Kale Amber (modül) - Castle Amber (module)

Amber Kalesi
Kapak, Vyones şehrine saldıran Ylourgne devini tasvir ediyor
Kapağı Amber Kalesi, tarafından sanat eseri Erol Otus. Resim, bir kale kulesini tahrip eden bir devi tasvir ediyor.
KodX2
TSR Ürün Kodu9051
Kurallar gerekliD&D Uzman Seti[1]
Karakter seviyeleri3-6
Kampanya ayarıMystara
YazarlarTom Moldvay
İlk yayınlandı1981
Bağlı modüller
X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11, X12, X13, XL1, XSOLO, XS2

Amber Kalesi bir Zindanlar ve Ejderhalar macera modülü tarafından tasarlandı Tom Moldvay. Bu, cihazla kullanılmak üzere tasarlanmış ikinci modüldü. Uzman D&D seti. Modül kısmen bir uyarlamasıdır Clark Ashton Smith 's Averoigne öyküler ve bu adı taşıyan kurgusal ortaçağ Fransız eyaletinde geçiyor.

Konu Özeti

oyuncu karakterleri Amber ailesinin perili malikanesini keşfedin ve şu yeni canavarlarla karşılaşın: beyin toplayıcı.[2] Modül, orta ila yüksekseviye Garip gri bir sisle çevrili bir kalede geçen senaryo.[3]

Gece dinlenmeleri sırasında giderken Glantri, oyuncu karakterleri geçilmez, ölümcül bir sisle çevrili büyük bir kaleye beklenmedik bir şekilde çekilir. Bu, büyücü asil Stephen Amber'in lanetinin sonucudur (Etienne d'Amberville) hain akrabalarını onu öldürdükleri için suçladı.

Amber Kalesi'nden kaçmanın tek yolu (veya Château d'Amberville) kaleyi keşfetmek, d'Amberville ailesinin çılgın ve zaman zaman çılgın üyelerine ve diğer, genellikle düşman olan sakinlere katlanmak ve dünyanın vahşi doğasına gizli bir portal açmaktır. Averoigne Partinin, laneti kırmak ve eve dönmek için Stephen Amber'ın yattığı boyutlar arası mezara ulaşmanın yolunu bulabileceği yer.

Bu dünyada sihir hoş karşılanmaz ve yazımcılar Engizisyon'un dikkatini çekebilir.[1]

İlhamlar

Modülün kredileri, Clark Ashton Smith ve Casiana Literary Enterprises, Inc.'e "Averoigne hikayelerini ilham verici malzeme olarak kullandıkları için" özel olarak teşekkür ediyor.[4] Amber Kalesi (Château d'Amberville) Averoigne hikayelerinden alınmıştır. Clark Ashton Smith.[2] Ana oyuncu olmayan karakterler modülün Amber ailesi (d'Amberville Fransızca, isteğe bağlı olarak), Smith'in hikayelerinin hiçbirinde yer almıyor ve tasarımcı tarafından Averoigne'e bir bağlantı sağlamak için oluşturuldu.[5] Modülün arkasında seçilmiş bir kaynakça yer almaktadır.

Averoigne referanslarına ek olarak, modül içinde başkaları tarafından yazılan hikayelere imalar içeren bireysel karşılaşmalar da vardır.[kaynak belirtilmeli ]

Modüldeki karşılaşmalardan biri, zirveye bir saygıdır (veya kopyasıdır) Edgar Allan Poe kısa hikayesi Usher Hanesi'nin Düşüşü,[kaynak belirtilmeli ] Her iki durumda da Madeline olan ölmüş kız kardeşinin, diri diri gömüldüğü mezardan bağırdığını duyabilen bir erkek kardeş dahil. Modülün tamamında "kesinlikle bir Edgar Allan Poe hissi" var.[6] Başka bir karşılaşma, Poe'nun baş karakterini ve korkunç zirvesini akla getiriyor Hop-Kurbağa.[kaynak belirtilmeli ]

Yaratıkların çoğunun da "Lovecraftian "onlara hisset.[7]

Yayın tarihi

Amber Kalesi ile kullanılmak üzere tasarlanmış ikinci modüldü D&D Uzman Seti.[1] Tarafından yazıldı Tom Moldvay tarafından tasarlanan bir dış klasör ve bir kapak ile birlikte otuz iki sayfalık bir kitapçık olarak 1981'de yayınlandı. Erol Otus.[2]

Modül, Dave Cook, Allen Hammack, Kevin Hendryx, Harold Johnson, Tom Moldvay ve Jon Pickens Harold Johnson tarafından düzenlenmiş, Edward Sollers, ve Steve Winter.[4] Sanat eserleri Jim Holloway, Harry Quinn, Jim Roslof, Stephen D. Sullivan ve Erol Otus.[4]

Amber Markası Orijinal Amber Kalesi'nin devamı / yeniden yapımıydı. 1995 yılında bir kutulu set, bir ses CD'si, harita posterleri ve oynatıcı bildirileriyle tamamlandı. Kısa yaşamın bir parçasıydı Ustalar dizi. Kale yeniden adlandırıldı Château Sylaire.

Resepsiyon

Amber Kalesi 15. sırada yer aldı Zindanlar ve Ejderhalar tarafından tüm zamanların macerası Zindan 2004 yılında dergi,[8] ve sevgiyle hatırlandı Ejderha Aynı yıl dergi.[9]

35. sayıdaki daha önceki bir incelemede Beyaz cüce dergi, yorumcu Jim Bambra Oy Amber Kalesi 10 üzerinden 6'sı. Bambra macerayı "rastlantısallığı tekrar bir araya getirme girişimi D&D."[1] Bambra düşündü Amber Kalesi kaotik bir macera ve onu satın almak için tavsiye etmedi, "şansa çok bağlı, beceri için çok az yer bırakıyor ve bazen ölümcül olabilir."[1]

daha fazla okuma

  • Mizer, Nicholas J. Masaüstü rol yapma oyunları ve hayali dünyaların deneyimi. Cham, İsviçre. ISBN  978-3-030-29127-3. OCLC  1129162802.

Referanslar

  1. ^ a b c d e Bambra, Jim (Kasım 1982). "Açık Kutu: Zindan Modülleri". Beyaz cüce. Oyun Atölyesi (35): 14–15. ISSN  0265-8712.
  2. ^ a b c Schick, Lawrence (1991). Kahraman Dünyalar. Buffalo, NY: Prometheus Kitapları. s. 148–149. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ Livingstone, Ian (1982). Ejderhalarla Dicing, Rol Yapma Oyunlarına Giriş (Revize ed.). Routledge. ISBN  0-7100-9466-3. (Ön izleme )
  4. ^ a b c Moldvay, Tom. Amber Kalesi, TSR, Inc., 1981
  5. ^ Moldvay, Tom (1981). Amber Kalesi. TSR. s. 3.
  6. ^ Nations, Daniel (Kasım 2008). "En İyi 10 Klasik D&D Macerası". Games Examiner.
  7. ^ Sernett, Matthew (2004). "Geçmişten Gelen Patlama: X2: Amber Kalesi". Ejderha. 325.
  8. ^ Mona, Erik; Jacobs, James (2004). "Tüm Zamanların En Büyük 30 D&D Macerası". Zindan. 116.
  9. ^ McArtor, Mike (2004). "Yarışları Kazanmak: Lupinler". Ejderha. 325.