Manhunt (video oyunu) - Manhunt (video game)

İnsan avı
Manhuntbox.jpg
Geliştirici (ler)Rockstar North
YayıncılarRockstar oyunları
Üretici (ler)
Programcı (lar)
  • John Whyte
  • Obbe Vermeij
  • Adam Fowler
Sanatçı (lar)
  • Andy Hay
  • Aaron Garbut
Yazar (lar)
BestecilerCraig Conner
Diziİnsan avı
MotorRenderWare
Platform (lar)
Serbest bırakmakPlayStation 2
pencereler, Xbox
  • NA: 20 Nisan 2004
  • AB: 23 Nisan 2004
Tür (ler)Gizlilik, hayatta kalma korkusu
Mod (lar)Tek oyuncu

İnsan avı bir 2003 gizli tabanlı hayatta kalma korkusu tarafından geliştirilen video oyunu Rockstar North ve yayınlayan Rockstar oyunları, başlangıçta için yayınlandı PlayStation 2 Kasım 2003'te ve Microsoft Windows ve Xbox Nisan 2004'te.[2][3] İnsan avı aracılığıyla serbest bırakıldı PlayStation Network için PlayStation 3 2013'te ve PlayStation 4 Kurgusal Carcer City'de geçen hikaye, bir ölüm hücreleri bir dizi yarışmaya katılmaya zorlanan mahkum enfiye filmleri rezil film yapımcısı Lionel Starkweather için, onu kamerada avlaması için gönderilen suç çetesi üyelerini öldürerek özgürlüğünü kazandı.

Oyun eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı, özellikle karanlık tonuna ve şiddet içeren doğasına yönelik övgüler aldı, birçok övgü kazandı ve önemli bir başarı kazandı. Kült takip. İnsan avı önemli bir video oyunu tartışması seviyesi nedeniyle Grafik şiddet tasvir edildi, birkaç ülkede yasaklandı ve Birleşik Krallık medyası tarafından bir cinayete karıştı, ancak bu suçlama daha sonra polis ve mahkemeler tarafından reddedildi. İnsan avı devamı doğdu İnsan avı 2 Mart 2008 itibariyle, İnsan avı dizi toplu olarak 1.7 milyon kopya sattı.

Oynanış

Bir gizlilik örneği İnsan avı; James Earl Cash bir avcının gölgelerinde saklanır ve onlara gizlice yaklaşmaya hazırlanır.

İnsan avı gizli tabanlı, kentsel korku tarzı bir oyundur. üçüncü şahıs bakış açısı. Oyun, "sahne" adı verilen yirmi seviyeden ve dört adet açılabilir bonus sahnesinden oluşur.[2] Oyuncular, bazen düşman çete üyelerini göndererek sahnelerde hayatta kalırlar. ateşli silahlar, ancak öncelikle gizlice yürütme onları.[4] Her sahnenin sonunda oyuncular performanslarına göre derecelendirilir ve bir ila beş yıldız verilir. Kilidi açılamayan içerik, yalnızca oyuncu belirli sayıda seviyede üç veya daha fazla yıldıza ulaştığında kullanılabilir hale gelir. Normal zorlukta ("Fetiş" olarak adlandırılır), oyuncular yalnızca dört yıldız kazanabilirler; Biri sahneyi belli bir süre içinde tamamladığı için, sahne boyunca yapılan infazların vahşetine göre bir ile üç yıldız arasında ödüllendiriliyor. Zor zorlukta ("Hardcore" olarak adlandırılır), oyuncular beş yıldız üzerinden derecelendirilir; biri hız için, birden üçe vahşet ve diğeri ise sahneyi tamamlamak için. Maksimum yıldız sayısını elde etmek için, her sahne boyunca belirli sayıda acımasız infaz gerçekleştirilmelidir; Yüz yüze dövüş yıldızları ödüllendirmez.[4]

İnfazları gerçekleştirmek için oyuncular bir avcıya arkadan, fark edilmeden yaklaşmalıdır. Bunu kolaylaştırmak için her sahne "karanlık noktalar" ile doludur (gölgeler oyuncunun saklanabileceği yer). Düşmanlar gölgelerin arkasını göremezler (oyuncunun gerçekten alana girdiğini görmezlerse). Oyundaki standart bir teknik, gölgelerde saklanmak ve yakındaki bir avcının dikkatini çekmek için bir duvara dokunmaktır. Avcı alanı incelediğinde ve uzaklaşırken, oyuncular arkalarındaki gölgelerden çıkıp onları infaz edebilir.[5] Oyunda, her seviye bir öncekinden daha şiddetli ve grafik içeren üç uygulama seviyesi vardır: "aceleci" infazlar hızlıdır ve çok kanlı değildir, "şiddetli" önemli ölçüde daha kanlı ve "korkunç" kanın üstündedir. sırılsıklam cinayetler. Oyuncular hangi seviyeyi kullandıklarının tamamen kontrolündedir; Oyuncular bir düşmana kilitlendikten sonra, kilitlenme retikülü üç seviyeyi belirtmek için zamanla renk değiştirir: beyaz, sarı ve kırmızı.[6][7]

Oyun boyunca oyuncular plastik torbalar dahil çok çeşitli silahlar kullanabilirler. beyzbol sopaları, levye ve çeşitli bıçaklı öğeler. Oyunun ilerleyen bölümlerinde ateşli silahlar (infaz için kullanılamaz) kullanıma sunulur. Oyuncular hasar alırsa sağlıkları azalır; sağlık kullanımıyla geri yüklenebilir ağrı kesiciler, her sahne boyunca mevcut olan.[5] Oyuncular ayrıca, koşarken tükenen ancak hareketsiz kaldıklarında otomatik olarak yenilenen bir dayanıklılık ölçere sahiptir.[4] İnsan avı ayrıca PlayStation 2'nin isteğe bağlı USB Mikrofon ve Xbox Live oyunun ilgili sürümlerinde Xbox'ta mikrofon özelliği. Böyle bir cihaz bağlandığında, oyuncular oyun içindeki düşmanların dikkatini dağıtmak için kendi seslerini kullanabilirler. Oyuncular öksürük gibi sesler yapmaktan kaçınmaları gerektiğinden, bu sesler de yakındaki avcıların dikkatini çekebileceğinden, oyunun gizli yönüne ekstra bir unsur ekler.[4]

Özet

Ayar ve karakterler

İnsan avı kurgusal Carcer City'de geçiyor, harap bir paslı kemer şehir yolsuzluk ve suçla dolu.[8][9] Şehrin etrafındaki sinsi sinsi, oyuncuyu bulup öldürmek isteyen çok sayıda vahşi çete var.[10] Oyun bir paylaşılan evren ile Büyük otomobil hırsızlığı dizi.[11]

Oyuncu, James Earl Cash'in (dile getirdiği Stephen Wilfong) rolünü üstlenir. ölüm hücreleri sadistçe gözden düşmüş film yapımcısı Lionel Starkweather tarafından kaçırılan suçlu / "Yönetmen" (Brian Cox ) böylece bir dizi enfiye filmleri; oyunun ilk aşamalarında, Starkweather görünmeden kalır ve bir kulaklık. Daha sonra Cash, Starkweather'ın enfiye film teçhizatını ifşa etmeye çalışan isimsiz bir gazeteciden (Kate Miller) yardım alır. Oyun sırasında Cash, Starkweather'ın bordrosundaki çeşitli çeteler ve Starkweather'ın özel milis Cerberus ve polisi aradı. Cash'in karşı karşıya olduğu diğer önemli düşmanlar arasında, Wardogs'un kısır lideri ve Starkweather'ın sağ kolu Ramirez (Chris McKinney); Cerberus Lideri (Brian Maillard); ve Piggsy (Hunter Platin), bir elektrikli testere - Domuz başı takan bir manyak.[12]

Arsa

2003 yılında Carcer City'de bir gazeteci, yakın zamanda idam edilen James Earl Cash hakkında haber yaptı. ölümcül enjeksiyon. Ancak, Cash yalnızca sakin ve kendisine "Yönetmen" diye atıfta bulunan bilinmeyen bir sese uyanır ve ona kulaklık aracılığıyla talimatlar verir. Yönetmen, Cash'e özgürlüğünü vaat ediyor, ancak yalnızca "Avcıları" (onu avlamak için gönderilen çete üyeleri), Carcer City çevresindeki özel alanlarda, CCTV. Önce nakit, bir grup tehlikeli suçlu olan Hoods'u öldürme talimatı verilir ve rüşvetçi polis memurları şehrin terk edilmiş bir bölgesinde devriye geziyor. Bunu yaptıktan sonra, o kaçırılmış onu Carcer Şehrinin başka bir yerine götüren Cerberus tarafından. Nakit daha sonra çeşitli terk edilmiş yerlerde diğer çete üyelerini öldürmeye zorlanır. Nazi dazlak çete Skinz adında bir sadist paramiliter (Cash'in ailesini yem olarak kullanmak için kaçıran) Wardogs'u aradı, bir grup psikopat maymun kostümlü katiller Maymunlar olarak adlandırılır ve Innocentz adında bir kanun kaçağı çetesi (Skullyz'den oluşan bir grup İspanyol okültistler ile kafatası makyaj ve Babyfaces, çılgın sapıklar bebek maskesi takanlar). Tüm bunlar sırasında, Yönetmen Cash'in eylemlerini izler, ancak daha sonra ailesini öldürerek Cash'in intikam yemini etmesine neden olur.

Son çeteyi ortadan kaldırdıktan sonra - bir grup şizofren gülen yüz maskeleri takan ve kendilerine "Gülen Yüzler" diyen psikopatlar - Cash, "Beyaz Tavşan ", tavşan kostümü giymiş bir adam. Ancak, Yönetmen filminin zirvesinde Cash'i öldürmeyi planladığından, bu bir tuzağa dönüşüyor. Hayatta kalan Cash, Beyaz Tavşan'ı öldürür ve yönetmeni uyarır. Ramirez önderliğindeki kalan Wardogları onu bulup öldürmek için konuşlandırmak. Ramirez Cash'i yakalar ve bir oyun oynamaya karar verir. kedi ve fare Ramirez ve adamlarını öldürerek hayatta kaldığı onunla oyun oynadı. Daha sonra, yönetmenin eski bir Lionel Starkweather olduğunu açıklayan gazeteci tarafından haberleşerek kurtarılır. film yapımcısı itibaren Los Santos şimdi bir için üreten enfiye filmi yüzük. Gazeteci, Starkweather aleyhine kanıtlar derliyor ve şimdi onu ifşa edecek kadar var, ancak onu dairesinden alması gerekiyor. Bu arada, Starkweather şantaj rüşvetçi polis şefi Gary Schaffer, Cash'i ve gazeteciyi tutuklamaya çalışıyor, ancak ilki, ikincisini Starkweather aleyhindeki kanıtları alması için yeterince uzun süre koruyabiliyor. Gazeteciye onunla birlikte şehirden kaçmasını söyleyen Cash, Starkweather'ı bulup öldürmek için yola çıkar.

Nakit polisle savaşır ve SWAT onu bir köşeye sıkıştırana kadar metroda ve sokaklarda kovalayan ekipler Antreman alanı. O neredeyse özet olarak idam edildi Polis, Cash'i geri alıp Starkweather'a götüren Cerberus tarafından öldürülmeden önce konak bileşik. Cerberus, Cash'i kendileri uygulamaya hazırlanırken, normalde Starkweather'da zincirlenmiş olan Piggsy Çatı katı, serbest kalır ve dikkatlerini dağıtır. Bir kez daha hayatta kalan Cash, konağın üst katlarında Piggsy ile karşılaşmadan önce kalan tüm Cerberus üyelerini öldürerek bileşikte ilerliyor. Doğrudan onunla savaşamayan Cash, onu bir Rende kendi ağırlığı altında çöken ve kendi elektrikli testeresiyle kollarını keserek Piggsy'yi ölüme gönderiyor. Daha sonra Cash, sonunda, hayatı için pazarlık etmeye çalışan, ancak hızlı bir şekilde ofisinde Starkweather ile yüzleşir. göğsü alınmış Piggsy's motorlu testere ile.

Daha sonra, gazeteci Starkweather'ın enfiye yüzüğünü ve polisin suç ortaklığını açığa çıkarmasıyla, medya ve polis konağa gelir. cezai kovuşturma yolsuzluk için. Ancak nakit hiçbir yerde bulunamaz.

Geliştirme

Rockstar North geliştirmeye başladı İnsan avı doksanlı yılların ortalarında, oyunu RenderWare için kullanılmış olan motor Büyük otomobil hırsızlığı başlıklar.[13] Eylül 2003'te, GamesMaster önizlemesini yayınladı İnsan avı, yorum "[Rockstar North], gelecekte oyunların yapılma biçimini daha da çarpıtmak için hayal gücünü sıyırdı ve oyun standartlarına keskin, özür dileyen bir saldırı sunuyor. [...] oyun gerçekliğini sorgulayan çarpık bir inceliğe sahip. .. Kısır, sert, şiddetli bir deneyim yaratıyor ve sonra onu tuhaf ve kara bir komik bir şeyle deliyor ... "[14] Geçmişe dönük bir yazıda, eski bir Rockstar çalışanı, oyunun neredeyse bir isyan şirkette, ekibin "şimdiden birçok tartışmayı atlattığını söyleyerek GTA III ve Vice City - biz ona yabancı değildik - ama İnsan avı farklı hissettim. İle GTA, her zaman oyunun bağlanmamış olduğu bahanesine sahiptik - görevlerden birinde "kötü adam" olmayan birini asla incitmek zorunda kalmadınız. İsterseniz tamamen etik bir şekilde oynayabilirsiniz ve oyun yine de parodiydi, bu yüzden rahatlayın ".[15]

İnsan avı ilan edildi E3 Mayıs 2003'te.[16] Oyun başlangıçta bir Ekim çıkış tarihi için planlanmıştı.[17][18] ancak bunun yerine PlayStation 2 19 Kasım 2003'te Kuzey Amerika'da,[1] ve iki gün sonra Avrupa ülkelerinde.[19] Satışa çıktığı ilk ay boyunca oyun, ABD'de yalnızca 75.000 kopya sattı. Grand Theft Auto III ve Grand Theft Auto: Vice City, Rockstar tarafından da dağıtılan oyunlar.[20] Nispeten zayıf olan bu satışlara rağmen,[21] oyun bir aldı Liman için Xbox ve Microsoft Windows, 20 Nisan 2004'te Kuzey Amerika'da yayınlandı,[22] ve 23 Nisan'da Avrupa.[23] Rockstar ayrıca özel ürünler, sınırlı sürümler ve resmi film müzikleri, bir Piggsy figürü ve bir el tipi ses değiştirici gibi ön sipariş bonusları yayınladı.[24] Oyun eklendi Buhar Ocak 2008'de.[25][26] Oyun, PC versiyonunun ön siparişini veren oyuncular için de ücretsiz olarak dahil edildi. İnsan avı 2 Kasım 2009'da.[27] 14 Mayıs 2013 tarihinde, İnsan avı tarihinde satın alınabilir hale getirildi PlayStation 3 altında PlayStation Network 's PS2 Klasikleri kategori.[28] Daha sonra için tekrar yayınlandı PlayStation 4 22 Mart 2016 tarihinde 1080p ve desteği ile kupalar.[29]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
PCPS2Xbox
CGM2/5 yıldız[30]YokYok
CGW2,5 / 5 yıldız[31]YokYok
EGMYok6.83/10[32]Yok
EurogamerYok7/10[33]6/10[34]
Oyun BilgilendiricisiYok9.25/10[35]9/10[36]
GameProYok4/5 yıldız[39]3,5 / 5 yıldız[40]
GameRevolutionB[37]B[38]B[37]
GameSpot8.3/10[41]8.4/10[5]8.3/10[41]
GameSpy4/5 yıldız[42]4/5 yıldız[43]4/5 yıldız[44]
Oyun bölgesi8/10[45]8.3/10[46]8.3/10[47]
IGN8.3/10[48]8.5/10[2]8.3/10[48]
OPM (BİZE)Yok3,5 / 5 yıldız[49]Yok
OXM (BİZE)YokYok4.5/10[50]
PC Oyuncusu (BİZE)78%[51]YokYok
Haftalık eğlenceYokA−[52]Yok
MaximYok10/10[53]Yok
Toplam puan
Metakritik75/100[54]76/100[55]74/100[56]

PlayStation 2 ve PC sürümleri İnsan avı "genel olarak olumlu yorumlar" alırken, Xbox sürümü "karışık veya ortalama" değerlendirmeler aldı. inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[54][55][56] 26 Mart 2008 itibariyle İnsan avı dizi dünya çapında 1.7 milyon kopya sattı.[57] Şurada 7. Yıllık İnteraktif Başarı Ödülleri, oyun "Yılın Konsol Aksiyon Macera Oyunu" na aday gösterildi.[58] İnsan avı bir "Altın" satış ödülü aldı Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği (ELSPA),[59] Birleşik Krallık'ta en az 200.000 kopya satışı olduğunu gösterir.[60]

Oyun karanlık nihilist ton ve şiddet içeren doğa, birçok eleştirmen tarafından video oyunları dünyasında benzersiz bir şeyi temsil ettiği için seçildi. GameSpot "Beğen ya da beğenme, oyun video oyunu şiddetinin sınırlarını zorluyor ve size tamamen sansürsüz, oldukça stilize edilmiş katliamın sayısız sahnesini gösteriyor" sonucuna vardı.[5] Oyun Bilgilendiricisi PS2 sürümünün cüretkarlığını ve yetkin teknik yeteneklerini övdü ve "Bu, oyuncuları psikolojik bir çıkmaza sokan korkutucu bir öncül. İşlediğiniz suçlar anlatılamaz, ancak bu korkunç eylemlere yol açan oyun o kadar cilalı ve şiddetli ki heyecan verici. "[35] IGN aynı konsol versiyonunun genel meydan okumasını tamamlayarak, "bazı zorlu, zorlu oyunlar için can atan deneyimli oyuncular için sağlam, derin bir deneyim" olarak adlandırdı.[2] Kenar aynı konsol versiyonunu on üzerinden sekizi vererek "Beğen GTA bunda şok ve dehşetten daha fazlası var. Doğrusal yapısı içinde, her ikisinden de çok daha fazla hareket etme özgürlüğü vardır. Kıymık Hücresi ve Metal Gear Solid 2 başlıklar İnsan avı en çok benziyor. "[61]

Toronto Yıldızı yazar Ben Rayner, oyunun alaka düzeyine övgüde bulundu, şiddetini ve grafik yapısını çok fazla zamanının bir ürünü olarak savundu ve yasaklanması için yapılan çağrıları kınadı;

Eğlence ve kültür eseri olarak, İnsan avı tamamen rahatsız edici. Ama akşam haberleri de öyle, "Para için her şeyi yerim" çılgınlığı Korku faktörü ve dizginlenmemiş, misantropik silah sesleri Kötü Çocuklar II, bu yüzden son nefesime kadar Rockstar'ın bu şeyleri bana ve isteyen herkese satma hakkını savunacağım. ... Bu tür oyunların özellikle gençler için korkunç psikolojik sonuçları olabileceğini düşünüyor muyum? Her zamanki gibi, bu konuda agnostik kalıyorum. Kim bilir gerçekten? Tartışma asla çözülmeyecek. Amerikan ordusu belli ki orada bir şey olduğunu düşünüyor: ABD rezervleri için rahatsız edici yeni TV reklam kampanyası, potansiyel genç askerleri, bariz, video oyunu tarzı animasyonların eşlik ettiği macera hikayeleriyle cezbediyor. Ve merakla, kimse şikayet etmedi veya yasaklamaya çalışmadı SOCOM: ABD Deniz Kuvvetleri Mühürleri gizliliğin ve öldürmenin burada olduğundan daha fazla olduğu İnsan avı.[62]

Chicago Tribune özellikle video oyun tarihinde önemli bir an olduğunu savunarak oyunu tamamlayıcı nitelikteydi;

İnsan avı şimdiye kadar yapılmış en şiddetli oyundur. Var olması gerekmeyen iğrenç bir cinayet simülatörü olarak birçok kişi tarafından büyük olasılıkla reddedilecektir. Fakat İnsan avı ayrıca Otomatik Portakal tek bir sıçramayı kaçırmamak için gözlerinizi açık tutarak video oyunları - sormak, gerçekten izlemekten zevk aldığınız şey bu mu? Vardı İnsan avı Enfiye filmi açısının ucuz bir hile olarak kullanıldığı kötü yapılmışsa, oyun utanç verici ve sömürücü olurdu. Onu grotesk, ürpertici bir sanat eserine yükselten şey, hem sunum hem de oyun oynamaktır. İnsan avı bir oyun kadar sağlam; Bu kötü şehrin sokaklarında dolaşırken, ölümden kaçınmak için zekanızı kullanırken, kendinizin çoğunu tüketirken gizliliği kullanmak ilgi çekici. Onun Ubisoft 's Kıymık Hücresi kültle tanışır Ölüm yüzleri videolar [...] Eğer İnsan avı perakendede başarılı olursa, Amerika'nın şiddete olan hayranlığı hakkında herhangi bir siyasi söylem veya sosyal tartışmadan daha fazlasını söyleyecektir. Bu yapar İnsan avı son beş yılın en önemli video oyunu.[63]

PS2 versiyonu bazı eleştiriler aldı. Atış mekaniği gibi belirli oynanış unsurları, tarafından "sinir bozucu" olarak adlandırıldı. Eurogamer, "hedefleme retikülünün yarısından fazlasının yaklaşmakta olan bir düşmanı sanal olarak önünüze gelene kadar kabul etmeyi reddettiğini" iddia eden kişi.[33] GameSpot "AI daha eylem odaklı seviyelerde çok daha kötü ".[5] 1UP.com birinin hızlı bir şekilde "[şiddetten] bıktığını ... AI tuhaflıkları [ve] tekrarlayan seviye tasarımını" söyledi.[6]

Tartışma

İnsan avı grafik uygulama sahneleri nedeniyle tartışmalara neden oldu. Bu özel infazda, James Earl Cash bir düşmanı plastik bir torbayla boğar.

Oyunu çevreleyen tartışma, öncelikle oyuncunun düşmanları infaz ettiği grafiksel tarzdan kaynaklanıyor. 2007'de, eski Rockstar çalışanı Jeff Williams, oyun ekibinin bile şiddetin seviyesi konusunda biraz rahatsız olduğunu açıkladı; "O oyun yüzünden şirkette neredeyse bir isyan çıktı."[64] Williams, oyunun "hepimizi iğrenç hissettirdiğini. Her şey şiddet ile ilgiliydi ve gerçekçi şiddetti. Hepimiz bu oyunu açıklayamayacağımızı biliyorduk. Onu mantıklı kılmanın bir yolu yoktu. çizgiyi geçmek. "[15]

Oyundaki şiddet dikkatleri üzerine çekti ABD Temsilcisi Joe Baca 17 yaşından küçük oyunculara yetişkin temalı oyunlar satanlara para cezası veren bir yasanın sponsoru olan Baca, İnsan avı, "çocuklara birini nasıl öldüreceklerini anlatıyor ve öldürmek için kısır, sadist ve acımasız yöntemler kullanıyor".[65] Medya da tartışmanın içine çekildi. Örneğin, Küre ve Posta yazdı "İnsan avı tür için geçerli bir kopukluktur. Meydan okuma yok, sadece montaj hattı, ritüel katliam. Daha çok bir video oyunu ve daha çok bir kişisel yıkım silahı. Bu, gövdeleri istiflemekle ilgili. Belki de en korkunç gerçek: İnsan avı o kadar kullanıcı dostudur ki, 12 yaşındaki keskin bir çocuk tüm oyunu tek bir oturuşta gezebilir. "[66]

Stefan Pakeerah cinayeti

28 Temmuz 2004'te oyun, 17 yaşındaki arkadaşı Warren Leblanc tarafından 14 yaşındaki Stefan Pakeerah'ın öldürülmesiyle bağlantılıydı. Leicestershire, İngiltere. İlk basında çıkan haberler, polisin Leblanc'ın yatak odasında oyunun bir kopyasını bulduğunu iddia etti. Kurbanın annesi Giselle Pakeerah, "Warren'ın bazı arkadaşlarının bu oyuna takıntılı olduğunu söylediğini duyduğumu düşünüyorum. Onu tanıtan web sitesinden alıntı yapmak, oyun değil psikolojik bir deneyim diyor ve cesaret veriyor. acımasız öldürme. Eğer buna takıntılıysa, onun için sınırlar oldukça bulanık hale gelebilirdi. "[67] Stefan'ın babası Patrick ekledi " İnsan avı. Warren'ın cinayeti işleme şekli, oyun böyle başlar, insanları çekiç ve bıçak gibi silahlar kullanarak öldürür. Oyunla yaptığı şey arasında bir bağlantı var. "[68] Patrick şöyle devam etti " İnsan avı sadece dışarı çıkıp insanları öldürmek değildir. Öldürmenin ne kadar şiddetli olduğuna bağlı olarak puanınızı artırdığınız bir puanlama oyunu. Bu Stefan'ın cinayetinin neden olduğu kadar korkunç olduğunu açıklıyor. Bu oyunlar çocukları dışarı çıkıp öldürmeye etkiliyorsa, onları mağazalarda istemiyoruz. "[69] İçin bir sözcü Eğlence ve Eğlence Yazılımları Yayıncıları Derneği (ELSPA), "Stefan Pakeerah'ın ailesine ve ebeveynlerine çok sempati duyuyoruz. Ancak, trajik olaylar ile video oyununun satışı arasındaki herhangi bir öneri veya ilişkiyi reddediyoruz. İnsan avı. Söz konusu oyun sınıflandırılmış 18 tarafından İngiliz Film Sınıflandırma Kurulu ve bu nedenle kopyaları reşit olmayanların mülkiyetinde olmamalıdır. "[70]

Sonraki medyada yer alırken, oyun hem İngiltere hem de uluslararası şubeler dahil olmak üzere bazı satıcılar tarafından raflardan kaldırıldı. Oyun ve Dixon. Rockstar bu harekete, trajik olaylar ile İnsan avıRockstar, oyunun yalnızca yetişkinler için tasarlandığını da yineledi.[71] Medya oyunun tamamen yasaklanabileceğini iddia ederken, hem perakendecilerden hem de İnternet açık artırma sitelerinden oyuna yönelik "önemli ölçüde artan" bir talep vardı.[72] Giselle Pakeerah buna "gerçekten şaşırtıcı gelmiyor, hiçbir reklamın kötü tanıtım olmadığını söylüyorlar. Ama üzgün olduğumu ve hayal kırıklığına uğradığımı söylemeliyim. Bu oyunun içeriği aşağılık. Toplumsal bir tehlike ve benim Zaten toplumda yeterince şiddet olduğu için endişeyi raflardan çıkarmak. "[73]

Cinayetten kısa bir süre sonra, Amerikan avukatı daha sonra sınır dışı edildi. Jack Thompson Video oyunlarında şiddete karşı kampanya yürüten, oyun piyasaya sürüldükten sonra Rockstar'a yazdığını iddia ederek, onları oyunun doğasının taklitçi cinayetlerine ilham verebileceği konusunda uyardı; "ABD'de bu tür oyunları oynayan çocuklar tarafından onlarca cinayet işlendi. Bu münferit bir olay değil. Bu tür oyunlar temelde cinayet simülatörleri. Burada neredeyse her gün öldürülen insanlar var".[74] Kısa süre sonra Pakeerah ailesi, dava açmak amacıyla Thompson'ı işe aldı. Sony Bilgisayar Eğlence (SCE) ve Rockstar Games, 50 milyon sterline haksız ölüm iddiası.[75]

Bununla birlikte, Thompson'ın işe alındığı aynı gün, polis, uyuşturucuyla ilgili soygunun gerekçe olduğunu öne sürerek ve oyunun ilk olarak bildirildiği gibi Leblanc'ın değil Pakeerah'ın yatak odasında bulunduğunu açıklayarak, oyunla cinayet arasındaki herhangi bir bağlantıyı resmen reddetti. medyada.[76][77][78] Yargıç ayrıca, onu ömür boyu hapse mahkum ettikten sonra özetlemesinde Leblanc'a tek sorumluluk verdi.[78] Pakeerahs'ın SCE ve Rockstar'a karşı davası kısa süre sonra düştü.[kaynak belirtilmeli ]

Üç yıl sonra, piyasaya sürülmeye kadar yapılan birikimde İnsan avı 2tartışma yeniden alevlendi. Temmuz ayında piyasaya sürülmesi planlanan oyunun duyurulmasından iki gün sonra, Take-Two Interactive (Rock yıldızları ana şirket ) bir bildiri yayınlayarak kısmen şu ifadeleri kullandı: "Yargıç, savunma, kovuşturma ve Leicester polisine ceza verirken İnsan avı davada hiçbir rol oynamadı. "[79] Ancak o günün ilerleyen saatlerinde Patrick ve Giselle Pakeerah bir devam filmi yayınlama kararını kınadılar ve ısrar ettiler. İnsan avı oğullarının öldürülmesinde bir faktördü.[80]

Birkaç hafta sonra Jack Thompson, İnsan avı 2 polisin oyunun Pakeerah'a ait olduğunu iddia etmekte hatalı olduğunu ve Take-Two'nun olay hakkında yalan söylediğini iddia ederek yasaklandı: " İnsan avı oyunu takıntılı bir şekilde oynayan arkadaşı tarafından İngiliz bir gencin sopayla öldürülmesinden sorumluydu. Katil, oynadığı oyunda olduğu gibi çekiç kullandı. Cinayet simülatörü devam filminin yayınlanmasıyla birlikte eleştiri fırtınasını bekleyen Take-Two / Rockstar, bu hafta oyunun cinayetle hiçbir ilgisi olmadığını belirterek havuzun her iki tarafında halka yalan söylüyor. "[81] Sahip olma çabaları İnsan avı 2 yasaklandı başarısız oldu.[82]

Hukuki durum

Yeni Zelanda'da oyun 11 Aralık 2003'te yasaklandı,[83][84] bulundurmak suç sayılır.[85] Bill Hastings Baş Sansürcü, "Yaptığınız tek şeyin gördüğünüz herkesi öldürmek olduğu bir oyun ... Bu cinayetlere en azından razı olmalısınız ve muhtemelen hoşgörülü olmalısınız, hatta onlardan zevk almaya doğru ilerlemelisiniz ki bu da halk için zararlıdır. iyi."[86] Avustralya'da oyuna başlangıçta MA15 + sınıflandırması altında izin verilmişti, ancak bu karar, Avustralya Sınıflandırma Kurulu Eylül 2004'te oyunu yasakladı ve hala mağazalarda satılan tüm kopyaların geri çağrılmasını zorunlu kıldı.[87] Geri çağrılmadan önce İnsan avı Avustralya'da zaten 18.000 adet satmıştı.[88]

Kanada'da, 22 Aralık 2003 tarihinde Toronto'da Hastings ile Ontario Tüketici ve İşletme Hizmetleri Bakanlığı yetkilileri arasında yapılan bir toplantı sonrasında, İnsan avı Ontario'da film olarak sınıflandırılan ilk bilgisayar oyunu oldu ve 3 Şubat 2004 tarihinde yetişkinlerle sınırlı kaldı. Ancak Ontario dışında İnsan avı Kuzey Amerika'nın başka yerlerinde çok az veya hiç sınıflandırma sorunu yoktu. British Columbia Film Sınıflandırma Ofisi Ontario'daki tartışmadan sonra oyunu gözden geçirdi ve ESRB uygun olmak.[89] Almanya'da Amtsgericht Münih'te tüm versiyonlarına el koydu İnsan avı 19 Temmuz 2004 tarihinde § 131 StGB ("şiddetin temsili"). Mahkemeye göre oyun, insanların öldürülmesini eğlenceli olarak tasvir ediyor. Yücelttiğini de söylediler uyanıklık zararlı olduğunu düşündükleri.[90]

Eski

İnsan avı bir Kült takip hayranlar arasında[28] ve tarafından alıntı yapıldı Yardımcısı Rockstar'ın "en iyi" oyunlarından biri olarak Mart 2016'da yayınlanan makale.[91] Aynı şekilde, Oyun Bilgilendiricisi oyunu "karanlık, takdir edilmeyen bir şaheser" olarak değerlendirdi.[92] Tarafından "en iyi oyun dehşetinin" bir örneği olarak kabul edildi. VentureBeat Ekim 2011'de,[93] dahil Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu 2010 yılında[94] ve # 85'te listelendi IGN'Aynı yıl "En İyi 100 PlayStation 2 Oyunu".[95]

Bir devamı, İnsan avı 2, Ekim 2007'de Amerika Birleşik Devletleri'nde ve Ekim 2008'de Avrupa'da yayınlandı.[96][97] Devam filmi, kullanılan gizli unsurların çoğunu korusa da İnsan avı, İnsan avı 2'hikayesi ilk oyunla tamamen alakasız.[98]

Referanslar

  1. ^ a b c "Rockstar Games, PlayStation®2 için Manhunt'ı Gönderiyor". Take-Two Interactive. 19 Kasım 2003. Arşivlenen orijinal 19 Ağustos 2004.
  2. ^ a b c d Perry, Douglass C. (18 Kasım 2003). "İnsan Avı (PS2)". IGN. Ziff Davis. Alındı 31 Ağustos 2019.
  3. ^ "İnsan avı". Buhar. Kapak. Alındı 31 Ağustos 2019.
  4. ^ a b c d "İnsan Avı: Temel Bilgiler". IGN. Ziff Davis. Alındı 16 Ocak 2020.
  5. ^ a b c d e Kasavin, Greg (19 Kasım 2003). "Manhunt İncelemesi (PS2)". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 16 Ocak 2020.
  6. ^ a b Smith, David (9 Mayıs 2004). "İnsan Avı (PS2)". 1UP.com. Ziff Davis. Arşivlenen orijinal 12 Mart 2016. Alındı 16 Ocak 2020.
  7. ^ Smith, Mark (2 Şubat 2004). "İnsan Avı (PS2)". Oyun Günlükleri. Alındı 27 Şubat 2007.
  8. ^ Denton, Jon (12 Ağustos 2012). "Geriye Dönük: İnsan Avı". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 30 Ağustos 2020.
  9. ^ Saltzman, Marc (1 Haziran 2004). "İnceleme: 'Manhunt' video oyunundaki şiddet çıtasını yükseltiyor". CNN. Alındı 30 Ağustos 2020.
  10. ^ Perry, Douglass C. (7 Nisan 2004). "İnsan Avının Çeteleri". IGN. Ziff Davis. Alındı 30 Ağustos 2020.
  11. ^ David Kushner (3 Nisan 2012). Grand Theft Auto'nun Haydut Hikayesi Jacked. John Wiley & Sons. ISBN  978-0470936375.
  12. ^ Rockstar North (19 Kasım 2003). İnsan avı [Kredileri sonlandır] (PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox ). Rockstar oyunları.
  13. ^ Perry, Douglass C. (22 Ağustos 2003). "Manhunt (Önizleme)". IGN. Ziff Davis. Alındı 16 Ocak 2020.
  14. ^ "Xbox, PC ve PlayStation 2 için Şimdi Manhunt Out". Rockstar oyunları. Alındı Ağustos 15, 2020.
  15. ^ a b Cundy, Matt (26 Temmuz 2007). "İnsan avı Rockstar'da neredeyse bir" isyana "neden oldu". OyunlarRadar +. Future plc. Alındı Mart 29, 2013.
  16. ^ IGN Staff (14 Mayıs 2003). "E3 2003: Manhunt PS2 Bound". IGN. Ziff Davis. Alındı 26 Ağustos 2020.
  17. ^ Reed, Kristan (14 Ağustos 2003). "Manhunt ve Max Payne 2 Ekim'de çıkacak". Gamesindustry.biz. Oyuncu Ağı. Alındı 26 Ağustos 2020.
  18. ^ 2003-2004 dönemindeki önizlemelere atıfta bulunan kaynaklar şunları içerir:
  19. ^ Calvert, Justin (20 Kasım 2003). "Rockstar gemileri Manhunt". GameSpot. CBS Interactive. Alındı Ağustos 15, 2020.
  20. ^ Thorsen, Tor (18 Aralık 2003). "Kasım ayı oyun indirimleri karışık sinyaller veriyor". GameSpot. CBS Interactive. Alındı Ağustos 15, 2020.
  21. ^ Thorsen, Tor (18 Aralık 2003). "Xbox, PC'de öldürmek için insan avı". GameSpot. CBS Interactive. Alındı Ağustos 15, 2020.
  22. ^ Adams, David (5 Mart 2004). "Manhunt Tarih Alır". IGN. Ziff Davis. Alındı Ağustos 15, 2020.
  23. ^ Reed, Kristan (2 Mart 2004). "Manhunt yakında PC ve Xbox'a geliyor". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı Ağustos 15, 2020.
  24. ^ "İnsan Avı - Ürünler". Proje İnsan Avı. Arşivlenen orijinal 17 Nisan 2013. Alındı 16 Ocak 2020.
  25. ^ GameSpot Staff (4 Ocak 2008). "Rockstar Steam oluşturur". GameSpot. CBS Interactive. Alındı Ağustos 15, 2020.
  26. ^ Buhar (4 Ocak 2008). "Haberler - Rockstar Games, Steam'e Tam Kadro Getiriyor". Kapak. Arşivlendi 20 Ağustos 2010'daki orjinalinden. Alındı 5 Şubat 2011.
  27. ^ "Manhunt 2 PC ön siparişiyle birlikte Ücretsiz Manhunt 1". Rockstar izle. 3 Kasım 2009. Alındı Ağustos 15, 2020.
  28. ^ a b "Önümüzdeki Hafta PSN'ye İnsan Avı Geliyor". Rockstar oyunları. 9 Mayıs 2013. Alındı 23 Mayıs 2013.
  29. ^ Phillips, Tom (22 Mart 2016). "Bully, Manhunt artık PS4'te satın alınabilir". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 4 Nisan, 2018.
  30. ^ "İnsan avı". Bilgisayar Oyunları Dergisi. 165 numara. theGlobe.com. Ağustos 2004. s. 59.
  31. ^ Chou, Che (Temmuz 2004). "İnsan avı" (PDF). Bilgisayar Oyun Dünyası. No. 240. Ziff Davis. s. 76. Alındı 17 Ocak 2020.
  32. ^ EGM personeli (Şubat 2004). "İnsan Avı (PS2)". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 175. Ziff Davis. s. 118.
  33. ^ a b Reed, Kristan (24 Kasım 2003). "İnsan Avı (PlayStation 2)". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 10 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Ocak 2020.
  34. ^ Reed, Kristan (30 Nisan 2004). "İnsan Avı (Xbox)". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 30 Ağustos 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Ocak 2020.
  35. ^ a b Reiner, Andrew (Ocak 2004). "İnsan Avı (PS2)". Oyun Bilgilendiricisi. 129 numara. GameStop. s. 120. Arşivlenen orijinal 2 Şubat 2008. Alındı 13 Ocak 2007.
  36. ^ Helgeson Matt (Haziran 2004). "İnsan Avı (Xbox)". Oyun Bilgilendiricisi. Hayır. 134. GameStop. s. 132. Arşivlenen orijinal 24 Mayıs 2008. Alındı 16 Ocak 2020.
  37. ^ a b Dodson, Joe (7 Mayıs 2004). "Manhunt İncelemesi (PC, Xbox)". Oyun Devrimi. CraveOnline. Arşivlendi orjinalinden 12 Ekim 2015. Alındı 18 Ocak 2020.
  38. ^ Dodson, Joe (Aralık 2003). "Manhunt - Playstation 2 İncelemesi". Oyun Devrimi. CraveOnline. Arşivlenen orijinal 17 Nisan 2004. Alındı 18 Ocak 2020.
  39. ^ Binbaşı Mike (21 Kasım 2003). "GamePro.com'da PS2 için Manhunt İncelemesi". GamePro. IDG Eğlence. Arşivlenen orijinal 14 Şubat 2005. Alındı 18 Ocak 2020.
  40. ^ "İnsan Avı (Xbox)". GamePro. IDG Eğlence. Ağustos 2004. s. 66.
  41. ^ a b Kasavin, Greg (20 Nisan 2004). "Manhunt İncelemesi (PC, Xbox)". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 16 Ocak 2020.
  42. ^ Williams, Bryn (20 Nisan 2004). "GameSpy: Manhunt (PC)". GameSpy. IGN Eğlence. Alındı 18 Ocak 2020.
  43. ^ Williams, Bryn (26 Kasım 2003). "GameSpy: Manhunt (PS2)". GameSpy. IGN Eğlence. Alındı 18 Ocak 2020.
  44. ^ Williams, Bryn (20 Nisan 2004). "GameSpy: Manhunt (Xbox)". GameSpy. IGN Eğlence. Arşivlenen orijinal 31 Ekim 2005. Alındı 18 Ocak 2020.
  45. ^ Ceradsky, Tim (5 Mayıs 2004). "Manhunt - PC - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 1 Ekim 2008'deki orjinalinden. Alındı 18 Ocak 2020.
  46. ^ Tha Wiz (24 Kasım 2003). "Manhunt - PS2 - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 6 Ekim 2008'deki orjinalinden. Alındı 18 Ocak 2020.
  47. ^ Valentino, Nick (2 Mayıs 2004). "Manhunt - XB - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 17 Mayıs 2008 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Ocak 2020.
  48. ^ a b Perry, Douglass C. (20 Nisan 2004). "İnsan Avı (PC, Xbox)". IGN. Ziff Davis. Alındı 16 Ocak 2020.
  49. ^ Nguyen, Thierry (Ocak 2004). "İnsan avı". Resmi ABD PlayStation Dergisi. Hayır 76. Ziff Davis. Arşivlenen orijinal 3 Aralık 2003. Alındı 17 Ocak 2020.
  50. ^ "İnsan avı". Resmi Xbox Dergisi. Gelecek ABD. Temmuz 2004. s. 87.
  51. ^ "İnsan avı". PC Oyuncusu. Cilt 11 hayır. 7. Gelecek ABD. Temmuz 2004. s. 72.
  52. ^ Robischon, Noah (19 Aralık 2003). "İnsan Avı (PS2)". Haftalık eğlence. 742. Time Inc. s. L2T 20. Alındı 17 Ocak 2020.
  53. ^ Porter, Alex (19 Kasım 2003). "İnsan Avı (PS2)". Maxim. Biglari Holdings. Arşivlenen orijinal 23 Kasım 2003. Alındı 17 Ocak 2020.
  54. ^ a b "PC İncelemeleri için Manhunt". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 1 Haziran, 2011.
  55. ^ a b "PlayStation 2 İncelemeleri için Manhunt". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 1 Haziran, 2011.
  56. ^ a b "Xbox İncelemeleri için Manhunt". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 1 Haziran, 2011.
  57. ^ "Elektronik Sanatlar A.Ş.'nin İhale Teklifini Reddetmek İçin Yönetim Kurulunun Tavsiyesi" (PDF). Take-Two Interactive. 26 Mart 2008. s. 15. Arşivlenen orijinal (PDF) 8 Nisan 2008. Alındı 21 Nisan 2008.
  58. ^ Becker, Erich (13 Şubat 2004). "7. Yıllık Etkileşimli Başarı Ödülü Adayları". ESCMag. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2006. Alındı 27 Şubat 2007.
  59. ^ "ELSPA Satış Ödülleri: Altın". Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği. Arşivlenen orijinal 19 Mart 2009.
  60. ^ Caoili, Eric (26 Kasım 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart İngiltere'de Elmas Statüsüne Ulaştı". Gamasutra. UBM plc. Arşivlenen orijinal 18 Eylül 2017. Alındı 19 Eylül 2017.
  61. ^ Edge personeli (Ocak 2004). "Manhunt İncelemesi (PS2)". Kenar. No. 132. Future plc. s. 96. Arşivlenen orijinal 3 Nisan 2013. Alındı 16 Ocak 2020.
  62. ^ Rayner, Ben (25 Ocak 2004). "Özel anlarımda ben bir katilim". Toronto Yıldızı. Torstar.
  63. ^ Buchanan, Levi (24 Kasım 2003). "İnsan avı sağlam bir oyun, ama kan mı istiyorsun?". Chicago Tribune. Tribune Yayıncılık. Alındı 16 Ocak 2020.
  64. ^ Williams, Jeff (24 Temmuz 2007). "Savaş Zamanında Yaşam - Rockstar Oyunlarında Çalışmak". Alfabe Şehri. BlogSpot. Arşivlenen orijinal 4 Ağustos 2007. Alındı 2 Eylül 2010.
  65. ^ Gwinn, David (24 Kasım 2003). "'Manhunt, "video oyunu şiddetinde bir sonraki adım". Chicago Tribune. Tribune Yayıncılık. Arşivlendi 14 Mart 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2020.
  66. ^ Ryan, Andrew (6 Mart 2004). "Katliam büfesine kadar göbek". Küre ve Posta. Woodbridge Şirketi. Arşivlenen orijinal 23 Mart 2013. Alındı 8 Kasım 2012.
  67. ^ Millward, David (2004-07-28). "'Manhunt 'bilgisayar oyunu acımasız öldürmelerden sorumlu tutuluyor ". Daily Telegraph. ISSN  0307-1235. Alındı 2020-03-31.
  68. ^ "Çekiç cinayetinden oyun suçlandı". 2004-07-29. Alındı 2020-03-31.
  69. ^ Millward, David (29 Temmuz 2004). "'Manhunt 'bilgisayar oyunu acımasız öldürmelerden sorumlu tutuluyor ". Günlük telgraf. Telgraf Medya Grubu. Arşivlendi 20 Mayıs 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Kasım 2012.
  70. ^ Leyton, Chris (28 Temmuz 2004). "'Manhunt 'cinayetle suçlandı ". TotalVideoGames. Arşivlenen orijinal 14 Mart 2013. Alındı 8 Kasım 2012.
  71. ^ Thorsen, Tor (29 Temmuz 2004). "Manhunt İngiltere cinayetinden sorumlu tutuluyor". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 16 Ocak 2020.
  72. ^ "İnsan avı oyunu" raflardan uçuyor'". BBC haberleri. BBC. 4 Ağustos 2004. Arşivlendi 24 Şubat 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2020.
  73. ^ Calvert, Justin (5 Ağustos 2004). "İnsan avı İngiltere'de satış yapıyor". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 16 Ocak 2020.
  74. ^ "Perakendeci 'cinayet' video oyununu çekiyor". CNN. WarnerMedia. 30 Temmuz 2004. Arşivlendi 27 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından. Alındı 8 Kasım 2012.
  75. ^ "Sony, Manhunt cinayetinden ötürü dava edilecek". Haydut. Pinsent Masonlar. 2 Ağustos 2004. Arşivlendi 14 Mart 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2020.
  76. ^ "Polis, cinayetle oyun bağlantısını reddetti". BBC haberleri. BBC. 5 Ağustos 2004. Arşivlendi 24 Şubat 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Ocak 2020.
  77. ^ Fahey, Rob (4 Ağustos 2004). "Manhunt cinayet iddialarına yeni bir bakış". GamesIndustry.biz. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 2013-04-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Kasım 2012.
  78. ^ Bramwell, Tom (8 Şubat 2007). "Manhunt 2 bahaneleri erken". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 14 Mart 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Kasım 2012.
  79. ^ Ingram, Tim (8 Şubat 2007). "Cinayet kurbanının ailesi, Manhunt'ın devam filmini kınadı". Evde Bilgisayar ve Video Oyunları Pazarı. Intent Media. Arşivlenen orijinal 10 Şubat 2007. Alındı 17 Ocak 2020.
  80. ^ "Jack Thompson yine iş başında, Manhunt 2'nin İngiltere'den çekilmesini istiyor". Engadget. Alındı 2020-07-30.
  81. ^ "GTA Yayıncısı, Jack Thompson Dava Açma". GamePolitics.com. 19 Nisan 2007. Arşivlenen orijinal 22 Temmuz 2012. Alındı 27 Kasım 2010.
  82. ^ "Yeni Zelanda'da İnsan Avı Yasaklandı". 1UP.com. Ziff Davis. 2003. Arşivlenen orijinal 1 Temmuz 2015. Alındı 17 Ocak 2020.
  83. ^ "Yasaklama İnsan avı". OFLC. 17 Aralık 2003. Arşivlenen orijinal 1 Ekim 2006'da. Alındı 27 Şubat 2007.
  84. ^ Filmler, Videolar ve Yayınlar Sınıflandırma Yasası 1993, 131[kalıcı ölü bağlantı ]
  85. ^ Thorsen, Tor (12 Aralık 2003). "Yeni Zelanda'da insan avı yasaklandı". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 17 Ocak 2020.
  86. ^ Smith, Tony (30 Eylül 2004). "Avustralya, Manhunt'ı yasakladı". Kayıt. Durum Yayını. Arşivlendi 24 Şubat 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Şubat 2007.
  87. ^ "Yasak, R18 + derecelendirmesini artırır". The Sydney Morning Herald. Nine Entertainment Co. 14 Ekim 2004. Alındı Ağustos 15, 2020.
  88. ^ "Görüş İncelemesi: In the Matter of Manhunt yayınladı Rockstar Games" (PDF). British Columbia Film Sınıflandırma Ofisi. 6 Şubat 2004. Arşivlenen orijinal (PDF) 14 Şubat 2006. Alındı 12 Ekim 2006.
  89. ^ Briegleb, Volker. "Brutalo-Spiel bundesweit beschlagnahmt". OnlineKosten.de (Almanca'da). Arşivlendi 24 Şubat 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Ocak 2020.
  90. ^ Smith, Ed (28 Mart 2016). "Neden Efsanevi Dangalak, Şiddet İçerikli Video Oyunu 'İnsan Avına Bayılıyorum'". Yardımcısı. Vice Media. Alındı Ağustos 15, 2020.
  91. ^ Gwaltney, Javy (25 Mart 2016). "Fikir - İnsan Avı Hak Ettiğimiz Karanlık, Takdir Edilmeyen Başyapıttır". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Alındı 30 Ağustos 2020.
  92. ^ Rezaee, Stan (24 Ekim 2011). "Oyunlarda En İyi Korku Bölüm V - Manhunt". VentureBeat. Alındı Ağustos 15, 2020.
  93. ^ Mott Tony (2010). Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu. Londra: Quintessence Editions Ltd. s. 546. ISBN  978-1-74173-076-0.
  94. ^ "En İyi 100 PlayStation 2 Oyunu (Manhunt - # 85)". IGN. Ziff Davis. Alındı 16 Ocak 2020.
  95. ^ Bangeman, Eric (24 Ağustos 2007). "Manhunt 2, M derecelendirmesi aldıktan sonra Cadılar Bayramı çıkış tarihini görecek". Ars Technica. Övmek. Alındı Ağustos 15, 2020.
  96. ^ Galler, Matt (3 Ekim 2008). "İngiltere'de Tarihli Manhunt 2". IGN. Ziff Davis. Alındı Ağustos 15, 2020.
  97. ^ "İnsan avı 2 Uygulamalı Önizleme ". GameSpot. 21 Haziran 2007. Alındı 26 Kasım 2012.

Dış bağlantılar