Kızıl Ölümün Maskesi (Ravenloft) - Masque of the Red Death (Ravenloft)

Kızıl Ölüm Maskesi
RPG motrd cover.jpg
Tasarımcı (lar)William W. Connors
YayıncılarTSR, Beyaz kurt
Yayın tarihi1994
Tür (ler)Kentsel fantezi
Sistem (ler)AD&D 2. Baskı

Kızıl Ölüm Maskesi bir kampanya ayarı için Zindanlar ve Ejderhalar rol yapma oyunu, adını Edgar Allan Poe kısa hikaye aynı isimde. Ayar, yayınlandıktan sonra yayınlandı. Ravenloft 1994 yılında kampanya ayarı Kızıl Ölüm Maskesi ve Diğer Masallar ve bu hat için bir eklenti olarak kabul edilir. Kızıl Ölüm Maskesi ile aynı niteliklerin çoğuna sahiptir Ravenloft"güç kontrolleri" ve sınırlı büyü dahil sınırlı büyü gibi düzlemsel seyahat. Ravenloft'tan farklı olarak, maceraların yeri Gotik Dünya, fantastik yaratıkların yalnızca uygarlığın gölgelerinde var olduğu 1890'lardan kalma bir Dünya versiyonu. Oyuncuların etkileşime girmesi için birçok önemli gerçek hayat figürü veya 19. yüzyıl edebi karakteri dahil edilmiştir. Van Helsing, Karındeşen Jack ve Dorian Grey.

2004 yılında, Beyaz Kurt Oyunları yayınladı D20 Sistemi ayarın ciltli versiyonunun altında Kılıç ve Büyücülük baskı.

Sınıflar

3.5 Yaşayan Ölüm RPGA Kampanya Kaynak Kitabında, oyuncular 1800'lü yılların dünyasında var olabilecek birçok farklı türde insan ve mesleği temsil eden geniş bir sınıf listesinden seçim yapabilirler:

Usta - Masque of the Red Death'teki D&D sihirbazlarının eşdeğeri olan yazımcılar.

Atlet - Oyuncular belirli bir sporu (golf, hokey, futbol, ​​Amerikan futbolu vb.) seçebilir ve seçtikleri spora bağlı olarak bonus beceriler kazanabilirler. Bu sınıfın birçok akrobatik ve hayatta kalma becerisi vardır.

Şarlatan - Masque of the Red Death'teki D&D büyücülerine eşdeğer olan yazımcılar, bu sınıfta ayrıca birçok haydut aralarından seçim yapabileceğiniz beceriler.

Kovboy - kovboy, vurduğu zar için bir d10 alır. Bir kovboy aynı zamanda bir korucu gibi birçok iyi hayatta kalma ve açık hava becerisine sahiptir. Kovboylar silah konusunda uzmandır ve silah ustalığı ve onarımında beceri kazanır.

Adli - Bu sınıf, Masque of the Red Death'te tanıtılan yeni sınıf becerileri hariç, haydutun neredeyse tam bir kopyasıdır. Oyuncular Suçlu olarak başlamazlarsa, DM özel izin vermedikçe çok sınıflı olamazlar ve Suç seviyesi kazanamazlar.

Züppe - Dandies, üst sınıfın ve yüksek toplumun üyelerini temsil eder. Etki ve davranış içeren birçok beceri alırlar. Bu sınıf ayrıca, DM'nin takdirine bağlı olarak kaynaklarını ve bağlantılarını kullanmalarına izin veren "Etki" yeteneğini de alır. Dandies ayrıca oyundaki en yüksek maaşlardan birini alır.

Dedektif - Dedektif, saldırı bonusları kazanır ve haydut gibi kurtarır, ancak vurulan zar karşılığında bir d8 alır. Dedektifin etki ve arama konusunda pek çok yeteneği vardır. Ayrıca "Etki" yeteneği de alırlar, ancak bu, polis bağlantıları ile sınırlıdır ve yalnızca ayda bir kez kullanılabilirler.

Diletante - Diletantlar, zenginlerin ve yüksek sosyetenin üyeleridir ve büyülü doğanın 'heyecanını' arayarak servetlerini harcamayı severler. Diletantes, D & D'deki ilahi büyülere benzer şekilde çalışan 'Spiritcraft' ile büyü yapabilir. Diletantes, Spot, Search ve Initiative zarlarına her 5 seviyede bir -2 daha artan -2 ceza alır. Diletantes, Masque of Death'in özel dönüş kurallarına uyarak rahip olarak ölümsüz olabilir.

Explorer - Masque of the Red Death'teki D&D korucularının eşdeğeri. Kaşifler, hayatta kalma ve seyahat gibi birçok beceri kazanırlar. Kaşifler, korucu olarak "Track" ve Wild Empathy becerilerini kazanır. Kaşifler, metropol bölgelerdeki kişilerle tüm Bluff, Diplomacy, Disguise, Görgü Kuralları ve Bilgi Toplama kontrollerine -4 ceza alırlar.

Servet

Her sınıfın, normal 3.5 hazine kurallarını kullanmak yerine, oyunun başında aldığı belirli bir miktar nakit var. Her maceranın veya DM takdir yetkisinin başlangıcında oyuncular maaşlarını kazanır. Maaşlar bir maaş çizelgesine bağlıdır. Her sınıf 1-6 d6 zar arasında maaş kazanır. Daha sonra Bilgelik ve Karizma oyuncularının birleşik skorunu alıp bu toplamı 2'ye bölerek ve sınıflarının kazandığı d6 miktarını alarak bunları tabloya uygularlar ve karakterlerinin maaşını bulurlar.

Büyüler

Kızıl Ölümün Büyüleri, oyuncuların kullanması ve öğrenmesi için çok daha zordur. Tüm büyü yapma sınıfları, normal olarak ilk seviyelerinde büyü kazanabilir. Diğer büyüler, DM tarafından ödül olarak bulunan veya verilen parşömenler veya ciltler aracılığıyla öğrenilmelidir. Büyünün başarılı bir şekilde öğrenilip öğrenilmediğini görmek için bir büyü veya ruh ustalığı kontrolü yapılmalıdır. Ek olarak, büyülerin çoğu, oyuncu büyü kullanımlarını daha da zayıflatmak için kullanım süresinde büyük bir artışa sahiptir. Oyuncular ayrıca, herhangi bir bozulma kazanıp kazanmadıklarını kontrol etmek için her büyü yapıldığında bir d100 atmalıdır. Yolsuzluk kazanma şansı, büyü seviyesi ve güce göre değişir. Bir oyuncu yozlaşma kazanırsa, paranoya, delilik, lezyonlar, kötü görme vb. Kötü etkiler yaşayabilir. Ölümsüzlük ve büyücülükle ilgili büyüler Kızıl Ölüm Maskesinde çok daha etkilidir. Bu, oyuncuların bu büyüleri kontrol etmesini çok daha zor hale getirir ve oyuncuların onlardan yozlaşma kazanmasını çok daha kolay hale getirir.

Kızıl Ölüm

Kızıl Ölüm, dünyayı manipüle edebilen gizemli kötü bir enerjidir. Kökenleri kimse tarafından bilinmiyor, ancak birçok teori var. Bazıları bunun fiziksel bir kırmızı sise çok benzediğini söylerken, diğerleri bunun yerçekimi gibi evrensel bir kuvvet olduğunu iddia ediyor.

Bilinen, Kızıl Ölüm'ün sahip olduğu etkilerdir. Ölümsüz yetiştirme, insanları canavarlara dönüştürme, insanları çıldırtma, tüm alanları ve yerleri hareket ettirme ve gerçekliğin dokusunu etkileme yeteneğine sahiptir. Kızıl Ölüm, kendi isteğiyle gelip giden son derece güçlü bir güçtür ve Kızıl Ölüm Maskesindeki tüm kötülüklerin kaynağıdır.

Maceralar

Başlıklı bir macera Yapboz ortaya çıkan Zindan # 61 (Eylül / Ekim 1996). Konu, yaratıcısı Victoria Von Lendstein ile evlenmek isteyen Udo adında bir golem (Frankenstein'ın Canavarı benzeri bir yaratılış) ile ilgilidir. Başka bir adamla nişanlı ve onun ölmesini tercih ediyor. Oyuncular Victoria'yı yaratılışından korumalıdır.

Başlıklı bir macera New Orleans'ta Kara Büyü ortaya çıkan Zindan 71. (Kasım / Aralık 1998). Konu entrikalarla ilgilidir. Vudu Kral Doktor John ve Voodoo Kraliçesi Marie Laveau 1890'larda New Orleans. Oyuncular, kendi ölümlerinden kaçınırken, eski New Orleans'taki bir dizi cinayetin arkasında kimin olduğunu keşfetmelidir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar