Zindanlar ve Ejderhalar tartışmaları - Dungeons & Dragons controversies

Zindanlar ve Ejderhalar tartışmalar endişelenmek rol yapma oyunu Zindanlar ve Ejderhalar (D&D), büyük ilgi gören medya ve popüler kültür. Oyun, özellikle 1980'lerin başında oyunun ilk yıllarında olumsuz bir kapsam aldı. Çünkü terim D&D her tür rol yapma oyununa atıfta bulunmak için yanlışlıkla kullanılabilir, bazı tartışmalar D&D aslında genel olarak rol yapma oyunlarıyla veya edebi türle ilgilidir. fantezi.

Tartışmaların bir kısmı oyunla ve onu oynayanlar üzerindeki iddia edilen etkisiyle ilgili iken, diğerleri oyunun orijinal yayıncısındaki ticari konularla ilgilidir. TSR. Oyunun sahibi artık Sahil Sihirbazları.

Ahlaki panik

İçinde Karanlık Zindanlar tarafından Jack T. Chick bir kız karışır Wicca oynarken aldığı "gizli eğitim" sayesinde Zindanlar ve Ejderhalar (D&D). Daha sonra dönüşür Hıristiyanlık ve oyunu reddediyor, malzemeleri yakıyor ve Cehennem, açıkça tüm hedeflerin varış noktası olarak belirtilen D&D oyuncular.

Tarihinin çeşitli dönemlerinde, Zindanlar ve Ejderhalar (D&D) aşağıdaki gibi uygulamaların tanıtıldığı iddia edilen veya algılanan olumsuz tanıtım aldı: Satanizm, cadılık, intihar, pornografi, ve cinayet. Özellikle 1980'lerde bazı dini gruplar, büyücülüğü teşvik etme oyununu ve iblisler.[1][2] Boyunca rol yapma oyunlarının tarihi, bu eleştirilerin çoğu özel olarak hedeflenmemiştir D&Dama türüne değin fantezi rol yapma oyunları bir bütün olarak.

Kavramı Zindanlar ve Ejderhalar Satanic kavramıyla bağlantılı olduğu için Şeytani ritüel taciz çünkü hem büyük, organize Şeytan kültlerinin ve toplumlarının varlığını varsayıyordu.[3] Gibi kaynaklar Karanlık Zindanlar yol Civciv Yayınları tasvir etmek D&D bu kuruluşlar için bir işe alım aracı olarak.[4][5][6][7][8]

Labirentler ve Canavarlar

Rol yapma oyunu hobisi büyümeye başladıkça, 1979'da 16 yaşındaki bir çocuğun ortadan kaybolmasının hikayesine bağlandı. James Dallas Egbert III. Egbert intihara teşebbüs etmişti. kamu hizmeti tünelleri kampüsünün altında Michigan Eyalet Üniversitesi. Bu başarısız girişimden sonra yaklaşık bir ay bir arkadaşının evinde saklandı.

Egbert için iyi duyurulmuş bir araştırma başladı ve ebeveynleri oğullarını bulmak için özel dedektif William Dear'ı tuttu. Sevgili Egbert'in oynadığını keşfetti Zindanlar ve Ejderhalar ve ayrıca öğrencilerin bir oyun oynamak için buhar tünellerine girdiklerine dair söylentiler duydum. canlı aksiyon versiyonu oyunun. Dear o zamanlar oyundan çok az şey biliyordu ve basına Egbert'in böyle bir seansta buhar tünellerinde kaybolduğunu tahmin ediyordu. Basın, bu tür "buhar tüneli olayları" ile ilgili sürekli bir söylentinin çekirdeği olarak hizmet eden hikayeyi büyük ölçüde gerçek olarak bildirdi. Egbert'in intihar girişimleri, ertesi yıl intiharını tamamlaması da dahil olmak üzere (kendi kendine silahla vurularak) hiçbir şekilde D&D; sonuçlandılar klinik depresyon ve büyük stres.[9]

Timothy Kask, bir Zindanlar ve Ejderhalar geliştirici, "D&D kılavuzlarının satışının ancak Egbert davasının ardından gerçekten yükseldiğini ve oyun kılavuzlarının satışlarının neredeyse dört katına çıktığını belirtti. Gary Gygax ve ortakları 1979'da 2,3 milyon dolar kazandıktan sonunda 8,7 milyona çıktı. 1980 ".[10]

Rona Jaffe yayınlanan Labirentler ve Canavarlar 1981'de, Egbert davasına dair basın abartısının ince bir şekilde gizlenmiş bir kurgulanması. Çok az insanın rol yapma oyunlarını anladığı bir çağda, bir oyuncunun psikotik bir olay yaşayabileceği ve rol yapma sırasında gerçekle temasını kaybedebileceği, halkın bazı unsurlarına makul göründü. Kitap bir televizyon için yapılmış film 1982'de başrolde Tom Hanks ve hem romanı hem de filmi çevreleyen tanıtım, halkın rol yapma oyunlarına ilişkin tedirginliğini artırdı.[11] 1983'te Kanada filmi Kafatasları benzer bir rol yapma oyunu tasvir etti D&D genç bir adamı seri katile dönüştürmek için şeytanın aracı olarak.

Sevgili 1984 kitabında olayın gerçeğini açıkladı Zindan Ustası aradaki bağı reddettiği D&D ve Egbert'in ortadan kaybolması. Sevgili, Egbert'in otoriter annesinin, rol yapma oyunlarına olan ilgisinden çok sorunlarıyla ilgisi olduğunu kabul etti.[9]

Neal Stephenson Üniversite hayatını hicivleyen 1984 romanı, Büyük U, bir canlı aksiyon fantezi rol oyuncusunun bir buhar tüneli kazasında öldüğü, başka bir oyuncunun zihinsel olarak dengesizleşmesine ve gerçekliği oyundan ayırt edememesine yol açan bir dizi benzer olayı içerir.

Patricia Çekme

Patricia Pulling bir anti-okült kampanyacıydı Richmond, Virginia ve Bothered About Dungeons & Dragons'ın (BADD) kurucusu. Bu tek kişilik savunuculuk grubu, kendini Zindanlar ve Ejderhalar ve diğer bu tür oyunlar. Pulling, oğlu Irving'in intihar etmesinden sonra 1982'de BADD'yi kurdu; 1997'de ölümüne kadar savunuculuğunu sürdürdü. Oğlunun oynadığı gibi D&D, oğlunun lise müdürüne haksız ölüm davası açarak, oğlunun iddia ettiği şeyden onu sorumlu tuttu. D&D ölümünden kısa bir süre önce oğluna lanet yerleştirildi.[12] Daha sonra oyunun yayıncısı olan TSR'ye dava açtı.[1]

TSR aleyhine açılan dava 1984 yılında düşürüldü,[1] ve iddialarının çoğu muhabirler tarafından yalanlandı.[13] özellikle Michael A. Stackpole, oyuncuların oyun oynamayanlara göre daha düşük intihar oranlarına sahip olduğunu gösteren.[14] Davaları reddedildiğinde, BADD'yi kurdu ve inancını artırmak için bilgi yayınlamaya başladı. D&D Satanizm, tecavüz ve intiharı teşvik etti ve tüm ahlaksız ve yasadışı uygulamaları bir araya getirdi.[1] Pulling 1997'de kanserden öldükten sonra BADD etkin bir şekilde sona erdi.[15][16]

60 dakika özel

1985 yılında, 60 dakika oyuna adanmıştı ve "bölümü, 19 kez Emmy Ödülü sahibi ve Robert F Kennedy Gazetecilikte Mükemmellik Ödülü sahibi tarafından ciddi bir girişle başladı Ed Bradley: '[Zindanlar ve Ejderhalar] gramer okulundan itibaren çocuklar arasında popüler hale geldi. Bunun bir dizi intihar ve cinayetle bağlantılı olduğunu düşünen pek çok yetişkin için öyle değil '".[7] Yaratıcı ile röportajlar içeriyordu Gary Gygax ve halkla ilişkiler başkanı Dr. Thomas Radecki Ulusal TV Şiddeti Koalisyonu başkanı ve Patricia Pulling. Ayrıca, oyunla bağlantılı olarak cinayet ve intihar işlediği iddia edilen oyun oyuncularının ebeveynleriyle yapılan röportajları da içeriyordu. Radecki oyunu 28 cinayet / intihar vakasına bağladı. Gygax cevaben, "Bu bir hayal ürünüdür. Kimse şehit değildir, orada şiddet yoktur. Bir oyunla iflas eden başka bir oyunla benzetme yapmak için Tekel? Kimse değil. Para gerçek değil… Belki de ebeveyn olarak kendi başarısızlıklarından başka bir neden için çaresizce arayan insanların zihninde başka bir bağlantı yok ".[7][17]

Lieth Von Stein

1988 cinayet davası Washington, kuzey Carolina getirdi Zindanlar ve Ejderhalar daha elverişsiz tanıtım. Chris Pritchard, bir öğrenci Kuzey Karolina Eyalet Üniversitesi üvey babasının cinayetini planladığı iddia edildi. Lieth Von Stein, 2 milyon dolarlık serveti için. Von Stein ve eşi Bonnie (Pritchard'ın annesi), yatak odalarında maskeli bir saldırgan tarafından dövülerek bıçaklandı ve kocası ölümcül bir şekilde yaralandı ve karısı da ağır yaralandı.[18]

Chris Pritchard'ın üvey babasıyla karşılıklı bir antagonizma geçmişi vardı ve araştırmacılar, bir yıl boyunca Pritchard'ın NCSU'ya giderken uyuşturucu ve alkole bulaştığını öğrendi.[18] Ancak yetkililer, Von Stein evini gösteren bir oyun haritasının fiziksel kanıt olarak ortaya çıkmasının ardından rol yapma grubuna odaklandı. Pritchard'ın arkadaşları Neal Henderson ve James Upchurch, Pritchard'ın üvey babasını öldürmesine yardım etmek için bir komploya karıştılar. Üç genç de 1990 yılında eyalet hapishanesine gitti. Henderson ve Pritchard o zamandan beri şartlı tahliye edildi. Upchurch'ün ölüm cezası 1992'de müebbet hapse çevrildi; o görev süresine hizmet ediyor.[19]

Gerçek suç yazarları Joe McGinniss ve Jerry Bledsoe rol yapma açısını oynadı. Upchurch'ün etkisi ve gücüne bir Zindan ustası. Bledsoe'nin kitabı, Kan Oyunları, bir TV filmine dönüştürüldü, Onur Thy Anne, 1992'de. Aynı yıl, McGinniss'in kitabı iki bölümlük bir TV mini dizisine uyarlandı, Zalim Şüphe, yöneten Yves Simoneau. Her iki televizyon filmi de tasvir edildi Zindanlar ve Ejderhalar Cinayete ilham verdiklerini ima etmek için üzerinde çalışılan el kitapları.[20]

TSR'nin tepkisi

Oyunla ilgili tartışmalar, 1979'da 2.3 milyon dolardan satışlarda büyük bir artışa yol açtı ve 1980 sonunda 8.7 milyona çıktı. Streisand etkisi tanıtım ile.[21] Bununla birlikte, 1980'lerdeki ahlaki panik, TSR'nin hala iblisler, şeytanlar ve diğer potansiyel olarak tartışmalı doğaüstü canavarlar 2. Baskı'dan EKLE, 1989'da yayınlandı.[22][23] Şeytanlar ve iblisler sırasıyla baatezu ve tanar'ri olarak yeniden adlandırıldı ve "metinde genellikle şeytanlar olarak anılıyordu, ancak oyun içinde 'D' kelimeleri yıllarca hiç söylenmedi. orijinal isimleri kendi tablolarında ... Her ırkın tanımları daha çok varlıklarının boyut dışı yönüne odaklandı [...] İki ırk arasındaki çatışma (Kan Savaşı olarak bilinir) da eylemlerinin odak noktası oldu, ölümlülerin baştan çıkarıcılığını geride bıraktı ".[24] Rol yapma oyunlarıyla ilgili ahlaki panik, 1988 ve 1992 arasında zirveye ulaştı. 2005 yılında yapılan bir araştırma, 1992'den sonra, oyun tarihinin 1997 ve 2000 arasındaki birkaç geriye dönük incelemesi dışında konuyla ilgili herhangi bir mektup, makale veya başyazı bulamadığını vurguladı. ve oyun topluluğu içinden Hıristiyanlara karşı önyargıları ele alan bir makale [Zindan, Ejderha, Breakout, Kritik özledim ve Gidilecek Yerler İnsanlar] 1999 ".[5]

Eski

1997'de, Sahil Sihirbazları TSR satın aldı.[25] 1990'ların sonlarında, Wizards of the Coast, TSR'nin kaldırdığı 2. Baskı'da terminolojiyi yeniden tanıtmaya başladı. Bu değişim şu kitaplarda görüldü Cehennemdeki Paladin (1998) ve bir Cehenneme Rehber (1999).[26][27] Peter Adkison Wizards of the Coast başkanı, yönetmen Monte Cook yeniden tanıtımı başlatmak için.[26] "Cook, iblisleri ve şeytanları geri getirdiği için çok mutluydu. Onların uzaklaştırılmalarının, şikayet eden insanlara sadece 'sözde bir hizmet' olduğunu hissetti. Canavar Kılavuzu ve bir çirkin yaratık görseler bile oyunun iblisleri olduğunu düşünürlerdi. "[26] Bu sonraki ekler, her iki terminoloji stilini birbirinin yerine kullandı[27] olarak bowdlerized isimlerin kendileri de Zindanlar ve Ejderhalar "neredeyse on yıldır mitoloji".[26] Cehenneme Rehber ekledi evrende farklı terminolojinin açıklaması: "Şeytanlar doğaları gereği aldatıcıdır. Bilim sularını çamurla bulandırmanın en yaygın yollarından biri birkaç farklı isim kullanmaktır".[27]

2000 yılında, oyunun 3. Sürümü piyasaya sürüldü ve demonolojiye önceki sürümlerden çok daha açık bir şekilde değindi; ancak, bu yaratıklarla olan ilişkilerin ve etkileşimlerin açıkça kötü olduğu söyleniyor.[28] "Çevreleyen ateş Zindanlar ve Ejderhalar ölmüştü, bu da oyunun üçüncü sürümünün tartışma korkusu olmadan yeni içerik türlerini deneyebileceği anlamına geliyordu ".[29] 2002 ve 2003'te, Wizards of the Coast olgun bir kitle etiketine sahip iki kitap yayınladı: Vile Darkness Kitabı (2002) ve Yüce İşler Kitabı (2003).[30][31]

Vile Darkness Kitabı "Alkol ve uyuşturucu bağımlılığı, yamyamlık, sakatlama, fedakarlık ve cinsel fetişler gibi şeyler için kurallar eklendi. [...] Book of Vile Darkness'ın iyi yaşlanmayan bazı unsurları var ve bazı oyuncular bu fikre itiraz ediyor sadomazoşizme olan tüm uyuşturucu kullanımının veya ilginin bir kişiyi doğası gereği kötüleştirdiğini, ancak kitaptaki içeriğin o ana kadar basılı olarak görülen hiçbir şeye benzemediğini "söyledi.[29] Tracy Hickman, ortak yaratıcısı Dragonlance, kitabın "ucuz, değersiz ve aşağılayıcı" olduğunu söyledi ve "Amerika'nın dört bir yanındaki annelerin ve din adamlarının D&D hakkında sahip olduğu her karanlık korku artık birdenbire doğru oldu" dedi.[30] Yüce İşler Kitabı ters yüzüydü Vile Darkness Kitabı[31] ve "iyi uyumun aşırı unsurlarını" ele aldı.[29] "Çoğu oyuncunun oyunlarına dahil etmekten rahatsız olabileceği etik soruları" içeriyordu ve "aynı zamanda gerçek dünya dininin yönlerini ele aldı ve bunları bağlamında kullanmaya çalıştı. Zindanlar ve Ejderhalar, stigmata gibi ".[29]

2016 yılında New York Times ahlaki paniğin bittiğini bildirdi Zindanlar & Ejderhalar "ebeveyn kaygıları videolara, özellikle de kan damlayanlara" dönüştüğü için, video oyunlarıyla ilgili endişelerin artmasıyla azaldı.[3] Radley Balko, için Washington post, daha büyük olanla olan bağlantıyı vurguladı Şeytani panik hareketi 1970'lerde başlayan ve şöyle yazdı: "Bu özel ahlaki paniğin doğrudan sonuçları diğerleri kadar şiddetli değildi. Çoğunlukla oyunu yasaklama çabalarını içeriyordu ve tabii ki oyunu oynayan çocukları dışlamaya yol açtı. [. ..] [The] daha büyük trend yaptı özellikle ceza adalet sistemi içinde oldukça yıkıcı sonuçlar var ".[32]

Araştırma

Klinik araştırma

Amerikan Suicidology Derneği, Birleşik Devletler. Hastalık Kontrol ve Önleme Merkezleri, ve Kanada Sağlık ve Refah hepsi fantastik oyunla intihar arasında nedensel bir bağlantı olmadığı sonucuna vardı.[33] 1990 yılında, Michael A. Stackpole yazar Çekme Raporu, Patricia Pulling ve BADD'nin veri toplama, analiz ve raporlama yöntemlerini son derece eleştiren bir inceleme.[34]

BADD bağlamı dışındaki araştırmacılar, BADD'nin duygusal etkisini araştırdılar. Zindanlar ve Ejderhalar 1980'lerden beri. Çalışmalar, depresyon ve intihar eğilimlerinin tipik olarak rol oyuncularla ilişkili olmadığını göstermiştir.[35] Yabancılaşma duyguları ana akım oyuncularla ilişkilendirilmez, oyuna derinden ve çoğu zaman finansal olarak bağlı olanlar bu duygulara sahip olma eğilimindedir.[36] Bir araştırmaya göre, "oyunu yıllarca oynayarak duygusal istikrar arasında önemli bir ilişki yoktur."[37]

Amerikan Suicidology Derneği, Hastalık Kontrol Merkezleri ve Ulusal Güvenlik Konseyi (diğerleri arasında) "RPG oyuncuları arasındaki intihar seviyelerini [...] Kanada ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki genç intiharlarına ilişkin ulusal istatistiklerle ilişkili olarak araştırdı [...], genel genç intihar seviyesinin (15 -25) yılda 5300 idi, 1979 ile 1988 arasında BADD ve bağlı kuruluşlar tarafından kaydedilen oyun oyuncuları tarafından kaydedilen yalnızca 128 intihar girişimi olmuştur. Dahası, iddia edilen bu intiharların çoğu, genellikle aynı olaya atıfta bulunarak, kaynaksız gazete kupürlerinden oluşuyordu. O sırada ülkedeki tahmini RPG oyuncu sayısına göre, aynı dönemde en az 1060 oyuncu intiharı olması gerekirdi.Sonuç olarak, raporun bulgusu, RPG oyuncuları arasında intiharın aslında önemli ölçüde daha düşük olduğu yönündeydi. 15-25 yaş grubu nüfus için ulusal ortalamalar ".[5]

2015 yılında yapılan bir araştırma, psikiyatristlerin aşağıdaki gibi rol yapma oyunlarını ilişkilendirmediğini ileri sürdü. Zindanlar ve Ejderhalar zayıf akıl sağlığı ile.[38]

Sosyolojik araştırma

2015 yılında Joseph P. Laycock, kitabındaki tartışmaları analiz ediyor. Tehlikeli Oyunlar: Rol Yapma Oyunlarına Yönelik Ahlaki Panik Oyun, Din ve Hayali Dünyalar Hakkında Ne Diyor? D & D karşıtı argümanların özünün, rol oynamanın bazı Hristiyan filozoflar ve teologlar tarafından tehlikeli olarak algılanmasının eleştirel düşünceye yol açtığı için ilişkili olduğunu yazdı.[39] "Ankerber, Weldon, Leithart, Grant ve Abanses tarafından sunulan argümanlar, hegemonya mekanizmalarını gizlemek için bir örtü görevi görmenin yanı sıra, fantezi sevgisine düşkün olmalarının kendi inançlarına nasıl meydan okuyabileceğine dair kendi şüphelerini örtmek için" yazdı.[40]

Kültürel temsiller ve ırkçılık

Kültürel temsiller

İlk baskılarında Zindanlar ve Ejderhalar, insanlar "kültürel olarak Beyaz olarak kodlandı ve oyun kılavuzlarındaki resimlerde ırksal olarak tasvir edildi"[41] - "birinci ve ikinci baskıdaki maceracıları tasvir eden yüzlerce resimden Oyuncu El Kitabı ve Zindan Ustası Kılavuzu, beyaz olmayan maceracılar yoktu ".[42]:80 "Avrupa merkezli odağın kökleri kaynak materyalde, özellikle de Tolkien'in çalışmasında yatıyor ".[42]:80 Olmayan gösteren takviyelerAnglosakson gibi etkilenen kültürler Oryantal Maceralar (1985), Maztica Kampanya Seti (1991), Al-Qadim: Arap Maceraları (1992) ve Chult Ormanları (1993), oyuna zamanla eklendi. Bununla birlikte, eleştirmenler, bu tasvirlerin çoğunun etnik grupların sorunlu mecazlarını kullandığını vurguladılar.[43][44][45][46]

Yayınlandığı anda, Oryantal Maceralar (1985) en çok satanlardandı. O zamandan beri hayranlar ve tasarımcılar kitabın Asya kültürünü nasıl temsil ettiğini eleştirdiler.[47] Kitap neyi kullanıyor Edward Said olarak anılır oryantalizm - "Doğu kültürünün karmaşıklığını sorunlu bir şekilde ırkçı ve cinsiyetçi klişelere indirgemenin bir yolu".[48]:122 Oyun tasarımcısı Daniel Kwan, ekin "vahşi ve vahşi, medeniyetsiz ve yabancı kurtarıcılara ihtiyaç duyan ve fetişleştirme nesnesi olarak" Asyalı tasvirlerinin kullanıldığını vurguladı.[49] Kampanya ayar kitabı Kara-Tur: Doğu Alemleri (1988), "dört imparatorluk: Shou Lung (Çin İmparatorluğu), T'u Lung (Çin ile savaşıyor), Wa (Tokugawa Japonya) ve Kozakura (Sengoku Japonya)" hakkında beş sayfalık bir açıklamayı genişletti. Oryantal Maceralar ve yeni bir kıta ekledi Unutulmuş Diyarlar. Süre Ed Greenwood Orijinal Forgotten Realms, diğer yazarlar tarafından genişletildiği için gerçek dünya kültürleri ile bire bir harita yapmadı, gerçek dünya kültürleri bir mihenk taşı olarak kullanıldı. "Teknik olarak, bu uygulama Moonshae Adaları'nın Keltlerden etkilenen kültürüyle başladı, ancak Kara-Tur ilk büyük bu yönde genişleme ".[50]

Unutulmuş Diyarlar'daki bir pan-Afrika kampanyası ortamı olan Chult, 1993 Dragon Magazine sayısında tanıtıldı ve ardından kampanya ortamında genişletildi. Chult Ormanları. Orijinal makale, insan sakinlerini "koyu tenli ve sıkı kıvrılmış saçları olarak tanımlarken, diğer ırklar arasında pigmeler ve" burçlar "yer alıyor. Bu ortamda, köle kervanları, geçimlik tarım ve avcılıkta hayatta kalan aşiret köylerine baskın düzenledi. Bunu, sekiz antropolojik veya tarihi metne atıfta bulunularak Afrika silahlarını detaylandıran, titizlikle araştırılmış altı sayfa izledi ".[43] Yerleşim kitabı kölelikten yaklaşık 40 kez bahsediyor.[43] Chult'un ana şehri Mezro, bu 2. Baskı kitabında "Faerun'daki en 'medeni' nüfus merkezlerinden bazılarına rakip olarak tanımlanıyor.[51] 4. Baskı'da Chult bir felaketle sarsıldı - "burada bir Amn kolonisi ve Baldur's Gate sponsorluğunda bir liman ve birkaç kabile - kuzey kıyılarına yapışmış olsa da, burada insan uygarlığı neredeyse yok. asil vahşiler diğerleri ahlaksız yamyamlar - içeride dolaşıyorlar ”.[43] Cecilia D'Anastasio, Kotaku, kampanya ayarının "sesi sağır olarak silindi" yazdı.[43]

Irkçılık

Oyun Tasarımının Temelleri "RPG'lerde ırk, insanlar, cüceler, elfler, devler vb. gibi gerçek ve fantezi insansı gruplarını ifade eder. Daha iyi bir terim olurdu Türler, fakat yarış sözleşme ile belirlenen terimdir ".[52] Chris Van Dyke, Dungeons & Dragons'da Yarış, "insanlar normatif ırktır ve oyundaki insan kültürünün Anglo-merkezli tasviri göz önüne alındığında, insanlar" beyaz insanları "temsil ediyor olarak yorumlanabilir. İyi ya da kötü tüm diğer ırklar bir dereceye kadar “egzotik” ve ötekileştirilmişken, onlar “normal” dir.[42]:80 Tarihsel olarak, bazı ırklar Zindanlar & Ejderhalar otomatik olarak kötü olarak tasvir edilmiştir,[44][45] ve bir eleştirmen, "gerçek dünyadaki beyaz olmayan halkları, özellikle de Asyalı veya Siyah etnik kökenleri karalamak için kullanılan dil" olarak tanımlandığını belirtiyor.[46] Başka bir eleştirmen, kurgusal bir ırkın veya "zeki bir grup insanın doğası gereği kötü olarak tasvir edilmesinin zararlı basmakalıp düşüncelerle beslendiğini düşünüyor. [...] Ek olarak, orkların doğası gereği diğer ırklardan daha az zeki olduğuna karar vermek de zararlı konulara değiniyor. öjeni ve bazı insanların sırf genetikleri nedeniyle daha az zeki oldukları inancı ".[53]

Modern tasviri orklar ile ortaya çıkıyor J.R.R. Tolkien 's Yüzüklerin Efendisi[41][54] "orklar doğası gereği kötü insansı yaratıklardır" ve "Moğol türleri" olarak tanımlanırlar.[53] Orkların tasvirleri Zindanlar ve Ejderhalar (1974) ve Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar (1977), Tolkien'in çalışmaları dışındaki orkların ilk büyük görünümleriydi.[41] Avustralyalı bir akademisyen olan Helen Young, ork bedenlerinin tanımlarının "Siyah karşıtı ırkçı klişelerle rezonansa girdiğini" ve "hayvanlarla, özellikle domuzlarla karşılaştırmanın, neredeyse tüm baskılarında yaygın olduğunu vurguladı. D&D şu ana kadar. [...] Ork bedenlerinin şiddet içeren ve savaşan olduğu, derginin yeni bir baskısının her sayısında yineleniyor ve yeniden yineleniyor. D&D kurallar ".[41] Chris Sims, 4th Edition kitabında Sihirbazlar Sunar: Irklar ve Sınıflar (2007), "cücelerin toplandığı ve inşa ettiği, orkların topladığı ve yok ettiği ve cücelerin görevli ve çalışkan olduğu, orkların hain ve tembel olduğu yerlerde" yazdı.[55]:31 Birçoğu orkları, Diğer, "Farklı oldukları için tüm kültürleri bir şekilde aşağı veya kötü olarak resmetmek için kullanılan felsefi bir kavram".[53] Gabrielle Lissauer, Fantastik Kurgu Dönencesi, vurguladı ki Eberron kampanya ortamı, orkların vahşiler olarak klasik ırksal sunumunu altüst ediyor. Bunun yerine, Lissauer "bu orklar barışla ve dünyayı güvende tutmakla ilgileniyorlar. Genişlemeyle ilgilenmiyorlar. Sadece doğa ile uyum içinde yaşamak istiyorlar" diye yazdı.[56] Bununla birlikte, orkların ırkçı bir kinaye olduğu fikri tartışmalıdır. Cermen araştırmaları uzmanı Sandra Ballif Straubhaar, ırkçılığın "yinelenen suçlamalarına" karşı çıkarak "çok dilli, çok dilli bir dünyanın kesinlikle Orta Dünya ortamının merkezi olduğunu" belirterek, Yüzüklerin Efendisi ve okuyucular ve sinemaseverler bunu kolayca görecekler.[57]

Drow kötü, katil, koyu tenli bir alt ırk olarak tasvir edilmiştir. elfler ilk olarak 1. Baskı Canavar Kılavuzu (1977).[58][59] En ünlü Zindanlar ve Ejderhalar "kurgusal karakter, adında bir drow Drizzt Do’Urden, genellikle tek istisna olarak sunulur: kötü kültürünü aşarak iyi bir insan haline gelen bir kahraman ".[59] James Wyatt, içinde Sihirbazlar Sunar: Irklar ve Sınıflar (2007), "Drizzt Do’Urden, içinde büyüdüğü kötü toplum, yüzey dünyasında karşı karşıya olduğu korku ve önyargı ve Menzoberranzan'ın diğer drowunun hala ona duyduğu nefret nedeniyle zorlayıcı bir kahraman olduğunu" vurguladı.[55]:49 Bazı eleştirmenler drow'un[45] "beyaz olmayanların doğası gereği kötü olduğu ırkçı fikir" ile bağlantılıdır.[60] Kitapta Zindanlar ve Ejderhalar ve Felsefe, yazar James Rocha, Unutulmuş Diyarlar ortamında drow ve kara elfler arasındaki farkın ırkçı stereotiplerden kaynaklandığını belirtiyor: "Karanlık ırkta yalnızca en nadir istisnalar olduğu düşünülen, yan yana kabul edilebilir bir açık tenli karanlık ırk. doğası gereği kötü, Amerikan tarihini çok rahatsız edici bir şekilde yansıtıyor ".[61]:98 Yazar ayrıca Unutulmuş Diyarlar'daki orman elflerinin ve güneş elflerinin tanımlamalarının sırasıyla Yerli Amerikalılar ve Asyalıların stereotiplerini kullandığına dair görüşünü belirtmektedir ve cüceler içinde Greyhawk "Yahudi aleyhtarlarının Yahudi halkıyla ilişkilendirdiği özelliklere sahip gibi görünüyor".[61]

5th Edition Zindanlar ve Ejderhalar

İmha Mezarı (2017) her ikisi tarafından eleştirildi Yapıştırmak ve Kotaku kitabın Chult ortamının tasviri için. Cameron Kunzelman, için Yapıştırmak, şöyle yazdı: "Ormanların ve tehlikelerin kendilerine biraz 'en karanlık Afrika' hissi verdiğini ve Chultan halkının koyu tenli olduğunu belirtmek önemlidir. [...] Edebi ve görsel içerik olmasına rağmen Mezar Bence sihirbazlar, ödünç aldıkları metinleri ve "Afrika" nın genel temsilleriyle nasıl karmaşık bir geçmişe sahip olduklarını sorgulamak için daha fazlasını yapabilirdi ".[62] Kunzelman ayrıca kitabın anlatı vuruşlarının aşağıdaki gibi çalışmalardan geldiğini vurguladı: Edgar Rice Burroughs veya Jules Verne, "Sıklıkla boğuşulmayan uzun bir ırkçı tarihe sahip. Bu, devasa kabile maskeleri takan ve kelimenin tam anlamıyla üst üste yığılmış bir goblin kültürü olan Batiri'nin tasarımı gibi yerlerde ortaya çıkıyor.totem direği "savaş için".[62] Cecilia D'Anastasio, Kotaku, "İşte püf noktası: Konuştuğum birçok oyuncu, Chult'un tarihinin ve siyasi yapılarının İmha Mezarı, infazından hala etkilenmemişlerdi. Ortamı, Afrika kültürlerinin bir karışımı, 20. yüzyıl medyasında sıkça görülen ve kıtadaki insan deneyimlerinin boyutsallığını düzleştiren ve yüzlerce etnik grubu içeren bir kinayedir ".[43]

Mart 2020'de Christian Hoffer, Çizgi roman, vurguladı Explorer'ın Wildemount Rehberi orc yarış istatistiklerini yeniden kullanır Eberron: Son Savaştan Yükseliyor orjinal olarak yayınlanan istatistikler yerine Volvo'nun Canavarlar Rehberi. Bazı farklılıklar arasında istihbarat stat cezasına sahip olmama ve "Tehditkar" özelliği yer alıyor. Hoffer, kitabın "hiçbir zeki yaratık ırkının [sic ] doğası gereği kötüdür, doğası gereği diğer ırklardan daha az akıllı değildir. Birçoğu hala 'ırk' fikrini görürken Zindanlar ve Ejderhalar sorunlu olarak Explorer'ın Wildemount Rehberi en azından D & D'nin bu bölümünün en sorunlu yönlerinden birini ortadan kaldırır ".[63]

Haziran 2020'de, Çokgen "D&D ekibi, hayranların duyarsız oldukları için seslendikleri 5. baskı ürün serisinin bazı kısımlarında değişiklikler yapacağını duyurdu. Buna Romanlar için bir kurgu analog olan Vistani olarak bilinen bir halkın ırkçı tasvirleri de dahildir. Şirket ayrıca, oyunun birçok ırkının her birinde izin verilen karakter türleri yelpazesini genişletmek için karakter yaratmada önemli bir değişiklik yapacak. "[64] D&D Ekibi resmi açıklamasında şunları yazdı: "D & D'nin 50 yıllık tarihi boyunca, oyundaki bazı insanlar -orklar ve drow en önemli örneklerden ikisi olan - gerçek dünyadaki etnik grupların nasıl olduklarını ve nasıl aşağılanmaya devam ettiklerini acı verici bir şekilde anımsatan açıklamalar kullanılarak canavarca ve kötü olarak nitelendirildi. Bu doğru değil ve inandığımız bir şey değil. Bilinçli çabalarımıza rağmen, bu eski tanımlardan bazılarının oyunda yeniden görünmesine izin verdik ".[65][59]

Temmuz 2020'de, Wizards of the Coast dijital olarak satışa sunulan bazı eski ürünlere bir duyarlılık reddi beyanı ekledi.[66] Bu ürünlerin çoğu Asya, Mezoamerika ve Orta Doğu'dan esinlenen kültürlere sahiptir.[49] Sebastian Modak, için Washington post, masaüstü topluluğunun bu değişiklikleri geniş çapta onayladığını bildirdi. Modak, "D&D evrenindeki farklı insanların tasvirleri hakkındaki hataları ele alan açıklamasında, Sahil Sihirbazları, 2021'de çıkan yeni D&D kaynak kitaplarını oluşturmak için daha çeşitli sesler getirme çabalarının altını çizdi. Ancak geniş çapta dağıtılıyor. Açıklama, Kıyı Büyücüleri ile yedi ay boyunca sözleşmeli bir anlatı tasarımcısı olan Orion D. Black, simgeselleştirildiğini ve ihmal edildiğini hissettikleri bir işyerini anlattı. [...] Bu konuşmalar - ırk tasvirleri ve çalışanlara yapılan muamele iddiaları etrafında marjinalleştirilmiş geçmişler ve kimlikler - oyuncuları başka masa üstü rol yapma deneyimleri aramaya teşvik etti ".[67]

Kasım 2020'de, Kıyı Büyücüleri yeni bir kaynak kitap yayınladı, Tasha'nın Her Şeyin Kazanı (2020), "ırk kavramı ile başa çıkmak için" kurallar gibi yeni isteğe bağlı karakter oluşturma kurallarını içerir.[68] Jeremy Crawford, lider kural tasarımcısı, ırksal yetenek puanı bonusları hakkında şunları söyledi: "Pek çok insanın bu farklı seçeneklerdeki yetenek puanı artışlarını düşündüğünün aksine, oyun dengesi amaçları için orada değiller. Farklı arketipleri güçlendirmek için kesinlikle oradalar. 70'lere kadar uzanan D & D'de olanlar. [...] Gerçekten sadece arketip takviyesi ile ilgiliydi ve oyun dengesi nedenlerinden dolayı orada olmadığından, insanlara Tasha's Cauldron'da bunları alma seçeneği sunuyoruz. bonuslar [...] onları istediğiniz herhangi bir yetenek puanına koyar ”.[68] Io9 "Şimdiye kadar açıkça ırkçı klişelerle bağlantılı olan karakter yaratmadaki yeteneklerin ve ideallerin bu genişlemesinin, Wizards of the Coasts'in yakın zamanda ortaya koyduğu ırk ve kapsayıcılık konularını ele alma planlarının ilk adımı olduğunu vurguladı. Zindanlar ve Ejderhalar. [...] Crawford için mesele sadece oyunun ırklarında daha önce uzun süredir devam eden önyargılara ve ayrıcalıklara değinmekle ilgili değil - örneğin Orklara karşı olumsuz klişeler ve yukarıda bahsedilen Drow, oyunun başlaması olarak yorumlanan koyu tenli fantezi yarışları gibi geçmişte azınlık karakterleri - ama aynı zamanda oyunculara istedikleri ırkı seçme özgürlüğü verirken, o ırkın belirli bir örneği gibi hissetmeyen bir karakter yaratıyorlar. "[69]

Charlie Hall, için Çokgen, "Tek gerçek hayal kırıklığım [Tasha'nın Her Şeyin Kazanı], ırk kavramıyla başa çıkmak için isteğe bağlı kuralları işleme biçimidir. Bu yılın başlarında yayıncı, geçmişte ırkın tasviriyle ilgili yanlış adımlar attığını kabul etti ve D & D'nin yapısında daha hoş ve daha esnek hale getirmek için değişiklikler yapmaya söz verdi. Bu değişiklikler, Tasha’nın Kazanı, son derece zayıf. Rehberlik, aşağı yukarı karakter yaratma kurallarını görmezden gelmek ve sadece doğru olanı yapmaktır. Bu, duruma bakılmaksızın her oyuncu ve her DM için iyi bir tavsiye, ancak orijinal rol yapma oyunu için ilerici yeni bir emsal oluşturmakta oldukça yetersiz kalıyor ".[70] Menşe özelleştirme hakkında Tasha’nın Her Şeyin Kazanı, Liam Nolan, için CBR, yazdı, "çevreleyen en büyük tartışmalardan biri Zindanlar ve Ejderhalar oyunun kuralcı yaklaşımı ve sorunlu klişeleri kucaklaması olmuştur. [...] Ancak, kişinin kökenini özelleştirmek sadece yetenek puanları arasında dolaşmak değildir. Oyuncular ayrıca dillerini ve yeterliliklerini özelleştirebilirler. [...] Özelleştirilmiş kökenler, verilen hasarların hiçbirini geri almazken, Zindanlar ve Ejderhalar daha erişilebilir ve daha az sorunlu ".[71]

Corey Plante, için Ters, ayrıca içindeki özelleştirme seçeneklerini de vurguladı Tasha'nın Her Şeyin Kazanı ve şöyle yazdı: "Bu tür bir esneklik, oyunun ırklarının ve sınıflarının temel kimliğini tehlikeye atabilir. Orklar, Tiefling ve Drow arketip olarak kötü ırklar ve onların oyun içindeki arkaik konumları gerçek dünyadaki ırkçı klişeleri yansıtır ve güçlendirir. Gibi diğer son kitaplar Eberron: Son Savaştan Yükseliyor ve Explorer’ın Wildemount Kılavuzu bu eğilimi daha ince yollarla savuşturdu, ancak Tasha'nın Her Şeyin Kazanı. [...] Eğer sadakatleri önceki baskılara ve daha katı oyun yapılarına dayanırsa, gelenekçiler bu kurallara karşı gelebilirler. Ama önemli bir faktör D&D’İn son birkaç yıldır patlayan popülaritesi, oyunun şimdiye kadar yapılmış en gevşek ve en erişilebilir versiyonu olan 5. baskı ile ilgilidir. [...] Daha iyisi ya da daha kötüsü için, Tasha’nın Her Şeyin Kazanı oyuncuların istedikleri her şeyi yapmalarına izin vermek için bu sınırları yıkmakla ilgili. [...] Çeşitliliği ve kapsayıcılığı hedefleyen bu tür yaratıcı yenilikler oyunun gelenekselcilerini yabancılaştırabilir, ancak oyuncuların neler uydurabileceğini hayal etmek tamamen harika ".[72]

Diğer itirazlar

Cezaevleri

2004 yılında Wisconsin Waupun Hapishanesi oynamaya yasak koydu Zindanlar ve Ejderhalar, çetelerle ilgili faaliyetleri teşvik ettiğini iddia ederek. Politika, bir mahkumdan gelen ve oyunu oynayan dört mahkumun bir "çete" oluşturduğunu belirten isimsiz bir mektuba dayanılarak yürürlüğe girdi. Yasak yürürlüğe girdiğinde hapishane herkese el koydu D&Dilgili malzemeler. Oyunun kendini adamış bir oyuncusu olan mahkum Kevin T. Singer, birinci dereceden ömür boyu hapis cezasına çarptırıldı. cinayet, Birinci Değişiklik haklarını ihlal ettiğini söyleyerek yasağı kaldırmaya çalıştı. Ancak 25 Ocak 2010'da ABD 7. Devre Temyiz Mahkemesi yasağı "makul bir politika" olarak kabul etti.[73][74][75]

Diğer cezaevlerinde kapsamlı bir yasak var rol yapma oyunları, benzeri Idaho Eyalet Islah Kurumu ancak tüm hapishaneler yasak değil Zindanlar ve Ejderhalar.[76] Bazı hapishaneler, oyunun bileşenlerini başka politikalara göre yasaklar - örneğin, kumarı azaltmak için zarları yasaklamak. Sonuç olarak, "hapishane oyuncuları zar atmanın çeşitli ustaca yollarını buldular - yasadışı zarları kendileri yapmaktan pillerden ve ataçlardan karmaşık eğiriciler tasarlamaya kadar her şey".[76] Oyuna izin verilen hapishanelerde, oyuncular genellikle izin verilen öğelerden "minyatürler, haritalar ve karakter sayfaları gibi" oyun materyalleri yapmak zorundadır.[76][77] "Bu materyaller, masa üstü oyunlara aşina olan herkese iyi göründüğü için, birçok mahkum size ceza infaz memurlarının oyun materyallerini daha kötü bir şeyle karıştırmasının alışılmadık bir şey olmadığını söyleyecektir.[76] Melvin Woolley-Bey, hapiste Sterling Düzeltme Tesisi, "bir teğmen oyunumuzu parçalamakla, parçalarımızı almakla ve kaçış planı olmadıklarından emin olmak için tahtaya haritalar göndermekle aktif bir şekilde ilgileniyordu" dedi.[77]

Dini itirazlar

Yeni Çağın İlmihali

1987'de iki papaz, Peter Leithart ve George Grant başlıklı bir kitap yayınladı Yeni Çağın İlmihali: Zindanlara ve Ejderhalara Cevap. Joseph P. Laycock, kitaplarının rol oynamayı çok fazla özgürlüğe izin verdiği için kınadığını, yazarların bunu eleştirel düşünceye açılan bir kapı olarak gördüklerini ve bunun da sapkın düşünceye yol açabileceğini yazdı.[40]

Schnoebelen makaleler

William Schnoebelen eleştiren bir dizi makale yazdı Zindanlar ve Ejderhalar Hıristiyan bir bakış açısıyla. Schnoebelen, eskiden bir Wiccan hem rahip hem de Şeytani bir rahip.[78][79] Sonra irtidat eden bu inançlardan dolayı, kendisini başkalarını da onlardan kaçınmaya teşvik etmeye adadı.[80] 1989'da "Zindanlar ve Ejderhalar Üzerine Düz Konuşma" başlıklı bir makale yazdı. Civciv Yayınları.[81][82]

Takip eden yıllarda konuyla ilgili aldığı büyük miktarda yazışma, onu 2001 yılında "Bir Hıristiyan Oyun Zindanları ve Ejderhaları Yapmalı mı?"[83][82] Bu makaleler tasvir ediyor Zindanlar ve Ejderhalar bir araç olarak Yeni yaş Şeytani gruplar "aykırı olarak görülen kavram ve davranışları tanıtmak için"Hıristiyan öğretimi ve ahlak "genel olarak. Schnoebelen 2006'da şunları yazdı:" 1970'lerin sonlarında, birkaç oyun yazarı aslında eşime geldi ve ben de toplulukta önde gelen 'büyücüler' olarak. Ayinlerin gerçek olduğundan emin olmak istediler. For the most part, they are."[84]

His first article summarized D&D as "a feeding program for okültizm ve cadılık. [...] Dungeons and Dragons violates the commandment of I Ths. 5:22 'Abstain from all appearance of evil.'"[80] It stated that rituals described in the game were capable of conjuring malevolent demons and producing other real-world effects. The article further accused the Zindan Ustası Kılavuzu of celebrating Adolf Hitler for his charisma.[80]

Schnoebelen's second article focused on contrasting the Christian worldview and the fantasy worldview of D&D. He wrote that "being exposed to all these ideas of magic to the degree that the game requires cannot but help have a significant impact on the minds of its players."[83]

Hickman articles

Tracy Hickman, best-selling fantasy writer, practicing Son Gün Aziz, and co-author of the Ravenloft modül ve Dragonlance campaign setting for Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar,[85] has written articles about the ethics of Zindanlar ve Ejderhalar from a theistic point of view. His 1988 essay, "Ethics in Fantasy: Morality and D&D / Part 1: That Evil Game!", addresses a number of concerns about the ethics surrounding D&D and outlines hurdles in communication between gamers and non-gamers on the subject.[86] This was published during the moral panic era and encouraged "D&D players to communicate with their parents and pastors and to invite them to participate in the game, so they could see there was nothing wrong with it. The essay was well-received, but unfortunately, there was another high-profile killing later that year".[16]

Business disputes at TSR

Dave Arneson

The game's commercial success led to davalar initiated in 1979, then again in 1985, regarding distribution of telif ödemeleri arasında Zindanlar ve Ejderhalar ortak yaratıcılar Dave Arneson ve Gary Gygax.[87][88] Specifically at issue were the royalties for EKLE, a product for which TSR did not acknowledge Arneson's fikri mülkiyet iddialar. Those suits were settled out of court by 1981.[89][90] "İçinde Ejderha magazine editorials, Gygax began writing Arneson out of the history of D&D—at least as anything other than a guy with some good ideas" and started to refer to Arneson's Blackmoor game as an "amended Zincir posta fantasy campaign".[87] 1997'de, Peter Adkison paid Arneson an undisclosed sum to free up Zindanlar ve Ejderhalar from royalties owed to Arneson; this allowed Wizards of the Coast to retitle Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar basitçe Zindanlar ve Ejderhalar.[91]:282[92] In 2004, Arneson said "We see each other at conventions. He does his thing and I do mine. There's no stabbing each other in the back".[88]

Blume kardeşler

Gygax became embroiled in a political struggle for control of TSR and disputes related to the company's deteriorating parasal situation in the early 1980s. The issues for Gygax originated in July 1975, after Gygax and Brian Blume reorganized their company from a partnership to a corporation called TSR Hobbies. Gygax owned 150 shares, Blume owned the other 100 shares, and both had the option to buy up to 700 shares at any time in the future. But TSR Hobbies had nothing to publish — Zindanlar ve Ejderhalar was still owned by the three-way partnership, and neither Gygax nor Blume had the money to buy out the shares owned by Donna Kaye, wife of the late Don Kaye. Blume persuaded a reluctant Gygax to allow his father, Melvin Blume, to buy Donna's shares, and those were converted to 200 shares in TSR Hobbies.[93] In addition, Brian bought another 140 shares.[94]:117 These purchases reduced Gygax from the majority shareholder in control of the company to minority shareholder; he effectively became the Blumes' employee.[91]:8 Then in 1980, Brian Blume persuaded Gygax to allow Brian's brother Kevin to purchase Melvin Blume's shares. This gave the Blume brothers a controlling interest,[93] and by 1981, Gygax and the Blumes were increasingly at loggerheads over management of the company.

While Kevin Blume became president of TSR, Inc., Gygax was made president of TSR Entertainment, Inc.,[95] and the Blumes sent him to Hollywood to develop TV and movie opportunities in 1983.[91]:13[94]:156 By 1984, although TSR Inc. was the games industry leader, grossing $30 million, it was barely breaking even and had debts of $1.5 million. The Blume brothers began to shop around for someone to buy the company.[94]:171 When Gygax heard that TSR was being shopped around, he returned to Lake Geneva. After some investigation of the company finances, Gygax charged that the financial crisis was due to mismanagement by Kevin Blume: excess inventory, overstaffing, too many company cars, and some questionable (and expensive) projects such as dredging up a 19th-century shipwreck.[94]:172 Gygax persuaded the board of directors to remove Kevin Blume as president.[96] The final vote was 4–1, with Brian Blume abstaining.[91]:16 However, the outside directors still believed the company's financial problems were terminal and the company needed to be sold. In an effort to prevent this, in March 1985, Gygax exercised his 700-share stock option, giving him just over 50% control. He appointed himself president and CEO, and in order to bring some financial stability to TSR, he hired a company manager, Lorraine Williams,[96] who dismissed the three outside directors.[93] Bringing Williams on board backfired for Gygax when in October 1985, Brian Blume revealed that he had triggered his own 560-share option, and then he and his brother Kevin had sold all their shares to Williams, leaving her as the majority shareholder. Williams also made it clear that Gygax would be making no further creative contributions to TSR. Several of his projects were immediately shelved and never published.[97] Gygax took TSR to court in a bid to block the Blumes' sale of their shares to Williams, but he lost,[98] and Williams replaced Gygax as president and CEO.

Satışları D&D ulaştı 29 milyon US $ 1985'te[99] but Gygax, seeing his future at TSR as untenable,[98] resigned all positions with TSR in October 1986, and settled his disputes with TSR in December 1986.[97][100] By the terms of his settlement with TSR, Gygax kept the rights to Gord the Rogue as well as all D&D characters whose names were anagrams or plays on his own name (for example, Yrag and Zagyg).[101] However, he lost the rights to all his other work, including the Greyhawk Dünyası and the names of all the characters he had ever used in TSR material, such as Mordenkainen, Robilar, ve Tenser.

After Wizards of the Coast purchased TSR in 1997, Gygax wrote the preface to the 1998 adventure Korku Mezarı'na Dönüş, a paean to Gygax's original AD&D adventure Korku Mezarı.[102] He also returned to the pages of Dragon Dergisi, writing the "Up on a Soapbox" column from Issue #268 (January 2000) to Issue #320 (June 2004).[91]:282

Licensing and trademark disputes

Tolkien

References in early TSR publications to certain creatures from J. R. R. Tolkien 's mythical Orta Dünya were removed or altered due to intellectual property concerns. For example, TSR replaced all references to the character race of Hobbitler içinde D&D with their alternate name, Buçukluklar —which was coined by Tolkien but judged by TSR to be non-infringing. İlk baskısında Zindanlar ve Ejderhalar, the threat of copyright action from Tolkien Şirketler prompted the name changes of hobbit to "halfling", ent to "Treant ", ve balrog to "Type VI demon [balor]".[103][104][105]

Tanrılar ve Yarıtanrılar

TSR ran afoul of intellectual property law regarding the Cthulhu Mythos ve Melnibonéan Mythos, elements of which were included in early versions of the 1980 Tanrılar ve Yarıtanrılar Manuel. These problems were ultimately resolved by excising the material from later editions of the book.[106][107][108]

Dijital korsanlık

On April 6, 2009, Wizards of the Coast suspended all sales of its products for the Zindanlar ve Ejderhalar games in PDF format from places such as OneBookShelf and its subsidiaries RPGNow.com and DRIVETHRURPG.com.[109][110][111] This coincided with a lawsuit brought against eight people in an attempt to prevent future Telif hakkı ihlali of their books, and included the 4th Edition Dungeons & Dragons products that were made available through these places as well as all older editions PDFs of the game.[112][113][111]

In 2013, OneBookShelf was once again allowed to sell Zindanlar ve Ejderhalar products through a new partnership with Wizards of the Coast. These products, from Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar through the 4th Edition of the game, were sold on the DNDClassics website.[114][115] In 2016, OneBookShelf launched a new digital storefront in partnership with Wizards of the Coast called the Dungeon Masters Guild (DMsGuild). The DNDClassics site was replaced by the new DMsGuild storefront.[111] İle 5th Edition Zindanlar ve Ejderhalar open game license, third party publishers are allowed to print and publish content based on the 5th Edition System Reference Document (SRD). The DMsGuild took that a step further by allowing individuals and third party publishers to create and sell content based on the Unutulmuş Diyarlar.[116][117][118] As of 2019, content can now be based on other Wizards of the Coast fikri mülkiyet gibi Ravenloft, Eberron, ve Ravnica.[119][120][121]

Atari

In December 2009, Hasbro filed a lawsuit against Atari, claiming Atari had breached their Zindanlar ve Ejderhalar licensing agreement when Atari sold its European distribution business to Namco Bandai Ortakları. Atari was accused of sub-licensing part of its exclusive D&D rights to Namco Bandai Partners without authorization. Hasbro also alleged Namco Bandai had obtained Hasbro's confidential information about D&D from Atari, and that Namco Bandai had posed as a D&D publisher for digital games previously published by Atari. In addition, the plaintiff claimed Atari had sold at least four of its subsidiaries actively engaged in D&D licensed activities to Namco Bandai while denying any relationship between itself and Namco Bandai with respect to D&D.[122] Atari claimed Hasbro tried to unfairly take back rights granted to Atari, and has sought to resolve the matter without cooperation from Hasbro.[123] On August 15, 2011, Wizards of the Coast, Hasbro, and Atari announced the settlement and resolution of the complaint against Atari and the counterclaims filed by Atari against Hasbro. As part of the settlement, digital licensing rights for D&D were returned to Hasbro. Atari would continue to develop and market several games under license from Hasbro and Wizards, including Zindanlar ve Ejderhalar: Daggerdale ve Heroes of Neverwinter Facebook için. In addition, as a result of the sales of Cryptic Studio -e Perfect World Entertainment Inc., the release date of the Asla kış video game was delayed to late 2012.[124][125]

Dragonlance

Ekim 2020'de, Margaret Weis ve Tracy Hickman filed suit against Wizards of the Coast for breaching a licensing deal with Weis and Hickman for a new Dragonlance roman üçlemesi.[126][127] Boing Boing reported that "according to the lawsuit, Weis and Hickman agreed with Wizards of the Coast to produce the new novels in 2017, capping off the series and giving fans a final sendoff. But the company pulled the plug in August 2020".[128]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d Waldron, David (Spring 2005). "Role-Playing Games and the Christian Right: Community Formation in Response to a Moral Panic". Din ve Popüler Kültür Dergisi. 9: 3. doi:10.3138/jrpc.9.1.003. Arşivlenen orijinal 4 Ocak 2013.
  2. ^ "15 Controversies That Almost Destroyed Dungeons & Dragons". ScreenRant. 21 Ocak 2018. Alındı 28 Temmuz 2020.
  3. ^ a b Haberman, Clyde (April 17, 2016). "When Dungeons & Dragons Set Off a 'Moral Panic'". New York Times. ISSN  0362-4331. Arşivlendi 21 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 28 Temmuz 2020.
  4. ^ Chick, Jack T. (1984). "Dark Dungeons". Jack T. Chick LLC.
  5. ^ a b c Waldron, David (March 1, 2005). "Role-Playing Games and the Christian Right: Community Formation in Response to a Moral Panic". Din ve Popüler Kültür Dergisi. 9 (1): 3. doi:10.3138/jrpc.9.1.003. ISSN  1703-289X. Arşivlenen orijinal 17 Haziran 2012.
  6. ^ Sims, Chris (May 20, 2014). "Jack Chick's 'Dark Dungeons' Tract Gets A Live Action Movie". Çizgi Roman İttifakı. Arşivlendi 21 Mayıs 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Temmuz 2020.
  7. ^ a b c "Dungeons and Dragons Scare (Essay - Back to the future: 1979-1989)". digital.nls.uk. İskoçya Ulusal Kütüphanesi. Alındı 28 Temmuz 2020.
  8. ^ Wilkinson, Alissa (November 8, 2016). "Satan, the pope, and Dungeons & Dragons: how Jack Chick's cartoons informed American fundamentalism". Vox. Alındı 29 Temmuz 2020.
  9. ^ a b Dear, William (1985). Zindan Efendisi: James Dallas Egbert III'ün Ortadan Kaybolması. Ballantine Books. ISBN  978-0-345-32695-9.
  10. ^ Schnelbach, Leah (April 28, 2016). "Dungeons and Dragons was "a Revolution" for Junot Diaz". Tor.com. Alındı 28 Temmuz 2020.
  11. ^ Rosenberg, Adam (October 28, 2015). "That time Tom Hanks starred in a 'Dungeons & Dragons' cautionary tale". Mashable. Alındı 28 Temmuz 2020.
  12. ^ "The great 1980s Dungeons & Dragons panic". BBC haberleri. 11 Nisan 2014. Alındı 30 Temmuz 2020.
  13. ^ Springston, Rex (April 7, 1989). "Local Believers Short on Evidence". Richmond Haber Lideri. Richmond, Virginia.
  14. ^ Oyun Histeri ve Gerçek by Michael A. Stackpole
  15. ^ Buckman, Jenifer V. (September 19, 1997). "ANTI-OCCULT CRUSADER DIES AT PATRICIA PULLING WAS FOUNDER OF BADD". Richmond Times – Dispatch. s. B.3. Alındı 28 Kasım 2012.
  16. ^ a b Caicoya, Bea (July 18, 2020). "Why Dungeons & Dragons Panic Gripped the 1980s". CBR. Alındı 28 Temmuz 2020.
  17. ^ "'60 Minutes' on Dungeons and Dragons from 1985". DangerousMinds. 27 Şubat 2012.
  18. ^ a b McGinniss, Joe (1991). Zalim Şüphe. Simon ve Schuster. ISBN  0-671-67947-3.
  19. ^ Voss, Mike (May 26, 2007). "Pritchard to be paroled". Washington Daily News. Arşivlenen orijinal 6 Mart 2017.
  20. ^ Zalim Şüphe on The Escapist's FAQ
  21. ^ Schnelbach, Leah (April 28, 2016). "Dungeons and Dragons was "a Revolution" for Junot Diaz". Tor.com. Alındı 28 Temmuz 2020.
  22. ^ Ward, James M (February 9, 1990). "The Games Wizards: Angry Mothers From Heck (And what we do about them)". Ejderha (154).
  23. ^ Grundhauser, Eric (March 4, 2016). "The 1980s Media Panic Over Dungeons & Dragons". Atlas Obscura. Alındı 28 Temmuz 2020.
  24. ^ Baird, Scott (May 26, 2020). "D&D Had To Change The Names Of Their Demons & Devils". ScreenRant. Alındı 28 Temmuz 2020.
  25. ^ Appelcline, Shannon (August 3, 2006). "Wizards of the Coast: 1990 – present". Kısa Bir Oyun Tarihi. RPGnet. Arşivlenen orijinal 24 Ağustos 2006. Alındı 1 Eylül, 2006.
  26. ^ a b c d Appelcline, Shannon. "A Paladin in Hell (2e) | Product History". DriveThruRPG. Alındı 28 Temmuz 2020.
  27. ^ a b c Appelcline, Shannon. "Guide to Hell (2e) | Product History". DriveThruRPG. Alındı 28 Temmuz 2020.
  28. ^ Williams, Atla (2000). Canavar Kılavuzu: Temel Kural Kitabı III. Cook, Monte., Tweet, Jonathan. Renton, WA: Kıyı Büyücüleri. ISBN  0-7869-1552-8. OCLC  45433947.
  29. ^ a b c d Baird, Scott (May 28, 2020). "Dungeons & Dragons Books Released With Mature Audience Labels". ScreenRant. Alındı 28 Temmuz 2020.
  30. ^ a b Kulp, Kevin. "Book of Vile Darkness (3e) | Product History". DriveThruRPG. Alındı 28 Temmuz 2020.
  31. ^ a b Kulp, Kevin. "Book of Exalted Deeds (3.5) | Product History". DriveThruRPG. Alındı 28 Temmuz 2020.
  32. ^ Balko, Radley (April 27, 2016). "Opinion | The D&D panic". Washington Post. Arşivlendi 13 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 28 Temmuz 2020.
  33. ^ QUESTIONS & ANSWERS ABOUT ROLE-PLAYING GAMES, Loren K. Wiseman and Michael A. Stackpole, 1991 by Game Manufacturers Association
  34. ^ Stackpole, Michael A. "The Pulling Report". www.rpgstudies.net.
  35. ^ Carter R, Lester D (February 1998). "Personalities of players of Dungeons and Dragons". Psychol Rep. 82 (1): 182. doi:10.2466/pr0.1998.82.1.182. PMID  9520550. S2CID  44366452.
  36. ^ DeRenard LA, Kline LM (June 1990). "Alienation and the game dungeons and dragons". Psychol Rep. 66 (3 Pt 2): 1219–22. doi:10.2466/pr0.1990.66.3c.1219. PMID  2385713. S2CID  42329676.
  37. ^ Simon, Armando (October 1987). "Emotional Stability Pertaining to the Game of Dungeons & Dragons". Psychology in the Schools. 24 (4): 329–32. doi:10.1002/1520-6807(198710)24:4<329::AID-PITS2310240406>3.0.CO;2-9.
  38. ^ Lis, Eric; Chiniara, Carl; Biskin, Robert; Montoro, Richard (January 15, 2015). "Psychiatrists' Perceptions of Role-Playing Games". Üç Aylık Psikiyatrik. 86 (3): 381–4. doi:10.1007/s11126-015-9339-5. PMID  25589035. S2CID  1590101.
  39. ^ "Dungeons & Dragons Is a Lot Like Religion". Kablolu. 16 Ocak 2016. ISSN  1059-1028. Alındı 28 Temmuz 2020.
  40. ^ a b Laycock, Joseph P. (February 12, 2015). Tehlikeli Oyunlar: Rol Yapma Oyunlarına Yönelik Ahlaki Panik Oyun, Din ve Hayali Dünyalar Hakkında Ne Diyor?. Univ of California Press. sayfa 221, 239. ISBN  9780520960565.
  41. ^ a b c d Young, Helen (2015). Race and Popular Fantasy Literature: Habits of Whiteness. Routledge Interdisciplinary Perspectives on Literature. New York: Routledge. ISBN  978-1-315-72484-3. OCLC  918135466.
  42. ^ a b c Tresca, Michael J. (2010), Fantezi Rol Yapma Oyunlarının Evrimi, McFarland, ISBN  978-0786458950
  43. ^ a b c d e f D'Anastasio, Cecilia (October 18, 2017). "Dungeons & Dragons Stumbles With Its Revision Of The Game's Major Black Culture". Kotaku. Alındı 29 Temmuz 2020.
  44. ^ a b Limbong, Andrew (June 29, 2020). "'Dungeons & Dragons' Tries To Banish Racist Stereotypes". Nepal Rupisi. Alındı 25 Temmuz 2020.
  45. ^ a b c Parrish, Ash (June 23, 2020). "Wizards Of The Coast Will Finally Address Racist Stereotypes In Dungeons And Dragons". Kotaku. Alındı 26 Temmuz 2020.
  46. ^ a b Blum, Jeremy (June 28, 2020). "'Dungeons & Dragons' Race Issues Have Deep Roots In The World Of Fantasy". HuffPost. Alındı 29 Temmuz 2020.
  47. ^ Hoffer, Christian (June 29, 2020). "Dungeons & Dragons Fans Seek Removal of Oriental Adventures From Online Marketplace". ComicBook.com. Alındı 29 Temmuz 2020.
  48. ^ Trammell, Aaron (2019). "How Dungeons and Dragons Appropriated the Orient". Analog Game Studies: Volume III. ISBN  978-0-359-38397-9. OCLC  1130763576.
  49. ^ a b Blum, Jeremy (July 11, 2020). "'Dungeons & Dragons' Book 'Oriental Adventures' Receives A Sensitivity Disclaimer". HuffPost. Alındı 25 Temmuz 2020.
  50. ^ Appelcline, Shannon. "Kara-Tur: The Eastern Realms (1e) | Product History". Zindan Ustaları Loncası. Arşivlendi orjinalinden 15 Aralık 2019. Alındı 29 Temmuz 2020.
  51. ^ Lowder, James. (1993). The jungles of Chult. Rabe, Jean. Lake Geneva, WI: TSR, Inc. p. 11. ISBN  1-56076-605-0. OCLC  32155930.
  52. ^ Adams, Ernest (2010). Oyun Tasarımının Temelleri (2. baskı). Yeni Biniciler. s. 465. ISBN  978-0-321-64337-7. OCLC  460601644.
  53. ^ a b c Hoffer, Christian (April 27, 2020). "Why Orcs Are Problematic in Dungeons & Dragons". ComicBook.Com. Alındı 29 Temmuz 2020.
  54. ^ Rearick, Anderson (2004). "Why is the Only Good Orc a Dead Orc? The Dark Face of Racism Examined in Tolkien's World" (PDF). MFS Modern Kurgu Çalışmaları. 50 (4): 861–874. doi:10.1353/mfs.2005.0008. ISSN  1080-658X. S2CID  162647975.
  55. ^ a b Carter, Michele (2007). Wizards Presents: Classes and Races. Renton, WA: Kıyı Büyücüleri. ISBN  978-0-7869-4801-7. OCLC  191701990.
  56. ^ Lissauer, Gabrielle (2014). The Tropes of Fantasy Fiction. Jefferson, Kuzey Carolina: McFarland. ISBN  978-0-7864-7858-3. OCLC  882191819.
  57. ^ Straubhaar, Sandra Ballif (2004). Şans, Jane (ed.). Myth, Late Roman History, and Multiculturalism in Tolkien's Middle-Earth. Tolkien ve mitin icadı: bir okuyucu. Kentucky Üniversitesi Yayınları. sayfa 101–117. ISBN  978-0-8131-2301-1.
  58. ^ Gygax, Gary. Canavar Kılavuzu (TSR, 1977).
  59. ^ a b c Elliott, Josh K. (June 25, 2020). "'Dungeons & Dragons' to change 'evil' races due to racial stereotypes". Global Haberler. Alındı 26 Temmuz 2020.
  60. ^ Kaufman, Amy S.; =Sturtevant, Paul B. (July 9, 2020). The devil's historians : how modern extremists abuse the medieval past. Toronto. s. 157. ISBN  978-1-4875-8785-7. OCLC  1137372767.
  61. ^ a b Rocha, James; Rocha, Mona (2012). "Elf Stereotypes". Zindanlar ve Ejderhalar ve Felsefe: Bilgelik Tapınağına Baskın Yapmak. Chicago: Açık Mahkeme Pub. ISBN  978-0-8126-9796-4. OCLC  781678837.
  62. ^ a b Kunzelman, Cameron (November 17, 2017). "Expand Your Dungeons & Dragons Campaign With These Two New Books". Yapıştır Dergisi. Alındı 18 Haziran 2020.
  63. ^ Hoffer, Christian (March 19, 2020). "Explorer's Guide to Wildemount Fixes One of Dungeons & Dragons' Most Problematic Elements". ComicBook.com. Alındı 30 Mart, 2020.
  64. ^ Hall, Charlie; Polo, Susana (June 25, 2020). "The game and comics industries are grappling with widespread allegations of harassment and abuse". Çokgen. Alındı 26 Haziran 2020.
  65. ^ Wizards of the Coast/D&D Team (June 17, 2020). "Diversity and Dungeons & Dragons | Dungeons & Dragons". dnd.wizards.com. Alındı 25 Temmuz 2020.
  66. ^ "Dungeons & Dragons Adds Cultural Sensitivity Warnings to Legacy Titles". CBR. 10 Temmuz 2020. Alındı 25 Temmuz 2020.
  67. ^ Modak, Sebastian (July 24, 2020). "Amid a pandemic and a racial reckoning, 'D&D' finds itself at an inflection point". Washington post. Alındı 25 Temmuz 2020.
  68. ^ a b Hall, Charlie (November 2, 2020). "How Dungeons & Dragons' next book deals with race, plus exclusive new pages and art". Çokgen. Alındı 2 Kasım, 2020.
  69. ^ Whitbrook, James (August 24, 2020). "With D&D's Next Rulebook, Character Creation Will Never Be the Same". io9. Alındı 24 Ağustos 2020.
  70. ^ Hall, Charlie (16 Kasım 2020). "Tasha's Cauldron makes D&D a better game, but whiffs on race changes". Çokgen. Alındı 17 Kasım 2020.
  71. ^ Nolan, Liam (November 18, 2020). "Dungeons & Dragons' New Customized Origins Change the Game for the Better". CBR. Alındı 18 Kasım 2020.
  72. ^ Plante, Corey (November 19, 2020). "D&D book 'Tasha's Cauldron of Everything' shatters expectations, for better or worse". Ters. Alındı 19 Kasım 2020.
  73. ^ Singer v. Raemisch, 593 F.3d 529 (7th Cir. 2010), 25 Ocak 2010, alındı 25 Haziran, 2020
  74. ^ Schwartz, John (January 26, 2010). "Dungeons & Dragons Prison Ban Upheld". New York Times. ISSN  0362-4331. Arşivlendi 29 Ocak 2010 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Temmuz 2020.
  75. ^ Mystal, Elie (January 26, 2010). "Seventh Circuit Rules Dungeons & Dragons A Threat to Prison Security". Kanunun Üstü. Alındı 28 Temmuz 2020.
  76. ^ a b c d de Kleer, Elisabeth (July 25, 2017). "How Inmates Play Tabletop RPGs in Prisons Where Dice Are Contraband". Yardımcısı. Alındı 28 Temmuz 2020.
  77. ^ a b de Kleer, Elisabeth (October 27, 2016). "Dragons in the Department of Corrections". Yardımcısı. Alındı 28 Temmuz 2020.
  78. ^ Eugene V. Gallagher; W. Michael Ashcraft (October 2006). Amerika'daki Yeni ve Alternatif Dinlere Giriş: Afrika diaspora gelenekleri ve diğer Amerikan yenilikleri. Greenwood Yayın Grubu. s. 163. ISBN  978-0-275-98717-6. William Schnoebelen, who claims to have been an Old Order Catholic priest, a Wiccan High Priest, a Satanist High Priest, a Master Mason, and a Temple Mormon, has (not surprisingly) been accused of simply inventing a past to gain countercult credibility. (p. 155)
  79. ^ "Exit the dragon master". Bağımsız. 8 Mart 2008. Alındı 25 Ağustos 2020.
  80. ^ a b c "About William Schnoebelen". Chick Publications.
  81. ^ Schnoebelen, William (1984). "Straight Talk on Dungeons and Dragons". Chick Publications.
  82. ^ a b "How Dungeons & Dragons Went Mainstream". Yardımcısı. 3 Eylül 2015. Alındı 25 Ağustos 2020.
  83. ^ a b Schnoebelen, William (c. 2001). "Should a Christian Play Dungeons & Dragons?". Chick Publications.
  84. ^ Stephen Weese (November 2006). God Loves the Freaks. Stephen Weese. s. 136–7. ISBN  978-1-4303-0365-7.
  85. ^ Ravenloft, I6 (Advanced Dungeons & Dragons Official Game Adventure #9075). Book Description. ISBN  088038042X.
  86. ^ Hickman, Tracy (1988). "Ethics in Fantasy: Morality and D&D / Part 1: That Evil Game!". Arşivlenen orijinal on December 18, 2011.
  87. ^ a b D'Anastasio, Cecilia (August 26, 2019). "Dungeons & Deceptions: The First D&D Players Push Back On The Legend Of Gary Gygax". Kotaku. Alındı 28 Temmuz 2020.
  88. ^ a b Waters, Darren (April 26, 2004). "What happened to Dungeons and Dragons?". Alındı 28 Temmuz 2020.
  89. ^ Harold Kahn; Mike Reagan, eds. (Nisan – Mayıs 1981). "Interview with Dave Arneson". Pegasus. Hakimler Loncası (1): 4.
  90. ^ Rausch, Allen (August 19, 2004). "Dave Arneson Röportajı". GameSpy. Alındı 23 Şubat 2007.
  91. ^ a b c d e Shannon Appelcline (2011). Tasarımcılar ve Ejderhalar. Mongoose Yayıncılık. ISBN  978-1-907702-58-7.
  92. ^ 30 Yıllık Macera: Zindan ve Ejderhaların Kutlaması. Renton WA: Kıyı Büyücüleri. 2004. s. 247. ISBN  0-7869-3498-0.
  93. ^ a b c "Gary Gygax ile Nihai Röportaj". Kyngdoms. Arşivlenen orijinal 4 Nisan 2016. Alındı 7 Haziran 2016.
  94. ^ a b c d Witwer, Michael (2015). Hayal Gücü İmparatorluğu: Gary Gygax ve Zindanların ve Ejderhaların Doğuşu. New York: Bloomsbury Yayınları. ISBN  978-1-63286-279-2. OCLC  908838677.
  95. ^ "TSR Profilleri". Ejderha. Cenevre Gölü, Wisconsin: TSR, Inc. (# 103): 56. Kasım 1985.
  96. ^ a b La Farge, Paul (Eylül 2006). "Tüm Canavarları Yok Et". Believer Dergisi. Arşivlenen orijinal 20 Eylül 2008. Alındı 25 Aralık, 2008.
  97. ^ a b Gygax, Gary 1987. "Büyücünün Parşömeni", Ejderha 122: 40 (Haziran 1987)
  98. ^ a b Rausch, Allen (August 16, 2004). "Gary Gygax Interview – Part 2 (page 1)". GameSpy. IGN Eğlence. Arşivlenen orijinal 17 Eylül 2008. Alındı 3 Ekim 2008.
  99. ^ Gray, Sadie (March 6, 2008). "Gary Gygax". Kere. Londra. Alındı 7 Ekim 2008.
  100. ^ Gygax, Gary. "Gygax FAQ". gygax.com. Arşivlenen orijinal on January 28, 1999. Alındı 4 Temmuz, 2006.
  101. ^ "Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 91)". TR Dünya. 20 Ekim 2005. Arşivlenen orijinal 19 Mart 2012. Alındı 15 Mart, 2009. Anagrams of my name are exclusively my property according to my settlement agreement with TSR, so that is how I can use Zagyg, or Zagig, as well as Yrag.
  102. ^ Varney, Allen (Haziran 1998). "Profiles: Gary Gygax". Ejderha. Renton, Washington: Sahil Sihirbazları (#248): 120.
  103. ^ Kuntz; "Tolkien in Dungeons & Dragons" in Ejderha #13
  104. ^ Gygax; "On the Influence of J.R.R. Tolkien on the D&D and AD&D games" in Ejderha #95
  105. ^ Drout; "J.R.R. Tolkien Encyclopedia", p 229
  106. ^ "The Acaeum page on Deities & Demigods". Alındı 21 Şubat 2007. shows contents of different printings.
  107. ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Rol Yapma Oyunları İçin Bir Tarih ve Kılavuz. Buffalo, New York: Prometheus Kitapları. s. 94, 104. ISBN  0-87975-653-5.
  108. ^ Baird, Scott (May 25, 2020). "Dungeons & Dragons Once Contained Cthulhu Content". ScreenRant. Alındı 29 Temmuz 2020.
  109. ^ "WotC Ends PDF Download Sales". icv2.com. Alındı 8 Temmuz 2019.
  110. ^ "Wizards of the Coast CEO Greg Leeds on PDFs - An ICv2 Interview". ICv2. 10 Nisan 2009. Alındı 8 Temmuz 2019.
  111. ^ a b c Bowes, Edward (2020). "Rolling the Dice on Piracy". Interscript. UCL Basın. 3 - üzerinden University College London.
  112. ^ Thorburn, Tolena (April 6, 2009). "Wizards of the Coast sues eight for copyright infringement" (Basın bülteni). Sahil Sihirbazları. Arşivlenen orijinal 1 Ağustos 2012. Alındı 16 Mayıs 2013.
  113. ^ "Wizards Sues Eight". icv2.com. Alındı 8 Temmuz 2019.
  114. ^ Gilsdorf, Ethan (January 22, 2013). "New Digital Archive Resurrects Classic Dungeons & Dragons Adventures". Kablolu. ISSN  1059-1028. Alındı 23 Kasım 2019.
  115. ^ Kozlowski, Michael (January 23, 2013). "New Digital Dungeons and Dragons Website Launches Today". İyi e-Okuyucu. Alındı 23 Kasım 2019.
  116. ^ Lemon, Marshall (January 12, 2016). "Wizards of the Coast Puts Out New Dungeons and Dragons Open License With Forgotten Realms Content | The Escapist". Escapist Magazine. Alındı 23 Kasım 2019.
  117. ^ "D&D's Dungeon Masters Guild Wants Players To Monetise Fan Content". Kotaku Avustralya. 31 Temmuz 2016. Alındı 23 Kasım 2019.
  118. ^ Sims, Chris. "You Can Now Publish Your 'D&D' Adventures Through The DM Guild". Çizgi Roman İttifakı. Alındı 23 Kasım 2019.
  119. ^ "The D20 Beat: The DM's Guild is a fantastic way for D&D to resurrect old settings". VentureBeat. 29 Temmuz 2018. Alındı 24 Kasım 2019.
  120. ^ "Content and Format Questions". DMs Guild Support Site. Alındı 24 Kasım 2019.
  121. ^ Hall, Charlie (January 13, 2020). "Dungeons & Dragons basically has DLC now, and it's excellent". Çokgen. Alındı 16 Ocak 2020.
  122. ^ "Has Atari gone Chaotic Evil over D&D publishing rights?".
  123. ^ "Hasbro Sues Atari Over D&D License, Atari Responds". Arşivlenen orijinal 24 Ağustos 2016. Alındı 16 Ekim 2012.
  124. ^ "HASBRO AND ATARI RESOLVE DUNGEONS & DRAGONS RIGHTS DISPUTE" (PDF). Arşivlenen orijinal (PDF) on Mayıs 9, 2016. Alındı 16 Ekim 2012.
  125. ^ "Atari and Hasbro Settle D&D Lawsuit; Neverwinter Delayed".
  126. ^ Hoffer, Christian (October 19, 2020). "Dungeons & Dragons Publisher Sued by Dragonlance Co-Writers Over Scrapped Book Trilogy". ComicBook.com. Alındı 19 Ekim 2020.
  127. ^ Hall, Charlie (October 19, 2020). "Dragonlance authors sue Dungeons & Dragons publisher Wizards of The Coast". Çokgen. Alındı 19 Ekim 2020.
  128. ^ Beschizza, Rob (October 19, 2020). "Margaret Weis and Tracy Hickman sue Wizards of the Coast after it abandons new Dragonlance trilogy". Boing Boing. Alındı 19 Ekim 2020.

Dış bağlantılar