Sözleşme (Halo) - Covenant (Halo) - Wikipedia

Soldan itibaren saat yönünde: bir Covenant Hunter, Brute, Jackals ve Grunts göründükleri gibi Halo 3 (2007)

Sözleşme yabancı ırkların kurgusal bir teokratik hegemonyasıdır ve ilk üçlemede ana muhalifler olarak hizmet eder. Halo video oyun serisi. Soyu tükenmiş olanların dini ibadeti altında birleşmiş çeşitli türlerden oluşurlar. Öncüler ve Forerunner olarak bilinen dünyaların halka olduğuna inandıkları Haleler kurtuluş yolu olarak bilinen "Harika Yolculuk ". Yüksek Antlaşma liderliğinden sonra - 3 Yüksek Peygamberler - varlığını keşfedin insan türü doğrudan eski dinleriyle çelişiyor, soykırım kampanyası İnsanlığa karşı kendi siyasi güçlerini korumak için, bu bilgiyi Antlaşma'nın geri kalanına ifşa ederlerse hegemonyanın kaosa dönüşeceği anlamına geleceğini bilerek. Yüksek Peygamberler, insanlığın yok edilmesinin "tanrıların iradesi ve biz [Mutabakat] onların [tanrıların] enstrümanıyız" olduğunu iddia etti. Önümüzdeki 27 yıllık savaş boyunca, Mutabakat, teknolojik açıdan yetersiz insan ırkını ve onun Birleşmiş Milletler Uzay Komutanlığı, yıkıcı yüzlerce insan koloniler boyunca Avcı Kolu, kampanyalarında milyarlarca insanı öldürdü.[1] Mutabakat, nihayetinde, savaşın son savaşında yenildi. Ark Öncü bir dünya Halo 3. Mutabakat yok edildiğinde,[2][3][4] eski üyeleri farklı ideolojilere sahip yeni hizipler yaratır.

Covenant ilk olarak 2001 video oyununda tanıtıldı Halo: Combat Evolved oynanabilir karakterin düşmanları olarak, bir insan SPARTAN-II süper asker olarak bilinen Usta Baş Astsubay John-117. Oyun savaşın sonlarında gerçekleşir ve Haloların aslında Öncülerin öldürücü parazitlere karşı galaksi ölçeğinde imha etmek için tasarladığı silahlar olduğunun farkında değildir. Sel Mutabakat, dizi boyunca iki ayrı durumda halkaları harekete geçirme girişiminde bulunarak, istemeden ve felaket bir şekilde bu süreçte Sel'i serbest bıraktı.

Antlaşmanın çeşitli türlerine farklı bir görünüm kazandırmak için, Bungie sanatçılar sürüngen, ursin ve kuş özelliklerinden ilham aldılar. Uzaylıları insan mimarisinden görsel olarak ayırt etmek için çeşitli mor tonları ve yansıtıcı yüzeyler kullanan bir Covenant tasarım şeması kullanıldı. Mutabakat, oyunculara sağladıkları zorlukları takdir eden ve onları dizinin diğer ana düşmanı Flood ile karşılaştıran oyun eleştirmenleri tarafından genellikle iyi karşılandı. Bazı eleştirmenler, ana Antlaşma düşmanlarının Elites'ten Brutes'e değişmesinden yakındı. Halo 3 ve tersine döndüklerini övdü Halo: Erişim.

Oyun geliştirme

Dünyadaki diğer karakterlerin ve türlerin çoğu gibi Halo Evren, Mutabakat ilk konsept aşamasında yavaşça geliştirildi ve şu şekilde rafine edildi: Halo: Combat Evolved ilerledi. İlk oyunun geliştirilmesi sırasında tasarımcılar, temsil edilen birincil ırkların her biri için bir tane olmak üzere üç mimarlık "okuluna" karar verdiler - insanlar, Covenant ve Öncüler. Mutabakat için ekip, yansıtıcı yüzeyler, organik şekiller ve yoğun mavi ve mor kullanımı ile "şık ve parlak" tercih etti.[5]

Karakter tasarımları gibi, Covenant teknolojisi, mimarisi ve görünümü, geliştirme boyunca, bazen pratik nedenlerle ve estetik nedenlerle sürekli olarak değişti.[6] Eric Arroyo'ya göre, Covenant kruvazörü Hakikat ve Uzlaşmaönemli bir rol oynayan Halo: Combat Evolved, oyuncu tarafından uzun bir rampa ile bindirilecekti. Bununla birlikte, oyuncuya bu kadar yakın tamamen dokulu bir gemiye sahip olmanın teknik düşünceleri nedeniyle, tasarımcılar geminin daha uzakta olmasını sağlayan (dolayısıyla ayrıntı için çok fazla işlem gücü gerektirmeyen) bir "yerçekimi asansörü" geliştirdiler. Covenant teknolojisinin "görsel olarak ilginç" bir bileşenini ekleyerek.[7]

Sanat ekibi ayrıca, uygun bir şekilde yabancı ama yine de oyuncular tarafından tanınabilir hale getirmek için Covenant silahlarına büyük miktarda zaman harcadı.[8] Aynı zamanda, tasarımcılar Covenant teknolojisinin tüm yönlerinin, özellikle de araçların makul derecede gerçekçi şekillerde hareket etmesini ve hareket etmesini istediler.[9] Bungie, yarışın neredeyse her yönüyle ilgili ilham almak için filmlere ve diğer medyaya baktı.[10]

Türler

Antlaşma Elitleri, Halo's gelişimi

Covenant'ın çeşitli türlerini tasarlamak için, Bungie'nin sanatçıları ilham almak için canlı hayvanlara ve filmlere baktılar;[11] sonuç olarak, Sözleşme kapsamındaki türler maymun, sürüngen, kuş, ve ursin özellikleri.[11]

Elitler

Oyun serisinin en zorlu düşmanlarından (ve nihayetinde müttefiklerinden) biri olan Elitler, son derece zeki, son derece ruhani bir tür, savaşçılar ve iletişimciler olarak eşit derecede yetkin ve Antlaşma ittifakının temel bileşenlerinden biri. Olarak bilinir Sangheili hayali Antlaşma dilinde, Sanghelios gezegeninden geliyorlar. Yaklaşık 8 ft 0 inç (2.44 m) boyunda, uzun bacaklı ve kaslıdırlar, genellikle koyu mavi veya mor derileri ve büyük, dorsoventral olarak uzatılmış kafaları vardır. Elitlerin başlangıçta basit ağızları vardı ve bunlar daha sonra alt çenelerin yerini alan bölünmüş çene çiftlerine dönüştü. Bungie konsept sanatçısı Shi Kai Wang, projenin liderliğini Jason Jones bir noktada Elitlere kuyruk vermekte ısrar etmişti.[12] Wang, uzaylıları çok hayvansal gösterdiğini düşünürken, Elitler araç sürerken kuyruğun nereye gideceği de dahil olmak üzere pratik hususlar nedeniyle nihayetinde fikir bırakıldı.[13] "Bir noktada Elitlerin kuyruklarını bacaklarının arasına sokmasını düşündük," dedi Wang, "Ama [biz] bunu bıraktık ... bariz nedenlerden dolayı."[13] Paul Russel'e göre, Bungie satın alındığında Microsoft ve Halo bir Xbox Microsoft, Elitlerin Japon tüketicileri yabancılaştırabilecek kedilere benzediğini hissettiği için Elitlerin tasarımıyla ilgili sorun yaşadı.[14]

Mutabakat hiyerarşisindeki birincil ve önemli bir ırk olan Elitler, genellikle birim komutanları, korumalar ve generaller gibi liderlik veya otorite pozisyonlarını doldurur. Muazzam derecede güçlü, hızlı ve çevik ve yetenekli savaş alanı taktisyenleri, bu açılardan Master Chief ile kolayca eşleşiyor veya onları geride bırakıyorlar. Usta Şef gibi, kişisel kalkanları doldururlar ve görünmezlik pelerini kullanabilirler. İnsan silahları da dahil olmak üzere çok çeşitli silahların yetenekli kullanıcılarıdır ve özellikle Ghosts, Wraiths ve Banshees gibi araçlarda en sık karşılaşılan türlerdir. Mutabakat ordusundaki işgalleri genellikle açıkça sıralanır; genellikle pilotlar, uzun menzilli keskin nişancılar, el bombaları veya suikastçılar gibi uzmandırlar ve rütbeleri veya birimleri vücut zırhlarının, başlıklarının veya silahlarının rengi veya görünümü ile ayırt edilebilir.

Elitler son derece zekidirler, sık sık kendi dillerinde ve insan dillerinde iletişim kurarlar. Büyük kurnazlık ve içgüdü sergiliyor gibi görünürler ve şaşkınlık, kahkaha, keder, hayal kırıklığı ve öfke gibi birçok duyguyu ifade ederler. Üstün zekaları sayesinde, başlangıçta Peygamberlerin iradesini ve Mutabakat'ın nihai misyonunu uygulamak için önde gelen askeri ve siyasi kol olarak hareket ederler, ancak daha sonra bu kapasitede Brutes tarafından sistematik olarak değiştirilirler. Elitler son derece dindardır ve başlangıçta tamamen Antlaşma inancına bağlıdırlar, ancak daha sonra Elit toplumunun kendisinin kavgacı gruplardan oluştuğu ortaya çıkar; içinde Halo 2 olarak bilinen yüksek rütbeli bir Elit general Hakem oynanabilir bir kahraman haline gelir ve Mutabakat'ın geri kalanına karşı ayrılıkçı bir harekete öncülük eder. Arbiter'in kâfirleri, Halo dizisinin ateşlenmesini önlemek için kısa süre sonra insanlarla güçlerini birleştirir.

Homurdanmalar

Mutabakat tarafından bilinen homurtular Unggoy, oyunun kurgusunda şu şekilde görülen küçük, cüce yaratıkların bir türüdür. top yemi. Çömelme ve korkak savaşçılar olarak tasvir edilen Grunts, genellikle sayılarla ve genellikle bir Elit veya Brute komutanın başkanlık ettiği birimlerde karşılaşılan düşük rütbeli ön cephe askerleridir. Genellikle nispeten düşük güçlü silahlarla hafifçe silahlandırılırlar, ancak el bombaları da atabilirler. Homurtular düzeni bozma, panikleme ve korku içinde kaçma eğilimindedir, eğer oyuncu veya bir NPC komutanını öldürür. Bununla birlikte, düşmanlarına karşı daha yüksek zorluklarla intihar girişiminde bulunmaları, düşmanlarına her ellerinde bir plazma bombası ile saldırmaları ile de dikkat çekicidirler.

Mutabakat hiyerarşisi içinde çoğunlukla ikincil konumlarda karşılaşılsa da, Unggoy zekidir, Sözleşmeye girmeden önce sanayileşmiştir. Romanlar Halo: Erişim Düşüşü ve Halo: Sel Unggoy'u köpek benzeri olarak tanımlayın metan - nefesler. Tıknazlar, hem sahip hem de eklem bacaklı -sevmek dış iskelet ve omurilik temelli bir sinir sistemi. Güçlü ön kolları, dikey araziye tırmanmak için gelişti. Unggoy, metan olmayan atmosferlerde tutmak için genellikle giydikleri solunum cihazlarını çıkarmalarına izin veren metan giysilerine sahiptir. İçinde Halo: Erişim, oyuncunun Unggoy'u metan tankını tutuşturacak şekilde öldürmesi, alanın kontrol dışı uçup zıplamasına ve oyuncuya çarpması durumunda hasar vermesine neden olabilir.[15]

Çakallar

Çakallar veya Kig-Yar, yörüngede dönen Eayn ayından gelen bir tür Chu'ot. Boyları kısadır ve yırtıcı kuşlarınkine benzer sürüngen veya kuş benzeri görünümleri vardır ve sıklıkla enerji kalkanları veya uzun menzilli silahlar taşırlar. Çakallar genellikle Grunts'a benzer rollerde cephe askerleriyle karşılaşılır, ancak keskin nişancı olarak da kullanılabilirler. Kalkan veya zırh renkleri, her kastın derecesini belirtir.

Çakalların genel tasarımı, ancak rolleri açıkça tanımlandıktan sonra geliştirildi.[16] Ahit'i oluşturan diğer türlerin aksine, Çakallar paralı asker olarak çalışır; kültürleri korsanlığa dayalıdır ve Covenant dini inançlarına bağlı kalmazlar. Romanda Halo: Harvest ile İletişim Kurun Çakalların Ahit'te insanlıkla karşılaşan ilk tür olduğu ortaya çıktı. Ortaya çıkan olaylar, İnsan-Mutabakat Savaşının başlangıcını başlattı.

Avcı olarak bilinen bir çakal alt türü de vardır. Çatışmacılar, ana çakal türlerine çok benziyor gibi görünürler, ancak gri renklidirler ve daha fazla tüyleri vardır. Jurassic Park filminde Dilophosaurus'un nasıl göründüğüne çok benziyorlar. Çatışmacılar ayrıca çakallardan daha hızlıdır ve düşman mevzilerini aceleye getirmeleri ve Çakalların giydiği enerji kalkanından yoksun olmaları ile bilinir. Avcı erleri yalnızca Halo Reach'te görülüyor ve nesli tükenmiş olabilir, ancak henüz onaylanmadı.

Avcılar

Avcılar veya Mgalekgolo, Bungie'nin mitolojisine göre, tekil olarak bilinen solucan benzeri uzaylıların kolektifleridir. Lekgolo, sert zırhla kaplı.[17] Te gezegeninden geliyorlar. Avcılar her zaman ağır bir yakıt çubuğu topu ve devasa bir kalkanla silahlandırılır. Avcılar, hareketleri yavaş ve hantal olmasına rağmen, çevikliklerinde eksik oldukları şeyleri büyük ölçüde telafi eder ve güçlendirirler: Bir Avcının tek bir yakın dövüş saldırısı, genellikle Usta Şefi yakın mesafeden öldürecek kadar güçlüdür. Avcılar için ilk tasarım konseptleri, daha az insansı görünümlü ve son şekline göre daha yumuşaktı, köşeli kalkanlar ve keskin dikenler ile.[18]

Peygamberler

Peygamberler veya San'Shyuum, diğer Antlaşma türleri tarafından aşırı hürmet ve dindarlıkla muamele gördükleri için, Antlaşma'nın teokratik yöneticileri olarak hizmet ederler. Aslen Janjur Qom gezegeninden, bu türün üç önemli kişisi - Hakikat Peygamberi, Pişmanlık Peygamberi ve Merhamet Peygamberi - Mutabakat'ın saygı duyulan hiyerarşileridir. Öncelikle Shi Kai Wang ve Eric Arroyo tarafından tasarlanan Peygamberler, organik yapılarıyla kaynaşan yüzdürme ve hareket için kullandıkları havada asılı tahtlar ile aslında daha birleşik bir şekilde inşa edildi.[19] Karakterler de zayıf ama uğursuz olacak şekilde tasarlandı.[19] Üç Peygamber hiyerarşisinin her biri ayrı ayrı tasarlanmıştır.[20]

Brutes

Brutes veya JiralhanaeDoisac gezegeninden gelen, fiziksel olarak büyük, maymun benzeri savaşçıların ilk ortaya çıkışlarını Halo 2. Mutabakat hiyerarşisi içinde rütbe ve makam için birincil rakipleri olan Elitlerden daha uzun, daha güçlü ve daha tüylüler. Elitler gibi, Brute'larla da genellikle komuta pozisyonlarında karşılaşılır; sık sık Grunts ve Jackals takımlarını savaşta yönetirler. Kaba toplum kabileseldir ve reisler tarafından yönetilir. Çok zeki görünüyorlar ve plazma enerjisinden ziyade geleneksel patlayıcılara ve yakın menzilli yakın dövüş hasarına dayanan kendi benzersiz silah sınıfları da dahil olmak üzere her türlü silah ve aracın yetenekli kullanıcıları.

Motorcu filmleri izleyen Bungie animatörlerinden esinlenen Brutes, uzaylı görünümünü korurken simian ve ursine unsurları içeriyor.[21] Wang'ın palaskalar ve insan kafataslarıyla dolu yaratık için son konsepti oyun için basitleştirildi.[22] Vahşiler, Mutabakat'ın istismarcı uzaylı tehdidini simgelemek ve tasarım lideri Jaime Griesemer'ın sözleriyle "Roma'da barbarlar" olarak hizmet etmek anlamına geliyordu.[23]

Son taksit için Halo üçleme Halo 3, tasarımcılar daha güçlü olana geçiş için Mutabakatı iyileştirmek zorunda kaldı. Xbox 360 donanım. Bungie, Brutes'dan memnun değildi. Halo 2; geliştirmede geç eklendi, bu da Brutes'ın yalnızca "hasar süngerleri" olarak işlev görmesine ve "savaşması ilginç olmamasına" neden oldu. Tasarımları da sınırlıydı, tüylü maymunlardan biraz daha fazlasıyla palaska (hatırlatan Yıldız Savaşları karakter Chewbacca ). Elitlerin Covenant'ı oyunun hikayesinde bırakmasıyla, Brutes oyuncunun ana düşmanı haline geldi ve karakterin davranışında ve tasarımında radikal değişiklikler gerektirdi. Brutes'ın yeni görünümü için konsept sanatçıları, gergedanlardan ve gorillerden ilham aldı. Tasarımcılar, Covenant estetiğiyle daha uyumlu hale getirmek için tokalar, eldivenler ve deri kayışlarla zırh eklediler. Brute ne kadar tecrübeli olursa, kıyafetleri ve miğferi o kadar süslü olur; zırh, türe bir kültür ve gelenek aktarmak ve onların kütlesini ve gücünü vurgulamak için tasarlandı. İçin tasarımlar Halo 3 ipuçlarını aldı Antik Yunan Spartalılar. Karakter animatörleri, Bungie'deki yastıklı bir odada yeni Brutes için planlanan eylemleri kaydetti. Brute yapay zekasına yapılan yeni bir ekleme, bir sürü zihniyetiydi; lider Brutes, bir oyuncuya el bombası atmak gibi büyük ölçekli eylemleri aynı anda yönetir.

Dronlar

Covenant askeri girişine bir başka ekleme Halo 2 Dronlar mıydı yoksa Yanme'e, Palamok gezegeninden uçan, böcek öldürücü bir tür. Animatörler, çeşitli yüzeylerde yürümek, koşmak, sürünmek veya uçmak için canlandırılması gerektiğinden, yaratıkları zorlayıcı buldular. Eski konsept sanatı Combat Evolved hamamböceklerinden, çekirgelerden ve eşekarısından ipuçları alan Drone'un son şeklini etkilemek için yeniden tasarlandı.[19] Dronlar esas olarak keşif ve avcı birliklerinde hizmet eder ve çoğunlukla basit, düşük güçlü silahlarla silahlandırılır.

Mühendisler

Mühendis olarak bilinen yüzen, sakin uzaylılar veya Huragok, çekildi Combat Evolved ama daha sonra ortaya çıktı Halo romanlar. Ayrıca göründüler Halo Savaşları, Halo 3: ODST, ve Halo: Erişim. Mühendislerin gerçek savaş yetenekleri olmamasına rağmen, bazen oyunculara veya düşmanlara yardım edebilirler. Onlar aslında uzun süredir yok olan ve Öncü olarak bilinen teknolojik olarak üstün ırk tarafından yaratılan yapay yaşam biçimleridir. Mühendislerin tek amacı teknolojiyi korumak, onarmak ve yükseltmektir. Başlangıçta eski Forerunner teknolojisini sürdürmek için yaratılmış olsalar da, sonunda teknolojilerini inşa etmek ve sürdürmek için Mutabakat tarafından köleleştirildiler. Mühendisler, dölleri stok malzemelerden bir araya getirerek ve kolektif bilgilerini yavrularla paylaşarak "yeniden üretirler".[24]

Toplum

Teknolojik olarak, Sözleşme şu şekilde açıklanmıştır: Sel ve İlk atak Yenilikçi olmaktan ziyade taklit edici olması için — Covenant'ın karmaşık silahlarının ve tahrik sistemlerinin çoğu, Sözleşmenin kendi araştırmasından ziyade Forerunner eserlerine dayanıyor.[25] Sözleşme silahları genellikle Forerunner teknolojisine dayanır ve plazma. Bu silahlar bir pil Plazma üreten ve onu hedefe boşaltan.[26] Bungie'nin eski halkla ilişkiler başkanı Frank O'Connor, Mutabakat'ın silahlarında daha fazla bir şey olabileceğini ima etti ve "gerçek teknoloji bildiğimiz haliyle plazma değil, çok daha tehlikeli, gizli ve yıkıcı bir şeydir" dedi.[27] Covenant'ın silahlarından birkaçı plazma tabanlı değil, buna organik düşmanları "hedef alan" ve patlayan jilet kadar keskin pembe iğneler ateşleyen Needler da dahil. Bir silah uzmanı, Needler ile antik Yunan Amazonları arasında hançerlerini pembeye pembeye boyayarak oyun dergisinin bir sayısında paralelliklere dikkat çekti. Elektronik Oyun Aylık.[28]

Bungie, Covenant teknolojisinin çoğunu Elitler'in estetiğini yansıtacak şekilde tasarladı; Dış mekanlar, teknolojinin kurgusal Forerunner kökenlerini ima eden daha köşeli ve karmaşık bir çekirdek ile şık ve zariftir.[29] Covenant'ın şık Elit tabanlı tasarımlarının aksine, Brutes'e diğer Antlaşma'dan farklı olarak kendi görsel tasarımları verildi. Silahlar, Brute'un en saf haliyle damıtılmış "ruhlarını" yansıtmak için tasarlandı - tehlikeli şekiller, sert renkler ve "etrafta olması tehlikeli" görünen nesnelerle taşındı.[30] Bir UNSC silahı Combat Evolved 1999'da o zamanlar atılan bu, Brute'un "Mauler" silahı olarak yeniden tasarlandı.[31]

Sözleşme toplumu bir kast sistem, bazıları zorla birleştirilen birçok ırktan oluşuyordu. Her ırk, Mutabakat dahilinde kalmak için belirli sayıda birlik sağlamak zorundadır.[32] Oyunlarda yarışlar ortak özellikleriyle tanımlanır. UNSC atama;[17] Sözleşme isimleri "Halo 2" Limited Edition ve "Halo 3" Limited Edition kılavuzları ve birkaç romanı tarafından sağlanmıştır.

Görünümler

Hikaye dizisindeki olayların çoğu Halo serisi "Dokuzuncu Islah Çağı" nda gerçekleşir. Sözleşmenin zaman ve tarih organizasyonu, oyunda veya herhangi bir yenileştirme sırasında ayrıntılı olarak ele alınmamıştır; Bungie sinema yönetmeni Joseph Staten bir röportajda Halo hayran sitesi halo.bungie.org, Mutabakat'ın tarih sisteminin yediye bölündüğünü söyledi çağlar, şu Yaşlara bölünmüştür: Terk Etme, Çatışma, Keşif, Uzlaşma, Dönüştürme, Şüphe ve Islah.[33]

2001 ve 2007 romanları Halo: Ulaşmanın Düşüşü ve Halo: Harvest ile İletişim Kurun insanlığın 2525 yılında Antlaşma ile ilk temasını anlatır. Ulaşmanın DüşüşüYalnız bir Covenant gemisi, Harvest kolonisini plazma ile bombalar ve gezegenin kabuğunu erimiş cama çevirir. Yalnız gemi, Covenant fermanını yayınlar, "Sizin yok oluşunuz tanrıların iradesidir ve biz onların aletiyiz" ve birkaçını yok eder. Birleşmiş Milletler Uzay Komutanlığı (UNSC) gemileri ona saldırmak için gönderildi.[34] Harvest ile iletişime geçin Harvest'e yapılan toplam saldırıdan önce insan milisleri ile Mutabakat arasında uzun bir kara çatışmasını anlatıyor. Antlaşma, insanların tanrılarına karşı bir suç olduğunu iddia ediyor, ancak gerçekte, üç Antlaşma Peygamberi, tanrılarının bıraktığı bir kalıntıdan öğrendiler: Öncüler Öncülerle genetik olarak akraba olabilecek insanlar, Öncüleri tarafından İyileştiriciler olarak seçildi. Böyle bir ifşanın Antlaşmayı parçalayacağını fark eden yeni taçlandırılmış Hiyerarşiler, bunun yerine insanları yok etmeye karar verir ve yeni bir Antlaşma Çağı'nın başladığını ilan eder.[35]

Mutabakat'ın üstün teknolojisi, dış insan kolonilerini dört yıl içinde yok etmelerine izin veriyor; Mutabakat, kısa süre sonra iç kolonileri yok etmeye başlar.[36] Savunma önlemi olarak, BM Güvenlik Konseyi "Cole Protokolü" nü oluşturur; İnsan gemilerinin, Sözleşme tarafından tespit edilmekten ve bir geminin seyir veri tabanlarının yok edilmesinden kaçınmak için doğrudan insan dünyalarına seyahat etmesi yasaktır. yapay zeka yakalanmakla tehdit edilirse. 2552'de Mutabakat BMGK gemisinin izini sürüyor Iroquois gizli bir verici ile dünyanın en iyi savunulan kolonisi olan Reach dünyasına. Devasa bir Covenant filosu Reach'e varır ve gezegenin büyük bir bölümünü yerle bir eder.

Mutabakat'ın video oyunlarındaki ilk görünümü Halo: Combat Evolved (2001), Ulaşmanın Düşüşü ve Halo: Erişim. İnsan gemisini bir Antlaşma müfrezesi takip ediyor Sonbahar direği Erişimden Halo, Ahit'in kutsal olduğuna inandığı halka şeklinde bir Öncü kalıntı. Yüzüğe kazara zarar vermekten kaçınmak,[37] Mutabakat, insanlarla yaya olarak savaşmaya zorlanır ve yanlışlıkla Sel. Duygusal hayatı istila eden öldürücü bir parazit olan Sel, hem insanlara hem de Covenant'a saldırır ve Halo'daki hapishanelerinden kaçmak için bir Covenant kruvazörünü ele geçirmekle tehdit eder. Bu arada, insan "Spartalı" Süper asker Master şefi patlatır Sonbahar direği'Yüzüğü ve Mutabakat donanmasını yok eden motorlar. Oyunun romanlaştırılması, Halo: Sel (2003), oyunda görülmeyen ek olayları açıklar. Romanda İlk atakUsta Şef, hayatta kalanlar Sonbahar ve Reach'ten hayatta kalan Spartalılar, bir Covenant filosunu yok ederek Dünya'ya saldırmaya hazırlandıklarını öğrendiler ve yaklaşan saldırı konusunda uyarmak için eve koşarlar.

Video oyununda Halo 2 (2004), Covenant High Prophet triumvirate üyesi Regret, bir filoyla Dünya'ya gelir. Filosunun çoğu yok edildi; Regret'in gemisi başka bir çembere uçuyor Delta Halo ve ardından insan gemisi Amber Kaplı ve Usta Şef ona bindi. Şef, Mutabakat filosunun çoğunluğu, Antlaşma'nın kutsal şehri ile birlikte Delta Halo'ya varmadan önce Regret'i öldürür. Yüksek Hayırseverlik. Pişmanlık'ın ölümü, kalan Peygamberlerin, Vahşileri, Elitlerin yerine, muhafızları olarak terfi ettirmelerine yol açar. Öfkelenen Elitler, Mutabakat yüksek konseyinden istifa etmekle tehdit ediyor; Peygamberler de Vahşilere verir sınırsız yetki Elitleri öldürmek, bir iç savaşı ateşlemek. Bu gelişmelerin ortasında yine Tufan çıkar; Yüce Peygamber Merhamet parazit tarafından öldürülürken, kalan son lider olan Yüce Gerçek Peygamber, Halo'nun aktivasyonunu Brute'a emanet ederek bir Forerunner gemisiyle Dünya'ya kaçar. Tartarus. Elitler, insanlarla ittifak kurar. Amber Kaplı halkanın ateşlenmesini durdurmak, ancak geri kalan tüm Halo halkalarını yanlışlıkla Ark olarak bilinen bir konumdan uzaktan etkinleştirilecek şekilde ayarlayın, belirli türleri Halo halkalarının ateşlenmesinden korumak için Halo Dizisinin menzilinin dışına yerleştirin. halkalar için bir dökümhane, tahrip olanların değiştirilmesi dahil.

Olayları tarafından Halo 3 (2007), Sel istihbaratı olarak bilinen Gravemind istila ve yakalamalar Yüksek HayırseverlikElitler ise kendilerini savunmak için Dünya'daki insanlara yardım ediyor. Gerçeğin Yüce Peygamberi'nin güçleri, Samanyolu'nun dışında bulunan Sandık'a bir portal kazdı. Elitler Gerçeği kovalar ve Söz sahibi (Seçkin bir kutsal savaşçı), Nihayetinde Mutabakat'ı yok ederek Gerçeği öldürür. Sel kontrolünden sonra Yüksek Hayırseverlik Arbiter ve Master Chief, Sel'i yok eden ve galaksinin geri kalanını koruyan kısmen inşa edilmiş bir Halo halkasını (Master Chief'in ilk oyunda yok ettiği yüzüğün yerine geçecek) etkinleştirmeye karar verir. Kalan insanlar ve Elitler portaldan geri kaçarlar. İnsan Antlaşması savaşı 2552 Aralık ayında sona erdi ve Arbiter Elit'lerini ana dünyalarına geri götürüyor. Bu noktadan itibaren, Mutabakat varlığını yitirdi.[2][3][4]

Mutabakat, tek düşman olarak hizmet ediyor Halo: Erişim (2010), olaylarından önce Halo: Combat Evolved ve İnsanlık Sözleşmesi savaşının zirvesi sırasında. Spartalı süper askerlerden oluşan Noble Team, kaybedilen bir savaşta İnsanlık Gezegenini Mutabakat'ın askeri işgaline karşı savunuyor. Mutabakat saldırısı, nihayetinde birçok ölüme ve Reach'in yok edilmesine yol açsa da, Noble Team birçok sivili ve Cortana'nın bir parçasını Sonbahar direği hayatları pahasına.

Elitlerden ayrılan yeni kurulan bir fraksiyon, Halo 4 (2012), Jul 'Mdama liderliğindedir.[38] Mutabakat'ın yıkılmasının ardından Halo 3, bu daha küçük hizip kendini yeni bir "Antlaşma" ilan etti ve Öncüleri tanrı olarak tapıyor,[39] Forerunner kalkan dünyası Requiem'de Didact'i (uyuyan bir Forerunner komutanı) uyandırmaya çalışıyor.[40] Didakt uyandıktan sonra, onunla ve Prometheans olarak bilinen mekanik güçleriyle ittifak kurarlar.[41] İçinde Spartalı Operasyonlar, Jul 'Mdama'nın fraksiyonu BMGK güçleriyle savaşıyor Sonsuzluk Requiem'in kontrolü için, Janus Anahtarının yarısını aldıktan sonra gezegeni yok etmek ve Doktor Catherine Halsey ile kaçmak için. Bu fraksiyon ve diğer birkaç fraksiyonla devam eden savaş, Halo: Yükseltme çizgi dizi.

Halo: Spartalı Saldırı (2013), aynı zamanda yeni bir "Sözleşme" olduğunu iddia eden farklı bir organizasyona sahiptir,[39] Merg Vol adlı bir Elit liderliğindeki 2554'te bu küçük grup, daha sonra gemideki Spartalıların komutanı olan Spartalı Sarah Palmer ile Draetheus V'in koloni dünyasına saldırarak barış anlaşmasını ihlal ediyor. Sonsuzlukve Spartalı Edward Davis koloninin savunmasına liderlik ediyor. Spartalı Davis savaşta öldürülmesine rağmen Merg Vol, Palmer tarafından öldürülür ve fraksiyonunun yok olmasına neden olur.

Jul 'Mdama'nın fraksiyonu daha sonra Halo 5: Muhafızlar (2015), oyunun ana düşmanları olmasalar da. Spartalı Locke, açılış görevi sırasında Jul 'Mdama'ya suikast düzenler. Mavi Takım daha sonra uzay istasyonunda Jul'in bazı kuvvetleriyle savaşır Argent Moon. Grubun geri kalanı daha sonra Elit anavatanında, Fireteam Osiris'in Spartalıları tarafından desteklenen Sanghelios Kılıçları'na karşı bir savaş sırasında mağlup edildi. Blue Team ve Fireteam Osiris, Jul'in Forerunner gezegenindeki Forerunner gezegenindeki dağınık kalıntılarla da karşılaştı ve bunlar yanlışlıkla Muhafızlar tarafından oraya nakledildi.[42][43]

Mutabakat bir kamera hücresi yaptı Halo Savaşları 2 (2017), Atriox'un onlara nasıl ihanet ettiğini ve Sürgün, Brute liderliğindeki bir paralı asker örgütü.

Mutabakat yaklaşan canlı aksiyonda görünecek Halo: Televizyon Dizisi İnsan Mutabakatı savaşı sırasında geçti.

Resepsiyon

Mutabakat'ın düşman olarak kabulü Combat Evolved genellikle olumluydu. Hikaye çizgisini deneyimleme yeteneği Halo 2 Mutabakat perspektifinden bakıldığında, "oyun tasarımının parlak bir darbesi" olarak tanımlandı; oyuncunun bir Elit rolünü üstlenmesinin beklenmedik bir olay örgüsü dönüşü sağladığı ve oyuncunun "hikayede yeni keşfedilen bir karmaşıklığı" deneyimlemesine izin verdiği belirtildi.[44] Bazı eleştirmenler, bunun seriye önemli bir olay örgüsü öğesi sağladığını düşünüyordu. IGN "Arbiter ve Elitlerinin ilgi çekici yan hikayesi" olarak bahsediyor ve Halo 3 Serinin olay örgüsünde Arbiter'ın rolünü azaltmaktan sorumlu olarak işaret edildi.[45] 2010 yılında IGN Covenant, "En İyi 100 Video Oyunu Kötü Adamı" listesinde 26. sırada yer aldı.[46]

Notlar

  1. ^ "Sözleşme". Halo Yol Noktası. Alındı 5 Mayıs, 2020.
  2. ^ a b Bungie (25 Eylül 2007). Halo 3. Cortana: Ama başardın. Hakikat ve Mutabakat, Tufan, Bitti.
  3. ^ a b Kevin Grace (18 Haziran 2016). "Halo Wars 2 GAMEPLAY - E3 2016 Röportajı" (video) (Röportaj). Gus Sorola (The Know) ile röportaj. Rooster Teeth Productions. Alındı 9 Eylül 2020. Mutabakat öldü.
  4. ^ a b "Sözleşme". Halo Yol Noktası. 8 Temmuz 2020.'den arşivlendi orijinal 4 Ocak 2020. ÇÖZÜM: 2552 CE
  5. ^ Trautmann (2004), 86.
  6. ^ Trautmann (2004), 98.
  7. ^ Trautmann, 100.
  8. ^ Trautmann (2004), 125.
  9. ^ Trautmann, 143.
  10. ^ Trautmann (2004), 48.
  11. ^ a b Trautmann, 51.
  12. ^ Trautmann, Eric (2004). Halo Sanatı. New York: Del Ray Yayıncılık. s. 37. ISBN  0-345-47586-0.
  13. ^ a b Trautmann, Eric (2004). Halo Sanatı. New York: Del Ray Yayıncılık. s. 38. ISBN  0-345-47586-0.
  14. ^ Jarrard, Brian; Smith, Luke ve c (21 Ağustos 2008). Bungie Podcast: Paul Russell ve Jerome Simpson ile (Dijital ses dosyası). Kirkland, Washington: Bungie. Arşivlenen orijinal (MP3) 3 Şubat 2009. Alındı 27 Ağustos 2008.
  15. ^ Boulding, Aaron (9 Kasım 2001). "Halo: Combat Evolved Review". IGN. Alındı 19 Şubat 2009.
  16. ^ Trautmann, 28.
  17. ^ a b Bungie (2004), 4–5.
  18. ^ Trautmann, 33.
  19. ^ a b c Trautmann, yaş 55.
  20. ^ Trautmann, 56.
  21. ^ Trautmann, 37.
  22. ^ Trautmann, 38.
  23. ^ ViDoc: Et Tu, Brute?. Bungie. Aralık 2006. Alındı 15 Şubat 2009.[kalıcı ölü bağlantı ]
  24. ^ "Huragok". Halo Yol Noktası. Alındı 4 Ekim 2020.
  25. ^ Nylund (2003), 101.
  26. ^ Bungie (2004), 13.
  27. ^ O'Conner, Frank (18 Eylül 2006). "Frankie, Mutabakat'ın silahlarının olasılıklarını tartışıyor". Halo.Bungie.Org. Alındı 22 Şubat 2007.
  28. ^ Samoon Evan (Temmuz 2008). "Silah Şovu: Gerçek bir askeri uzman, iyi, kötü ve sadece aptal olanı ortaya çıkarmak için video oyunu silahlarını hedef alır". Elektronik Oyun Aylık. 1 (230): 49.
  29. ^ de Govia, 60.
  30. ^ de Govia, 47.
  31. ^ de Govia, 61.
  32. ^ Halo 3 Essentials [Disk 2] (DVD). Microsoft. 25 Eylül 2007.
  33. ^ Staten, Joseph; Claude Errera (22 Ekim 2004). "Joe Staten ile röportaj, 22/10/2004". Halo.Bungie.Org. Alındı 20 Şubat 2007.
  34. ^ Nylund (2001), 94.
  35. ^ Staten (2007), 145-158.
  36. ^ Nylund, Eric (2001). Halo: Ulaşmanın Düşüşü. New York: Ballantine Kitapları. pp.127. ISBN  0-345-45132-5.
  37. ^ Sel, sf. 6.
  38. ^ "Halo Bülteni: 3.07.12". Resmi Halo Web Sitesi. Alındı 9 Ağustos 2012.
  39. ^ a b Halo: Yükseltme: 155/"Zef 'Trahl: Bugün 'Mutabakat' olmak ne anlama geliyor? Yüz savaş ağası, Mutabakatı yönettiklerini iddia ediyor, ancak her biri yalnızca küçük bir hizip yönetiyor. "(23 Nisan 2014), Amerika Birleşik Devletleri: Dark Horse Çizgi Romanları, 9781616559076"
  40. ^ Ian, Cheong. "Halo 4 OXM Özelliği, Rogue Covenant Grubuna Işık Tutuyor". Gameranx. Alındı 9 Ağustos 2012.
  41. ^ 343 Sektörler. Halo 4. Cortana: Prometheans ile mi çalışıyorlar ?!
  42. ^ 343 Sektörler. Halo 5: Muhafızlar. Spartalı Locke: Mutabakat, nihayet sona eriyor.
  43. ^ 343 Sektörler. Halo 5: Muhafızlar. Söz sahibi: Sonuna kadar avlayın. Bugün Antlaşma'nın ışığını sonsuza kadar söndürüyoruz!
  44. ^ Kasavin, Greg (7 Kasım 2004). "Halo 2 Xbox İncelemesi için ". Gamespot. Alındı 25 Ekim 2007.
  45. ^ Goldstein, Hillary (23 Eylül 2007). "Halo 3 Gözden geçirmek". IGN. Alındı 25 Ekim 2007.
  46. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 20 Mayıs 2010. Alındı 18 Mayıs 2010.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)

Referanslar

Dış bağlantılar