Canasta - Canasta

Canasta.jpg
MenşeiUruguay
TürEşleştirme
Oyuncular2-4
Yetenek gerekliTaktikler ve strateji
Yaş aralığı12 ve üstü
Kartlar108 kart
GüverteFransızca
OynaSaat yönünde
Kart sıralaması (önce en yüksek)Kırmızı-3 Joker 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 Siyah-3
Oyun zamanı60 dk.
Rastgele şansOrta
İlgili oyunlar
Buraco Biriba

Canasta (/kəˈnæstə/; İspanyol "sepet" için) bir kart oyunu of tuhaf oyun ailesinin bir varyantı olduğuna inanılıyor 500 Rum.[1][2][3][4][5] İki, üç, beş veya altı oyuncu için birçok varyasyon bulunmasına rağmen, en yaygın olarak iki standart kart destesi ile iki ortaklıktan dördü tarafından oynanır. Oyuncular yapmaya çalışır melds aynı değerde yedi karttan oluşan ve elindeki tüm kartları oynayarak "dışarı çıkma". Bu, "bir klasik olarak dünya çapında statü kazanmış en yeni kart oyunu" dır.[6]

Canasta oyunu, Segundo Santos ve Alberto Serrato tarafından Montevideo, Uruguay, 1939'da.[7] 1940'larda oyun sayısız varyasyonda hızla yayıldı. Şili, Peru, Brezilya ve Arjantin,[7] kurallarının daha da rafine edildiği yer[8] Amerika Birleşik Devletleri'ne 1949'da Josefina Artayeta de Viel (New York) tarafından tanıtılmadan önce, burada daha sonra Arjantin Rummy oyunu 1949'da Ottilie H. Reilly ve Michael Scully'nin Taç dergi 1953'te.[9] 1949 / 51'de New York Regency Kulübü[10] Güney Amerika'dan oyun uzmanları ile birlikte yayınlanan Resmi Canasta Yasalarını yazdı. Ulusal Canasta Yasaları Komisyonları ABD ve Arjantin.[11]

Canasta, 1950'lerde Amerika Birleşik Devletleri'nde hızla popüler hale geldi.[12] birçok kart seti, kart tepsisi ve kitap üretiliyor.[13] Oyuna olan ilgi 1960'larda orada azalmaya başladı, ancak Canasta ligleri ve kulüpleri Amerika Birleşik Devletleri'nin çeşitli yerlerinde hala var olan oyun bugün hala biraz popüler.

Klasik Canasta için kurallar

Kartlar ve anlaşma

Klasik oyun, iki ortaklıkta dört oyuncu içindir. İçin varyasyonlar var iki ve üç oyunculu oyunlar burada her biri tek başına oynar ve ayrıca üç kişilik iki ortaklık halinde altı oyunculu bir oyun için. Ortaklar seçilirse, birbirlerinin karşısına oturmaları gerekir. Canasta genellikle 52 oyun kartından oluşan iki tam deste (Fransız Destesi) artı dört Jokerler, toplam 108 kart yapmak.

Kart fonksiyonları
KartDeğer
4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, ADoğal melding kartları
2, JokerWild melding kartları
Kırmızı 3Bonus puanlar
Siyah 3Güvenli atma (dışarı çıkarken eritilebilir)

İlk bayi, herhangi bir yaygın yöntemle seçilir, ancak Canasta'da bayi olmanın ayrıcalığı veya avantajı yoktur. Anlaşma daha sonra her elden sonra saat yönünde döner. Krupiye paketi karıştırır, oyuncuyu krupiyenin doğru kesimlerine doğru yapar ve krupiye her oyuncuya 11 kartlık bir el dağıtır. Kalan kartlar masanın ortasında bir destede bırakılır. Yığının tepesinden bir kart alınır ve ıskarta yığınını başlatmak için yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirilir. Bu kart wild veya kırmızı bir üç ise, başka bir kart açılır ve üstüne yerleştirilir. Bu, doğal bir kart veya siyah üçlü ortaya çıkana kadar devam eder.

Bir oyuncuya kırmızı üçlü dağıtılırsa, hemen önünde açık oynamalı ve aynı sayıda yedek kart çekmelidir.

Oyna

Dağıtıcının solundaki oyuncu ilk tura sahiptir ve ardından oyun saat yönünde ilerler. Bir dönüş, stoktaki ilk kartı oyuncunun eline çekerek veya tüm atılan desteyi alarak başlar. Ancak, atılan yığınların ne zaman alınabileceğine dair kısıtlamalar vardır. (Görmek Atık yığınını toplamak, altında). Stoktan çekilen kart kırmızı bir üç ise, oyuncu açarken olduğu gibi hemen masaya koymalı ve başka bir kart çekmelidir.

Oyuncu daha sonra birçok yasal melds Ellerinde bulunan kartlardan diledikleri gibi. Oyuncu elindeki bir kartı atılan destenin en üstüne attığında bir tur sona erer. Hiçbir oyuncu bir açmayı veya açılmış kartı "geri alamaz" veya desteden bir kart çektikten sonra fikrini değiştiremez.

Melds ve kanastalar

Her oyuncu / takım, çeşitli kart sıralarının ayrı perlerini tutar. Bir oyuncu asla rakibinin perdesine oynayamaz. Yasal bir per, aynı değerde en az üç karttan oluşur ve ne kadar büyüyebileceğine dair bir sınır yoktur. Siyah üçlüler kırmızı üçlülerden farklı muamele görmesi dışında takım elbise ilgisizdir. Joker kartlar, üçler dışında herhangi bir sıra olarak kullanılabilir. Sıradan bir oyunda üçlüler asla birleştirilemez, ancak bir oyuncunun dışarı çıktığı son sırada üç veya daha fazla siyah üçlü karıştırılabilir.

Bir birleşim en az ikiden oluşmalıdır doğal kartlar ve asla üçten fazla joker kart olamaz. Örnekler: 5 5 2 ve 9 9 2 2 Jkr yasal meleklerdir. 5 2 2 sadece bir doğal kart içerdiği için yasal bir birleşme değildir. 9 9 9 2 2 2 Jkr üçten fazla joker kart içerdiğinden yasal değildir. Bir takım / oyuncu aynı dereceden iki ayrı per olamaz. Aynı dereceden daha fazla kart açıldığında, bunlar otomatik olarak önceden var olan açmada birleştirilir.

Bir canasta, ister doğal ister karışık olsun, en az yedi karttan oluşan bir kombinasyondur. Doğal bir canasta, yalnızca aynı sıradaki kartları içeren bir canastadır. Karışık bir canasta (veya kirli canasta), hem doğal hem de joker kartlardan oluşan bir kanasta. Bir canasta birleştirildikten sonra, kartlar karelenir ve onu oluşturan doğal kartlardan biri üstüne yerleştirilir - kırmızı olanı doğal bir canastayı veya siyah olanı karışık bir canastayı gösterir.

İlk açmalar

Her kartın, bir oyuncunun ilk açmalarını yapmadan önce hem skoru hem de minimum puanları belirleyen belirli bir değeri vardır:

Minimum meld'ye doğru puan değerleri
KartDeğer
4, 5, 6, 75
8, 9, 10, J, Q, K10
2, bir20
Joker50

Her el sırasında, bir takım masaya ilk kez kart koyduğunda, birleşik açmaların kartları, her bir kartın değerine bağlı olarak minimum bir açılma gereksinimine eşit olmalıdır. Bir oyunun başlangıcında, her iki takımın da 50 puanlık bir ilk meld gereksinimi vardır. Gerekliliğin sayılması, bir oyuncunun atılan desteden alabileceği kartların değerini içeremez, ancak yalnızca elindeki kartlardan ve atılan destenin alınması durumunda en üstteki atılan karttan gelmelidir. Birleşik değer minimum gereksinimi karşılamıyorsa, masadaki kartları oynayamaz veya atılan desteyi alamazlar. İlk elden sonra, minimum meld gereksinimi, el başlamadan önce bir takımın puanına bağlıdır.

Takım puanıMinimum ilk açılma
Olumsuz15
0–149550
1500–299590
3000 ve üstü120

Örnek: Bir oyuncu / takım 1,600 puana sahipse ve henüz bir elde herhangi bir per açmadıysa, 7 7 7, Q Q Q 2 sadece 65 puan aldığı ve gereklilik 90 olduğu için yapılamaz. 7 7 7, Bir Bir Bir 2 95 puan alır ve oynanabilir. Takımın toplam puanı 1500'ün altındaysa her iki ilk açmanın oynanabileceğini ve takımın toplam puanı 3000 veya daha yüksekse hiçbirinin oynanamayacağını unutmayın. Negatif puana sahip bir takım için minimum meld gereksinimi 15'tir. Herhangi bir üç kart her zaman en az 15 puan değerinde olduğundan, bu etkin bir şekilde herhangi bir açmanın ilk açmayı / açmaları yerleştirmek için yeterli olduğu anlamına gelir. Bir takım arkadaşı masaya kartları koyduktan sonra, ortağı yasal olarak izin verilen kartları açmakta özgürdür, yani minimum açılma gereksinimini karşılamaları gerekmez.

Atık yığınını toplamak

Atılan destenin karesi yukarıda tutulmalıdır, böylece yalnızca en üstteki kart görülebilir. Bir oyuncu atılan destenin içinden bakamaz.

Sırasının başında, bir oyuncu desteden bir kart çekmek yerine tüm atılan desteyi alabilir. Atılan desteyi ancak mevcut bir açmada veya ellerinden en az iki diğer kartla birlikte yeni bir açarak (joker kartlar da içerebilir) üst kartı kullanabilirlerse alabilirler. Oyuncunun / takımın atılan destenin geri kalanını alması için sadece en üstteki kart önemlidir. Ayrıca, oyuncu / takım henüz açmadıysa, desteyi almak için çıkartılan destenin en üst kartını kullanarak ilk açılma şartını karşılamalıdır. Bu durumda, ilk meld gereksinimini karşılamak için en üstteki kartın noktaları dahil edilir.

Bir joker kartı atmak, desteyi dondurur. Daha fazla kart atıldıktan sonra donmuş bir desteyi göstermek için hala görünür olması için kart desteye dik açılarla yerleştirilmelidir. Donmuş bir yığın, ancak bir oyuncu üstteki kartı oyuncunun elinden aynı sıradaki iki doğal kartla açabildiğinde alınabilir (çözülmemiş). Atma destesini başlatmak için açılan ilk kart bir joker kart veya kırmızı bir üç ise, kart dağıtımdan sonra da donabilir.

Atılan destenin üstünde bir joker kart veya siyah üçlü varsa, alınmayabilir. Siyah üçlü oynamak yığını dondurmaz; sadece bir stop kartı görevi görür ve diğer oyuncunun desteyi toplamasını engeller. Siyah üçlüden sonra atılan kart destenin tekrar alınmasına izin verir (joker veya başka bir siyah üçlü olmadığı sürece).

Atma yığını, bu elde henüz açılmamış bir oyuncu / takıma karşı da dondurulur, ancak aynı zamanda, açılan başka bir oyuncu / takım için dondurulmayacaktır.

Dışarı çıkıp bir eli bitirmek

Bir oyuncu, ancak o oyuncu / takım en az bir canasta yapmışsa, elindeki tüm kartları kullanarak dışarı çıkabilir. Oyuncu, tüm kartlarını açarak çıkar ve gerekirse tek bir son kart çıkarabilir. Yasal olarak dışarı çıkma sürecinde kartın atılmasına gerek yoktur. Oyuncu / takım henüz kanasta yapmadıysa, o takımdaki oyuncular, sıralarının sonunda ellerinde kart kalmayacak bir oyun yapamazlar. Bir oyuncu yasal olarak dışarı çıkabiliyorsa, ancak elinde üç veya daha fazla siyah üçlü varsa, bunlar yalnızca şu anda açılabilir. Herhangi bir oyuncu dışarı çıktığında el hemen biter. Dışarı çıkmak 100 puanlık bonus kazandırır.

Bir oyuncu dışarı çıkmayı düşünürken partnerinden dışarı çıkmak için izin isteyebilir. Partnerin iznini almak gerekli değildir, ancak yapılırsa oyuncu partnerin cevabına uymalıdır. Partner izni reddederse, oyuncu bu turdan çıkamaz. Partner "evet" cevabını verirse, oyuncu bu turdan çıkmalıdır.

Bir oyuncu daha önce açmadan bir turda (en az bir canasta dahil) tüm elini açarsa, gizli olarak dışarı çıkarak fazladan 100 puan kazanır ve bu da 200 puan yapar. Bonusu kazanmak için bir oyuncu, partnerinin açmalarına kart ekleyemez. Atık yığınını alırken gizli bir şekilde dışarı çıkmasına izin verilir. İlgili ilk meld gereksinimi karşılanmalıdır.

Bir el, hisse senedi tüketilerek de sona erdirilebilir. Oyuncular bir önceki oyuncunun elinden çıkardığı ve birleştirebildiği sürece hisse senedi olmadan devam edebilir. Böyle bir durumda bir oyuncu, eğer yapabiliyorsa, atışı almalıdır. Bir oyuncu kartı yasal olarak alamadığı anda el sona erer. Bir oyuncu stoktan son kart olarak kırmızı bir üç çekerse, bu onun skoruna sayılır, ancak çekilecek yedek kart olmadığı için el hemen sona erer. Bu durumda oyuncunun kırmızı üçü aldıktan sonra açmasına veya atmasına izin verilmez.

Puanlama

Her elin sonunda, her takımın puanı şu şekilde hesaplanır:

Canastas'taki kartlar da dahil olmak üzere o oyuncu / takım tarafından açılan tüm kartların toplam değeri eksi oyuncunun / takımın elinde kalan tüm kartların toplam değeri ve bonuslar:

KartDeğer
Kırmızı 3100
Siyah 3, 4, 5, 6, 75
8, 9, 10, J, Q, K10
2, bir20
Joker50
Bonus puanlar
BonusDeğer
Dışarı çıkmak için100
Gizlenmiş olarak dışarı çıkmak içinekstra 100 (dışarı çıkmak için toplam 200)
Her karışık canasta için300
Her doğal canasta için500
Dört kırmızı üçlü içinekstra 400 (kırmızı üçler için toplam 800)

Bir oyuncu / takım kırmızı üçler topladıysa, ancak henüz muhalefet gittiğinde ilk açmaları yapmadıysa, kırmızı üçlülerin bonus değeri onlara karşı sayılır (kartların geri kalanıyla birlikte puandan çıkarılır. eller). Dört kırmızı üçü de toplarlarsa, puanlarından 800 puan düşülür.

Negatif bir toplam puana sahip olmak mümkündür. Bir oyuncunun / takımın toplam puanı 5000'e ulaştığında oyun sona erer. Her iki oyuncu / takım elin sonunda 5000'e ulaşırsa, kim daha yüksek puana sahipse oyunu kazanır. Zafer marjı, puanlardaki farktır.

İki veya üç oyuncu için Canasta

Canasta, kurallarda bazı değişikliklerle dörtten az oyuncuyla oynanabilir. En önemli değişiklikler, elin başında dağıtılan kartların sayısı ve her bir kişinin ayrı ayrı oynamasıdır. Üç oyunculu bir oyunda, her oyuncu 13 kart alır. İki oyunculu bir oyunda, her oyuncu 15 kart alır ve her oyuncu sırasının her birinde iki kart çeker ve birini atar. Her oyuncu iki kart çekerse, genellikle bir oyuncunun dışarı çıkmak için iki canasta yapmış olması gibi ek bir gereklilik vardır.

ABD Amerikan Canasta

Canasta'nın bu versiyonu, özellikle Amerika Birleşik Devletleri ve (muhtemelen feshedilmiş) Amerikan Canasta Derneği tarafından kullanılan resmi turnuva versiyonuydu. Amerikan Canasta birkaç kitapta bulunabilir. Dikkate değer bir istisna, Scarne Kart Oyunları AnsiklopedisiYazar, Uluslararası Canasta adını verdiği bir oyun icat ettiğini iddia ettiği yerde Modern Amerikan Canasta'nın unsurlarının çoğu, bazı farklılıklar olsa da Scarne's International Canasta'da bulunabilir.

Kazanan Hamle Oyunları ABD ilk olarak 1999'da Canasta Caliente yayınlandı ve oyunu hala ABD'de pazarlıyor.

Göreceli karmaşıklığı ve affetmeyen puanlama kuralları nedeniyle, birçok per için kabul edilebilir ve hatta diğer versiyonlarda iyi olabilecek büyük cezalar verir, bu yeni başlayan oyuncular için en iyi versiyon olmayabilir; "klasik" canasta veya El ve Ayak bu amaca daha iyi hizmet edebilir. (Öte yandan, bu sürümler Amerikan canastasında büyük sorumluluklar haline gelen alışkanlıkları öğretebilir). Bu sürüm sadece iki kişilik ortaklıkta tam olarak dört oyuncu tarafından oynanmak üzere tasarlanmıştır. Bu sürüm ile "klasik" sürüm arasındaki önemli farklar şunları içerir:

Kur ve oyna

  • Her bir oyuncuya 13 kart dağıtılır, ardından çekiliş destesinin her iki tarafına da kapalı iki grup kart dağıtılır, biri dörtlü ve biri üçlü olmak üzere. İkincisi olarak anılır pençeler veya kanatlar. Dört kart ve üç kart pençesi, sırasıyla ilk açmaları yaptıktan sonra ortaklıklar tarafından hemen alınır. Atılan yığının kendisi boş olarak başlar.
  • İki kart çekme kuralı değil Kullanılmış. Dışarı çıkmak için iki kanasta gerekir. Oyun 8500'e.
  • İlk meld gereksinimleri daha yüksektir - 3.000 puandan az takımlar için 125, 3.000 veya daha fazla ancak 5.000'den az olan takımlar için 155, daha sonra 180. Dahası, ilk açmanın bir yerinde bir eşleşme olmalıdır Ayarlamak Üç doğal karttan oluşan, ancak bir oyuncunun bu açmada doğal kartlara ek olarak joker kartlara sahip olmasına izin verilir.
    • Bununla birlikte, tam bir canastanın karıştırılması, ilgili kartların puan değerlerine bakılmaksızın her zaman ilk meld gereksinimini karşıladığı düşünülür. (Böyle bir oyun için başka bir bonus yoktur).
  • Atılan yığın her zaman donmuştur. Birçok grup, desteyi alıp bir takımın ilk perdesini aynı dönüşte yapmasına izin vermez; buna izin verenler, bir oyuncunun önce ilk açmayı yapmasını gerektirir, sonra yığını al. (İkincisi "resmi" turnuva kuralıydı). Bu, o sırada zaten açılmış olan bir çift doğal kartın gücüyle veya oyuncunun elinden böyle bir çift oluşturarak yapılabilir. sonra ilk meld gereksinimini onsuz karşılamış olmak.
  • Yasal imha etme konusunda bazı sınırlamalar vardır. Üçler, bir oyuncunun dışarı çıkarken son attığı durumlar dışında atılamaz; aynı şey joker kartlar için de geçerlidir. Atılan destesi boşsa, aslar ve yediler atılamaz. Bununla birlikte, bir oyuncunun yalnızca joker kartlara veya boş bir atma destesi ile yalnızca aslara, yedilere ve joker kartlara sahip olduğu bir durumda olması (çok olası olmasa da) mümkündür. Bu durumda bir oyuncu böyle bir elden çıkarma yapabilir (mümkünse as veya yedili, başka seçenek yoksa joker kartlar - hiçbir koşulda asla üç). Bununla birlikte, bir rakip böyle bir oyunun yasallığına itiraz edebilir, bu durumda bir oyuncu, oyunun gerçekte yasal olduğunu doğrulamak için rakibine elini göstermelidir.
  • Kırmızı üçlüler "klasik" canasta'da olduğu gibi masada hem kırmızı hem de siyah üçlü oynanabilir. Diğer canasta sürümlerinden farklı olarak, bu isteğe bağlıdır. Diğer versiyonlarda olduğu gibi, üç oynayan bir oyuncu bir yedek kart çeker.

Melding kuralları

  • Yedi veya as içermeyen meller, "klasik" canastada olduğu gibi çalışır, ancak bu tür açmalar üç yerine en fazla iki joker kart içerebilir.
  • Yediden fazla kartın aynı takım tarafından aynı dereceden çift açmalar olduğu gibi kesinlikle yasaktır. Bunun birkaç stratejik anlamı vardır; örneğin, bir oyuncunun elindeki bir çift (örneğin) vale gücündeki desteyi, eğer takımında zaten doğal veya başka bir beş vale varsa, elde etmek imkansızdır.
  • Yaygın bir istisna, dışarı çıkarken 8 veya daha fazla kartın açılmasına izin vermektir. Yetenekli oyuncular, kazanmak için mevcut bir canasta üzerinde bir joker kart oynayacaklar.
  • Sıralar (aşağıda açıklanan Samba'yı tanımlayanlar gibi) yasal melekler değildir ve Amerikan Canasta'nın normal oyununda hiçbir rol oynamaz. Bir diziye normalde izin verilen en yakın şey, aşağıda açıklanan Özel Ellerden biridir.
  • Yedili melekler joker kartları içeremez. Yedi canasta, normal 500 puan yerine 2.500 puan değerindedir. Ancak, el bu canastayı tamamlamadan biterse, o takım kaybeder 2.500 puan. Bir oyuncunun elinde üç veya daha fazla yediyi tutmak neredeyse kötüdür ve 1.500 ceza alır.
  • Aslar, bir istisna dışında yedilerle aynı şekilde ele alınır. Bir takımın ilk açmasında aslar varsa, o anda joker kartlar eklenebilir; eğer bu yapılırsa, aslara yedilerin olduğu gibi özel bir şekilde muamele edilmek yerine, diğer perler gibi davranılır. Aksi takdirde, olası cezalar da dahil olmak üzere aynı kurallar aslar için de yedilere uygulanır.
  • Tamamen joker kartlardan oluşan melds, daha önce bahsedilenler gibi yasaldır.[açıklama gerekli ] Bolivya varyantı. Joker kartlardan oluşan bir canasta, tamamen ikiden oluşuyorsa 3.000 puan, dört jokerin tümünü içeriyorsa 2.500 puan veya herhangi bir kombinasyon için 2.000 puan değerindedir. Ancak, böyle bir meld yapıldıktan sonra bir canastayı tamamlayamamak 2.000 puanlık bir ceza gerektirir.
  • Kesin birleştirmek yasal özel eller bir takımın ilk ve tek birleşimi olarak. Bunlar, bir oyuncunun dönüş için kartını çektikten sonra sahip olabileceği tam olarak 14 kartın elleridir. Bir takım özel bir el oynarsa oyun hemen biter; Takım sadece özel el için puan alır (diğer ortağın elindeki kartlar için ceza yoktur). Bu aynı zamanda, bir oyuncunun bir kartı atmamasına izin verilen tek zamandır; Bir oyuncunun dışarı çıkarken bile atacak bir şeyi olması gerekir. Hangi özel ellere izin verildiği ve nasıl puanlandıkları konusunda önemli farklılıklar vardır. En çok kabul gören özel eller arasında şunlar yer alır (bunlar turnuva versiyonunda yasal olanlardır):
    • Düz - üç (bir oyuncunun elinde üçlü tutmasının nedeni) ve bir joker dahil olmak üzere her dereceden bir kart. Bu 3.000 değerinde.
    • Çiftler - Joker kart içermeyen (2.500 değerinde) veya ikili, yedili yedi çift ve aslar (üçü de mevcut olmalıdır - bu kombinasyon 2.000 değerindedir).
    • Çöp - Herhangi bir joker veya üçlü içermeyen, dörtlü iki set ve üçlü iki set. Örneğin, 4 4 4 4 7 7 7 9 9 9 9 Jkr Jkr Jkr Çöp eli olarak kabul edilir. Bu 2.000 değerinde.

Diğer puanlama kuralları

  • Üçleri puanlamada yine başka bir varyasyon kullanılır. Puanlama, belirli bir rengin üçü için 100, iki için 300, üç için 500 veya dört için 1.000'dir; kırmızı üçler ve siyah üçler ayrı ayrı sayılır. Eğer takımın elin sonunda kanastası yoksa (ve bu amaçla bir oyuncunun elinde üçler masadaymış gibi sayılırsa), bir takımın tam olarak bir canastası varsa tamamen göz ardı edilir ve eğer bir takımda bir bonus varsa, bu bir cezadır. bir takımın iki veya daha fazla kanastası vardır.
  • Oyun sona erdiğinde bir takımın tam kanastası yoksa, yukarıdaki cezalara ek olarak, açılan tüm kartlar bu takıma karşı sayılır. En az bir canastaya sahip bir takım, her zamanki gibi bu kartlar için pozitif puan alır.

Samba

Samba, toplam 162 kart için joker dahil üç deste ile oynanan bir Canasta çeşididir. Dört oyuncunun her birine 15 kart dağıtılır ve ek bir kart açılır. Oyun 5.000 yerine 10.000 puandır. Samba, üç veya daha fazla sıralı açmaya izin verir (örneğin kupa 4, 5 ve 6 veya Kız, Papaz ve Maça Ası). Bir oyuncu yedili bir dizi yapabiliyorsa (örneğin, 5'den J'ye kadar olan karo), bu bir samba ve 1.500 puan değerindedir. Dört kırmızı üçün 800 puan değerinde olması yerine, altı kırmızı üçlü 1.000 puan değerindedir. Bir açılma için izin verilen maksimum sayı iki joker karttır. Bir ortaklığın 7.000 veya daha fazla olması durumunda minimum ilk açılma 150'dir.

Diğer "ulusal" kanastalar

Bolivya Canasta

Bolivya Canastası, üç deste ve ardışık melod kullandığı için Samba'ya benzer.[14] Oyun 15.000'e. Wild card canastas (Bolivias) 2500 say. Bir tarafta samba olmalıdır ( Escalera bu oyunda) ve en az bir tane daha canasta çıksın. Kırmızı üçlüler yalnızca iki veya daha fazla kanastanın eritilmesi durumunda pozitif sayılır. Siyah üçlüler elde bırakıldığında negatif 5 yerine negatif 100'dür.

Brezilya Canasta

Bolivya'ya benzer, ancak yalnızca 10.000'e. Minimum meld gereksinimleri 150'den 5,000 ile 7,000 arasındadır; 7.000'den 8.000'e kadar bir canasta; 200, 8.000'den 9.000'e; ve 9.000'den itibaren doğal bir kanasta. Joker kanastalar 2.000'dir. Ortaklıklar, beş kırmızı üçlü için 1.000 ve altı için 1.200 alır. Bir tarafın sırası beş veya daha azsa, 1.000 kaybeder.

İngiliz Canasta

Orijinal kurallara benzer, ancak önemli bir 'Acaba' (İspanyolca 'The End' için İspanyolca) eklenmiştir. Bir oyuncu, sırasının herhangi bir noktasında bunu söyleyebilir ve rakip oyuncuya veya takıma 1.500 puan veren ve 0 puan alan turu hemen kaybederek, bir oyuncunun veya takımın atılan güvertede tam kontrole sahip olduğu çok sıkıcı aşamayı sona erdirir. Takım halinde oynarken, bir oyuncu dışarı çıkmadan önce istedikleri gibi takım arkadaşlarından acaba demek için izin isteyebilir ve onlar da aynı şekilde yanıtla bağlı olacaklardır.[15][16]

Şili Canasta

İkisine de izin verir sambas ve Bolivias. Üç deste (162 kart) veya dört deste (216 kart) ile oynanabilir.

Küba Canasta

7500'e kadar iki katlı bir varyant. Bir ortaklık 5.000'in üzerindeyse ilk birleşme için 150 gerekir. Güverte her zaman donar. Joker kartlı canastaların değeri 2.000 ile 4.000 arasındadır; ikililerin sayısına bağlı olarak. Üçler yalnızca kanastalar yapılırsa puanlanır; bir için 100, iki için 300, üç için 500 ve dört için 1.000 sayıyorlar. Bir kart atılırsa siyah üçler oyundan çıkarılır; bu şekilde dört siyah üçü de ortadan kaldıran bir ortaklık 100 puan alır.

İtalyanca Canasta

İtalyan canasta bir Samba çeşididir. Oyunun başında atılan destedeki kart sayısı, ilk açılan karta göre değişir. Atılan yığın her zaman donmuştur. Deuces olabilir, ancak bir ortaklık, ikililer açılmışsa ve bir canasta eksikse, ikilileri joker olarak oynamayabilir. Oyun 15.000'e

Uruguaylı Canasta

Orijinal haliyle tıpkı orijinal canasta gibidir.[17]

Tekne Canasta

Bu varyasyon Slovakya'da ortaya çıkmaktadır. Canasta kurallarının tanımı oyuncudan oyuncuya farklılık gösterdiğinden, birleşik kurallar için güçlü bir dürtü yükseldi. Bu da, diğer bilinen kuralların gerçekten bir karışımı olan, ancak tamamen optimize edilmiş olan Boat Canasta'nın yaratılmasıyla karşılandı. Şu anda Canasta'nın bu çeşidi, esas olarak Slovakya'da ve ayrıca Fransa, Almanya ve İngiltere gibi ülkelerde de giderek popülerlik kazanıyor.

El ve Ayak Canasta

Bu versiyon, sadece eli olan geleneksel canastanın aksine, el ve ayakla oynanan dört katlı bir oyundur. El ve Ayak, dört ila yedi deste içeren bir Canasta çeşididir ve iki oyuncudan oluşan takımlar tarafından oynanır (genellikle iki takım, ancak aynı zamanda üç veya dört takımla da çalışır). Kullanılan deste sayısı tipik olarak oyuncu sayısından bir fazladır, ancak bu değişebilir. Mevcut kartların daha büyük havuzu nedeniyle, El ve Ayakta kanastalar oluşturmak, stratejiyi önemli ölçüde değiştiren standart Canasta'ya göre çok daha kolaydır. Bazı oyuncular bu sürümün yeni başlayanlar için daha keyifli olduğunu düşünüyor. Varyant 1970'lerde doğdu; El ve Ayak oynamak için ticari desteler 1987'den beri mevcuttur. Bu varyant için önemli kural değişiklikleri şunları içerir:

  • Her oyuncuya "el" ve "ayak" olarak anılacak olan 11 karttan oluşan iki yığın dağıtılır. El tükenene kadar ayak yüzü aşağı bakarken el normal şekilde kaldırılır.
  • Orijinal eldeki tüm kartları açan oyuncu, yeni bir el olarak ayağını kaldırır ve oynamaya devam eder. Orijinal eli atarak tüketen oyuncu, ayağını yeni bir el olarak alır, ancak bir sonraki tura kadar ondan oynamaz.
  • Her turda oyuncular stoktan iki kart çekerler. Her oyuncu her turda bir kart atar.
  • Dışarı çıkmak için gereken kanasta sayısı üç kırmızı (doğal veya temiz, yani joker karakter yok) ve dört siyah (karışık veya kirli, yani joker kartlı) kanastadır. Bir single oyunu oynarken (yani, ortaklar olmadan), gereklilik bir kırmızı canasta ve iki siyah canastadır.
  • Atılanlar doğal bir çiftle alınabilir, ancak bir oyuncunun atılan desteden ilk beş kartı alması gerekir.
  • Üçler birleştirilemez; bu nedenle, onlardan kurtulmanın tek yolu onları teker teker atmak olduğundan, bir oyuncunun elindeki üçlü sayısı, bir oyuncunun dışarı çıkabilmesi için gereken minimum tur sayısını temsil eder.
  • Siyah üçler (oyuncunun elinde veya ayağında) beş puan, kırmızı üçler negatif 300 puan olarak değerlendirilir.

İlk açmalar

Bir oyunun başlangıcında, her iki takımın da 50'lik bir ilk meld gereksinimi vardır. Bu gereksinim, sonraki ellerde değer olarak artar.

ElMinimum ilk açılma
1. el50
2. el90
3. el120
4. el150
  • Dışarı çıkmanın kuralları:
    • Bir oyuncunun en az üç kırmızı (joker kart yok) ve 4 siyah kanasta olması gerekir.
    • Bir oyuncu, partnerinden dışarı çıkmak için izin ister.

Puanlama

Her elin sonunda, her takımın puanı şu şekilde hesaplanır:

Canastas'taki kartlar da dahil olmak üzere o oyuncu / takım tarafından açılan tüm kartların toplam değeri eksi takımın elinde kalan tüm kartların toplam değeri ve tüm bonuslar:

Bonus puanları
Çıkmak100
Her karışık (siyah, kirli) canasta300
Her doğal (kırmızı, temiz) canasta500

Puan değerleri:

Canasta'daki kartlar için puan değerleri
KartDeğer
4, 5, 6, 75
8, 9, 10, J, Q, K10
2 (Vahşi), A20
Joker (Vahşi)50

Klasik Canasta ve diğer türler için çeşitli varyasyonlar

  • Atılan yığın kanastalar için engellenmiştir. Atılan yığınları toplamak için yalnızca canasta olmayan melds kullanılabilir.
  • Bir perdeki joker karakterlerin sayısı her zaman doğal kartların sayısından az olmalıdır.
  • Canasta puanının yanı sıra canasta içindeki kart puanları da sayılır.
  • Gerçek jokerler atılamaz ve bu nedenle ıskarta yığınını bloke etmek için kullanılamaz
  • İlk açmanın, atma destesi alınmadan önce yapılması gerekir, bu nedenle 2 doğal kartın puanları, atılan üst kartla birlikte ilk açılma gereksinimi puanına eklenmez.
  • Bir elde 7 kanastayı (doğal veya karışık) birleştirmeyi başaran herhangi bir oyuncunun / takımın otomatik olarak 5000 puan kazandığı ve böylece oyunu kazandığı özel bir durum vardır.
  • Oyunun başında 11'den farklı bir dizi kart dağıtılabilir, 13 ve 15 ortak seçimlerdir. Bazı gruplar çekilen kartların sayısını oyuncu sayısıyla ters orantılı olarak değiştirir.
  • Atılan desteyi almayı daha zor hale getirmek için, destenin alındığı sırayla doğal bir çiftin oynanmasını gerektirir.
  • Bir gizli canasta canasta doğrudan oyuncunun elinden açıldığında oluşur. Genellikle dışarı çıkarken de: gizlice çıkmak standart 100 puanlık çıkış bonusu üzerinden fazladan 100 puanlık bonus kazandırır.
  • Bir varyant, açılan doğal kartların sayısına bakılmaksızın, bir açmada en fazla üç joker kartın açılmasına izin verir.
  • Stok tükendiğinde, oyunu uzatmak için atılan desteyi ters çevirip yeni bir stoğa dönüştürmeyi düşünün.

popüler kültürde

"Canasta kadar ölü" ifadesi, Amerika Birleşik Devletleri'nde oyuna olan popüler ilginin geçiciliğine işaret ediyor.

İçinde J. D. Salinger Roman Çavdar Tarlasındaki Catcher, Baş kahraman Holden Caulfield öğrenci arkadaşım Ackley, "'Dinle' dedim, 'biraz Canasta oynamak ister misin?' O bir Canasta canavarıydı. "

İçinde James Bond Roman Altın parmak tarafından Ian Fleming Bond itibari kötü adamı bulur. Auric Goldfinger, bir otel odası balkonundan oyun hakkında casusluk yapan ve ona radyo yoluyla bilgi veren bir konfederasyonun yardımıyla canasta'da hile yapıyor.

David Bowie sanat rock şarkısında bu kart oyununu ifade eder Bayan Sırıtış Ruh: Böcekli bir araba sürecek ve sizi harika kanastada dövecek.

Lucy Ricardo (Lucille Ball) ve Ethel Mertz (Vivian Vance), klasik ABD sitcomunun birkaç bölümünde canasta oynuyor (veya normal oyuncular olarak bahsediliyor) "Lucy'i seviyorum "(1951-1957)" Job Switching "ve diğerleri gibi.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Carlisle, Rodney P. (2009). Günümüz Toplumunda Oyun Ansiklopedisi, Cilt 1, s. 615. ADAÇAYI. ISBN  9781412966702. "Canasta, 500 Rum'dan geliştirildi."
  2. ^ Morehead, Albert Hodges ve Hoyle, Edmond; eds. (1991). Yeni Komple Hoyle, Gözden Geçirildi: Tüm Popüler Beceri ve Şans Oyunlarının Resmi Kurallarına Yönelik Otoriter Kılavuz, s. 70. Doubleday. ISBN  9780385249621. "Bu [500 Rummy] 'ye Pinochle Rummy de deniyor ve ailesinde Canasta, Samba, Persian Rummy, Michigan Rum ve Oklahoma'nın popüler oyunları var."
  3. ^ Spadaccini Stephanie (2005). Büyük Kurallar Kitabı, sayfasız. Penguen. ISBN  9781440626883. "500 Rum: Temel remi'nin doğrudan nesli ve Canasta'nın atası."
  4. ^ Kök William S. (2016). Rummy Oyunları ile Eğlence, sayfasız. Okuyun. ISBN  9781473356696. "500 Rum: Bu popüler Rummy biçiminden Canasta ve Oklahoma'nın yeni oyunlarını geliştirdik; ayrıca Pers Rummy."
  5. ^ Morehead, Albert H .; Mott-Smith, Geoffrey; ve Morehead, Philip D. (2001). Hoyle'un Oyun Kuralları, sayfasız. Penguen. ISBN  9781101100233. "Canasta, Beş Yüz Rum'a eklenen birçok küçük özelliğin doruk noktasıdır." Fetih varyasyonlarının bir yönü, "kaynaşmayı vurgulayın, Beş Yüz Rum, Canasta, Samba vb.
  6. ^ Parlett 2008, s. 517.
  7. ^ a b Amerikan Miras Sözlüğü İspanyolca Kelime Geçmişleri ve Gizemleri: İspanyolcadan Gelen İngilizce Kelimeler Houghton Mifflin Harcourt (2007), ISBN  0-618-91054-9
  8. ^ John Scarne, Kart Oyunlarında Scarne, sf. 127, Dover Yayınları (2004), ISBN  0-486-43603-9
  9. ^ John Griswold, Ian Fleming'in James Bond'u: Ian Fleming'in Bond Hikayeleri için Ek Açıklamalar ve Kronolojiler, sf. 228, AuthorHouse (2006), ISBN  1-4259-3100-6
  10. ^ Website Regency Whist Kulübü
  11. ^ Regency Club ve Ulusal Canasta Yasaları Komisyonu tarafından resmi Canasta Yasaları olarak kabul edilen Resmi Canasta Yasaları. John C. Winston Şirketi Philadelphia. Toronto 1951 (üçüncü baskı)
  12. ^ Nikki Katz, Her Şey Kart Oyunları Kitabı, sf. 52, Adams Media (2004), ISBN  1-59337-130-6
  13. ^ LIFE Dergisi, Hayat 19 Aralık (1949)
  14. ^ Giampiero Farina, Alessandro Lamberto, Ansiklopedi delle carte. La teoria ve pratica di oltre 1000 giochi, sf. 82, Ulrico Hoepli Editore S.p.A. (2006), ISBN  88-203-3672-3 (italyanca)
  15. ^ Ralph Michaels ve Charles Henry Goren, Imperial Canasta: Resmi İngiliz Kurallarının Tam Metniyle ... , sf. 92 Eyre ve Spottiswoode (1950)
  16. ^ Palm Beach Postası, 6 Mayıs 1951, s. 38
  17. ^ Tippeco'nun "Como se juega la canasta" kitabı, 2. Baskı, Montevideo, Eylül 1949.

daha fazla okuma

  • Culbertson, Ely, Canasta'da Culbertson: Canasta'nın Resmi Yasalarıyla Yeni Başlayanlar ve İleri Düzey Oyuncular için Tam Bir KılavuzFaber 1949
  • Holmberg, H.H. ve Öhrling, Erkki, Canasta, Samba ja Sitoumussamba, 1962
  • Morehead, Albert, Hoyle's Rules of Games (Üçüncü baskı), Signet, 2001
  • Parlett, David (2008). Kart Oyunları Penguen Kitabı. Londra: Penguen.
  • Scarne, John, Scarne's Encyclopedia of Card Games, 2001

Dış bağlantılar