Eberron - Eberron

Eberron
WotC Eberron.jpg
Tasarımcı (lar)Keith Baker
YayıncılarSahil Sihirbazları
Yayın tarihi2004
Tür (ler)Fantezi
Diller)ingilizce
Sistem (ler)D&D v3.5
4. baskı
5. baskı
Rastgele şansZar yuvarlanma

Eberron bir kampanya ayarı için Zindanlar ve Ejderhalar (D&D) rol yapma oyunu. Oyun öncelikle şu kıtada oynanır: Khorvaire büyük bir yıkıcı savaşın ardından. Eberron, geleneksel D&D farklı tonda bir ortamda elementler ve ırklar; Eberron fantezi tonunu hamur karanlık macera unsurları ve tren, hava gemileri ve mekanik varlıklar gibi geleneksel olmayan bazı fantezi teknolojileri büyü.[1]

Eberron, yazar ve oyun tasarımcısı tarafından oluşturuldu Keith Baker kazanan giriş olarak Sahil Sihirbazları Fantasy Setting Search, 2002'de düzenlenen bir yarışma için yeni bir ortam oluşturmak için D&D oyun. Eberron, 11.000'den fazla kayıt arasından seçildi ve resmi olarak yayımlandı. Eberron Kampanya Ayarı Haziran 2004'te ciltli kitap.[2]

Yayın tarihi

2004 yılı kampanyası belirleme kitabı Zindanlar ve Ejderhalar v3.5 Keith Baker tarafından yazılmıştır, Bill Slavicsek, ve James Wyatt.[2] Haziran 2005'te Eberron Kampanya Ayarı kitap kazandı Origins Ödülü için 2004'ün En İyi Rol Yapma Oyunu Eki.[3][4] Önümüzdeki dört yıl boyunca, 20'den fazla takviye Eberron serbest bırakıldı.[5] Shannon Appelcline (yazarı Tasarımcılar ve Ejderhalar) "bu arada, aynı zamanda Zindanlar ve Ejderhalar Çevrimiçi (2006), Atari'nin D&D markasının multimedya açılımı. 2009 yılına gelindiğinde, Eberron hala büyükve bu yüzden 4e'nin ikinci ayarı olarak kazandı ".[5]

Haziran 2009'da Eberron Oyuncu Kılavuzu ve özgür macera Khyber'in Hasadı (2009) ortamı yeni 4th Edition of D&D. Bunu Temmuz ayında Eberron Kampanya Rehberi (2009) ve özgür olmayan macera Ashen Crown Arayıcıları (2009).[6][5] 4. Baskı'nın geliştirilmesi D&D yeni "Işık Noktaları" tasarım felsefesini izleyen yeni bir varsayılan ayarın eklenmesi de dahil olmak üzere birçok tasarım değişikliği getirdi - modern dünyaya daha az benzeyen, "uygar sınırları olan uygar ülkelerle dolu" ve daha çok bir dünya gibi görünen bir dünya açık, tehlikeli vahşi doğayla ayrılmış birkaç uygarlık merkezi.[7] Sürüm değişikliğinin etkisi üzerine Appelcline, "Oyuncular, Eberron'un da Point of Light ideallerine daha yakın olacak şekilde değiştirilip değiştirilmeyeceğini merak ediyorlardı ve şaşırtıcı bir şekilde ... Bunun yerine, Eberron daha önce olduğu gibi görünüyor. Bir zaman çizelgesi değişikliği bile; bir noktada söylentiler iki yıllık bir ilerlemenin işlerde olduğunu öne sürse de, dünya 998YK'da kaldı. Eberron'un tasarımcıları ve geliştiricileri, metaplot ile ilgilenen oyuncuların romanları okuyup isteyip istemediklerine kendilerinin karar vermesi gerektiğini söyledi. Eberron, bir Işık Noktaları dünyası haline gelmemiş olsa da, 4e'nin diğer birçok varsayımını benimsedi ".[5]

Şubat 2015'te, çevrimiçi özellik olan "Unearthed Arcana" nın ilk örneği, herkese açık oyun testleri için Eberron içeriği sağladı. 5th Edition.[8] Ancak, daha fazla resmi Eberron içeriği, 3 yıl sonrasına kadar görünmedi. Wayfinder'ın Eberron Rehberi 23 Temmuz 2018 tarihinde PDF olarak yayınlandı. Zindan Ustaları Loncası; içerilen kavramlar iyileştirildikçe güncellenecek olan "canlı bir belge" olarak tanımlandı.[9] Dahil olan yarışlar,[10] ve ejderha işaretleri,[11] sihirli eşyalar,[12] artificer sınıfı ve alt sınıflarının yanı sıra,[13][14] ayrıca önümüzdeki yıl "Unearthed Arcana" halka açık oyun testi sürecinden geçti. "Eberron'u içeren keşif kampanyası"[15] D&D Maceracılar Ligi için Eylül 2018 ile Aralık 2018 arasında PDF olarak yayınlandı.[16]

Eberron: Son Savaştan Yükseliyor Ciltli bir kampanya kitabı olan Ağustos 2019'da açıklandı ve 19 Kasım 2019'da yayınlandı.[17][18][19] Vance Kelly'nin kitap için alternatif bir kapak resmi de 17 Kasım 2019'da yerel oyun mağazalarında yayınlandı.[20] Aynı zamanda Wayfinder'ın Eberron Rehberi dahil edilen içeriğin son sürümlerini göründüğü gibi içerecek şekilde güncellendi Eberron: Son Savaştan Yükseliyorve ekleyin zanaatkar sınıfı aynı kitaptan (sadece bir alt sınıfla - Simyacı - Son Savaştan Yükselen). Bu sürümle uyumlu olması için D&D Maceracılar Ligi adlı yeni bir hikaye sezonu ekledi. Savaş Kahini Bu Mournland'da gerçekleşir.[19] Maceracılar Ligi Kaynak Yöneticisi Shawn Merwin, Oracle of War hikaye "[Maceracılar Ligi'nde] daha önce olanlardan çok farklı bir kampanya türüdür. Oracle of War karakterleri seviye 1'den 20'ye taşıyan 20 Temel Hikaye macerasında oynanır. [...] Temel Hikaye maceraları, DMs Guild'e ayda bir oranında yerleştirilir ve bu da kampanyaya yaklaşık 2 yıllık aktif bir oyun süresi sağlar " .[21]

Özellikler

Eberron ve jenerik arasındaki en belirgin farklardan biri Zindanlar ve Ejderhalar seviyesi büyü. Dahil olmak üzere üst düzey sihir diriliş büyüler, diğer birçok ayardan daha az yaygındır. Bununla birlikte, düşük seviyeli sihir çok daha yaygındır, öncelikle Dragonmarked evler. Birçok şehrin sokakları boyunca büyülü fenerler vardır. Kıta boyunca uzanan sihirli bir "yıldırım rayı", yüksek hızlı ulaşım sağlar.[22]

Hizalama diğer resmi ortamlara göre biraz daha çamurlu. Geleneksel olarak iyi ırkların kötü varlıkları ve geleneksel olarak kötü ırkların iyi varlıkları teşvik edilir; ancak uyum tanımı, iyi ve kötü anlamlarını koruyarak D&D standartlarına sadık kalır. Bununla birlikte, kampanya dünyasında, karşıt olarak hizalanmış karakterlerin, herkesin üzerine bir tehdit belirdiğinde kısaca yan yana geleceği ve ayrıca hem iyi hem de kötü karakterlerin amaçları doğrultusunda birbirlerinin organizasyonlarına sızacağı durumu sıklıkla ortaya çıkmaktadır. casusluk.[23][24][25]

Din benzer şekilde daha az nettir. Eberron panteonu, kendisini açıkça bilinmesini sağlamaz. İlahi büyünün varlığı, tanrıların kanıtı değildir, çünkü hiçbir tanrıya tapmayan, bunun yerine bir yolu veya inanç sistemini izleyen din adamları da büyü alırlar. Bir din adamı aktif olarak kendi kiliselerine karşı çalışabilir ve büyü almaya devam edebilir. Sonuç olarak, din büyük ölçüde bir inanç. Diğerlerinin aksine 3. baskı D&D ortamlarda, bir din adamının tanrısının ya da dininin bir adımında olması gerekmez. hizalama ve hizalama nedeniyle belirli büyüleri yapmakla sınırlı değildir.[26]

Ayar, yeni bir temel karakter sınıfı, zanaatkâr. Zanaatkarlar, büyülü eşya yaratmaya odaklanan yazımcılardır. Artificer infüzyonları (büyülere eşdeğerleri), nesneleri geçici olarak istenen efektlerle aşılamaya odaklanır. Örneğin, döküm yerine boğanın gücü bir karakter üzerinde, bir zanaatkâr kısa vadeli sihirli bir Boğa Gücü Kuşağı yaratmak için onu bir kemerin üzerine atardı. Zanaatkarlar, ekstra olarak işlev gören bir "zanaat puanları" havuzuna erişebilir. deneyim puanları (yalnızca) seviye erişiminden ödün vermeden büyülü öğeler oluşturmada kullanmak için. Bu havuz, zanaatkar seviye kazandığında veya mevcut bir büyülü öğenin gücünü tüketerek (işlemdeki öğeyi yok ederek) yeniden doldurulur.[27]

Eberron ayrıca yeni bir oyuncu olmayan Karakter Magewright olarak bilinen sınıf, sınırlı sayıda düşük seviyeli büyülere sahip bir büyücü caster. Büyü haklarının varlığı, Eberron'daki düşük seviyeli büyünün yaygınlığının nedenlerinden biridir.[28]

Ayar, dört yeni yarış ekledi Zindanlar ve Ejderhalar: Değişiklikler, Değiştirenler, Kalashtar, ve Warforged. Değişiklikler ve Değiştiriciler, önceden var olan Zindanlar ve Ejderhalar canavarlar doppelgangers ve likantroplar sırasıyla. Eberron için, Son Savaş sırasında zanaatkârlar tarafından yaratılan savaş dövülmüş, duyarlı yapılar ve ruhsal ruhlarla birleştirilmiş psiyonik insansı Kalashtar yaratıldı.[29][30] Eberron ayrıca geleneksel Zindanlar ve Ejderhalar ırklar ama onlara tamamen yerel irfan, tarih ve ulusal bağlar sağladı. Eberron, ırksal bağlar üzerinden ulusal ve kültürel bağları vurgular. Sean K. Reynolds "örneğin, Phiarlan Hanesi elfleri, yüzyıllardır süren eğlence ve sanat geçmişine sahip eski bir ejderha damgalı evdir; en yaygın halk onları ve çalışmalarını övüyor. Bu evin aksine, yeni Valenar ulusunun elfleri kara hırsızları ve Thronehold Antlaşması ile kurulan barışa bir tehdit olarak görülüyor. "[30]

Bir hamur ayarı oluşturmaya çalışmak için, Eberron başlangıçta bir oyuncunun yirmi kenarlı bir kalıpla yapılan ruloların sonucuna altı kenarlı bir kalıp eklemesine izin veren "hareket noktaları" kullandı. Karakterler, her karakter seviyesinde tek kullanımlık eylem noktaları için bir dizi pay alır. Eberron Harekat Ayarı ayrıca, bir oyuncunun altı kenarlı bir kalıp yerine sekiz kenarlı bir zar eklemesine izin vermek veya karakterinize ek bir hareket veya standart bir eylem vermek için iki eylem puanı harcamak gibi, eylem noktaları için ek kullanımlar sağlayan özellikler içerir. . Bir barbarın öfke yeteneği, bir din adamının dönüş / ölümsüzlüğü azarlama yeteneği veya bir druid'in vahşi şekil yeteneği gibi günlük kullanımları olan belirli sınıf özellikleri, 2 eylem puanı harcayarak tekrar kullanılabilir. Eylem puanlarının son kullanımı, ölmekte olan bir karakteri dengelemek için birini harcamaktır.[31][32][33]

Dünya

Eberron dünyası 7 kıtayı içerir. Ortam esas olarak şurada gerçekleşir: Khorvaire, en kalabalık kıta. İnsanlar, Khorvaire'deki en kalabalık ırktır ve öncelikle Beş Millet olarak bilinen bölgede yaşamaktadır.[34] Güneydoğu, küçük kıta Aerenal, elfler tarafından yönetilir. Güneydeki orman kıtası Xen'drik bir zamanlar bir imparatorluk tarafından yönetilen devler bu çöktü. Şimdi büyük ölçüde vahşi, bazı bölgeler kabile egemenliği altında. drow. Xen'drik'in daha güneyinde Everice, muhtemelen birkaç kara kütlesini kaplayan kıta büyüklüğünde bir buz tabakası. Frostfell kuzeyde keşfedilmemiş bir buz ülkesidir. Diğer iki ana kıta Sarlona (tarafından yönetilen bir kıta Quori, Düşler Bölgesi'nden yaratıklar) ve Argonnessen (ejderhaların yaşadığı bir kıta). Eberron dünyasında on iki Aylar; bazı bilgeler, ortadan kaybolan veya çıplak gözle görülemeyen bir on üçüncü ay olduğuna inanır.[35]

"Eberron" aynı zamanda dünya ülkesinin adıdır ve aynı zamanda Arasında Ejderha olarak da anılır. Siberys, Yukarıdaki Ejderhaya verilen addır. gezegen halkaları gezegeni çevreleyen. Khyber, The Dragon, yeraltı dünyasına verilen isimdir ve Karanlık diğer birçok ortamda. Yaratılış hikayesine göre, dünya, ata gelgitler biçimlerini şimdi oldukları gibi değiştirdiklerinde oluşmuştur. Siberys ve Khyber savaştı ve Siberys'in vücudunun parçalara ayrılmasına neden oldu. Khyber'i durdurmak için, Eberron etrafına sarıldı ve Siberys'in kırık bedeni, her ikisinin de etrafında bir halka oldu. Siberys yarattı ejderhalar, Eberron insansıları ve diğer "alt ırkları" yarattı ve Khyber dünyanın "iblislerini" yarattı.[36][37][38] Keith Baker'a göre, her ismin aşağıdakileri içermesinin bazı önemi vardır: morfem "ber", ama bunun ne olduğunu söylemedi.[kaynak belirtilmeli ]

Kökler ve etkiler

Eberron için ilham, Keith Baker VR-1'ler üzerinde çalışırken iptal edildiğinde geldi hamur MMORPG Kayıp Kıtalar. Baker, hamur macerasının enerjisini kaynaştırmayı amaçladı ve Kara film geleneksel ayarlar fantezi ayarları[39] ve Steampunk. Eberron Kampanya Ayarı kaynak kitapta, Eberron'un üslubu ve tavrı için ilham kaynağı olarak aşağıdaki filmler listelenmiştir: Kurt Kardeşliği, Kazablanka, Cehennemden, Malta Şahini, Mumya, Gülün Adı, Karayip Korsanları, Kayıp Hazine Avcıları ve Uykulu Hollow.[2]

Baker, savaşın parçaladığı ortam için ilhamın, dünya tarihinin istikrarsız döneminden geldiğini söyledi. Dünya Savaşı Ben ve Dünya Savaşı II.[40]

Resepsiyon

Gabrielle Lissauer, Fantastik Kurgu Dönencesi, Eberron'un taşınmasına yardımcı olduğunu vurguladı Zindanlar ve Ejderhalar tarafından kurulan mecazları geçmiş Tolkien. "Eberron, kavramının temelini oluşturan birkaç fikri değiştirdi. Zindanlar ve Ejderhalar son otuz yıldır, hem mekanik olarak hem de dünyanın lezzetiyle. [...] Çoğu oyuncunun oyunun temelini oluşturduğunu düşündüğü şeylerde yapılan değişikliklerle, Eberron altüst ediyor ve aynı zamanda oyunun ne olabileceğini gösteriyor ". Lissauer, hizalamanın artık kesin olmadığını ve oyuncuların öyle olduğunu vurguladı" yıllarca oynadıkları meta-bilgilerini kullanamazlar Zindanlar ve Ejderhalar diğer ortamlarda kimin dost ve kimin düşman olduğuna karar vermek için ". Ayrıca Eberron'un klasik ırksal sunumlar orklar ve elfler.[41]

Kablolu, 4th Edition yayınlandığında Eberron Kampanya Rehberi, "Eberron benim yeni favori oyun dünyam. [...] Dünya, sıfırdan orijinal ve farklı olacak şekilde tasarlandığını hissediyor ve yine de tutarlı ve mantıklı geliyor. Dünya kıtalarının birbirine kenetlenen ve zorlayıcı bir geçmişi var [ ...]. Sihir, toplumun ayrılmaz bir parçası olarak ele alınır. Büyülü bir trene ('yıldırım rayı') binebilir veya elementel güçlü hava gemileriyle uçabilirsiniz. [...] 'Günlük sihir' bölümünü seviyorum. Tarımı, iletişimi, el işçiliğini, kolluk kuvvetlerini vb. kapsayan sıradan vatandaşların günlük yaşamlarını nasıl etkilediğini anlatır. [...] Çoğu dünyanın siyaseti vardır, ancak sakinleri bu kadar karmaşık ama yine de tamamen [...] Ortamla ilgili en iyi şey, ejderhalar ve elfler gibi klasik D&D mecazlarını alıp onları yeni ve ilginç bir şekilde karıştırması olabilir ".[42]

5th Edition'ın çıkışında Wayfinder'ın Eberron Rehberi, Richard Jansen-Parkes, İngiltere baskı dergisi için Masaüstü Oyun, şöyle yazdı: "İlk olarak Gloom tasarımcısı Keith Baker tarafından yaklaşık 16 yıl önce bir yarışma için yaratılan Eberron, standart fantezi ortamının nasıl yeni bir şeye dönüştürüleceğinin harika bir örneğidir. Standart fantastik mecazların çoğu hala hesaba katılırken - Hala savaşacak ejderhalar ve araştırılacak zindanlar var - Tolkien soygunlarından uzaklaşmak ve bunun yerine Jurassic Park'tan Kazablanka'ya kadar her şeyi sökmeye başlamak için kasıtlı bir çaba var. Bu bir eleştiri gibi geliyorsa, gerçekten değil. [ ...] Tüm ortam büyülü araçlar ve gizemlerle doludur, ancak aynı zamanda biraz daha aşağı ve kirli hissetmeyi de başarır. Unutulmuş Diyarlar [...]. Daha geleneksel dünyaların geniş ölçekte iyiyle kötü arasındaki savaşlara ev sahipliği yaptığı yerlerde, Eberron çok az siyah-beyaz ahlakın çok az olduğu bir soğuk savaşta yakalanıyor. "[43]

Çokgen, 5th Edition yayınlandığında Eberron: Son Savaştan Yükseliyor, "Eberron harika bir yer ve Sahil Sihirbazları bu yeni kitapta bunu açıklayan ve oyunculara orada eğlenmeleri için gerekli araçları veren mükemmel bir iş çıkarıyor" dedi.[44]

Geek ve Muhtelif "Wizards of the Coast’un Fantasy Setting Search yarışmasının 2002’de kazananı, Eberron steampunk teknolojisiyle sihir birleşerek temel güçle çalışan hava gemileri, endüstriyel asalet ve esrarengiz tamircilerden oluşan bir dünya sunuyor. [...] Oynanabilir Warforged ırkını kazıyorum, bu sizi amaç arayan bir asker drone'nun aklına sokuyor (açık erkekliği bilgiçlik bir noktaya hizmet etse de). Özel bir paltoyla büyü yapmak istiyorsanız, göz atın Eberron ".[45]

Notlar

  1. ^ Smith, Mat (16 Aralık 2002). "Eberron İçin Hazırlanmak: Genel Bakış". archive.wizards.com. Arşivlendi orjinalinden 2 Ekim 2015. Alındı 2019-11-25.
  2. ^ a b c Newman, Kyle; Witwer, Michael; Peterson, Jon; Witwer, Sam (2018). Zindanlar ve Ejderhalar Sanatı ve Gizemli: Görsel Bir Tarih. Joe Manganiello. Kaliforniya: Potter / TenSpeed ​​/ Harmony / Rodale. s. 336. ISBN  978-0-399-58094-9. OCLC  1033548473.
  3. ^ "Kazananlar Listesi - Macera Oyun Sanatları ve Tasarımı Akademisi". Origins Ödülleri. Arşivlenen orijinal 2008-06-03 tarihinde. Alındı 2019-11-25.
  4. ^ "HABER: Kıyı Büyücüleri Eberron için Origins Ödülünü Aldı". 3.5 D&D Arşivi. Sahil Sihirbazları. 30 Haziran 2005. Alındı 2019-11-25.
  5. ^ a b c d Appelcline, Shannon. "Eberron Kampanya Kılavuzu (4e) - Ürün Geçmişi". Zindan Ustaları Loncası. Alındı 2019-11-25.
  6. ^ Appelcline, Shannon. "Eberron Oyuncu Kılavuzu (4e) - Ürün Geçmişi". Zindan Ustaları Loncası. Alındı 2019-11-25.
  7. ^ Appelcline, Shannon. "Dungeon Master's Guide (4e) | Product History". Zindan Ustaları Loncası. Arşivlendi 2016-11-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-08-14.
  8. ^ Mearls, Mike (2015/02/02). "Keşfedilmemiş Gizem: Eberron". Alındı 2015-09-07.
  9. ^ "Wayfinder'ın Eberron Rehberi (5e) - Sahil Sihirbazları | Dungeon Masters Guild". www.dmsguild.com. Alındı 2018-07-23.
  10. ^ Baker, Keith; Crawford, Jeremy; Mearls, Mike; Rutenberg, Ruty; Welch Kate (2018-07-23). "Keşfedilen Gizem: Eberron Irkları". Alındı 2019-11-22.
  11. ^ Baker, Keith; Rutenberg, Ruty; Petrisor Ben (2018-09-10). "Keşfedilmemiş Gizem: Ejderha İşaretleri". Alındı 2019-11-22.
  12. ^ Baker, Keith; Rutenberg, Ruty; Petrisor Ben (2018-10-08). "Keşfedilmemiş Gizem: Eberron'un Büyülü Eşyaları". Alındı 2019-11-22.
  13. ^ Crawford, Jeremy; Baker, Keith; Mearls, Mike; Petrisor, Ben; Wyatt, James (2019-02-28). "Unearthed Arcana: The Artificer Revisited". Alındı 2019-11-22.
  14. ^ Crawford, Jeremy; Baker, Keith; Mearls, Mike; Petrisor, Ben; Wyatt, James (2019-05-14). "Keşfedilmemiş Gizem: Zanaatkar Geri Dönüyor". Alındı 2019-11-22.
  15. ^ Lindsay, Chris (31 Temmuz 2018). "Keşifsel Bir Başlangıç". Zindanlar ve Ejderhalar. Alındı 2019-11-25.
  16. ^ Patrick, Alan (2018-08-07). "Son Savaşın Közleri". D&D Maceracılar Ligi.
  17. ^ Heller, Emily (2019-08-19). "Fantezi steampunk ayarı Eberron sonunda Dungeons & Dragons 5th Edition'a geliyor". Çokgen. Alındı 2019-08-19.
  18. ^ Ryan, Jon (19 Ağustos 2019). "Dungeons & Dragons Yeni Kaynak Kitabı ve Oyuncu Sınıfını Duyurdu". IGN. Alındı 19 Ağustos 2019.
  19. ^ a b Sheehan, Gavin (2019-08-19). ""Dungeons & Dragons "Duyurdu" Eberron: Son Savaştan Yükseliyor"". Kanayan Soğuk. Alındı 2019-08-19.
  20. ^ Tito, Greg (2019-08-19). "Eberron! @ VanceKelly tarafından tasarlanan Eberron: Rising from the Last War için bu alternatif kapağa bir göz atın: 17 Kasım'da yalnızca oyun mağazalarında mevcuttur!". Twitter @Gregtito. Alındı 2019-08-19.
  21. ^ Merwin, Shawn (18 Ekim 2019). "Savaş Kahini'ne bakın!". Zindanlar ve Ejderhalar. Alındı 2019-11-11.
  22. ^ Smith, Mat (16 Aralık 2002). "Eberron İçin Hazırlanmak: Genel Bakış". 3.5 D&D Arşivi. Sahil Sihirbazları. Alındı 2019-11-25.
  23. ^ Baker, Keith (18 Haziran 2004). "Dragonshards - Böylece Başlıyor". D&D 3.5 Arşivi. Sahil Sihirbazları. Alındı 2019-11-25.
  24. ^ Baker, Keith (9 Ağustos 2004). "Dragonshards - Entrika ve İhanet". 3.5 D&D Arşivi. Sahil Sihirbazları. Alındı 2019-11-25.
  25. ^ Baker, Keith (28 Mart 2018). "Eberron Flashback: İyi ve Kötü". Keith Baker. Alındı 2019-11-25.
  26. ^ Baker, Keith (2004-07-05). "Eberron'da Din". Arşivlenen orijinal 4 Şubat 2005. Alındı 2006-04-09.
  27. ^ Williams, Skip (28 Mart 2006). "Karakter Sınıfı: Zanaatkar, Büyü Teknolojisti". 3.5 D&D Arşivi. Sahil Sihirbazları.
  28. ^ Baker, Keith (2004-08-23). "Eberron'da Büyü: Büyücü Hakları". Arşivlenen orijinal 14 Ocak 2006. Alındı 2006-04-09.
  29. ^ Schubert, Stephen (10 Mart 2005). "HABER: D&D Oyununuzda Warforged, Değiştiriciler, Değişiklikler ve Kalashtar". 3.5 D&D Arşivi. Sahil Sihirbazları. Alındı 2019-11-25.
  30. ^ a b Reynolds, Sean K. (14 Kasım 2004). "Camın Altında Eberron - Irk İlişkileri ve Önyargı". D&D 3.5 Arşivi. Sahil Sihirbazları. Alındı 2019-11-25.
  31. ^ Baker, Keith; Slavicsek, Bill; Wyatt, James (2004). Eberron Kampanya Ayarı. Renton, WA: Sahil Sihirbazları. pp.45. ISBN  978-0-7869-3274-0. OCLC  55943911.
  32. ^ Lemon, Marshall (2 Şubat 2015). "Dungeons & Dragons Eberron Ayarı Beşinci Baskıya Güncellendi". Escapist Dergisi. Alındı 2019-11-25.
  33. ^ Baker Keith (2012-10-19). "Dragonmarks 10/18: Eberron'u Dönüştürme". Alındı 2019-11-25.
  34. ^ Smith, Mat (8 Haziran 2004). "Khorvaire Kasırga Turu". 3.5 D&D Arşivi. Sahil Sihirbazları. Alındı 25 Kasım 2019.
  35. ^ Baker, Keith; Perkins, Chris (2005-03-07). "Eberron Ayları".
  36. ^ Haeck, James (23 Temmuz 2018). "Eberron'a Hoş Geldiniz! Gösterişli Bir Fantezi Alemine Giriş". D&D Ötesi. Alındı 2019-11-25.
  37. ^ Baker, Keith (27 Aralık 2004). "Dragonshards - Acımasız Kehanet". 3.5 D&D Arşivi. Alındı 2019-11-25.
  38. ^ Smith, Mat (9 Mart 2004). "Eberron Dünyasına Bazı Bakış Açıları". 3.5 D&D Arşivi. Alındı 2019-11-25.
  39. ^ "Turbine ve Eberron'un Yaratıcısı Keith Baker ile röportaj". 2004-07-08. Alındı 2005-12-30.[ölü bağlantı ]
  40. ^ Reed, Bill (22 Mart 2005). "Dungeons & Dragons Makeover: Boulder Gaming Geek, Ünlü Franchise İçin Yepyeni Bir Dünya Yaratıyor". Colorado Springs Gazette. Arşivlenen orijinal Nisan 9, 2016. Alındı 10 Eylül 2012. - üzerindenHighBeam Araştırması (abonelik gereklidir)
  41. ^ Lissauer, Gabrielle (2014). Fantastik Kurgu Tropes. Jefferson, Kuzey Carolina: McFarland. ISBN  978-0-7864-7858-3. OCLC  882191819.
  42. ^ Personel, KABLOLU (2009-10-05). "D & D'nin Eberron Kampanyası Sourebook Büyüleyici Bir Dünyayı Ayrıntılara Taşıyor". Kablolu. ISSN  1059-1028. Alındı 2019-11-25.
  43. ^ Jansen-Parkes, Richard (2018-11-14). "Dungeons & Dragons: Wayfinder's Guide to Eberron RPG review". Masaüstü Oyun. Alındı 2020-08-14.
  44. ^ Hall, Charlie (2019-11-18). "D & D'nin 5 yıl içindeki ilk yeni karakter sınıfı, DM'ler için kabuslara neden olabilir". Çokgen. Alındı 2019-11-25.
  45. ^ "D & D'deki En Harika Kampanya Ayarları". Geek ve Muhtelif. 2015-12-30. Alındı 2019-11-25.

Referanslar