yavru kedi veya yuva, ve orada hangi noktalar varsa. Rook, teklifi kazanan tarafından yüksek veya düşük olarak adlandırılabileceği gibi, bu kişinin ortağı olarak hangi karta uygun olduğunu da söyleyebilir. Rook Bird kartı her zaman kozdur ve aynı şekilde oynanmalıdır. Düşük denildiğinde, olası en düşük kozdur (2 kartın altında); yüksek denildiğinde, mümkün olan en yüksek kozdur. Rook Bird kartına yüksek denilmediği sürece 1 kart, her renkteki en yüksek karttır. Oyuncular kart atarken aynı şeyi takip etmelidir, Rook Bird kartına sahip olan oyuncu (diğer versiyonların aksine) onu hiçbir zaman oynayamaz. 6 oyuncuyla oynarken, teklif kazanan tarafın ortak olarak 2 kart görmesine izin verilir. Teklif kazanan, kedicik ile kart değiş tokuşu yaptıktan sonra, kedide puan olup olmadığını beyan etmelidir. Daha sonra, Rook yüksek veya düşük olup hangi rengin koz olduğunu ve hangi kartın veya kartların partnerleri olacağını belirtirler. 4 oyunculu Rook kedide 5 kart vardır, kedide 5 oyuncunun 7 kartı vardır (çünkü teklif kazanan ve ortağı 3 rakibe karşı olacaktır) ve 6 oyuncunun kedide 3 kartı vardır. 2'ler, 3'ler ve 4'ler kaldırılırsa, kedicikte 5 kart olacak olan 5 oyuncu Rook dışında kedideki kart sayısı aynı kalır.

"Partnerini ara Rook" versiyonuyla aynı kartları kullanan bir başka dört oyunculu versiyon, dört 1'in tümünü kullanmayı ve ayrıca 5 ila 14'lü tüm takımları kullanmayı içerir. Toplam puan sayısı 180 puandır. Puan sistemi 1s = 15, 14s = 10, 10s = 10, 5s = 5 kullanır ve Rook Bird hala 20 değerindedir. Oyun hala standart oyunu takip eder tek fark 1'lerin dahil edilmesi ve bunların yerini almasıdır. 14'ler takımlarının en yükseği olarak.

Referanslar

  1. ^ Potter, Mary Lane. "Kaos ve Işık Arasında: Calvin, Kart Oyunu, Çizgi Romanlar, Seks, Tanrı ve Dans." Spiritus: Hıristiyan Maneviyatı Dergisi 16.1 (2016): 78-98
  2. ^ Pirinç, John R. Hıristiyanlar için Eğlenceler. Kılıç Yayıncıları, 2000, s. 23
  3. ^ Bir Sığınak Ararken: Yedinci Gün Adventizm ve Amerikan Rüyası - Malcolm Bull, Keith Lockhart - Google Boeken
  4. ^ Orabanes, Philip E. (2004). The Game Makers: Tiddledy Winks'den Trivial Pursuit'e Parker Brothers'ın Hikayesi. Boston: Harvard Business School Press. s.39. ISBN  1-59139-269-1.
  5. ^ Orabanes, Philip E. (2004). The Game Makers: Tiddledy Winks'den Trivial Pursuit'e Parker Brothers'ın Hikayesi. Boston: Harvard Business School Press. pp.39–40. ISBN  1-59139-269-1.
  6. ^ Orabanes, Philip E. (2004). The Game Makers: Tiddledy Winks'den Trivial Pursuit'e Parker Brothers'ın Hikayesi. Boston: Harvard Business School Press. s.40. ISBN  1-59139-269-1.

Orbanes, Philip E. (1999). Bir Kitapta Kale. Winning Moves, Inc. ISBN  1-891056-25-5.

Dış bağlantılar