Halo 3 Pazarlaması - Marketing of Halo 3

Halo 3'lansmanı dünya çapında 10.000'den fazla lansman partisi tarafından kutlandı, örneğin NASDAQ inşa etmek New York City.

birinci şahıs Nişancı video oyunu Halo 3 oyunun geliştiricisiyle başlayan kapsamlı bir pazarlama kampanyasının odak noktasıydı, Bungie, oyunun bir fragman aracılığıyla duyurulması Elektronik Eğlence Fuarı Mayıs 2006'da. Microsoft, oyunun yayıncısı, satışları en üst düzeye çıkarmak ve sıradan ve zorlu oyunculara hitap etmek için beş yönlü bir pazarlama stratejisi planladı. Bungie, oyunu tanıtmak için fragmanlar ve video belgeseller üretti. Dijital Alan ve Weta Atölyesi. Aksiyon figürleri, oyuncaklar ve dahil olmak üzere lisanslı ürünler Halo 3- markalı soda oyun beklentisiyle piyasaya sürüldü; franchise, oyunu tanıtmak için kırktan fazla lisans sahibinden yararlandı ve reklam kampanyası sonuçta 40 milyon dolardan fazlaya mal oldu.

Süre Halo 2'Sürümün yayınlanması endüstri rekorları kırmıştı, ana akım basın oyunu haber yapma işine tam olarak dahil değildi; Microsoft'un stratejisinin bir kısmı, sıradan okuyucuları ve basını hikayeye tamamen dahil etmekti. Reklam ve promosyonların doygunluğu yol açtı Kablolu belirtmek için: " Halo 3 bu hafta küçük oyun dünyamızın çok ötesine geçen bir olaydı. Dan herkes New York Times -e Jones Ana üstünü örtmek istedim. "[1]

25 Eylül 2007'de yayınlandı, Halo 3 birkaç günde 170 milyon dolardan fazla kazanan ve yalnızca satışlarının ilk haftasında 3.300.000 kopya satarak tarihin en büyük eğlence lansmanı oldu.[2] Halo 3'Pazarlama, birçok ödül kazandı ve oyunların yaygınlaşan popülerliğinin kanıtı olarak gösterildi.

Geliştirme

Microsoft'tan küresel bir grup ürün yöneticisi olan Jerret West, bir pazarlama konferansında şunları söyledi: Halo 3'pazarlama ekibinin Microsoft yöneticisinden bir yetkisi vardı Peter Moore: "Berbat etmeyin."[3] Pazarlama organizasyonunun çoğu Microsoft'un küresel pazarlamadan sorumlu eski kurumsal başkan yardımcısı tarafından idare ediliyordu. Jeff Bell (yönetici).[4] Ekibin erkenden belirlediği temel zorluk, çekirdek oyuncuların oyunun çıkacağını bilmesiydi, ancak "bir algılama sorunu vardı ... insanları konsola ve Xbox 360'a davet etmek ve oynamak istedik. Halo 3 ürün müdürü Chris Lee'ye göre kitlesel pazar eğlence ürünü ".[5] Dan beri Halo 3 Xbox 360'a özel olarak piyasaya sürüldü, pazarlama girişiminin bir kısmı, yavaş satışlarla karşılaşan daha fazla Xbox konsolu satmaktı.[6]

Microsoft, beş yönlü bir pazarlama stratejisinde hem sıradan hem de zorlu oyunculara hitap edecek reklam ve promosyonlar planladı.[7] İlk aşama, bir televizyon reklamıyla pazarlamayı başlatmaktı. İkinci aşama, ön siparişleri ve basının dikkatini çekmek için oyunun beta testiydi. Üçüncü aşama, bir alternatif gerçeklik oyunu. Dördüncü aşama, "İnan" başlıklı son reklam kampanyasıyla tamamlanan ortak promosyonlarıydı.[7]

Microsoft, viral pazarlama tanıtım için (alternatif gerçeklik oyunu veya ARG dahil),[8] şirketin çabalarının ana odağı geleneksel medya kuruluşlarıydı. Oyun topluluğu arasında zaten başlığa ilgi olduğu için, Microsoft bir sosyal medya kampanyası yürütme ihtiyacı hissetmedi, bunun yerine oyunun kendisini yaymak için oyun topluluğuna güveniyordu. Geleneksel medyaya odaklanmak, hayran kitlesini yerleşik oyuncuların ötesine genişletmeye yardımcı olacak ve halkı oyunun kültürel bir kilometre taşı olduğuna ikna edecek. Kamu yararı oluşturmak için Microsoft, Halo 3 Temmuz 2007 rekoru olan 166 milyon dolarlık medya satış rekorunu aşacaktı. Harry Potter ve Ölüm Yadigarları.[9]

Microsoft'un hedefi oyunun 1.5 milyon kopyasını satmaktı. Pazarlama araştırması şunu önerdi: "Halo sadık "yalnızca bu miktarın% 75'ini satın alacağına güvenilebilirdi, bu da 375.000 kopyanın hayran olmayanlara satılması gerektiği anlamına gelir. Dolayısıyla pazarlama hedefleri, Halo ulus ve satış rekorları kırmak; kısaca "yapmak Halo 3 gerçek bir kültürel fenomen ".[10] Ekip, hedeflerini yalnızca hedef kopya sayısını satmakla kalmayıp, aynı zamanda Halo 3 şimdiye kadarki en büyük eğlence lansmanı.[11]

Tanıtım videoları

Videoların yayınlanmasıyla önemli bir pazarlama biçimi yapıldı. Bungie, reklam oluşturmak için sık sık diğer şirketlerle ortaklık kursa da, aynı zamanda kendi video belgesellerini veya "ViDocs" u da hazırladılar. Halo 3düşmanı yeniden tasarlamak dahil Brutes, çok oyunculu eklentiler ve diğer oyun özellikleri.[12] İlk ViDoc, oyunun duyurulmasından kısa bir süre sonra yayınlandı ve bir "yapmak "tarzı video, son ViDoc ise 20 Eylül 2007'de görücüye çıktı.

Fragmanlar ve şortlar

Halo 3 resmi olarak gerçek zamanlı olarak gösterilen bir sinematik fragmanla duyuruldu, Microsoft basın toplantısı E3 2006, 9 Mayıs.[13] Karavan, Afrika'nın kuru ovalarında, bir uzay asansörü ve diğer hasarlar görülebilir. Master şefi yavaş yavaş duman ve toz içinde yürürken ortaya çıkar ve bazen yapay zekanın çarpık görüntüleri tarafından gizlenir. Cortana karakterin satırlarının bölümlerinden oluşan bir mesajı iletmek Cortana Mektupları ve şiirden bir satır "İçi Boş Adamlar ".[14] Cortana'nın bozuk sesi, karakterin içindeki çıkmaza kasıtlı bir ipucuydu. Halo 3, bir Bungie personeli "Ona ne olduğunu bilmiyoruz ... Cortana olduğunu bilmiyoruz. Her tür tuhaf olabilir, neredeyse Şeytani bir çeşit ses. Bir şeyler yanlış görünüyor. "[15] Fragmanda Martin O'Donnell klasiğe piyano ve pirinç bölümün eklenmesiyle Halo tema.[15]

Reklam şirketi McCann Erickson 4 Aralık 2006'da yalnızca bir kez yayınlanan ikinci bir fragman yarattı.[16] Videoda bilgisayar tarafından oluşturulan grafikler ve canlı aksiyon karışımı kullanıldı;[17] bilgisayar grafikleri tarafından üretildi Dijital Alan ve yönetmen Joseph Kosinski.[18] "Yıldızlı Gece" adlı reklam yayınında 7,9 milyon izleyici tarafından görüldü ve Eylül 2007'ye kadar YouTube'da 3,5 milyondan fazla izlendi.[19] Sırasında gösterilen son fragman E3 2007 11 Temmuz'da gerçek kampanya sinematiği ve oynanıştan oluşuyordu.

İçin video teaserları Halo 3 yönetmenliğini yaptığı bir dizi video dahil Neill Blomkamp olası bir yönetmen için önerilen Halo yapımı film Peter Jackson. Önceki fragmanların ve videoların aksine, kısa filmler ilk kez Halo canlı aksiyon ortamında evren. Prodüksiyon arasında bir işbirliğiydi Weta Atölyesi, Neill Blomkamp ve Bungie. Kısalar sorulduğunda Neill, film stüdyolarının şu anda ilgisini çekmeye yardımcı olacağını umduğunu söyledi. etkin olmayan film projesi, stüdyo desteğini Ekim 2006'da kaybettiğinden beri. GameTrailers birlikte düzenlenmiş üç videonun bir derlemesini yayınladı Landfall.[20]

Başlıklı ilk canlı çekim videosu Silâhlanma yarışı, başlangıçta şurada gösterildi: Elektronik Eğlence Fuarı 2007. Bunu başka bir kısa izledi, SavaşMutabakat ve insan araçları ve silahları içeren. Dizinin son videosu 4 Ekim 2007'de yayınlandı ve Discovery Channel tanıtmak için insanların hayatını anlatan program Son ayakta kalan.[21] Kısa, olayların başlangıcına tasvir edilen Halo 3, Usta Şef'in Dünya'ya düşmesiyle başlar.

"İnan" kampanyası

"İnan" reklamlarında gösterilen denizcilerin yüzleri, gerçek insanların taramalarına dayanıyor.

Önceki ve sıradaki son büyük reklam kampanyası Halo 3'11 Eylül 2007'den itibaren piyasaya sürülen ve "Believe" sloganıyla pazarlanan bir video dizisiydi. Tahmini maliyeti 10 milyon dolar olan bu videolar,[7] tarafından yönetildi Rupert Sanders (video oyunu reklamlarıyla bilinir) ve tek bir savaşın genel bir temsilini tasvir etmek için yapılmıştır. Halo 3. Canlı aksiyon videolarında "İnsanlık Müzesi" ndeki yaşlı savaş gazileri, İnsan Mutabakatı savaşını ve Usta Şefin oynadığı rolü anımsatıyor. Believe web sitesi, ziyaretçilerin devasa bir diyorama 1.200 fit kareden fazla (110 m2) büyüklüğünde ve on iki fitten fazla boyunda, el yapımı insan ve Covenant figürlerinin on ikinci ölçekte temsil edildiği.[22] Microsoft'a göre, bilgisayar grafiklerinden ziyade bir modelin olağandışı sunumu, "işin merkezinde yatan temalara" bakmak için seçildi. Halo üçleme - savaş, görev, fedakarlık ve en önemlisi Master Chief'in kahramanlığı. "[23] "Museum of Humanity" videosunun müzik notaları "For All Biz" başlıklı bir seçkidir ve Jay Green'in Big Science Music ile videosu için bestelenmiştir.[24]

Diorama, Los Angeles, California merkezli New Deal Studios ve Stan Winston Studios. Yönetmen Rupert Sanders, denizcilerin yerine yüz ifadelerini kaydeden ve minyatürlerin temeli olarak kullanan oyunculara sahipti. Bungie'den uzaylı modeller ve zırh dahil karakter varlıkları yeniden oluşturuldu ve yeniden kullanılmak üzere yeniden inşa edildi.[22] Dioramanın yerleştirildiği çarpık şehir harabeleri, bombalanmadan ilham aldı Afganistan banliyöler. Anlaşılır bir şekilde foto-gerçekçi bir ortam oluşturmaya özel dikkat gösterildi. Halo.[22]

Herkese açık beta testi

Eski Bungie çalışanı Frank O'Connor, Halo 3 beta

10 Nisan 2007'de Bungie, çok oyunculu bileşenin beta testini duyurdu. Halo 3 16 Mayıs'tan 6 Haziran'a kadar sürecek ve halkın seçkin üyelerine açık olacak. Oyuncular betaya çeşitli şekillerde girebilirler. Testçiler, "Yıldızlı Gece" reklamının ardından Halo3.com web sitesine kaydolanlardan veya üç saat oynadıktan sonra kaydolan ilk 13.333 oyuncudan seçildi. Halo 2 açık Xbox Live. Oyuncular ayrıca Xbox 360 oyununun özel olarak işaretlenmiş bir kopyasını da satın alabilir Crackdown, oyuncuların beta sürümünü piyasaya sürüldükten sonra indirmesine izin verdi.[25]

Betanın herkese açık kısmı, üç çok oyunculu haritada eşleştirme oyunundan oluşuyor: Valhalla, High Ground ve Snowbound.[26] Genel beta ayrıca, oyuncuların oynadıkları oyunları kaydetmelerine ve izlemelerine olanak tanıyan "kaydedilmiş filmler" özelliğinin sınırlı bir sürümünü de içeriyordu. Herkese açık betanın başladığı gün, sahiplerinden sorunlar bildirildi Crackdown beta sürümünü indiremeyeceklerini söyledi. Bungie, Microsoft ekibinin bir çözüm bulduğunu ve sorunun kısa sürede çözüleceğini duyurdu;[27] için bir yama dağıtıldı Crackdown bu sorunu çözdü. Bungie ayrıca sorunu telafi etmek için betayı 10 Haziran'a kadar uzattı.[27] Jerret West'e göre, küresel grup ürün yöneticisi, kullanıcıların beta sürümüne girmesine izin vermek oyunda "psikolojik bir yatırım" yarattı. "Fikir temelde beta lansmanını çok büyük yapmak ve zevk yaratıcılarının sizin için lansmanı yapmasına izin vermekti ... bunu oyun basınının gerçekten ötesine taşımak için." Beta, oyunun perakende sürümü için ön siparişlerde bir artışa neden oldu.[5]

Alternatif gerçeklik oyunu

Bir bileşeni Halo 3'pazarlama bir alternatif gerçeklik oyunu veya ARG "Iris" olarak adlandırılır. Çapraz medya oynanışı ve oyuncu katılımını içeren alternatif gerçeklik oyunları, daha önce aşağıdakilerin tanıtımı için kullanılmıştı: Halo 2 etkili ve ödüllü şeklinde Arıları seviyorum. Kısa bir süre sonra Halo 3 genel beta sona erdi, "AdjutantReflex" adlı bir kullanıcı resmi Halo 3 forumlar Bungie ve göndermeye başladı.[28] Bir Circuit City reklamı, günler önce internete sızarak, interaktif bir çizgi romanın web adresini ortaya çıkararak, IP adresleri başka bir site dizisi. Bir web sitesi, "Eskiler Derneği" nin eviydi. Öncü eserler Dünya'da kaldı. Bir diğeri, metin günlüklerini ve video klipleri yavaş yavaş ortaya çıkaran bir Forerunner nesnesine sahipti.[29]

Ürün ve promosyonlar

ActionClix oyunundan The Warthog

Lansmanı Halo 3 çeşitli oyunların, aksiyon figürlerinin ve koleksiyon oyuncaklarının piyasaya sürülmesiyle aynı zamana denk geldi. WizKids Geliştirdi Clix koleksiyon minyatür oyunu başlıklı Halo ActionClix 18 Eylül 2007'de piyasaya sürüldü.[30] Masa üstü oyunu, Halo karakterler ve araçlar dahil olmak üzere evren. Halo ActionClix Rakamlar zaman zaman oyunla birlikte promosyon paketlerinde paketlendi ve Oyun istasyonu Birleşik Krallık'taki mağazalar, ilk 1000 ön siparişe bir Master Chief figürini teklif etti. Halo 3 Efsanevi Sürüm.[31]

Önceki iken Halo aksiyon figürleri serisi Joyride Studios tarafından üretildi, Todd McFarlane birkaç set üretti Halo 3ilgili aksiyon figürleri. 2008 boyunca yayınlanan mafsallı rakamlara ek olarak,[32] McFarlane ayrıca Kasım ayında 12 "belirsiz ve daha detaylı figürinler yayınladı.[33] Üreten diğer şirketler Halo 3 figürler ve heykeller arasında yüksek kaliteli heykeller ve kopyalar konusunda uzmanlaşmış bir Japon şirketi olan Kotobukiya ve ünlü fiziksel efektler şirketinden doğan bir bölüm olan Weta Collectibles bulunmaktadır. Weta Atölyesi.[34] Weta Collectibles, müzayedede açık artırma için özel olarak som gümüşten yapılmış, serilerindeki heykellerden dördünü açık artırmaya çıkardı. eBay Ağustos boyunca.[35]

Microsoft, üretmek için diğer şirketlerle işbirliği yaptı Halo- Perakendecilerde ve satıcılarda temalı ürünler ve promosyonlar. PepsiCo bir varyantı oluşturdu Mountain Dew Game Fuel olarak adlandırılır.[36] 7 onbir sattı Slurpee içeceğin versiyonu. Burger kralı 24 Eylül 2007'den itibaren özel bir promosyon duyurdu Halo gıda ambalajları üzerine tasarımlar ve karakterler.[37] Microsoft tarafından sürülen 40 numaralı araca sponsor oldu David Stremme için Chip Ganassi Yarışı Dover 400 Nextel Cup Serisinde. Yarış arabası bir Halo 3 Kaput ve arka tamponda belirgin bir şekilde basılı oyun başlığının yanı sıra arka çamurlukların her birinde Master Chief'in büyük resimlerini içeren ilham verici paintjob.[38]

Başlatma ve etki

Amerika Birleşik Devletleri'nde 10.000'den fazla perakende mağazası, gece yarısı açılış partileri düzenledi Halo'dünya genelindeki diğer konumlara ek olarak s sürümü. Microsoft kendi çoklu şehir lansman partilerini koordine etti ve Bungie personeli, Bungie'nin işyerinde düzenlenen bir açılış partisine ek olarak partilere ev sahipliği yapmak için dünyayı dolaştı; Larry Hryb New York City lansman partisine katıldı.[39] Sponsorlu lansmanlarda ödül çekilişleri ve hayranların oynama şansı vardı Halo ünlülere ve Bungie ekip üyelerine karşı.[40] BFI IMAX Londra'daki tiyatro adanmıştı Halo 3İngiltere'nin bazı bölgeleri ise kalabalıkların neden olamayacağı korkusuyla gece yarısı fırlatmalarını iptal etti.[41]

Halo 3 serbest bırakıldığında olağanüstü başarılı oldu. Oyun, piyasaya sürüldüğü ilk gün 170 milyon dolarlık ABD satışı yaptı ve 24 saat içinde o ana kadarki diğer Amerikan eğlence mülklerinden daha fazla para üretti.[42] Halo hafta sonunda 130 milyon dolar daha kazanacaktı[43] ve ay sonuna kadar 3,3 milyon adet satıyoruz.[2] 2008 yılına kadar, Halo 3 Amerika Birleşik Devletleri'nde 4,8 milyon adet satarak dünya çapında toplam 8,1 milyon adet sattı ve bu da onu 2007'nin Amerika Birleşik Devletleri'nde en çok satan oyunu haline getirdi.[44][45]

Eleştirmenler ve yayınlar, kitlesel pazarlamaya ve Halo 3 video oyunlarının "nihayet ana akım haline geldiğinin" kanıtı olarak.[46] CinemaBlend.com'dan video oyunu eleştirmeni Steve West, Halo 3 "... Daha önce filmler, radyo ve televizyon gibi, oyunlar popüler kültürde gittikçe daha fazla kabul görüyor" şeklinde ifade ederek video oyunlarının yaygınlaşmasının kanıtı olarak fenomen.[47] Ana akım ilgiden yararlanmak için, Joystiq kardeş site Xbox360Fanboy, "Microsoft böyle bir [pazarlama] girişiminin 'büyük bir bütçe, kitle iletişim etkinliği' görünümünü sürdürmek için gerekli olduğunu iddia ediyor."[48]

Şurada PRWeek ödüllerle birlikte Microsoft "Yılın Teknoloji Kampanyası" nı kazandı Edelman için Halo 3'lansman. 2008 ANDY Ödülleri'nde "İnan" kampanyası büyük ödül olan "GRANDY" yi kazandı.[49][50] Halo 3'reklamcılığı ayrıca beş "altın küp", bir "gümüş küp" ve iki farklı başarı sertifikası kazandı. Sanat Yönetmenleri Kulübü Yıllık Ödül Töreni, ödüllerin çoğu İnanma kampanyası ile ilgili.[51]

Referanslar

  1. ^ Kohler, Mesih (27 Ağustos 2007). "Halo 3: Ana Akım Basın Yanıtları". Wired Magazine. Alındı 21 Şubat 2008.
  2. ^ a b Klepeck, Patrick (18 Ekim 2007). "Eylül NPD: Halo 3 3,3 Milyon Satıyor". 1UP.com. Alındı 10 Şubat 2008.
  3. ^ Zelfdan, Evan (10 Nisan 2008). "MI6: Halo 3 'Aşılmış Pop Kültürü'". GameDaily. Arşivlenen orijinal 2 Şubat 2014. Alındı 17 Ekim 2008.
  4. ^ Bulik, Beth Snyder (12 Kasım 2007). "'Halo 3 ', Jeff Bell ". Reklam Yaşı. s. S6.
  5. ^ a b Nutt, Christian (11 Nisan 2008). "Analiz: Pazarlama Halo 3'ün Sırları Üzerine Microsoft". Gamasutra. Alındı 25 Ekim 2008.
  6. ^ Todd, Tyler (18 Ağustos 2007). "Uyarı; Oyun Yakıtını tüketirken okumayınız". Gazete. s. I4.
  7. ^ a b c Hein, Kenneth (7 Eylül 2007). "Strateji: Bir Saldırının Anatomisi: Halo 3'e Nasıl Saldırıldı". Brandweek. Arşivlenen orijinal 11 Haziran 2008. Alındı 1 Eylül, 2008.
  8. ^ Ling, Toh (8 Ekim 2007). "Net Değer: Halo etkisi yaratmak". Kenar. s. 1.
  9. ^ Bush, Michael (1 Ekim 2007). "'Halo 3 "geleneksel medya kuruluşlarına odaklanıyor". PR Haftası. s. 1.
  10. ^ Erickson, McCann (18 Ağustos 2009). "APG Yaratıcı Strateji Ödülleri - Xbox 'Halo 3 - inanmak'". Campaignlive.co.uk. Arşivlenen orijinal 7 Ocak 2010. Alındı 27 Ağustos 2009.
  11. ^ Personel (12 Ekim 2009). "Reklamda Claire Beale: Planlama, bir süper askerin başarısını nasıl garanti etti?". Bağımsız. Alındı 13 Ekim 2009.
  12. ^ Personel (10 Nisan 2007). "Bungie geliştiricileri, Halo 3 fragmanındaki yeni çok oyunculu özellikleri özetliyor". GamePro. Arşivlenen orijinal 7 Haziran 2011 tarihinde. Alındı 22 Ekim 2008.
  13. ^ Ocampo, Jason (9 Mayıs 2006). "E3 06: Halo 3 açıklandı, olay örgüsü detayları ortaya çıktı". GameSpot. Alındı 7 Ekim 2008.
  14. ^ O'Connor, Frank (12 Mayıs 2006). "Haftalık Bungie Güncellemesi: 12 Mayıs 2006". Bungie. Arşivlenen orijinal 4 Şubat 2009. Alındı 12 Mayıs, 2006.
  15. ^ a b O'Connor, Frank (6 Haziran 2006). "Halo 3: Perde Arkası". Bungie. Arşivlenen orijinal 4 Şubat 2009. Alındı 24 Kasım 2006.
  16. ^ "Bungie Studios Readies 'Halo 3' - ESPN, 4 Aralık'ta" Önizleme "Reklamı Taşıyacak" (Basın açıklaması). Kablosuz Haberler. 16 Kasım 2006.
  17. ^ O'Connor, Frank; HBO (5 Aralık 2006). "#HBO IRC'den Frankie'nin Soru-Cevap". Bungie.org. Alındı 5 Aralık 2006.
  18. ^ "Halo 3" Yıldızlı Gece"". Dijital Alan. Arşivlenen orijinal 25 Şubat 2015. Alındı 10 Mart, 2013.
  19. ^ Hartley, Matt (22 Eylül 2007). "Oyun Bir Şeydir". Küre ve Posta. s. B3.
  20. ^ "Landfall". GameTrailers. 30 Ekim 2007. Alındı 30 Ekim 2007.
  21. ^ "Halo Özel Video ve Çekilişler". Discovery Channel. 25 Eylül 2007. Arşivlenen orijinal 9 Ekim 2007. Alındı 25 Eylül 2007.
  22. ^ a b c Aditham, Kiran (1 Ekim 2007). "Diorama Deconstructed; Modelleme kargaşası". Yaratıcılık. s. 46.
  23. ^ Elliot, Phil (12 Eylül 2007). "'Halo 3 'İngiltere reklamı ayrıntılı ". GamesIndustry.biz. Alındı 20 Ekim 2008.
  24. ^ Lindeman, Teresa (5 Ekim 2007). "Downtown müzisyeni, Halo 3 ile çok iyi müzikler yapıyor". Pittsburgh Post-Gazette. Alındı 21 Mart, 2020.
  25. ^ Klepek, Francis (7 Şubat 2007). "Halo 3 Beta oynamak için Crackdown diski gerekli". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 18 Temmuz 2012. Alındı 8 Şubat 2007.
  26. ^ Personel (16 Şubat 2007). "Halo 3 Beta SSS". Bungie. Arşivlenen orijinal 9 Mayıs 2007. Alındı 6 Şubat 2007.
  27. ^ a b Jarrard, Brian (16 Mayıs 2007). "Crackdown üzerinden Halo 3 Beta İndirmeleri düzeltildi!". Bungie. Arşivlenen orijinal 18 Mayıs 2007. Alındı 16 Mayıs 2007.
  28. ^ Berardini, Césarz (15 Ocak 2007). "Tam Hızla Halo 3 ARG, Resmi Web Sitesi Güncellendi". TeamXbox. Arşivlenen orijinal 11 Ekim 2008. Alındı 12 Ekim 2008.
  29. ^ Szadkowski, Joseph (16 Eylül 2007). "Oluşum, Halo 3'ü müjdeliyor'". Washington Times. s. D4.
  30. ^ "WizKids Oyun Takvimi (Sayfanın Altında)". Alındı 10 Eylül 2007.
  31. ^ "Halo 3 Dünyanın En Çok Satan Oyunu Oldu". McFarlanes Figürleri. 25 Eylül 2007. Arşivlenen orijinal 31 Ocak 2009. Alındı 16 Ocak 2008.
  32. ^ "McFarlane, 2008'de birçok Halo figürü planlıyor". Alındı 30 Ekim 2007.
  33. ^ Plunkett, Luke (30 Nisan 2008). "Daha Yeni, Daha İyi Halo 3 Oyuncakları". Kotaku. Alındı 18 Ekim 2008.[ölü bağlantı ]
  34. ^ "Weta Collectibles, Özel Polystone Collectibles". Weta Atölyesi. Arşivlenen orijinal 22 Ağustos 2008. Alındı 8 Kasım 2008.
  35. ^ "Halo 3 koleksiyon parçaları: Evrende Sadece Bir". Weta Atölyesi. Arşivlenen orijinal 21 Ekim 2008. Alındı 2 Kasım, 2008.
  36. ^ Brudvig, Eric (31 Temmuz 2007). "Halo 3 Box IGN Ofislerine Geliyor". IGN. Alındı 12 Eylül 2008.
  37. ^ Burg, Dustin (14 Eylül 2007). "Burger King Halo 3 Nefis Yemektir". Joystiq. Arşivlenen orijinal 17 Eylül 2007. Alındı 1 Ekim, 2008.
  38. ^ Arendt, Susan (17 Eylül 2007). "Dover 400 Nextel Cup Serisinde Halo 3 Araba Yarışı". Kablolu. Alındı 1 Kasım, 2008.
  39. ^ Jarrard, Brian; O'Connor, Frank; Smith, Luke; & c (8 Ekim 2007). "Bungie Podcast 18/10/07: Jonty Barnes ile". Bungie. Arşivlenen orijinal 3 Şubat 2009. Alındı 20 Ekim 2008.
  40. ^ Kollar, Philip (18 Eylül 2007). "Halo 3 Midnight Madness Olayları". 1UP.com. Alındı 12 Ekim 2008.
  41. ^ Odgen, Gavin (18 Eylül 2007). "Halo 3: Geceyarısı başlatma iptal edildi". Bilgisayar ve Video Oyunları. Alındı 1 Ekim, 2008.
  42. ^ Thorson, Tor (26 Eylül 2007). "Halo 3'ün ilk gün ABD nakliyesi = 170 milyon ABD doları". GameSpot. Arşivlenen orijinal 15 Ağustos 2011. Alındı 2 Ekim 2007.
  43. ^ Hillis, Scott (4 Ekim 2007). "Microsoft," Halo "1. hafta satışlarının 300 milyon dolar olduğunu söyledi". Reuters. Alındı 20 Ekim 2008.
  44. ^ Boyer, Brandon (18 Ocak 2008). "NPD: 2007 ABD Oyun Sektörü Büyümesi% 43 Artarak 17,9 Milyar Dolara Çıktı". Gamasutra. Alındı 21 Ocak 2008.
  45. ^ Sinclair, Brendan (3 Ocak 2008). "MS: 17,7 milyon 360 satıldı". GameSpot. Arşivlenen orijinal 10 Aralık 2008. Alındı 9 Mart 2008.
  46. ^ Vale, Paul (23 Eylül 2007). "'Allo Halo; V3 shooter'ın öldürücü lansmanında oyun ". Pazar Yıldızı. s. 39.
  47. ^ Steve West, CinemaBlend
  48. ^ Mitchell Richard (12 Eylül 2007). "Massive Halo 3 Pazarlama Makinesinin Analizi". Xbox360 Fanboy. Arşivlenen orijinal 15 Eylül 2007. Alındı Ağustos 15, 2009.
  49. ^ Greft, Kris (7 Mart 2008). "Nintendo, Microsoft Land PR Onurları". Next-Gen.biz. Arşivlenen orijinal 10 Eylül 2012. Alındı 8 Mart, 2008.
  50. ^ "2008 BÜYÜK 50.000 $ Kazanan". ANDY Ödülleri. Alındı 5 Mart, 2008.
  51. ^ "ADC 87. Yıllık Ödül Kazananlarını Açıkladı". Sanat Yönetmenleri Kulübü. Alındı 3 Mayıs, 2008.

Dış bağlantılar

Öncesinde
Evrim
Cannes Lions Film Grand Prix Kazananı
2008
tarafından başarıldı
Atlıkarınca