Beyaz Tüy Dağı - White Plume Mountain

Beyaz Tüy Dağı
S2 Beyaz Tüy Dağı.jpg
1981 yeni baskısının kapağı Beyaz Tüy Dağı.
Sanat Jeff Dee.
KodS2
TSR Ürün Kodu9027
Kurallar gerekliAD&D (1. Baskı)
Karakter seviyeleri5 - 10[1]
Kampanya ayarıGreyhawk
YazarlarLawrence Schick
İlk yayınlandı1979
Bağlı modüller
S1 S2 S3 S4

Beyaz Tüy Dağı bir macera modülü için Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar fantezi rol yapma oyunu, tarafından yazılmıştır Lawrence Schick ve yayınlayan TSR 16 sayfalık macera "S2" ("özel" için "S") kodunu taşıyor.[2] Macera bir zindan taraması oyuncuların karakterler her biri kendi zekasına sahip üç "kötü şöhretli" sihirli silahı almak için tutuldu.[1] Macera, sanat eserlerini içeriyor Erol Otus ve bir kapak Jeff Dee. Bir netice, Beyaz Tüy Dağına Dönüş, 1999'da yayınlandı ve uygun bir güncellenmiş versiyonu v3.5 kuralları 2005 yılında çevrimiçi olarak yayınlandı. Orijinal, 5. baskı 2017 yılının dördüncü bölümü olarak Esneme Portalından Hikayeler.

Beyaz Tüy Dağı eleştirmenler tarafından iyi karşılandı. En büyük 9. sırada yer aldı Zindanlar ve Ejderhalar tarafından tüm zamanların macerası Zindan Macerayı tamamlamak için gereken yaratıcılık hakkında yorum yapan bir yargıç, bunu "tüm bulmaca zindanlarını bitirmek için bulmaca zindanı" olarak tanımladı.[3] İngiliz dergisi için bir inceleme Beyaz cüce maceranın problem çözmeye odaklandığını belirterek, 8/10 genel bir derecelendirme verdi. Aynı zamanda en sevilen maceradır Kablolu dergisi Ken Denmead, burayı "zindanların eğlence parkı" olarak nitelendirdi.[4] Diğer maceralar S dizi içerir Korku Mezarı, Bariyer Zirvelerine Sefer, ve Tsojcanth'ın Kayıp Mağaraları.

Konu Özeti

Beyaz Tüy Dağı içinde ayarlanır Greyhawk Dünyası, bir kampanya ayarı için Zindanlar ve Ejderhalar.[5] Modül bir zindan taraması,[1] üç sihirli, duyarlı silahın çalınmasıyla hızlandırıldı:[6] a trident isimli Dalga, bir savaş çekici isimli Whelmve bir kılıç isimli Blackrazor (üçü de bu macerada tanıtıldı).[1] Silahların eski sahiplerinin her birine bir alay hareketinin birer kopyası verildi şiir, onlara silahların Beyaz Tüy Dağı'nda olduğu talimatını veriyor. Şiir, bin üç yüz yıl önce bir cüceler grubu ile volkanik dağa inen ve ortadan kaybolan büyücü Keraptis tarafından imzalanır.[1] Oyuncu karakterler hedef aynı yolu takip etmektir[7] ve Keraptis'in sığınağından silahları alın.[6]

Macera, 16 sayfalık bir modülde 27 karşılaşmaya bölünmüştür. Karşılaşmalar çeşitlidir ve her birinin kendine özgü zorlukları vardır. Yedinci Karşılaşma, sıcak çamur denizinin üzerinde platformdan platforma atlayan karakterlerin patlayan gayzerlerden kaçmasını gerektirir; bu da, sekiz ve sürekli karanlık bir oda ile karşılaşmaya yol açar. vampir muhafızlar Whelm. Karşılaşma 17, kaynayan bir gölün üzerinde bulunan devasa ama kırılgan bir balonun içinde gerçekleşir ve oyuncular dev bir yengeci yenmek ve kabarcığa zarar vermeden Wave'i geri almak zorundadır. Karşılaşma 26, büyülü bir pazarlık yapmayı içerir ziggurat çeşitli canavarlarla dolu (deniz aslanları, dev kerevitler, dev akrepler ve mantikorlar ) 28 karşılaşmadan önce, bir dev büyücü Blackrazor'a sahip olan. Ayrılışla ilgili son bir zorluk, iki ila dört arasındaki bir karşılaşmadır. Efreet karakterler sihirli silahlardan iki veya üçünü almayı başardıysa.

Yayın tarihi

Orijinal Beyaz Tüy Dağı macera yazdı Lawrence Schick tarafından yayınlandı ve yayınlandı TSR 1979'da. Erol Otus ve David C. Sutherland III, yazan: calligraphy Darlene Pekul ve Sutherland tarafından bir ön kapak.[8] Modül, 12 sayfalık bir kitapçık ve orijinal baskıda iki renkli bir kapağa sahip bir dış klasör içerir; modül 16 sayfaya genişletildi ve tam renkli bir kapakla yeniden yayınlandı. Jeff Dee 1981'de.[9] Macera, Korku krallıkları kısaltılmış derleme 1987'de yapılmıştır. 25. yıldönümünü kutlamak için Zindanlar ve Ejderhalar 1999'daki oyun, orijinal maceranın yeniden basılması Dungeons & Dragons Silver Anniversary Collector's Edition kutulu set, orijinalinden ayırt edilebilmesi için küçük değişikliklerle (toplama amacıyla).[10] Sahil Sihirbazları 1999'da maceranın bir devamı da yayınladı, Beyaz Tüy Dağına Dönüş, TSR 25. Yıldönümü yayın serisinin bir parçası olarak. Devam filmindeki olayların, orjinalinden 20 yıl sonra gerçekleşeceği varsayılıyor.[11] Tarafından aynı adlı bir roman yapıldı. Paul Kidd için Greyhawk Classics serisi.

Schick modülü TSR ile bir işe başvururken yazdı. Önceden oluşturduğu zindanlardan en iyi parçalar olduğunu düşündüğü şeyleri aldı ve yaratmak için bir araya getirdi. Beyaz Tüy Dağı. Baktıktan sonra TSR onu işe aldı ve herhangi bir değişiklik yapmadan modülü yayınladı. Bir röportajda geriye dönüp baktığında Schick, "Blackrazor'dan bugüne kadar biraz utandığını, çünkü Elric'in bu kadar bariz bir soygunu olduğunu söyledi. Fırtına getiren; Yayınlanabileceğini düşünseydim onu ​​senaryoya koymazdım. "[12] Schick daha sonra macerasının olduğu gibi yayınlanmasının tatmin edici olduğunu, "ama aynı zamanda biraz utanç verici olduğunu da kabul etti, çünkü macera gerçekten de hiçbir zaman tam olarak ortaya çıkmamış zeki fikirlerin bir örneğiydi. Merkezi kibir, bir 'lunapark' zindanı. çılgın bir büyücünün eğlenmesi için maceracılara meydan okumak için tasarlanmış zorlu engellerle dolu, o tarihte bile zaten bir klişeydi. "[13]

2005 yılında, maceranın çevrimiçi bir sürümü ücretsiz olarak indirildi, v3.5 kuralları (Kıyı Sihirbazları periyodik olarak kurallarını değiştirir. Zindanlar ve Ejderhalar ve yeni bir sürüm yayınlar). Revize edilen modül, karakterleri için tasarlanmıştır. yedinci seviye deneyim. Beyaz Tüy Dağına Dönüş ayrıca bir v3.5 güncellemesi aldı ve aynı şekilde web sitelerinden ücretsiz olarak indirilebilir. Revize edilen modüllerin her ikisinde de onlarla ilişkili klasik silahlar (Blackrazor, Whelm ve White Plume Mountain için Wave, Frostrazor for Return to White Plume Mountain) dönüştürüldü. Eski Silahlar.[14]

S serisinin dört modülünün tamamı, Dehşet Zindanları 19 Mart 2013'te piyasaya sürülen ciltli koleksiyon.[15] Önsözde, Schick şunu yazdı "aksine Korku Mezarı, içindeki zorluklar Beyaz Tüy Dağı oyuncuların düşünmesini, bir parti olarak birlikte çalışmasını ve nihayetinde galip gelip başarılı hissetmesini sağlamak için tasarlandı. Oyuncular bunu beğendi. "[13]

2017'de, Wizards yeniden yayınlandı Beyaz Tüy Dağı 5. Baskı kurallarına güncellendi Esneme Portalından Hikayeler Toplamak.[16]

Resepsiyon

Volkanik bir gölün tabanındaki kubbede dev bir yengeçle savaş mı? Kontrol. Kano yapan kötü adamlarla yerçekimi su tüplerini ters çevirmek mi? Kontrol. Çukur tuzaklarıyla süslenmiş tamamen sürtünmesiz bir yüzey mi? Kontrol.

Mike Mearls, Dungeon dergisinde maceranın cazibesini anlatıyor[3]

Beyaz Tüy Dağı eleştirmenler tarafından iyi karşılandı. Dummies için Dungeon Master listeler Beyaz Tüy Dağı En iyi on klasik maceradan biri olarak, ona "klasik zindan taraması" olarak atıfta bulunur.[1] En büyük 9. sırada yer aldı Zindanlar ve Ejderhalar tarafından tüm zamanların macerası Zindan 2004 yılında Dungeons & Dragons oyununun 30. yıldönümünde. Hakim Mike Mearls macerayı tamamlamak için gereken yaratıcılık hakkında yorum yaptı ve onu "tüm bulmaca zindanlarını bitirmek için bulmaca zindanı" olarak tanımladı. Dahası, neden şimdiye kadarki en büyük maceralardan biri olduğunu konuşurken, "katıksız vahşet" den yoksun olduğunu söyledi. Korku Mezarıbunu "çılgın, zirvede, saf eğlence" ile telafi etti. Başka bir yargıç, Clark Peterson, üç sihirli silahı beğendiğini söyledi: Wave, Whelm ve Blackrazor. Peterson'a göre, Blackrazor'un dahil edilmesi Beyaz Tüy Dağı bir "klasik". Editörleri Zindan maceranın ziggurat ve canavarları tarafından tanımlandığını hissetti.[3]

Kirby T. Griffis, Uzay Oyuncusu # 37. Griffis arka planı ilginç buldu, yani Keraptis'in büyülü silahları önde gelen satıcılardan çalması ve oyuncunun yardım etmesi için sadece şifreli bir şiirle onları geri almak için tutulması. Modülü iyi organize edilmiş ve içeriğini çoğundan daha inandırıcı bulmuş ve kısalığına rağmen "Bu genel olarak çok iyi bir modül. Gerçek bir kusur yok."[17]

Jim Bambra incelendi Beyaz Tüy Dağı İngiliz dergisi için Beyaz cüce ve genel olarak 8/10 ile olumlu olarak derecelendirdi. Oynanabilirlik, keyif ve beceri derecelendirmeleri 9/10 ve karmaşıklık derecesi 7/10 verdi. Maceranın, "oyuncuların üstesinden gelmesi gereken pek çok ilginç sorunla" sorun çözmeye odaklandığını belirtti.[6] Bunu önceki zorluklarla karşılaştırmak S seri macera Korku Mezarı, Bambra bulundu Beyaz Tüy Dağı "oldukça hoşgörülü." Nerede Korku Mezarı yanlış bir karar oyuncunun karakterini ölüme Beyaz Tüy Dağı sadece oyuncuyu hayal kırıklığına uğratır. Maceranın testleri "her fırsatta ölümle değil, bir partiyi sınırlarını zorlamak için tasarlandı".[6]

Ken Denmead Kablolu diyor ki Beyaz Tüy Dağı en iyisi olmasa da en sevdiği macera. Onun için "zindanların eğlence parkı" idi. Maceracıların üç sihirli öğeyi almak için işe alındığı hikaye akışını anlatıyor. Bir takım veya Ses düzenleyici: "Hiç kimse yardım edemediğinde yardım etmek için tutuldun." Kılıç Blackrazor'un "bariz bir Elric "," hala çok güzeldi ".[4]

Denmead, maceranın birkaç karşılaşması hakkında yorum yaptı. Kaynayan çamur, asılı diskler ve gayzerlerle dolu mağaranın "acımasız" olduğunu hissetti. Bir vampire ev sahipliği yapan sürekli karanlık oda ile ilgili olarak, bir oyuncunun karakterinin kasvetli bir ortamda diğerininkine kolayca vurabileceği konusunda yorum yaptı. Dev bir yengecin trident Wave'i koruduğu odayı "temelde kaynar su tankındaki bir kabarcık" olarak tanımlıyor ve yengecin duvarları delmemesi gerektiğini bildiğini belirterek "O kadar akıllı mısın?" Ayrıca, oyuncular macerayı sihirli silahlarla bitirirlerse, kendilerine "rüşvet" vermeleri gerekir. Zindan ustası öğeleri tutmalarına izin vermek için.[4]

Video oyunlarında

Zindanlar ve Ejderhalar Çevrimiçi bir uyarlama yayınladı Beyaz Tüy Dağı 2018'de macera.[18] Orijinal modülden birçok orijinal karşılaşma, zorluk ve canavar içerir.[kaynak belirtilmeli ] Bu zindanı yenmenin ödülleri arasında üç bilinçli silah var, Blackrazor, Whelm, ve Dalgaoyunda tridentler bulunmadığından, sonuncusu bir çeyreklik olarak tasvir edilmiştir.[kaynak belirtilmeli ].

Referanslar

  1. ^ a b c d e f Slavicsek, Bill; Baker, Zengin; Grubb, Jeff (2006). Aptallar İçin Zindan Ustası. Aptallar için. s. 320. ISBN  978-0-471-78330-5.
  2. ^ "Zindanlar ve Ejderhalar SSS". Sahil Sihirbazları. 2003. Alındı 9 Şubat 2009.
  3. ^ a b c Mona, Erik; Jacobs, James; Dungeon Design Panel (Kasım 2004). "Tüm Zamanların En Büyük 30 D&D Macerası". Zindan. Paizo Yayıncılık (116): 77.
  4. ^ a b c Denmead, Ken (10 Ocak 2008). "Bu Hafta Sonu Depolamada Bulduğum En İyi 10 D&D Modülü - Final!". Kablolu. Arşivlenen orijinal 2 Ağustos 2009. Alındı 5 Şubat 2009.
  5. ^ Stark, Ed; et al. (2004). "Greyhawk". 30 Yıllık Macera: Zindan ve Ejderhaların Kutlaması. Sahil Sihirbazları. s. 57. ISBN  0-7869-3498-0.
  6. ^ a b c d Bambra, Jim (Nisan 1983). "Açık Kutu - White Plume Mountain Review". Beyaz cüce. 40.
  7. ^ La Farge, Paul (Eylül 2006). "Tüm Canavarları Yok Et". Believer Dergisi. Arşivlendi 2008-09-20 tarihinde orjinalinden.
  8. ^ Schick, Lawrence (1979). Beyaz Tüy Dağı. TSR, Inc. pp. kapak, 3 & ndahs5, 9, 13. ISBN  978-0-935696-13-4.
  9. ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Rol Yapma Oyunları İçin Bir Tarih ve Kılavuz. Prometheus Kitapları. s. 113. ISBN  0-87975-653-5.
  10. ^ "Silver Anniversary Collector's Edition Kutulu Set". Sahil Sihirbazları. 2003. Alındı 14 Ağustos 2009.
  11. ^ Cordell, Bruce R.; Penny Williams (1999). Beyaz Tüy Dağına Dönüş. Cenevre Gölü, Wis.: TSR. pp. Arka Kapak. ISBN  978-0-7869-1434-0. Ancak yirmi yıl önce Keraptis Beyaz Tüy'de yeniden ortaya çıktı. Dağ ve çılgın efendisi çoğu kişi için çok şey kanıtladı, ancak sonunda cesaret ve adalet zafer kazandı. Keraptis nihayet öldü ya da dünya öyle düşündü. Şimdi, yirmi yıl sonra, yanardağın dumanında bir yüz belirdi, bizzat Keraptis'in yüzü, bilmesi gerekenler diyorlar. Her şeye rağmen aşağılık büyücü ölümsüz mü? Yoksa Beyaz Tüy Dağı'nın altında daha da büyük bir bina mı var?
  12. ^ Maliszewski, James (16 Mayıs 2009). "Lawrence Schick ile Söyleşi". Grognardia.Blogspot.com. Alındı 2009-08-31.
  13. ^ a b "Dehşet Zindanları: Beyaz Tüy Dağı". Sahil Sihirbazları. Alındı 22 Haziran 2013.
  14. ^ Schick, Lawrence; Collins, Andy; Gwendolyn F.M. Kerkenez; Wyatt, James (7 Aralık 2005). "White Plume Mountain (Revize Edildi)". Sahil Sihirbazları. Alındı 5 Şubat 2009.
  15. ^ "Dehşet Zindanları". Sahil Sihirbazları. Alındı 22 Haziran 2013.
  16. ^ "Esneme Portalından Hikayeler". Sahil Sihirbazları. 2017-02-21. Alındı 2017-02-21.
  17. ^ Griffis, Kirby (Mart 1981). "Kapsül İncelemeleri". Uzay Oyuncusu. Steve Jackson Oyunları (37): 30.
  18. ^ Olivetti, Justin (18 Temmuz 2018). "Dungeons and Dragons Online, White Plume Mountain hikayelerini anlatıyor". massivelyop.com. Alındı 1 Şubat, 2019.

Dış bağlantılar