Halo 2600 - Halo 2600

Halo 2600
Halo 2600 box art.jpg
YayıncılarAtariAge
Tasarımcı (lar)Ed Fries
Platform (lar)Atari 2600
Serbest bırakmakTemmuz 2010
Tür (ler)Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Halo 2600 bir 2010 aksiyon macera oyunu tarafından geliştirilmiş Ed Fries ve AtariAge tarafından yayınlandı Atari 2600, 1977'de piyasaya sürülen ve 1992'de üretimi sona erdiren bir video oyun konsolu. Halo video oyunları serisi, oyun oyuncuların kontrolünü görür Master şefi ve çeşitli düşmanlarla 64 ekranda savaşın. Oyunu bir kez tamamlamak, daha zorlu bir "Efsanevi" modun kilidini açar.

Halo 2600 oyun yayıncılığının eski başkan yardımcısı Ed Fries tarafından yazılmıştır. Microsoft, Microsoft'un satın almasına dahil olan Halo geliştiriciler Bungie. Fries, aşırı teknik kısıtlamalara sahip bir oyun yaratmanın getirdiği yaratıcı problemlerden keyif aldı. Oyun piyasaya sürüldükten sonra genellikle iyi karşılandı ve bir oyun listesine dahil edilmek üzere seçildi. Smithsonian Amerikan Sanat Müzesi sergi.

Oynanış

Oynanış ekran görüntüsü

Halo 2600 Atari oyunlarından esinlenen oynanışı ile bir aksiyon-macera nişancı video oyunudur Macera ve Berzerk;[1] "olarak oynarmahrum etmek " Halo sanki video oyunları için oluşturulmuş gibi Atari 2600.[2] Oyuncu kullanır oyun kolu karakterini kontrol etmek Master şefi kahramanı Halo video oyunları, dört bölgeye ayrılmış 64 ekranda ilerlerken: Sözleşme üs, buz dünyası ve son bir patron alanı.[3] Ortaya çıkan birçok düşmanla savaşmak için silahlar ve güçlendiriciler mevcuttur. Oyuncu ve düşmanların her biri, bir kalkan toplanmadıkça, bir vuruşla öldürebilir.[4] Oyuncunun üç canı var. Oyunu bir kez başarıyla tamamladıktan sonra, oyuncu oyunu "Efsanevi modda" oynayabilir ve oyun ekstra bir meydan okuma için ayarlanmıştır.[3]

Geliştirme

2015 yılında Ed Fries

Ed Fries gençlik yıllarında oyun geliştirmenin tadına varmış, Atari 800 evde oyunlar. Fries ile yaz stajı yaptı Microsoft Üniversitede ve sonunda şirkete katıldı.[5] 2000 yılında Microsoft Game Studios'un başındaydı ve Microsoft'un kanıtlanmamış olması için bir lansman dizisi geliştirmeye çalışıyordu. Xbox konsol. Geliştirici ile iletişime geçtikten sonra Bungie Olası bir satın alma hakkında başkan yardımcısı olan Fries, Microsoft'un Bungie'yi satın almasına ve Xbox'ın Katil uygulaması, Halo: Combat Evolved.[6] Fries, şirkette geçirdiği 18 yılın ardından Ocak 2004'te Microsoft'tan ayrıldı.[5][7]

Patates kızartması kitabı oku Işın Yarışı: Atari Video Bilgisayar Sistemi tarafından Ian Bogost ve Nick Montfort,[8][9] Atari 2600 için programlama ile ilgili ve kendi oyununu yaratmak için ilham aldı.[10] Başlangıçta, Fries yalnızca Usta Şefi yeniden yaratmayı amaçladı, ancak teşvik edildikten sonra projeyi bitirmeye karar verdi.[10] Geniş bir topluluktan yardım aldı. ev yapımı meraklıları, öykünücüler, örnek kodlar ve belgeler bulduğu yer.[3] 1977'de piyasaya sürülmesine ve 1992'de üretimi bitirmesine rağmen,[11] Atari 2600, hala klasik oyunlar satın alan ve oynayan özel bir hobi endüstrisini korudu.[2]

Patates kızartması zorluğu buldu Halo 2600 kısıtlamalara uyum sağlamaktan biri. Atari 2600, mevcut olandan milyonlarca kat daha az alana ve belleğe sahiptir. Halo.[10] Sadece 128 ile bayt RAM için Master Chief'i çizmek zordu ve diğer karakterlerle bir oyun yaratmak daha da zordu.[12] Fries daha sonra oyunu yapmanın ona kısıtlamanın bazen yaratıcılık için bir yakıt olduğunu öğrettiğini belirtti.[13] uyum sürecini karşılaştırmak Halo bir romanı şiire veya haikuya dönüştürme çabası.[13][10] "Normal kod yazmaktan çok şiir yazmak gibi hissettirdi" dedi. "Her şeyin çok sıkı, çok mükemmel olması gerektiğini hissettim. Bu numaralardan biri bile olmasaydı, bu sprite'ı çizmek için bu inanılmaz akıllıca yola sahip değildim ya da bu inanılmaz derecede hasta olmasaydım füzeleri çizmek için kod olmasaydı, onu yerleştiremezdim. Makinenin yapmasını istediğim şeyi yapmasını sağlayamazdım. " Fries, diğer sanatçıların çalışmalarına işaret etti. Bach'ın fügleri veya ayrıntılı Japon kağıt katlama sanatı daha ilginç bir şey yaratmak için kasıtlı olarak kısıtlamalar koymanın örnekleri olarak.[13] Tam oyun sadece 4 yer alır kilobayt boşluk.[14]

Resepsiyon ve eski

Oyun, Temmuz 2010'da Classic Gaming Expo'da piyasaya sürüldü.[15][16][17] Fuarda, oyunun sınırlı sayıda fiziksel kopyası satışa sunuldu. Yayınladığı dört yeni Atari 2600 oyunundan biriydi. AtariAge Las Vegas'ta düzenlenen 2010 Classic Gaming Expo'da Ördek Saldırısı!, K.O. Kruvazör (bir boks oyunu) ve bir liman Sega 1981'in arcade oyunu Turbo.[18][19] Oyun aynı zamanda bir emülatör aracılığıyla modern bilgisayarlarda oynanmaya da sunuldu.[2]

Halo 2600 genel olarak iyi karşılandı. Kotaku'Owen Good ve Destructoid'Conrad Zimmerman bunu eğlenceli bir eğlence olarak nitelendirdi.[1][4] Oyun, John Biggs tarafından "kaba" ama "harika" olarak adlandırıldı. TechCrunch, oyunun yaratılmasıyla ilgili muazzam boyut kısıtlamalarına atıfta bulundu.[12] Zimmerman oyunun kontrollerini yetenekli olarak adlandırdı ve Kaçma uzmanı's Andy Chalk oyunun chiptune film müziği.[4][20] Anthony John Agnello için yazıyor A.V. Kulüp, 2600'lerin "estetik açıdan aşındırıcı" donanımında "modern gişe rekorları kıran" bir versiyonun gelişmiş bir versiyona dönüştüğünü görmenin uyumsuzluğuna dikkat çekti.[21]

Oyunun kaynak kodu, bir 8 bit Master Chief'in poster sunumu.[22] Kartuş versiyonu yeniden yayımlandı AtariAge 2013 yılında.[23] Aynı yıl Smithsonian Amerikan Sanat Müzesi katma Halo 2600 "Video Oyunları Sanatı" sergisine.[24]

Referanslar

  1. ^ a b Güzel, Owen. "Halo 2600'de Hepsi Kafadan Vuruşlar". Kotaku. Alındı 21 Mart, 2013.
  2. ^ a b c Takahashi, Dean (31 Temmuz 2010). "Klasik video oyunu nostalji hayranları için Halo, Atari 2600'de görücüye çıktı". VentureBeat. Alındı 8 Aralık 2019.
  3. ^ a b c Doree, Adam (3 Ağustos 2010). "Röportaj: Ed Fries, Halo 2600'ü ortaya koyuyor". Kikizo. Superglobal Ltd. Alındı 26 Ağustos 2010.
  4. ^ a b c Zimmerman, Conrad (2 Ağustos 2010). "Master Chief, Halo 2600'de Atari çağına katıldı". Destructoid. Alındı 21 Mart, 2013.
  5. ^ a b Alexander, Leigh (14 Ağustos 2009). "Röportaj: Eski Microsoft Exec Fries, Xbox'ın Genesis'ini Konuşuyor". Gamasutra. UBM Teknoloji Grubu. Alındı 6 Eylül 2019.
  6. ^ Haske, Steven (30 Mayıs 2017). "Halo'nun Tam, Anlatılmamış Tarihi". Yardımcısı. Vice Media. Arşivlendi 15 Mart 2018'deki orjinalinden. Alındı 27 Mart, 2018.
  7. ^ News, Bloomberg (24 Mart 2004). "Microsoft, Xbox yazılımını basitleştirecek". Seattle Post-Intelligencer. Alındı 23 Mart, 2013.
  8. ^ Fries, Ed (1 Ağustos 2010). "2600 için Halo CGE'de Çıktı!". AtariAge. Alındı 5 Ağustos 2010.
  9. ^ Beschizza, Rob (3 Ağustos 2010). "Eski Microsoft Başkan Yardımcısı Halo'yu Atari 2600'e getiriyor". Boing Boing. Alındı 27 Ağustos 2010.
  10. ^ a b c d Fawcett, Kirstin (Mart 2014). "Halo Demaking, Remaking Art: Halo 2600 Geliştiricisi Video Oyunlarının Vaadini Tartışıyor". Smithsonian. Smithsonian Enstitüsü. Alındı 6 Eylül 2019.
  11. ^ Monfort, Nick; Bogost Ian (2009). Kiriş Yarışı. MIT Basın. s. 150.
  12. ^ a b Biggs, John (2 Ağustos 2010). "Halo 2600: Atari 2600 için Halo Yeniden Yapıldı". Tech Crunch. Alındı 21 Mart, 2013.
  13. ^ a b c Pearson, Dan (12 Mayıs 2011). "Ed Fries: Yaratıcılık ve kısıtlama, Halo 2600 ve Donkey Kong haiku". Gamesindustry.biz. Alındı 21 Mart, 2013.
  14. ^ Harris, Craig (8 Mayıs 2012). "Halo Eski Usul". IGN. Ziff Davis. Alındı 8 Aralık 2019.
  15. ^ Kohler, Chris (14 Eylül 2010). "Retro Halo 2600 Video Oyunlarının Geçmişine Ulaşıyor". Wired.com. Alındı 15 Eylül 2010.
  16. ^ Gilbert, Ben (1 Ağustos 2010). "Halo 2600 oynayacağına söz ver (bu, geride kalabileceğimiz bir antlaşma)". 1UP.com. Alındı 21 Mart, 2013.
  17. ^ Melanson, Donald (3 Ağustos 2010). "Eski Microsoft Başkan Yardımcısı Halo'yu Atari 2600'e getiriyor". Engadget. Alındı 5 Ağustos 2010.
  18. ^ Yarusso, Albert. "CGE2010'da AtariAge". AtariAge. Alındı 5 Ağustos 2010.
  19. ^ Kent, Brian (1 Ağustos 2010). "Halo 2600: Yeni ufuklar açan franchise nihayet Atari 2600'e geliyor". 1UP.com. Arşivlenen orijinal Mart 5, 2016. Alındı 20 Mart, 2013.
  20. ^ Chalk, Andy (2 Ağustos 2010). "Halo 2600 Ciddi Eski Usul Aksiyonu Getiriyor". Kaçma uzmanı. Alındı 21 Mart, 2013.
  21. ^ Agnello, Anthony John (19 Kasım 2013). "Ölümden Dönüş: Eski konsollar için 9 modern oyun". A.V. Kulüp. Alındı 12 Aralık 2013.
  22. ^ Hannley, Steve (31 Aralık 2012). "'HALO 2600 'AFİŞ ATARI NOSTALJİSİNDEN İLHAM ALIYOR ". Hardcoregamer. Alındı 21 Mart, 2013.
  23. ^ İyi, Owen (31 Mart 2013). "Halo's Atari 2600 'Port'u Bu Kartuşla Şimdi Satışta Oynayın". Kotaku. Arşivlendi 17 Nisan 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Nisan 2013.
  24. ^ Wawro, Alex (17 Aralık 2013). "Flower, Halo 2600, Smithsonian Amerikan Sanat Müzesi'ne gidiyor". Gamasutra. Think Hizmetleri. Alındı 17 Aralık 2013.