Beyblade - Beyblade

Beyblade
Beyblade L-Drago.jpg
TürDönen top
şirketTomy, Hasbro
ÜlkeJaponya
Kullanılabilirlik1999-günümüz

Beyblade (ベ イ ブ レ ー ド, Beiburēdo, küçültme Bey, küçültmeden Beigoma ) bir satır dönen top başlangıçta tarafından geliştirilen oyuncaklar Meme, ilk serisi ile birlikte Temmuz 1999'da Japonya'da yayınlandı. Takara'nın 2006 yılında Tomy ile birleşmesinin ardından, Beyblades artık Takara Tomy. Dünyanın dört bir yanındaki çeşitli oyuncak şirketleri, kendi bölgeleri için Beyblade oyuncaklarına lisans verdi. Hasbro Batı ülkelerinde ve Sonokong Güney Kore'de.

Hem oyuncaklar hem de isimleri "Beigoma", geleneksel bir topaç. Konsept, Savaşan Üstler tarafından geliştirilen bir masa oyunu İdeal Oyuncak Şirketi 1968'de. Oyuncak serisi, beraberindeki bir aynı adlı manga serisi 1999'da. 2002'de, Hasbro TV dizisinin yerelleştirilmiş versiyonlarının ülke bazında koordineli bir şekilde yayınlanmasıyla birlikte Beyblade oyuncaklarını uluslararası olarak (Takara lisansı altında) satmaya başladı. Ağustos 2008'de Takara Tomy piyasaya çıktı Metal Fight Beyblade; oyuncağın üç buçuk yılda ilk enkarnasyonu. Başlıklı üçüncü bir enkarnasyon Beyblade Patlaması Temmuz 2015'te Takara Tomy tarafından serbest bırakıldı.

Oyun ve kurallar

Gayri resmi oyunun yanı sıra, ilk oyuncak hattı için belirli kurallara sahip bir oyun yayınlandı. Resmi oyun iki veya daha fazla oyuncuyla oynanır. Her oyuncuya en fazla üç Beyblade izin verilir, ancak maç başladıktan sonra parça değiştiremez. Oyuncular, bir maçtaki herhangi bir savaş için yanlarında sahip oldukları üç Beyblade'den herhangi birini seçebilirler.

İçinde Metal Fight Beyblade, bir puan sistemi getirildi. İçinde Beyblade Patlaması Hasbro, oyuncak serisi için kendi kural setini yayınladı. Genelde 3 puana ulaşan ilk oyuncu bir maç kazanır.[1]

Puanlar, bir oyuncuya Beyblade'in rakibinin Beyblade'ini nasıl devirdiğine göre verilir. İsimler bölgeye göre değişir; Aşağıdakiler Hasbro terminolojisini ve ardından Takara Tomy terminolojisini kullanır.

  • Rakibin Beyblade'i dönmeyi durdurursa bir puan verilir (Survivor / Spin Finish).
  • Rakibin Beyblade'i stadyumun dışına atılırsa veya stadyumdaki bir cebe düşerse (Ring Out / Over Finish) bir puan verilir.
  • İle başlayan Beyblade Patlaması, rakibin Beyblade'i bir savaş sırasında "patlarsa" iki puan verilir (Burst Finish).

Beraberlik durumunda (her iki Beyblade ringin dışına çıkar, aynı anda dönmeyi durdurur veya aynı anda patlar), iki oyuncuya da puan verilmez.


Beyblade oyuncak çeşitleri

Üç ana Beyblad türü taş-kağıt-makas tarzı etkililiğe sahiptir ve Saldırı genellikle Savunmaya, Savunmadan Dayanıklılığa ve Dayanıklılık Saldırıya karşı zayıftır. Bununla birlikte, özel tasarımların yüksek değişkenliği nedeniyle bu zor bir kural değildir. Denge türleri, belirli bölümlere bağlı olarak diğerlerinden herhangi biri için güçlü veya zayıf olabilir.

Saldırı: Bu Beyblade'ler diğer Beyblade'lere saldırmada uzmanlaşmıştır. Şiddetle savaşırlar ve diğer Beyblade'i ellerinden geldiğince hızlı bir şekilde devirmeye çalışırlar, ancak bunun bedeli zayıf dayanıklılığa sahiptir. Savunma eksikliğinden dolayı Dayanıklılık Tipi Beyblade'lerden daha iyi performans gösterme eğilimindedirler.

Savunma: Bu Beyblade'ler saldırıları geri püskürtmede uzmanlaşmıştır. Yavaş hareket etme eğilimindedirler ve diğer türlerden daha ağırdırlar, bu da rakiplerin yön değiştirmesine neden olur. Ağırlıkları aynı zamanda daha yavaş hareket etmelerine neden olarak daha az dayanıklılık sağlar. Saldırı türlerini yıpratma eğilimindedirler ancak Dayanıklılıktan daha uzun ömürlüdürler.

Dayanıklılık: Bu Beyblade'ler dayanıklılık konusunda uzmanlaşmıştır. Düşman Bey'i geçip kazanmak için kullanılırlar. Güç eksikliği karşılığında, dayanıklılıkları diğer Beyblade Türlerine karşı daha uzun süre dayanır ve bu da onları vuruşlara direnmeye odaklanan Savunma Türlerine göre doğal olarak avantajlı hale getirir.

Denge: Bu Beyblade'ler, yukarıda listelenen diğer üç türün bir karışımında uzmanlaşmıştır ve onlara göze batan güçlü veya zayıf yönler vermez. Kazanmak için eşit bir karışım oluşturmak için bir araya getirilen Saldırı, Savunma ve Dayanıklılık Türlerinin bir karışımını kullanırlar, ancak büyük bir kusuru vardır: Denge türleri, herhangi bir türden yumruk atmaz ve nispeten düşük dayanıklılığa sahiptir. Bu nedenle dayanıklılık türleri denge türlerine karşı kullanılacak en iyi türdür.

stadyum

Beystadium adlı özel bir arena, hem Takara Tomy hem de Hasbro markaları tarafından satılmaktadır. Öncelikle sığ bir plastik küvet olmakla birlikte, belirli stadyumun amacına bağlı olarak başka özelliklere de sahip olabilir.

Farklı pazarlarda farklı stadyumlar piyasaya sürüldü. Takara Tomy ve Sonokong markaları, manga ve anime uyarlamalarında yer alanlara benzer Beystadyumlar üretiyor, duvarlarda açık bölümler ve içine girilecek yanlarda açıklıklar var. Hasbro, yüksek duvarlı stadyumlar ve bunun yerine ring-out olarak sayılan cepler üretiyor.

Bir Beystadium'un ortak özellikleri arasında, Saldırı tipi Beyblade'lerin kazara kendilerini yere düşürmeden hızla hareket etmelerine olanak tanıyan siklon sırt adı verilen sığ bir izlenim ve bir savaşa rastgelelik katmak için stadyum zemininde serbestçe dönen girintili diskler olan siklon noktaları bulunur. . Diğer özellikler, Beyblade Burst Slingshock oyuncak sistemindeki Outer Rails (Beyblade Burst Turbo / Cho-Z anime temelli) gibi, SlingShock uyumlu Beyblades'in stadyumda hareket etmesini sağlayan Beystadium'un piyasaya sürüldüğü seriye özgü olabilir. Yıkıcı bir saldırı ile başa çıkmak için stadyuma geri ateş etmek için harici patikalara (raylar) girmeden önce. HyperSphere oyuncak sistemi (Beyblade Burst Rise / Gachi anime temelli), HyperSphere uyumlu Beyblades'in stadyum duvarlarına tırmanmasına ve güçlü bir vuruş yapmak için geri dönmesine izin veren çok dik stadyumlar (Metal Serisinden Destroyer Dome'a ​​benzer) içerir. düşman Beyblade.

Kullanıcının Beyblade'ini savaşa sokmak için bir Beyblade Launcher kullanılır. Seçilmiş beylauncher'lar, içlerindeki dişlilere ve kullanıcının kendi başlatma gücüne bağlı olarak farklı güç seviyelerine sahiptir. Başlatıcıların boyutları ve şekilleri farklıdır, bazıları Ripcords (çekildiğinde kullanıcının Beyblade'ini başlatan dişlileri vurmak için uçlarında tutacakları olan uzun plastik çubuklar ve yanlarda dişler) kullanırken, diğerleri Strings (Başlatıcılar ile oluşturulmuş Başlatıcılar) kullanır. İçlerinde kullanıcının Beyblade'ini çekildiğinde biraz daha fazla güçle başlatan geri çekilebilir ip) String Launcher'lar, çoğu Beyblade tarafından Karakterlerin Anime'de kullandıklarına doğruluğu ve ayrıca başlatma güçleri nedeniyle tercih edilir.

Sistem

"Temel Sistem" üstleri, ilk nesil Beyblade üstleridir. Tamamen yapılmıştır plastik Ağırlık Diskleri ve bazı ipuçları hariç. Bu Beyblade'ler dört temel bölümden oluşur:

  • Gachi Çip: Efsanevi bir yaratığın küçük bir simgesiyle süslenmiş süper Beyblade Yüzüğü'ne yerleştirilmiş dekoratif bir plaka. Mangada, bu yaratıkların ruhları Beyblades'in kendisinde barındırılıyordu. Daha sonra Beyblades, Bit Chip'in zarar görmesini önleyen net bir Bit Koruyucu içeriyordu.
  • Saldırı Yüzüğü : Saldırı Halkası, kılıcın rakibine çarptığında etkisini belirler, çünkü bu normalde rakip bıçakla temas eden ilk parçadır. Ayrıca Saldırı Halkası, Bit Çipini üstte tutarak savaşın ortasında çıkmasını engeller.
  • Ağırlık Diski : Beye ağırlık ekleyen ve ağırlık dağılımını ve toplam ağırlığının büyük bir kısmını belirleyen metal disk.
  • Bıçak Tabanı : Bıçak Tabanı, Beyblade'in nasıl döneceğini belirler ve ayrıca hareket şeklini etkiler. Sonraki sürümlerde bir Spin Gear, Beyblade'in dönüş yönünü belirler; Hangi Döndürme Dişlisi / Döndürme Dişli Muhafazalarının kullanıldığına bağlı olarak saat yönünde (sağ) veya saat yönünün tersine (sol). BB, AR'ye eklenir.

Magnacore Sistemi (MG)

V serisi ile tanıtılan Beyblade oyuncaklarının "Magnacore" serisi, bıçakları birbirinden çekmek veya itmek için manyetik Döndürme Dişlileri ve Ağırlık Diskleri içeriyordu. Ek olarak, bazı Beystadyumların hareket modelini etkileyen mıknatısları takmak için noktaları vardı.

Motor Dişli Sistemi (EG)

Motor Dişli Üstler G serisi ile tanıtıldı ve bir Bit Parçası, bir Saldırı Halkası, bir Ağırlık Diski ve bir Bıçak Tabanı dahil olmak üzere tipik bir Beyblade'in aynı ana tasarımını korudu; Bununla birlikte, Motor Dişli üstleri, savaş sırasında tepenin hareketini etkileyen daha gelişmiş bir Motor Dişli ile tipik Döndürme Dişlisini değiştirir. Her Motor Dişlisi bir Turbo Sarıcı motor çekirdeğini sarmak için. Bıçak Tabanı, hareket halindeyken, Bıçak Tabanı'nın kavrama kilit sistemi tarafından belirlenen Motor Dişlisini serbest bırakır. Bu Beyblade serisi, ağırlık diskleri haricinde plastik parçalardan yapılan son serilerdi. Daha sonraki olanlar yarı metal veya tamamen metaldi.

Motor dişli tipleri

  • Motor Dişlisi: G-devriminde çoğu Beyblade ile birlikte gelen varsayılan motor dişlisi, ancak uçları çeşitlidir.
  • Turbo Motor Dişlisi: İlk olarak sola dönen Dragoon GT ile piyasaya sürülen Turbo Motor Dişlisi, daha büyük bir turbo sarıcı ile birlikte gelen orijinal motor dişlisinden çok daha güçlü bir serbest bırakma sağlar.
  • Geri vites: Motor Dişlisi, tepenin geri kalanının tersi yönde döner. Bu motor dişlisi yalnızca bu dişliyi ters zig-zag saldırısı için kullanan Dranzer gt ile birlikte gelir. Bu saldırı çok etkili olabilse de, Beyblade, vites devreye girdiğinde dönüşünü kaybeder. Dragoon GT'de olduğu gibi, daha büyük bir turbo sarıcı ile birlikte gelir.
  • Gyro Motor Dişli: Bu benzersiz tip, Beyblade'in ucunun bağımsız olarak dönmesine izin verir. Böylece, Beyblade'e bir ripcord takılabildiğinden, Beyblade bir başlatıcı olmadan başlatılabilir.

Bıçak tabanı türleri

  • Anında Yayın veya İlk Debriyaj: Motor Donanımı savaşın başında tetiklenir ve fırlatıldıktan hemen sonra büyük bir hız patlamasına neden olur.
  • Sürekli Yayın: Motor Donanımı savaşın başında tetikleniyor, ancak Kwa'Hit Sürümünün ağırlığı nedeniyle daha erken çıkıyor veya Son Kavrama: Engine Gear, bıçak tabanı bir nesneyle çarpıştığında veya Beyblade'in dönüşü bittiğinde tetiklenir ve hızlı bir hız artışı sağlar. Döndürme dişlisini sarmadan önce kavramalar çekilmelidir.
  • Orta Kavrama: Özel olarak Dranzer GT için üretilmiş olan orta kavrama, Final Debriyaj Tabanına benzer bir tasarıma sahiptir, ancak maçın ortasında motor dişlisini serbest bırakır; son debriyajdan daha erken ancak İlk Debriyaj tabanındaki gibi anında değil.

Ağır Metal Sistemi (HMS)

Beyblade HMS (Sert Metal Sistem), Motor Dişli bıçak serisinden sonra piyasaya sürülen bir Beyblade oyuncakları serisidir. anime dizi. Bu seri, geçmiştekilerden farklı olarak, çoğunlukla metalden yapılmış daha küçük parçalar kullanır. HMS Beyblades, daha önce piyasaya sürülen Beyblades'e göre belirgin bir avantaja sahiptir, yani dönüş hızları 1.5-2 kat daha hızlıdır.

Bu üst kısımlar dört katmanlı bir parça sisteminden oluşur:

  • Bit Koruyucu: Bu, plastik muadili Bit Chip'in aksine, sadece dekoratif olan parçaları bir arada tutar. İlk 5 HMS Beyblade'nin piyasaya sürülmesiyle, Bit Koruyucu için yapılan 2 farklı çıkartma, "bit canavar" dan biri ve amblemden biri. Amblem çıkartmaları, daha sonraki Beyblade oyuncaklarında görünen tek etiketlerdi.
  • Saldırı Yüzüğü: Bu, bir dış ABS kaplamasına vidalanmış bir iç metal parçadan oluşur. Tipik olarak, metalden yapılmış ikinci halkaya bağlanan plastikten yapılmış bir halka olacaktır. Saldırı halkaları birçok farklı tarzda şekillendirildi.
  • Ağırlık Diski: HMS Ağırlık Diskleri, Heksa, okta ve ongen şeklinde şekillendirilmiş plastik Ağırlık Disklerinin aksine tamamen yuvarlaktır. Ağırlık Diskine belli bir özellik kazandıran plastik ve metal kısımlara sahip Özelleştirilebilir Ağırlık Diskleri de bulunmaktadır.
  • Koşu Çekirdeği: HMS'nin Blade Tabanı. Ağırlık diskinden ve saldırı halkasından geçer ve Bit Protector'a takılır. Bu parça aynı zamanda Spin Gear / Engine Gear'ın yerini alıyor. Dönüş yönü artık tamamen hangi fırlatıcının kullanıldığına göre belirleniyor.

Beyblade Metal Sistemi (HWS Öncesi)

  • Yüz Bolt: Beyi bir arada tutan vida
  • Tekerlek: Karşıdaki Beyblade'e karşı ana temas noktasını oluşturan ve fırlatmanıza izin veren metal bir parça.
  • Parça / Döndürme Parçası: Bey'in yüze bağlanan ve tepeyi bir arada tutmaya yardımcı olan kısmı. Aynı zamanda tepenin yüksekliğini de tanımlar.
  • Performans İpucu: Sürücü savaşta tepenin dönüş düzenini ve dayanıklılığını değiştirecek. Daha düz ipuçları Beylerin daha agresif davranmasına neden olurken, sivri uçlu olanlar sabit, sakin bir dönüş modeli oluşturur.

Hibrit Tekerlek Sistemi (HWS)

Bu sistem 2008'de Japonya'da ve 2010'da dünya çapında piyasaya sürüldü. Hasbro pazarlarında En İyi Performans Sistemi olarak yeniden markalandı. Beyblades'i daha karmaşık hale getiren yeni bileşenler sunar. polikarbonat ve çok çeşitli dipler. Bu tür Beyblade'ler, Beyblade: Metal Füzyonu marka. Bir HWS Beyblade'in Fusion Wheel dışındaki tüm parçaları plastiktir. Beyblade'i monte etmek için Alet gibi bir lokma anahtar kullanılır, Yüz Cıvatasını ve Performans Ucunu Döndürme Parçasına kilitler. Önceki Metal Sistemden temel fark, tek kalıp döküm Tekerleğin plastik bir "Enerji Halkası / Şeffaf Tekerlek" ve "Metal / Füzyon Tekerleği" kombinasyonu ile değiştirilmesidir. Bu, başlatıcı parçalarının kırılmasını önlemek için yapıldı.

Beyblade'lerin isimleri artık parçalarına göre belirlenebilir. Örneğin, Storm Pegasus 105RF'de bir 'Pegasus' Enerji Halkası / Şeffaf Çark, 'Fırtına' Füzyon Çarkı / Metal Tekerlek, '105 (10,5 mm)' Döndürme Pisti / Pisti ve bir 'RF (Lastik Düz)' Alt / Performans vardır İpucu.

4D Sistemi

4D sistemi Beyblades Mart 2011'de tanıtıldı. 4D Fusion Wheel ve 4D Bottom dahil olmak üzere yeni parçaları tanıtan Hibrit Tekerlek Sisteminin bir genişlemesidir. Ek olarak, tekerleklerin plastik kısımları daha ağır, daha güçlü bir malzemeden yapılmıştır.[2]

4D Fusion Wheel, standart Fusion Wheel'in yerini alır. PC Çerçevesi, Metal Çerçeve ve Çekirdek dahil olmak üzere birden fazla parçadan yapılmıştır. Bazıları, Energy Ring'i değiştirmek için bir üst metal çerçeveye ve Fusion Wheel'in yerini alacak kauçuk ekleri olan bir alt PC çekirdeğine sahip olan L-Drago Destroy gibi standart bir çerçeve ve çekirdek tasarımını çıkarır, bu da esasen çoğu üst kısmın ortak yapısını tersine çevirir sistemi.

4D Bottom, Spin Track'in yerini alıyor ve savaşlar arasında demonte edilmeden hızlı bir şekilde değiştirilmesi, dayanıklılığa bağlı olarak performansın değiştirilmesi veya bir rulman üzerinde serbestçe dönme gibi ucu içeren yerleşik bir hile içerir.

Zero-G Sistemi

Zero-G Sistemi, uyumlu parçalar kullanarak Hibrit Tekerlek Sistemi trendini sürdürüyor. Başkalarının yerine kullanılabilecek parçaları tanıtırken, Spin Track ve Performance Tip için aynı mühendisliği kullanır. Crystal Wheel ve Warrior / Chrome Wheel, Fusion Wheel ve Energy Ring'in yerini alırken, yeni tekerleklerin ekstra kalınlığından dolayı benzer ancak biraz daha uzun bir Yüz Cıvatası kullanılır. Bu sistem için stadyumlar, savaşan Beyblade'lerin hareket modellerini değiştiren, dönmelerine neden olan yuvarlak tabana sahiptir. Ek olarak, Kristal Çark, daha ağır bir Senkrom Beyblade oluşturmak için ikinci bir Savaşçı Çarkı ile değiştirilebilir.

Samuray Pegasus'un bir "Pegasus" Savaşçı Çarkı, "Samuray" Element Çarkı ve bir W105R2F Dönme izi vardır.

Patlama Sistemi

Burst, tüm beyblade sistemleri arasında en bilinen sistemdir. Oyuncaklar, yeterince isabet aldığında üst kısım ayrılacak şekilde tasarlanmıştır, bu da Performans Ucundaki bir yay nedeniyle bir patlama hilesi yaratır. Burst Sistemi 3 bölümden oluşur:

  • Enerji Katmanı: Beyblade'in en üst kısmı, başlatıcının takıldığı ve savaşlar sırasında en çok temasın gerçekleştiği kısımdır. İki parçalı bir polikarbonat diskten oluşurlar. Açık kenarları olan iç katmanlara sahip olanlara Çift Katmanlar denir. Japonya'da Tanrı Katman Sistemi olarak adlandırılan daha sonraki bir yükseltme ve Hasbro sürümlerindeki SwitchStrike, önceki serilere benzer hile içeren çok parçalı Katmanlar tanıttı. Beyblade Patlaması Cho-Z Tanrı Katman Sistemini başardı ve metal içeriyor ve daha süslü bir tasarıma sahip. Metal, Hasbro sürümünde şu şekilde çıkarıldı: Beyblade Patlaması: Turbo ama yine de Japon oyuncaklarının tasarımlarını takip ediyor. Ayrıca, beyden kaynaklanan sorunları azaltan bir Seviye Çipi ile katmanın altına da yerleştirilebilirler. (Sadece Turbo ve bazı katmanlar bunu desteklemez.) Beyblade Burst Rise'da katman artık Gatinko Çip, Ağırlık ve Taban ile 3 parçalı bir parçadır. Gatinko Çip, katmanı bir arada tutmak için gereken dişleri sağlar, Katman Ağırlığı, Forge Diskini taklit eder ve katmana ağırlık ekler ve Katman Tabanı, Beyblade'in şeklini ve sahip olduğu yetenekleri sağlar. Hasbro Slingshock katmanlarının üzerinde metal yoktur ve tek istisna Xcalius X4 olmak üzere beyaz plastik ile değiştirilir. Bunun nedeni, bey'i daha hafif yapmaktır, böylece sapan raylar üzerinde binebilir.
  • Forge Disc: Orijinal serideki Ağırlık Diskine benzer şekilde, ağırlığın çoğunu ve bu ağırlığın Beyblade'e nasıl dağıtıldığını sağlar. İlk iki yılda, diskler sadece metaldi ve bazıları plastik içeriyordu. Çoğu GT beyinde de durum böyledir. SwitchStrike üst kısımlarının serbest bırakılması, Çerçeve adı verilen diskin altına plastik bir parça sığabilen İki Parçalı Forge Disklerini serbest bıraktığını gördü. Küçük miktarlarda ağırlık sağlarlar, ancak öncelikle Beyblade'in devrilirken ne kadar iyi döndüğünü etkilemek için kullanılırlar, topluluk tarafından Ölümden Sonra Yaşam olarak adlandırılır veya birkaç kareyle ağırlık merkezini düşürür. Birkaç disk, kesme işaretiyle (ör. 8 've 1') işaretlenmiş yükseltilmiş formlar almıştır.
  • Performans İpucu: Bu bileşen, diğer bileşenleri ve stadyum zemini için temas noktasını destekleyen Beyblade tavanın temelini oluşturur. Sürücüler, şekillerine bağlı olarak çevikliği, dengeyi, dayanıklılığı ve hareket hızını etkiler. İle başlayan Beyblade Patlaması: TurboHasbro, SlingShock sisteminin bir parçası olarak ekstra yükseklik ve hız için genişletilebilen kendi Sürücü varyasyonlarını ekledi. Takara Tomy, bazı sürücülere yükseltilmiş '(Dash) sürümlerini de ekledi, özellikle de Saldırı ve Denge türleri olarak etiketlenmiş olanlar, Keep'in bir savunma sürücüsü olması dışında. Dash sürücüleri daha fazla patlama direnci verir ve normal bir sürücüyle karıştırılmaması için kırmızı bir yakalama ve altın yay ile işaretlenir.

Oyuncaklar R Us Eylül 2016'da bu sistemi Kanada'da dağıtmaya başladı[3] ve Hasbro, oyuncakları Amerika Birleşik Devletleri'nde Ocak 2017'de dağıtmaya başladı.

Aşırı Savaş Sistemi

Hasbro tarafından yayınlanan Extreme Battle System Beyblade: Metal Ustaları. Dört gruba ayrılırlar: "Tornado Battlers" (daha uzun, tümü plastik), "Electro Battlers" (ışık ve ses efektleri), "IR Spin Control Beyblades" (uzaktan kumandalı) ve ¨Stealth Battlers¨ (gizli silahlar merkezcil kuvvet ). Bunların hiçbiri özelleştirilemez.

Beyblade Burst Micro

Beyblade Burst Micro ana makinenin minyatür ölçekli bir versiyonudur Beyblade Patlaması Hasbro tarafından satılan seri. Küçük boyutları nedeniyle üst kısımlar yalnızca uçlar değiştirilerek özelleştirilebilir.[4]

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ https://www.fun.be/media/Beyblade%20Burst%20Guide%20Book.pdf
  2. ^ "Arşivlenmiş kopya" (Japonyada). Arşivlenen orijinal 2011-02-22 tarihinde. Alındı 2011-03-24.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  3. ^ "Beyblade - Oyuncaklar" R "Bize". Oyuncaklar R Us. Arşivlenen orijinal 28 Mart 2017. Alındı 19 Ekim 2016.
  4. ^ "Beyblade Burst Micro" (MediaWiki ). Hasbro Web Sitesinde Ürün Açıklaması.

Dış bağlantılar