Korku Adası - The Isle of Dread

Korku Adası
Dread Adası.jpg
Kapağı Korku Adası, tarafından sanat eseri Jeff Dee. Sanat eseri, devasa bir canavarla yüzleşen bir grup maceracıyı tasvir ediyor.
KodX1
TSR Ürün Kodu9043
Kurallar gerekliD&D Uzman Seti
Karakter seviyeleri3 - 7
Kampanya ayarıMystara
YazarlarDavid Cook, Tom Moldvay
İlk yayınlandı1981
Bağlı modüller
X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11, X12, X13, XL1, XSOLO, XS2

Korku Adası bir macera için Zindanlar ve Ejderhalar rol yapma oyunu. Macera, modül kodu X1, ilk olarak 1981'de yayınlandı. Yazan David "Zeb" Aşçı ve Tom Moldvay en çok dolaşan[1] hepsinden Zindanlar ve Ejderhalar bir parçası olarak dahil edilmesi nedeniyle maceralar D&D Uzman Seti.[2][3] Macerada, oyuncu karakterleri kayıp bir hazineyi arayın, tarih öncesi Dehşet Adası'na yolculuk yapın ve orada yeni insan dışı ırklarla tanışın.[3]

Konu Özeti

Korku Adası oyuncuları tanıtmak ve Zindan Ustaları sadece aşina zindan taraması vahşi doğa keşifleri için stil maceraları.[4][5][6] Bu nedenle, maceranın zamanının standartlarına göre bile çok basit bir konusu var.[7] Modül, antik bir taş duvarla bölünmüş gizemli bir tropik adada geçen orta ila yüksek seviyeli bir senaryo olarak tanımlandı.[8]

Karakterler bir şekilde bir geminin kütüğünden bir parça buluyor, üzerinde pek çok hazinenin bulunabileceği gizemli bir adayı tanımlıyor ve onu keşfetmek için yola çıkıyor. Tipik olarak, karakterler önce az ya da çok dostane Tanaroa köyü yakınlarında karaya çıkacak ve muhtemelen köydeki bazı sorunlu gruplarla uğraştıktan sonra adanın içini keşfetmeye başlayacaklar. Keşifleri sırasında, alışılmadık zeki yaratıkların, sayısız düşman canavarın ve korudukları hazinelerin ve bir grup korsanlar. Dinozorlar da dahil olmak üzere birçok tarih öncesi yaratık, özellikle maceranın orijinal baskısında öne çıkar. Adanın merkezine yakın bir yerde, olarak bilinen korkunç, akıl almaz yaratıkların yaşadığı gizli bir tapınak var. Kopru; karakterler ona rastlayabilir veya adanın diğer sakinleri için bir sorun kaynağı olduğunu öğrenebilir ve maceranın doruk noktası tipik olarak bu tapınağı keşfeden, sakinleriyle savaşan ve sırlarını açığa çıkaran karakterlerden oluşur.

Yayın tarihi

Korku Adası herhangi bir sürümü için yayınlanan ilk maceraydı Zindanlar ve Ejderhalar vahşi doğa keşiflerine ana tema olarak odaklanmak.[4] Bu, X serisinin geri kalanının çoğu da dahil olmak üzere diğer birçok macerada önemli bir unsur olmaya devam edecek. Ayrıca oyuna ilk kez kopru ve Araneaher ikisi de Üçüncü Baskı'da bir yer bulmaya devam etti Canavar Kılavuzu; Rakasta ve Phanatonher ikisi de daha sonra diğerlerinde oynanabilir ırklar olarak görünecek Zindanlar ve Ejderhalar Mystara'da belirlenen ürünler; ve birkaç tür de dahil olmak üzere diğerleri dinozorlar.

Bu ürün, ürünün ilk görünümünü işaretler. D&D Darokin gibi yerleri içeren dünya kıtası, Karameikos, Ylaruam ve Thyatis.[3]

Macera gevşek bir şekilde dayanıyordu King Kong,[1] ve daha sonra Bilinen Dünya olarak adlandırılan bir ortamın oldukça ayrıntılı (kendi zamanı için) bir haritasıyla geldi,[1] Kuzeydeki anakaradaki en az on beş farklı ulusu ve ayrıca Dehşet Adası'nın bulunabileceği Dehşet Denizi'nin çoğunu gösteriyor.[4] Bu ülkelerin her biri, modülün başlangıcına yakın bir paragraf kadar açıklama aldı.[3]

Bu maceranın çok farklı görünen iki versiyonu basıldı.[4][9] İlk baskı 1981'de ve ikinci baskı 1983'te basıldı; her ikisi de bir dış klasörde otuz iki sayfalık kitaptı. Jeff Dee.[3] Korku Adası 1981 sürümünün her kopyasına dahil edildi D&D Uzman Seti bir açık hava macerası ve ortam örneği olarak.[1] Bu versiyon, erken dönem stil karakteristiğine göre düzenlenmiştir. D&D maceralar: yoktu Zindanlar ve Ejderhalar logo, sol üst köşedeki çapraz şerit oyunun hangi baskısı için olduğunu gösterir ve arka kapakta bir resim ve diğerlerinin bir listesi yer alır. D&D zamanın ürünleri. Kendi başına mevcuttu ve orijinal versiyonuyla paketlenmişti. Uzman Set David "Zeb" Cook tarafından. Genellikle zaten üç delikli olarak satılıyordu ve kendine ait birkaç ayırt edilebilir baskısı vardı.

Korku Adası tarafından geliştirilmiştir Paul Reiche III, ve düzenleyen Jon Pickens yardımıyla Harold Johnson, Patrick L. Price, Edward G. Sollers, Steve Sullivan ve David Cook.[10] Modülde sanat eseri Jeff Dee, David S. LaForce, Erol Otus, David C. Sutherland III, ve Bill Willingham.[10]

İlk olarak 1983'te ortaya çıkan ikinci versiyon, yeni versiyonun revize edilmiş versiyonu ile paketlendi. Uzman Set tarafından Frank Mentzer ve öne çıkan kapak resmi Timothy Truman.[3] Kapağı kırmızı-turuncu bir çerçeveye sahipti. Revize edilmiş versiyon, 1980'lerin ortalarında tipik olan düzen unsurlarını kullandı. Zindanlar ve Ejderhalar maceralar: Oyunun mevcut logosu kapakta belirgin bir şekilde yer aldı, çapraz şerit üstte yatay olanla değiştirildi ve arka kapakta hiçbir illüstrasyon yoktu, ancak maceranın bir metin açıklaması vardı. Birkaç canavarın değiştirilmesi ve son tapınağın bir kısmının tamamen erişilemez görünmesine neden olan bir haritalama hatası da dahil olmak üzere bu ve önceki sürüm arasında görünümün yanı sıra birkaç küçük fark var.

Korku Adası dır-dir ISBN  978-0-935696-30-1.

Aralık 2018'de, Goodman Oyunları yayınlanan Orijinal Adventures Reincarnated # 2: The Isle of Dread lisansı altında Sahil Sihirbazları.[11] Bu üç yüz yirmi sekiz sayfalık ciltli kitap, 1981 ve 1983 baskılarının yeniden baskılarını içerir. "Zeb" Aşçı ve maceranın 5. baskı dönüşümü.[12]

Diğer çalışmalarda

Isle ayrıca sonraki macerada küçük bir karşılaşma alanıdır. Lathan'ın Altın,[13] ve daha sonra birkaç kez daha bahsedilir D&D gibi ürünler Zavallı Büyücünün Almanak dizi.

114 nolu sayı Zindan dergi, Isle of Dread ile ilgili bir güncellemeyi Greyhawk yeniden yapılanma, devamı Korku Adası başlıklı Dehşet Torrentleri,[14] ve adanın poster tarzı haritasının yanı sıra çevredeki bazı küçük adalar.[4]

Bu güncellemede ada, kuzeyde Azure Denizi, güneyde İnci Denizi ve güneyde İnci Denizi ile sınırlanan bir bölge olan Densac Körfezi'nde bulunuyordu. Amedio Orman batıda ve Hepmonaland doğuda. Bu geniş okyanus alanı, biri Dehşet Adası'nın kendisi olan birkaç ada zinciri içerir. Güncelleme, orijinal kenti yok eden bir kopru planını detaylandırıyor Olman yerleşimciler dev bir siyah incinin gücüyle Demogorgon, kopru'nun şeytani tanrısı. Ada, kopru, diğer su ırkları, şeytani varlıklar, dinozorlar ve vahşi Olman yerlilerinin çılgın bir koleksiyonu haline geldi.[15]

Duyuruda Zindan's Savage Tide Macera Yolu, Erik Mona Isle'nin göze çarpacak şekilde Savage Tide. Çoğu yer adı ve diğer bu tür referanslar, Greyhawk Dünyası Mona, bazılarının da olacağını belirtti. Mystara referanslar, bir şey içinde saygı Isle'nin köklerine.

İlk Savage Tide Dehşet Adası'ndaki macera seti "Burada Canavarlar Var" Zindan 142 (Ocak 2007). The Isle of Dread sonraki üç maceranın sahnesi olmaya devam ediyor: 143 numaralı sayısında "Tides of Dread"; 144. sayısında "Işıksız Derinlikler"; ve 145 sayılı "Kırık İdoller Şehri".

D&D 4. basım eki Uçakların El Kitabı (2008), D&D kozmosunun genel olarak yeniden düzenlenmesinin bir parçası olarak Korku Adası'nı Feywild'de (periler ve bozulmamış doğal yaşamın hakim olduğu paralel bir düzlem) bir konum olarak kurar.

D&D 5. baskı Dungeon Master Kılavuzu (2014), Adanın Maddi Düzlemde görünme yeteneğine sahip olduğundan bahsetmesine rağmen, Dehşet Adası'nı Su Düzlemine yerleştirir.[16]

Resepsiyon

Aaron Allston macerayı gözden geçirdi Uzay Oyuncusu 38 numara.[7] "Bir giriş senaryosu, her şeyden önce, eğlenceli bir macera olmalıdır. Ayrıca, başlangıç ​​DM'lerin bir macerayı nasıl inşa edeceğini ve organize edeceğini görebilmesi için bir 'çalışma modeli' sağlamalıdır. Ve kolayca olmalıdır. acemi hakemin kaybolmadığını ve Crypt 1'den Village 3'e seyahat etmekle karıştırılmadığını okuyun. "[7] Allston, "Bu macera, bu hedeflere ulaşmak için uzun bir yol kat ediyor. Basit insan kültürü Polinezya ve Amerind toplumlarının izlerini taşıyan bir adada geçen senaryonun kendisi, nispeten uysal ama bazı gergin anlar sağlıyor. Yeterli değişken durumlar. her şeyin statik hale gelmesini önlemek için sunulur. Bu örnekte daha da önemlisi, modülün prototip olarak organizasyonu. Burada da iyi işliyor; hemen hemen tüm haritalar kaldırılabilir ve uygun metin açıklamaları açıkça uygun haritalar. Bu senaryo soğuk oynanamaz, bu da acemi bir DM için gerekli bir deneyimdir; önce baştan sona okuyup değerlendirilerek yapılmalıdır. "[7] "Hiçbir gerçek sorun kendi başına kanıtlanamaz. Belirtildiği gibi, bu macera deneyimli oyunculara hitap etmeyecek; her şeyde belli bir renk veya süpürme eksikliği var."[7] Allston incelemesini "Yalnızca yeni başlayanlar için tavsiye edilir - ancak kapakta öyle yazıyor" diyerek bitirdi.[7]

Korku Adası 16. sırada yer aldı Zindanlar ve Ejderhalar tarafından tüm zamanların macerası Zindan 2004 yılında dergi.[17]

Tasarımcı Tom Moldvay'ın 2007'deki ölümünden sonra, Steve Winter aranan Korku Adası "Tom'un en geniş etkiye sahip eseri", Uzman Set "onu yıllardır en çok bilinen ve oynanan maceralardan biri yaptı".[1]

Referanslar

  1. ^ a b c d e Kış, Steve (2007). "Tasarımcı Tom Moldvay". Sahil Sihirbazları. Alındı 2007-10-04.
  2. ^ "D&D Klonları". Beyaz cüce (24). Nisan-Mayıs 1981.
  3. ^ a b c d e f Schick, Lawrence (1991). Kahraman Dünyalar. Buffalo, NY: Prometheus Kitapları. s. 148. ISBN  0-87975-653-5.
  4. ^ a b c d e Bim, Hektor (2004). "X1 Dehşet Adası / Torrents of Dehşet / Dehşet Adası'nı Keşfetmek". RPGnet. Alındı 2007-10-01.
  5. ^ "X1: The Isle of Dread (1980 TSR Sürümü)". RPGnet. 1980. Alındı 2007-10-04.
  6. ^ Ehara, Tadashi (Temmuz 1981). "İnceleme: Korku Adası (TSR)". Farklı dünyalar (#12): 48.
  7. ^ a b c d e f Allston, Aaron (Nisan 1981). "Kapsül İncelemeleri". Uzay Oyuncusu. Steve Jackson Oyunları (38): 33.
  8. ^ Livingstone, Ian (1982). Ejderhalarla Dicing, Rol Yapma Oyunlarına Giriş (Revize ed.). Routledge. ISBN  0-7100-9466-3. (Ön izleme )
  9. ^ "Uzman Serisi (X1 - X13, XL1, XSOLO, XS2)". The Acaeum: Dungeons & Dragons Bilgi Özeti. Alındı 2007-10-01.
  10. ^ a b Aşçı, David "Zeb" ve Tom Moldvay. Korku Adası (TSR, 1981)
  11. ^ "Klasik 'Dungeons & Dragons' Isle of Dread Macerası Reenkarne Biçimde Geri Dönüyor". WWG. Alındı 2019-02-08.
  12. ^ "Korku Adası'nın İçini Keşfetmek | Goodman Oyunları". Alındı 2019-02-08.
  13. ^ Rasmussen, Merle M. (1984). "Lathan'ın Altını". TSR, Inc. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  14. ^ Vaughan Greg A. (2004). "Korkunç Sel". Zindan. Paizo Yayıncılık (114).
  15. ^ Holian, Gary (2004). "Dehşet Adası'nı Keşfetmek". Zindan. Paizo Yayıncılık (114).
  16. ^ Zindan ustası kılavuzu. Mearls, Mike, Crawford, Jeremy, Perkins, Christopher, 1968-, Wyatt, James, 1968-, Schwalb, Robert J. ,, Thompson, Rodney. Renton, WA. 2014. s. 57. ISBN  9780786965625. OCLC  884396716.CS1 Maint: diğerleri (bağlantı)
  17. ^ Mona, Erik; Jacobs, James; et al. (2004). "Tüm Zamanların En Büyük 30 D&D Macerası". Zindan. Paizo Yayıncılık (116).

daha fazla okuma