Oyun kağıdı takımı - Playing card suit

Dört Fransız uyumlu oyun kartları öncelikle kullanılan İngilizce konuşulan dünya: elmaslar (), kulüpler (♣), kalpler () ve maça (♠)

İçinde Oyun kağıtları, bir takım elbise destedeki kartların bölündüğü kategorilerden biridir. Çoğu zaman, her kart birkaç karttan birini taşır. pip hangi takım elbiseye ait olduğunu gösteren (semboller); elbise alternatif olarak veya ek olarak kart üzerinde basılı renkle de gösterilebilir. Her kartın sıralaması, kartın üzerindeki pip sayısı ile belirlenir. yüz kartları. Sıralama, bir renkteki hangi kartların diğerlerinden daha iyi, daha yüksek veya daha değerli olduğunu gösterirken, belirli bir takımın kurallarında tanımlanmadıkça renkler arasında herhangi bir sıralama yoktur. kart oyunu. Tek bir destede, herhangi bir renkte herhangi bir dereceden tam olarak bir kart vardır. Bir destede, genellikle adı verilen, hiçbir renge ait olmayan özel kartlar olabilir. şakacılar.

Tarih

Renkler, işaretler veya tohumlar gibi çeşitli dillerin farklı terimleri vardır.

Modern Batı oyun kartları genellikle iki veya üç genel takım sistemine bölünmüştür. Daha eski Latin takım elbiseleri, İtalyan ve İspanyol takım elbise sistemleri. Daha genç Cermen kıyafetleri alt gruplara ayrılmıştır. Almanca ve İsviçre takım elbise sistemleri. Fransız takım elbise Alman davalarının bir türevidir ancak genellikle kendi başına ayrı bir sistem olarak kabul edilir.[1][2]

Latin takımlarının kökeni ve gelişimi

Latin takım elbise
İtalyan[a]Bardak
(Coppe)
Seme coppe carte trevisane.svg
Madeni paralar
(Denari)
Seme denari carte trevisane.svg
Kulüpler
(Bastoni)
Seme bastoni carte trevisane.svg
Kılıçlar
(Maça)
Seme maça carte trevisane.svg
İspanyol[b]Bardak
(Copas)
Seme coppe carte spagnole.svg
Madeni paralar
(Oros)
Seme denari carte spagnole.svg
Kulüpler
(Bastolar)
Seme bastoni carte spagnole.svg
Kılıçlar
(Espadas)
Seme karte spagnole.svg maça

En erken kart oyunları -di hile oyunları takım elbise icadı bu oyunlarda strateji ve derinlik düzeyini artırdı. Bir takımdan bir kart, sıralaması ne olursa olsun diğerinden bir kartı yenemez. Takım elbise konsepti, oyun kartlarından önce gelir ve Çin zarlarında ve domino oyunlarında bulunabilir. Tien Gow.

Çin parasına uygun kartlar Latin takım elbise sisteminin en eski atası olduğuna inanılıyor. Para davası sistemi, para mezhepleri: Madeni paralar, Teller Paraların Sayısız Dizelerin (veya madeni paraların) ve Onlarca Sayısız. Eski Çin sikkelerinin ortalarında birbirine asılmasına izin veren delikler vardı. Bir dizi madeni para, onlara aşina olmayanlar için kolayca bir sopa olarak yanlış yorumlanabilir.

O zamana kadar İslam dünyası içine yayıldı Orta Asya Çin ile temasa geçmiş ve oyun kartlarını kabul etmişti. Müslümanlar, sayısız giysiyi kupa olarak yeniden adlandırdılar; bu, "sayısız" için Çince bir karakter görmekten kaynaklanıyor olabilir () başaşağı. On için Çince rakam karakteri () On Myriads kostümü, Müslüman kılıç takımına ilham vermiş olabilir.[3] Bu Çin, Müslüman ve Avrupa kartlarını birbirine bağlayan bir başka ipucu da belirli türlerin sıralamasıdır. Birçok erken Çin oyununda Madiao, bozuk paralar ters sıradaydı, böylece daha düşük olanlar daha yüksek olanları yeniyordu. Hint-İran oyununda Ganjifa, bir takım bozuk para da dahil olmak üzere takımların yarısı da ters çevrildi. Bu aynı zamanda Avrupa oyunları için de geçerliydi. Tarot ve Ombre. Takım elbiselerin tersine çevrilmesinin oynanışla ilgili bir amacı yoktu, ancak ilk oyunlardan kalma bir artefakttı.

Bu Turko-Arapça kartların adı Kanjifa, takım elbise bozuk para, sopa, kupa ve kılıç kullandı, ancak kulüpler polo sopalarını temsil ediyordu; Avrupalılar bu davayı değiştirdiler. polo onlar için belirsiz bir spordu.

Latin kıyafetleri madeni paralar, kulüpler, kupalar ve kılıçlardır. Avrupa'daki en eski takım elbise sistemidir ve ülkelerinden ithal edilen kartlardan kabul edilmiştir. Memluk Mısır ve Mağribi Granada 1370'lerde.

Dört tür Latin kıyafeti vardır: İtalyanca, İspanyolca, Portekizce,[c] ve soyu tükenmiş bir arkaik tip.[4][5] Sistemler, uzun kostümlerinin tırtıllarından ayırt edilebilir: kılıçlar ve sopalar.

  • Kuzey İtalyan kılıçları dışa doğru kıvrıktır ve sopalar sopalar gibi görünür. Birbirleriyle kesişiyorlar.
  • Güney İtalya ve İspanyol kılıçları düz ve sopalar yumrulu sopalar gibi görünüyor. Birbirlerini kesmezler (Ortak istisna üçü kulüpleridir).
  • Portekiz tırtılları İspanyollar gibidir, ancak Kuzey İtalya tırtılları gibi kesişirler. Bazen ejderhaları vardır. aslar.[6] Bu sistem sadece Tarocco Siciliano ve Unsun Karuta Japonya.
  • Arkaik sistem[d] Kuzey İtalya'daki gibi, ancak kılıçlar içe doğru kıvrıktır, böylece kesişmeden birbirlerine dokunurlar.[7][8]
  • Minchiate (97 kartlık destenin kullanıldığı bir oyun) İtalyan kulüpleri ve Portekiz kılıçlarından oluşan karma bir sistem kullandı.

Çin ile uzun bir ticaret geçmişine rağmen, Japonya 1540'lı yıllarda Portekizlilerin gelişiyle birlikte iskambil kâğıdı ile tanıştı. Erken yerel yapım kartlar, Karuta, Portekiz destelerine çok benziyordu. Tarafından artan kısıtlamalar Tokugawa şogunluğu kumar, kart oynama ve genel yabancı nüfuz konusunda Hanafuda Günümüzde en çok balıkçılık türü oyunlar için kullanılan kart destesi. Kademe ve takımın kartları düzenlemedeki rolü değişti, böylece hanafuda destesinde her biri yılın bir ayını temsil eden 12 takım elbise var ve her bir takımda 4 kart var, çoğunlukla iki normal, bir Şerit ve bir Özel (Ağustos, Kasım ve Aralık her biri bu sözleşmeden benzersiz bir şekilde farklıdır).

Cermen giysilerinin icadı

Cermen kıyafetleri[e]
İsviçre almanı[f]Güller[g]
RosendeutschschweizerBlatt.svg
Çan[h]
SchellendeutschschweizerBlatt.svg
Meşe palamudu[ben]
EichelndeutschschweizerBlatt.svg
Kalkanlar[j]
Bouclier jeu de carte.svg
AlmancaKalpler[k]
Bay herz.svg
Çan[l]
Bay schellen.svg
Meşe palamudu[m]
Bay eichel.svg
Yapraklar[n]
Bay gras.svg
FransızcaKalpler
Suit Hearts.svg
Fayans
(Elmaslar)

SuitDiamonds.svg
Yoncalar
(Kulüpler)
[Ö]
SuitClubs.svg
Pikes
(Maça)
[p]
SuitSpades.svg

15. yüzyılda, Almanca konuşulan topraklardaki üreticiler, Latin kıyafetlerini değiştirmek için çeşitli yeni kıyafet sistemleri denedi. Bir erken güvertede beş takım elbise vardı, Latin olanlar ekstra kalkan takımına sahipti.[9] İsviçreli Almanlar 1450 civarında kendi kalkan, gül, meşe palamudu ve çan takımlarını geliştirdiler.[10] Almanlar güller ve kalkanlar yerine 1460'larda kalpler ve yapraklarla yerleşti. trèfles (yonca veya kulüp ), Carreaux (fayans veya elmaslar ), curs (kalpler ), ve pikler (mızrak veya maça ) 1480 civarı Alman takımlarından. Fransız takım elbiseleri, çanların yer aldığı çiniler hariç, Alman takımlarıyla yakından örtüşüyor, ancak çini yerine hilal bulunan bir erken Fransız güvertesi var. Fransız sinek ve maça takımlarının İngilizce isimleri eski Latin takımlarından taşınmış olabilir.[11]

Tarot

Kuzey İtalya'da 1440 civarında başlayarak, bazı desteler olarak bilinen (genellikle) 21 numaralı karttan oluşan ekstra bir takım eklemeye başladı. Trionfi veya kozlar, oynamak tarot kart oyunları.[12] Daima dahil tarot desteler bir karttır, Aptal veya Mazeret, oyuna veya bölgeye bağlı olarak koz renginin bir parçası olabilir. Bu kartların diğer takımlar gibi pip veya yüz kartları yoktur. Oyunlar için kullanılan tarot destelerinin çoğu Fransız takımlarıyla birlikte gelir, ancak İtalyan takımları hala Piedmont, Bologna ve İsviçre'nin ceplerinde kullanılmaktadır. Birkaç Sicilya kasabası Portekiz kıyafetli Tarocco Siciliano, türünün Avrupa'da kalan tek destesi.

Tarot desteleri kehanet genellikle takım elbise bardak, beş köşeli yıldız (veya madeni para), asa ve kılıçla birlikte Başlıca Arcana koz kartları.[13][14]

Geleneksel destelere sahip oyunlarda takım elbise

Kozlar

Geniş ve popüler bir kategoride hile oyunları her anlaşmada bir takım elbise koz ve koz rengindeki tüm kartlar, tüm koz olmayan kartların üzerinde yer alır ve otomatik olarak bunlara üstün gelir, aynı numara ile oynanırsa yalnızca daha yüksek bir kozu kaybeder.[15] Kozsuz takımlara sade takım elbise denir.[16]

Özel takım elbise

Bazı oyunlar bir veya daha fazla kostümü diğerlerinden özel veya farklı olarak değerlendirir. Basit bir örnek Maça Kalıcı koz olarak maça kullanan. Daha az basit bir örnek Kalpler bir çeşit puan numarası oyunu Burada amaç kalp içeren hileler almaktan kaçınmaktır. Kalpler için tipik kurallarda (kurallar biraz değişir) maça kızı ve sinek ikisinin (bazen de karo valesi) özel efektleri vardır ve bunun sonucunda dört takımın da farklı stratejik değeri vardır. Tarot güvertelerde özel bir koz vardır.

Seçilmiş takım elbise

Oyunları Karnöffel Grubu bir ile dört arasında seçilen takım elbise, bazen bozulmuş bir sıralamaya sahip olan ve tam ile hiçbiri arasında değişebilen ve oynanma sırasına bağlı olabilen farklı ayrıcalıklara sahip kartlar olan seçili takımlar olarak adlandırılır. Örneğin, seçilen Yediler yönetildiğinde rakipsiz olabilir, ancak bunun dışında değersiz olabilir. İsveççe Bräus hatta bazı kartlar oynanamaz. Seçilen kıyafet sayısının dörtten az olduğu oyunlarda diğerleri çağrılır. seçilmemiş takım elbiseler ve doğal sıralarına göre sıralayın.

Takım elbise sıralaması

Whist tarzı kurallar genellikle, farklı türdeki iki karttan hangisinin daha yüksek sıraya sahip olduğunun belirlenmesinin gerekliliğini ortadan kaldırır, çünkü farklı türden bir kartta oynanan bir kart, yeni kartın bir koz olup olmamasına bağlı olarak otomatik olarak kazanır veya otomatik olarak kaybeder. Ancak, bazı kart oyunlarının da göreceli renk sıralamasını tanımlaması gerekir. Bunun bir örneği açık artırma oyunlarıdır. köprü, eğer bir oyuncu birkaç kalp numarası yapmak için teklif vermek isterse ve diğeri aynı sayıda elmas numarası yapmak için teklif vermek isterse, teklif verme sırasında hangisinin öncelikli olacağını belirleyen bir mekanizma olmalıdır.

Dört takım elbise sipariş etmenin gerçek anlamda standart bir yolu olmadığından, bunu yapması gereken her oyunun kendi kuralları vardır; ancak, köprünün her yerde bulunması, siparişini bir fiili standart.[kaynak belirtilmeli ] Tipik takım elbise sıralaması şunları içerir (en yüksekten en düşüğe):

  • Köprü (teklif verme ve puanlama için) ve ara sıra poker: maça, kupa, karo, sinek; 'sanzatu' tüm takımlardan üstündür[açıklama gerekli ]
  • Preferans: kupa, karo, sinek, maça. Yalnızca teklif vermek için kullanılır ve Trump Yok[açıklama gerekli ] kalplerden daha yüksek kabul edilir.
  • Beş yüz: kupa, karo, sinek, maça (teklif verme ve puanlama için)
  • Doksan dokuz: sinek, kupa, maça, karo (sözde anımsatıcı sırasıyla 3, 2, 1, 0 loblara sahip oldukları için; bu puanlamanın nasıl kullanıldığına dair makaleye bakın)
  • Skat: sinek, maça, kupa, karo; veya meşe palamudu, yapraklar, kalpler, çanlar (teklif vermek ve oyunda hangi Jack'in hangisini yeneceğini belirlemek için)
  • Büyük İki: maça, kupa, sinek, karo (Başkanlar takımın gücünü tersine çevirir: kupa, karo, maça, sinek)
  • Genç patti: İki oyuncunun aynı sıradaki kartlarla aynı hizada olması durumunda, kazanan el, kulüpler, kupa, maça ve karolara göre sıralanmış renklere göre belirlenir.
  • Onüç: kupa, karo, sinek, maça.

Takımları eşleştirmek veya görmezden gelmek

Takım elbiselerin eşleştirilmesi, Ganjifa, renklerin yarısının ters sırada olduğu, düşük kartların daha yüksek olduğu bir oyun. Ganjifa'da ilerici kıyafetler "güçlü", tersine çevrilmiş kıyafetler "zayıf" olarak adlandırılırdı. Latin destelerinde geleneksel bölüm, uzun kılıç ve sopa takımları ile yuvarlak takımlar ve madeni paralar arasındadır. Bu eşleştirme şurada görülebilir: Ombre ve Tarot kart oyunları. Alman ve İsviçre takımlarında eşleşme yok ancak Fransız takımları onları korudu ve bu, oyunda görülebilir. Spoil Five.[17]

Gibi bazı oyunlarda blackjack takım elbise yok sayılır. Gibi diğer oyunlarda Canasta, yalnızca renk (kırmızı veya siyah) önemlidir. Yine de köprü gibi diğerlerinde, her bir takım elbise eşleşmeleri ayırt edilir.

Temel olarak, dört takımı çiftlere ayırmanın üç yolu vardır: renk, tarafından sıra ve tarafından şekil altı olası kıyafet kombinasyonu ile sonuçlanır.

  • Renk belirtmek için kullanılır kırmızı takımlar (kalpler ve elmaslar) ve siyah takımlar (maça ve sinek).
  • Sıra, majör (maça ve kupa) karşı minör (elmaslar ve kulüpler) takım elbise.
  • Şekil belirtmek için kullanılır işaretlendi (görsel olarak en üstte keskin bir noktaya sahip olan karo ve maça) yuvarlak (kalpler ve kulüpler) takım elbise.

Yaygın olarak tanıtılması durumunda dört renkli desteler kırmızı / siyah ayrımının yerine geçebileceği öne sürülmüştür. sivri dipler (kalpler ve elmaslar görsel olarak aşağı doğru keskin bir noktaya sahipken, maça ve sineklerin gövdesi kördür).

Dört renkli takım elbise

A'nın asları dört renkli güverte

Bazı desteler, Fransız takımlarını kullanırken, takımları birbirinden daha farklı kılmak için her bir takım elbiseye farklı bir renk verir. İçinde köprü, bu tür desteler olarak bilinir Hayır-iptal etmek güverte ve en yaygın renkler siyah maçalar, kırmızı kalpler, mavi elmaslar ve yeşil sineklerdir, ancak geçmişte elmas takım elbise genellikle altın sarısı-turuncu renkte görünse de. Almanya'da ara sıra kullanılan bir paket, yeşil maça (yapraklarla karşılaştırılabilir), kırmızı kalpler, sarı elmaslar (çanlarla karşılaştırılabilir) ve siyah sopalar (meşe palamudu ile karşılaştırılabilir) kullanır. Bu, Doğu Almanya'dan (Alman takımlarını kullanan) ve Batı Almanya'dan (Fransız takımlarını benimseyen) oyuncuların turnuva oynarken aynı destede rahat etmelerini sağlamak için tasarlanmış bir uzlaşma destesidir. Skat sonra Almanya'nın yeniden birleşmesi.[18]

Ekstra takım elbise içeren paketler

Fransız destesini beş, altı veya daha fazla takımlara genişletmek için pek çok girişimde bulunuldu, burada ek takımlar Fransız takımlarıyla aynı sayı ve tarzda kartlara sahip, ancak hiçbiri kalıcı popülerliğe ulaşamadı.[19]

Tarot paketleri tipik olarak dört geleneksel kostüme ek olarak ek bir koz rengine sahiptir. Fransızlara uygun olabilirler, örneğin Tarot Nouveau veya Industrie und Glück veya İtalyan takım elbise, benzeri Tarot de Marseilles.

Beş takımlık güverte

Tarihi desteler

Beş takım elbise köprüsü 1937 yazından 1938 yazına kadar süren uluslararası bir modaydı ve bu da onun için Avusturya, İngiltere ve Amerika Birleşik Devletleri'nde üretilen bir dizi desteye yol açtı.[20]

Aşağıdaki baskı dışı destelerden birkaçı, özellikle çevrimiçi müzayedeler yoluyla bulunabilir.

Daha önce, Beş Yıldızlı Oyun Kartları (poker boyutunda), beş köşeli yıldızın altın renkli beşinci takımına sahip olan Five Star Games tarafından üretiliyordu. Mahkeme kartları, Gemaco Beş Yıldızlı destedeki elmas kostümle neredeyse aynıdır. Star kostümünü kullanan beş takımlık desteler, Stardeck ve Newton'un Yenilikleri gibi satıcılar aracılığıyla farklı tasarımlarda hala basılmaktadır.

Cadaco bir oyun üretti Tripoley Vahşi beşinci bir takımla (ve diğer Joker Kartlarla) pip tek bir karttaki dört standart takımın (kupa, karo, maça ve sinek) tümü. Bu poker boyutundaki deste ayrı olarak satılmaz, ancak kutulu oyunun bir parçası olarak satılır. Beş uygun deste, USA Playing Card Company tarafından üretilen Cinco-Loco Poker Oyun Kartlarını içerir ( Amerika Birleşik Devletleri Oyun Kartı Şirketi ) yeni bir elbise tasarımını tanıtır. Cinco-Loco beşinci takım, dört renk düzeninde dört geleneksel takım elbise ile tekrar eden dairesel bir beşinci takım renkli tasarımlarla karmaşık bir desen kullanır, iç çemberler giderek küçülür, beşinci simge, beşinci simge sarı bir pentagramdır. Daha sonra, dış halkaların her birinde toplam on sembol vardır ve iç çemberlerde tekrarlanır. Diğer kıyafetler dört renkli bir tasarım kullanıyor.

Ticari güverte

Ticari olarak temin edilebilen beş takımlık bir poker (65-kart) destesi, yıldızlar beşinci takım olarak. Stardeck kartlarında beşinci renk siyah ve kırmızı karışımıdır. Bu beşinci renk, oynanan oyuna bağlı olarak Kırmızı veya Siyah renk olarak sayılabilir. Ayrıca 2 tane var özel kartlar (veya Jokerler), 1'er adet kırmızı ve siyah ve köşede o renkli yıldızla gösterilir, ancak rakam veya harf yoktur.

Emlak Oyun Kartları 2006 yılında tasarlanan, Waves adında beşinci bir takım (emlak) ekleyen çağdaş bir beş takımlık (62 kart) destedir. Emlak kartları, Dalgalar (yeşil), Kupa (kırmızı), Elmas (turuncu), Sinek (mavi) ve Maça (siyah) olarak tanımlanan beş mülkiyeti belirtir. Üç Kraliyet, iki Aile - Erkek ve Kadın ile değiştirildi. Jokerler, İmparatorluklarla (Papa ve Başkan) değiştirilir. Çoğu oyun oynanabilir, ancak bunlar daha karmaşık hale gelir. 5 Card Poker geleneksel olarak en düşük olasılık Royal Flush ile 2 milyondan fazla olası ele sahiptir. Estate Poker, en düşük olasılık olarak Family Flush ve Five of a Kind gibi yeni eller olan 5.461.512 olası ele sahiptir.

5 ° Boyut 2007'de tanıtılan 80 kartlık bir destedir. Beş takım, Kupa (kırmızı), Maça (siyah), Sinek (yeşil), Elmas (sarı) ve Yıldız (mavi). Her takımın 16 kartı vardır: 1'den 10'a, Papaz, Kız, Vale, Prenses, As (1'den farklı) ve bir Joker.

Beş Taç bir başka beş uyumlu güverte de 5 ° BoyutTakımlar Kupa (kırmızı), Maça (siyah), Sinek (yeşil), Elmas (mavi) ve Yıldız (sarı) olupiptal etmek takım elbise. Destede 3 Joker bulunur, ancak as veya ikişer içermez, bu da kartın deste başına sayılmasını sağlar 58.

Looney Labs ürün Piramit Çarşısı oyunda kullanılacak beş uyumlu kare kart destesi içerir Zark City. Takımlar, Kalpler (kırmızı), Maça (mor), Sopalar (yeşil), Elmaslar (camgöbeği) ve Yıldızlardır (sarı), birlikte verilen "Renk kalıbı" üzerindeki renkler ve sembollerle eşleşir. Her takımda tipik 13 kart bulunur ve 65 kartlık bir deste oluşturur.

Altı takımlık desteler

Tarihi desteler

1895'te Birleşik Devletler'den Hiram Jones, adı verilen ekstra takım elbise ile en eski destelerden birini yarattı. Uluslararası Oyun Kartları. Dört standart Fransız takımına ek olarak, iki ek takım elbise, kırmızı haçlar ve siyah mermiler vardı. (O dönemin mermileri küreseldi, dolayısıyla pip bir daireydi.)[21]

Baskısı tükenmiş olan Nu-Dek Sextet Bridge platformu (telif hakkı Ralph E. Peterson 1964, 1966) tarafından Sextet Contract Bridge Associates ("SECOBRA") için üretilmiştir. Amerika Birleşik Devletleri Oyun Kartı Şirketi. Standart dörde iki mavi elbise eklendi: Raketler bir çift çapraz tenis raketidir ve bir geminin direksiyon tasarımından tekerlekler.

Baskısız altı takımlı (78 kartlı) poker boyutundaki oyun kartları destesi, 1990 yılında tanıtılan Empire Deck'tir. Zar oyununda olduğu gibi kırmızı taçlar ve siyah çapalar sunan üç kırmızı takım ve üç siyah takım elbise vardır. Taç ve Çapa.

Ticari güverte

Güverte6 SHP Games tarafından üç kırmızı takım (kupa, karo, kalkan), üç siyah takım (sinek, maça, kupa) ve üç joker (toplam 81 kart) içeren altı takımlı bir destedir. [22]

K6T deste, altı takımlı (120 kartlı) bir poker boyutunda oyun kartları destesidir. Geleneksel kıyafetler renklidir (yeşil kulüpler ve turuncu elmaslar) ve mavi aylar ve mor yıldızlarla tamamlanır. Her takımın 0 (= Joker) -1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-JC (Şövalye için Cavalier) -B (Piskopos) -T şeklinde sıralanmış 20 kartı vardır. (Kale için kule) -QK-Ace. Mahkemeler satranç sembolleri ile temsil edilmektedir. Toplamda 26 kademe yapan 13. ile 18. kademeler bazen eklenir.

Sekiz takımlık deste

Ticari güverte

8 Takım Oyun Kartları, (104 kart) poker boyutunda oyun kartları destesi. 1970'lerin sonunda tasarlanan ve BrienmarK Products Inc. tarafından üretilen, kırmızı Aylar, siyah Yıldızlar, kırmızı dört yapraklı Yoncalar ve siyah Gözyaşları içerir. Bu deste başlangıçta bir oyunda daha fazla oyuncuya izin vermek için oluşturuldu. baskın çıkmak.

Şişman Paketi standart güverteye kırmızı Güller, siyah Baltalar, siyah Üçgenler ve kırmızı Güvercinler ekler.

Toss ™ Çift Deluxe Güverte geleneksel Fransız kostümü artı altın Haçlar ve Oracles, mavi Kaleler ve Kalkanlar, beş Joker (her renk için bir artı bir Boss Joker) ve iki Boş karttan oluşur.

Diğer uygun desteler

Uygun ve dereceli desteler

Çok sayıda oyun, her bir kartın bir rütbeye ve bir renge (genellikle bir renkle temsil edilir) sahip olduğu bir desteye dayanır ve her renk için, her bir renkte tam olarak bir kart vardır, ancak çoğu durumda destede çeşitli özel kartlar da. Örnekler arasında Mü und Mehr, Kayıp Şehirler, DUO, Sticheln, Öfke, Schotten Totten, UNO, Aşama 10, Oh hayır!, Skip-Bo, Roodles ve Kale.

Diğer modern desteler

Bazı oyunlar için desteler takımlara ayrılmıştır, ancak bunun dışında geleneksel oyunlarla çok az ilişkisi vardır. Bir örnek masa oyunu olabilir taç Mahal Her kartın dört arka plan renginden birine sahip olduğu kural, tek bir oyuncu tarafından tek bir turda oynanan tüm kartların aynı renkte olması gerektiğidir. Her rengin destesindeki kartların seçimi yaklaşık olarak aynıdır ve oyuncunun hangi rengi kullanacağına dair seçimi, kendi elinin içeriği tarafından yönlendirilir.

Hile alan kart oyununda Flaschenteufel ("The Bottle Imp "), tüm kartlar 1'den 37'ye kadar sıralanan tek bir dizinin parçasıdır, ancak sıralamasına bağlı olarak üç gruba bölünür. Oyuncular liderliğindeki rengi takip etmelidir, ancak bu renkte geçersizlerse başka bir renkten bir kart oynayabilirler. ve sıralaması yeterince yüksekse bu yine de hile kazanabilir. Bu nedenle, destedeki her kartın bağları önlemek için farklı bir numarası vardır. Bir takımda çoğunlukla düşük değerli kartlar ve diğerinde çoğunlukla yüksek değerli kartlar bulunduğundan, başka bir stratejik unsur da eklenmiştir.

Geleneksel destedeki kartların iki sınıflandırması (renk ve sıra) varken, her kombinasyon bir kartla temsil edilir, örneğin 4 takım elbise × 13 sıra = 52 kart, her kart bir Ayarlamak güverte, her biri üç kategoriden birinde dört sınıflandırmaya sahiptir ve toplam 3 × 3 × 3 × 3 = 81 kartları. Bu dört sınıflandırmadan herhangi biri bir takım elbiseama bu oyunun yapısı açısından pek aydınlatıcı değil.

Oyun kağıdı takım sembollerinin kullanımı

Kartlı takım sembolleri, kart oynama dışındaki yerlerde görülür:

Karakter kodlamaları

Bilgisayarda ve diğer dijital medya takım elbise sembolleri ile temsil edilebilir karakter kodlaması özellikle ISO ve Unicode standartlar veya ile Web standardı (SGML adlı varlık sözdizimi ):

UTF kodu:U + 2660 (9824aralık)U + 2665 (9829aralık)U + 2666 (9830aralık)U + 2663 (9827aralık)
Sembol:
İsim:Siyah Maça TakımSiyah Kalpli TakımSiyah Pırlanta TakımSiyah Kulüp Takım Elbise
Varlık:& maça;& kalpler;& diams;& kulüpler;
UTF kodu:U + 2664 (9828aralık)U + 2661 (9825aralık)U + 2662 (9826aralık)U + 2667 (9831aralık)
Sembol:
İsim:Beyaz Maça TakımBeyaz Kalpli TakımBeyaz Elmas TakımBeyaz Kulüp Takımı
UTF kodları tarafından ifade edilmektedir Unicode kod noktası "U + onaltılık sayı" sözdizimi ve alt simge olarak ilgili ondalık sayı.
Sembol'ler burada olduğu gibi ifade edilir internet tarayıcısı 's HTML işleme.
İsim standart şartnamelerde benimsenen resmi addır.

Unicode en sık kullanılan kodlama standardıdır ve takımlar Çeşitli Semboller Bloğu (2600–26FF) Unicode.

Mecazi kullanımlar

Bazı kart oyunlarında kart takımlarının bir baskınlık sırası vardır, örneğin: club (en düşük) - elmas - kalp - maça (en yüksek). Bu yol açtı fazlasıyla demek için kullanılan beklenenden fazla, bolca, çok.[24]

Avrupa oyunlarında sıra genellikle farklıdır: elmas veya çan (en düşük) - kalp - maça veya yaprak - sopa veya meşe palamudu (en yüksek). Örneğin, oyununa bakın. Bruus.

Bridge ve benzeri oyunlardan alınan diğer ifadeler şunları içerir: güçlü takım (herhangi bir kişisel güç alanı) ve davayı takip etmek (başkasının eylemlerini taklit etmek için).

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Örnek tırtıllar Venedik modelinden gelir
  2. ^ Örnek tırtıllar Kastilya modelinden gelir
  3. ^ "Portekizce" biraz yanıltıcı bir isimlendirme. Kıyafet sistemi Katalonya'da ortaya çıkmış ve "İspanyol" sistemi ile değiştirilmeden önce Batı Akdeniz'e yayılmış olabilir. Portekiz ile ilişki, 20. yüzyılın başında tamamen Fransız takımlarına geçene kadar kullanmaya devam etmelerinden kaynaklanıyor.
  4. ^ Muhtemelen ile ilişkili Ferrara Dükalığı ve muhtemelen 15. yüzyıldan sonra terk edilmiştir.
  5. ^ Fransız takım elbise sistemi, farklı bir dizi olması nedeniyle genellikle Almanlardan ve İsviçre'den ayrı kabul edilir. yüz kartları. Bununla birlikte, sadece pipleri karşılaştırırken, Cermen'dir.
  6. ^ İsviçre-Alman ve Fransız takımları arasında tek bir evrensel yazışma sistemi yok gibi görünüyor. İki takım elbise sistemini birleştiren kartlar, farklı takım elbise kombinasyonları ile farklı versiyonlarda üretilmektedir.
  7. ^ İsviçre almanı: Rosen
  8. ^ İsviçre almanı: Schellen
  9. ^ İsviçre almanı: Eichel
  10. ^ İsviçre almanı: Schilten
  11. ^ Almanca: Herz (kalp), Rot (kırmızı), Macarca: Piros (kırmızı), Çekçe: Srdce (kalp), Červené (kırmızı)
  12. ^ Almanca: Schellen (çanlar), Macarca: Tök (balkabağı), Çekçe: Kule (toplar)
  13. ^ Almanca: Eichel (meşe palamudu), Ecker (beechnut), Macarca: Makk (meşe palamudu), Çekçe: Žaludy (meşe palamudu)
  14. ^ Almanca: Laub (yapraklar), Grün (yeşil), Gras (çimen), Blatt (yaprak) Macarca: Zöld (yeşil), Çekçe: Listy (yapraklar), Zelené (yeşil)
  15. ^ Kulüp sembolünün şeklinin, Alman meşe palamudu takımının bir uyarlaması olduğuna inanılıyor. Kulüpler ayrıca yonca, çiçek ve haç olarak da bilinir. Takım elbisenin Fransızca adı trèfles anlam yonca, takımın İtalyanca adı Fiori anlam Çiçekler ve takım elbisenin Almanca adı Kreuz anlam çapraz.
  16. ^ Cermen ülkelerinde kürek, bir bıçağın bıçağıyla ilişkili semboldü. kürek. İngilizce terim kürek başlangıçta araca atıfta bulunmadı, ancak İspanyolca kelimeden türetildi Espada anlam kılıç İspanyol takımından. Bu semboller daha sonra karışıklığı önlemek için kazma aracına benzeyecek şekilde değiştirildi. Almanca ve Hollandaca'da dava alternatif olarak adlandırılmıştır Schippen ve Schoppen sırasıyla anlamı kürekler.

Referanslar

  1. ^ Parlett, David (1990). Oxford Kart Oyunları Rehberi. Oxford: Oxford University Press. pp.27–34.
  2. ^ McLeod, John. Kullanılan kart veya karo türüne göre sınıflandırılan oyunlar -de pagat.com. Alındı ​​24 Mart 2017.
  3. ^ Pollett Andrea (2002). "Tuman veya Memlük Kartlarının On Bin Kupası". Oyun Kartı. 31 (1): 34–41.
  4. ^ Mann, Sylvia (1974). "Bir Takım-Sistem Alt Bölünmüş". Oyun Kartı. 3 (1): 51.
  5. ^ McLeod, John. Latin uyumlu kartlarla oynanan oyunlar -de pagat.com. Erişim tarihi: 10 Kasım 2015.
  6. ^ Wintle, Adam. Portekizli Oyun Kartları Oyun Kartları Dünyasında. Erişim tarihi: 26 Mart 2017.
  7. ^ Dummett, Michael (1990-1991). "'Arkaik' İtalyan Kartları Üzerine Bir Araştırma". Oyun Kartı. 19 (2, 4): 43–51, 128–131.
  8. ^ Gjerde, Tor. İtalyan Rönesans gravür oyun kartları eski. hayır. Erişim tarihi: 26 Mart 2017.
  9. ^ Meyer, Huck. Liechtenstein'sches Spiel trionfi.com'da. Alındı ​​24 Mart 2017.
  10. ^ Dummett, Michael (1980). Tarot Oyunu. Londra: Duckworth. sayfa 14–16.
  11. ^ Berry, John (1999). "Fransız kıyafetleri ve İngilizce isimler". Oyun Kartı. 28 (2): 84–89.
  12. ^ McLeod, John. Kart Oyunları: Tarot Oyunları -de pagat.com. Erişim tarihi: 10 Kasım 2015.
  13. ^ Renée, Janina (2001). Yeni Nesil için Tarot (İlk baskı). St. Paul, Minnesota: Llewellyn Yayınları. s. 5. ISBN  0738701602. En sık kullanılan sistemde bu kıyafetler, Asalar, Kılıçlar, Kupalar ve Tılsımlar olarak belirlenmiştir.
  14. ^ Smith, Caroline; Astrop, John (1999). Elemental Tarot. New York: St. Martin's Griffin. s. 7. ISBN  0312241399. Minor Arcana, çoğu destede kılıçlar, asalar, kupalar ve madeni paralar veya pentagramlar olan dört gruba bölünmüş elli altı karttan oluşur.
  15. ^ McLeod, John. Kart Oyunlarının Mekaniği -de pagat.com. Alındı ​​24 Mart 2017.
  16. ^ Parlett, David. Kartların Dili David Parlett Gourmet Games'de. Alındı ​​24 Mart 2017.
  17. ^ Leyden, Rudolf von; Dummett, Michael (1982). Ganjifa, Hindistan'ın Oyun Kartları. Londra: Victoria ve Albert Müzesi. s. 52–53.
  18. ^ "Kartenbilder" (Almanca'da). deutscherskatverband.de. 17 Ocak 2012. Alındı 12 Aralık 2012.
  19. ^ McLeod, John. Ekstra takım elbise içeren paketler -de pagat.com. Erişim tarihi: 1 Şubat 2018.
  20. ^ Wintle, Simon. Beş Takım Köprü Oyun Kartları Dünyasında. Erişim tarihi: 1 Şubat 2018.
  21. ^ Dawson, Tom; Dawson, Judy (2014). Amerikan Oyun Kartları Hochman Ansiklopedisi - Cilt 4 (2. baskı). New York: Conjuring Arts Araştırma Merkezi. s. 268–274.
  22. ^ Davis, C Scott. Güverte6, SHP Oyunları, The Game Crafter, 3 Ağu 2016, https://www.thegamecrafter.com/games/deck6. Erişim tarihi: 8 Temmuz 2020.
  23. ^ Zaloga Steven J (2007). ETO 1944-45'te ABD Hava Birimleri. Osprey Yayıncılık. s. 58.
  24. ^ Martin, Gary. "'Spades '- bu cümlenin anlamı ve kökeni ". Alındı ​​24 Mart 2017.