Halo Grupları - Factions of Halo

Halo video oyunu ve medya franchise yer alır kurgusal oyuncuların karşılaştığı veya kontrol ettiği dört büyük hizbin olduğu evren. Halo'Hikayesi, Birleşmiş Milletler Uzay Komutanlığı (UNSC) liderliğindeki 26. yüzyıl insanlığını, uzaylı bir koalisyonla savaşa yakalandı. Sözleşme. 2001 video oyununda Halo: Combat Evolved UNSC gemisi Sonbahar direği gizemli bir şey keşfeder çevre dünyası "olarak bilinirHalo ". Muazzam enstalasyon, Öncüler, uzun zamandır ortadan kaybolan; Mutabakat, Öncülere tanrılar olarak tapınır. Oyun boyunca oyuncular, Halo'ların savaşa karşı son çare olarak inşa edildiğini keşfeder. Sel tüm bilinçli yaşamı tüketmeye itilen bir ekstragalaktik parazit. Öncüler, Tufanı açlıktan öldürmek için Halo ağını etkinleştirmeye zorlandı, kendilerini ve olası tüm Sel ev sahiplerini öldürdüler. Mutabakat liderliği, İnsanların Forerunner teknolojisiyle etkileşime girebileceğini keşfetti ve bu gerçeği bastırmak için insanlığı yok etmeye karar verdi. Bu arada Sel, Halo'nun sınırlarından kaçar ve galaksiye yeniden yayılma tehdidinde bulunur.

Serinin başarısının büyük bir kısmı, inandırıcı bir dünyanın yaratılmasında yatmaktadır ve Bungie, oyuncunun her oyunun piyasaya sürülmesiyle birlikte uzun bir tasarım süreciyle etkileşime girdiği kurgusal grupları güçlendirmiştir. Her grubun genel tasarımı serideki ilk oyunun yayınlanmasından önce yavaş yavaş geliştirildi, Halo: Combat Evolved ve sonraki oyunların geliştirilmesinde sürekli olarak iyileştirildi.

Alımı Halo'fraksiyonlar genellikle olumlu olmuştur. Mutabakat, eleştirmenler tarafından heyecan verici ve zorlu düşmanlar olarak övüldü. Tüm grupların karakterleri, silahları ve araçları oyuncak veya tanıtım malzemesi olarak piyasaya sürüldü.

Geliştirme

Video oyununun başlarında Halo: Combat Evolved'geliştirme, Bungie çevre sanatçısı Paul Russel, üç "okul" kavramını pekiştirdi. Halo oyundaki ana gruplar için mimari - Birleşmiş Milletler Uzay Komutanlığı (UNSC) insanları, Covenant'ın uzaylı ittifakı ve oyunun çoğunun üzerinde yer aldığı Forerunner yapıları. Geleceğin insanlığı için sanatçılar ve geliştiriciler işlevsel, endüstriyel bir görünüme karar verdiler.[1] Sanat Direktörü Marcus Lehto, sanatçıların mevcut teknoloji trendlerini incelediklerini ve gelecekteki teknolojinin nasıl görüneceğini tahmin etmeye çalıştıklarını söyledi.[2] Tasarımlar, insan gemileri ve binaları için gerçekçi ve ayırt edici bir his oluşturma arzusuyla şekillendirildi, aynı zamanda alanları oynamayı eğlenceli hale getirme. Örneğin, tasarım ekibi, insan gemisi seviyelerinde sıkışık, klostrofobik bir his istedi. Combat Evolved.[3] Ron Cobb üzerinde çalışmak Uzaylılar "yaşanmış" bir görünüm için tasarımın bir kısmına bilgi verdi.[4] Diğer birçok bilim kurgu eserinde yaygın olan distopya vizyonları ile karşılaştırıldığında, Dünya'nın ilk kez gösterilen şehirleri ve binaları Halo 2 temiz ve işlevseldi, parkları ve çekici yapıları vardı.[5] UNSC için karakter tasarımı, mevcut askeri kıyafetlere, rütbelere ve nişanlara dayanan üniformalarla daha basitti.[6] Oyunun tüm yönleri, inandırıcı hissetmek ve gelişmek için tasarlandı inançsızlığın askıya alınması.[7]

Silahlar ve araçlar

Nedeniyle Halo olmak birinci şahıs Nişancı insan silahlarının tasarımına büyük önem verildi. İnsan silahlarının baş tasarımcısı, o zamanlar Robert McLees idi. Combat Evolved'Bungie'de ateşli silahlar hakkında bilgi sahibi olan tek personel geliştirildi;[8] McLees, silahların "havalı" göründüğünden emin olmak istedi, ancak aynı zamanda gerçek dünya fiziği ve düşünceler tarafından da temel alındı.[8] Oyun tasarımcıları ayrıca oyuncular tarafından tanınabilecek, ancak yine de makul bir şekilde var olacak kadar fütüristik görünen öğeler istediler. Halo's 2552.[9] Bir röportajda McLees, insan silahları incelendikten ve kaba tasarımın işe yaramasından sonra, "Devam ettim ve en yüksek çözünürlüklü LOD'yi (ayrıntı düzeyi) oluşturdum - ve burası tümüyle" batağa saplanıp "kaldığım yer. Doğru namlu çapı, emniyetlerin yerleştirilmesi, nişangahlar, dergi bırakma düğmeleri gibi "kimsenin umursamadığı" şeyler ve dergilerin olması gereken tüm mermileri tutacak kadar büyük olduğundan, doğru şekilde besleyeceklerinden ve muhafazaların tabancanın doğru tarafından dışarı çıkması. "[10] Zaman zaman teknik kısıtlamalar tasarım değişikliklerini zorunlu kıldı; hafif makineli tüfek tanıtıldı Halo 2 başlangıçta, oyuncuların kovansız cephanenin silaha beslendiğini görmelerine izin veren şeffaf bir dergi içeriyordu, ancak mevcut zaman ve donanım göz önüne alındığında çok iddialı olduğunu kanıtladı.[11]

Araçlar önemli bir rol oynar: Halo oyunlar,[12][13] ve bu nedenle araçlara uzun bir geliştirme aşaması verildi. UNSC'nin araçları Marcus Lehto, Eric Arroyo ve Eddie Smith tarafından tasarlandı ve işlevsel ve faydacı olacak şekilde tasarlandı.[14] Tekerlek kullanımları da birçok oyuncunun sürmenin daha eğlenceli olduğunu hissetmesine neden oldu.[14] Mongoose'un eklenmesi ATV manşetlere çıktı,[15][16] kesildikten sonra Halo 2.[17] Orijinal Halo hayranların favorisi olarak kabul edildi.[18]

Paul Russel, Forerunner'ın tasarımının mimarı olarak kabul edilir.[19][20] Bir röportajda Russel, Forerunner'ın "görsel dilini" oluşturmanın, oyunun tamamlanmasından "beş ay gibi bir süre sonra" bir araya gelen zorlu bir süreç olduğunu belirtti;[21] Tasarımın çoğu, hem dış Forerunner yapılarını hem de derin iç boşlukları içeren tek bir seviyede, "Sessiz Haritacı" üzerinde sonlandırıldı.[22] Konsept sanatçısı Eddie Smith, Forerunner'ın yönünü geliştirmesine yardımcı olmakla da tanınıyor ve oyunun görev özetini okuyarak çalışmaya başladığını söyledi. Smith, "İnsan ve Covenant mimarisinin neye benzediğini biliyordum, bu yüzden Forerunner konseptlerini farklı kılmaya çalıştım," dedi.[22] Sonuç, şık bir açısal tasarımdı[23] Mutabakat'ın mimarisinin eğrilerinden ve işlevsel insan tasarımlarından farklıydı. İçin Halo 2tasarımcılar Forerunner tasarımını Russel tarafından belirlenen stili terk etmeden rafine etmek ve detaylandırmak istediler;[24] çevre sanatçısı Frank Capezzuto, Forerunner yapılarına binalar yerine heykeller olarak bakmanın, Halo 2.[24]

Sel, oyun geliştirme aşamasının başlarında eklendi. Halo: Combat Evolvedve Halo'nun ömrü, ilk oyunun ortasında, Flood'un aniden ortaya çıkmasının şaşkınlığını artırmak için özel olarak tasarlandı. Bir noktada Halo, çok sayıda karasal dinozor benzeri canlıya sahipti, ancak Bungie, diğer yerli türlerin varlığının Tufan'ın etkisini azaltacağını ve onları ortadan kaldıracağını düşünüyordu.[25]

Covenant teknolojisi, mimarisi ve tasarımı geliştirme boyunca, bazen pratik nedenlerle ve estetikle sürekli olarak değişti; bir uzaylı teknolojisi parçası, bir "yerçekimi asansörü" yaratıldı, böylece bir Covenant gemisinin düşük çözünürlüklü dokuları o kadar açık değildi.[26] Diğer gruplarla karşılaştırıldığında, Covenant mimarisi, baştan sona mor veya mavi tonların kullanımıyla pürüzsüz ve organiktir.

Öncüler

Oyundaki Forerunner yapıları için Eddie Smith'in konsept çizimi Halo 2, Forerunner'ların açısal mimari sadece onların kullandığı ve bilindiği bir mimari tarz.

Forerunners, uzun süredir kayıp olan bir türdür ve ilk olarak şifreli olarak Halo: Combat Evolved. Oyunlarda Forerunners hakkında çok az şey açığa çıkıyor, ancak bazıları (özellikle Kütüphaneci) insanlığın Mantle'ın geri kazanıcısı olarak en uygun olduğunu düşünüyor; bu nedenle insanlık, Halo ağını etkinleştirmek için indeksleri almasına izin verilen tek ırktır.

Yetkiliye göre arka plan seriye, Forerunners, yaratıcılarına - Öncülere karşı başarılı bir şekilde isyan ettikten sonra iktidara geldi. Öncüllerin varlıklarını bir daha asla tehdit etmeyeceklerinden emin olmak için, Öncüleri, İlkel dedikleri bir hapishane dışında onları yok etti.[27] Öncüleri güçlerinin doruğunda, ana olaylardan önce 100.000 yıldan fazla bir süre boyunca galaksi çapında bir imparatorluk kurdular. Halo hikaye arkı.[28] Forerunner'lar, Galaksideki tüm yaşamın korunması olan Manto'yu Öncüllerden başarıyla gasp ettiler.

Çok sonra, asalak tarafından tehdit edildiler Sel. Forerunners harekete geçti, ancak parazit durdurulamazdı. Bir grup Öncü, Ark olarak bilinen ve yedi halka şeklinde yaratılan bir enstalasyon inşa ederek Tufanı kesin olarak durdurmak için bir plan tasarladı. mega yapılar aranan "Haleler ". Halo Dizisi etkinleştirildiğinde, menzil içindeki tüm duyarlı yaşamı yok eder ve Tufanı yiyeceğinden mahrum eder.

Olabildiğince uzun süre bekledikten ve daha sonra galaksiyi "yeniden tohumlamak" için kullanılacak olan gezegenlerden türler toplamak için galaksiyi gezdikten sonra, Öncü'ler Diziyi etkinleştirdi ve ortadan kayboldu.[29] Parazitin galakside yayılması durdurulsa da, Öncüleri korkunç bir bedel ödedi ve galaksideki Tufanı sürdürebilecek tüm duyarlı yaşamlar yok edildi. Mutabakat, Öncülere tanrılar olarak tapar ve amansızca Öncü kalıntılarını arar. Forerunner'ın ortadan kaybolmasının nedeni, Halo: Combat Evolved yapay zeka ne zaman Cortana Halo'nun bilgisayar ağlarından birine girer ve Halo'nun gerçek amacını öğrenir. İçinde Halo: Kırıklar kısa öykü "Vaatler Tutulacak", hayatta kalan Öncülerin yaklaşık bir yüzyıl süren yaşamı yeniden besledikten sonra kendilerini galaksiden sürgün ettikleri ortaya çıktı.

Ek olarak, Forerunners, Requiem'in kalkan dünyası gibi alanları savunmak için Forerunner silahlarıyla donanmış robotik AI'lar olan "Prometheans" olarak bilinen savaş yapılarını yarattı.

Forerunners ayrıca, Contender sınıfı AI olarak bilinen, eşzamanlı olarak çalışan çok sayıda AI "zihni" olan, böylece ona diğer tüm AI'lardan daha fazla entelektüel özellikler sağlayan, oldukça gelişmiş AI'lar yarattı. Forerunners ayrıca Forerunner tesislerinin savunması, inşası ve bakımı için tasarlanmış makineler olan Sentinels'i yarattı. Nöbetçiler, sel salgınlarında da kullanılır, çünkü "ışınları" yalnızca ölü savaş formlarını yok etmekle kalmaz, aynı zamanda yeniden canlandırmayı önlemek için onları parçalara ayırır.

Oyunlarda ve romanlarda tasvir edilen Forerunner'ların bir başka icadı, kalkan dünyalar olarak bilinen yapay gezegenlerdir. İlk görünen Halo: Onyx'in Hayaletleri Kalkan dünyaları, Halo Dizisinden bomba sığınakları görevi görecek şekilde tasarlanmış yapılardır. Genellikle, mikro-Dyson küresi biçiminde içeride bulunan kalkan dünyasına sahip bir dış karasal gezegenden oluşurlar. İç kalkan dünyası, zengin bir Forerunner teknolojisi ve bilgisi içeren kendi başına karasal bir dünya olarak hareket eder. Forerunner Saga kitaplarında ortaya çıktığı gibi, kalkan dünyaları başlangıçta Didact tarafından eski insanlara karşı savaşında yaratıldı ve Tufan ile savaşmak için uyarlandı. En önemli kalkan dünyalarından biri, içinde tanıtılan Onyx kalkan dünyasıdır. Oniksin Hayaletleri. Birkaç romanda görünen kalkan dünyası şu anda ortak bir UNSC-Swords of Sanghelios araştırma karakolunun yeridir ve olayların ardından Halo 5: Muhafızlar, sığınak ve dünyanın kontrolünü arayan eski bir Antlaşma hizipiyle çatışma altında. Şu anda Cortana ve Muhafızları için güvenli bir liman görevi görüyor ve güvenlik için kayma balonuna geri döndü. Başka bir örnek de Forerunner gezegeninin Halo Savaşları, diğer medyada Etran Harborage olarak tanımlandı. 2531 yılında gerçekleşen oyunda, kalkan dünyası, Ateşin ruhu, İnsanlığı yok etmek için içine demir atmış bir Öncü filosu arayan Sel ve Mutabakat. Oyunun sonunda, Ateşin ruhu İç yıldızının süpernovaya dönüşmesine neden olarak kalkan dünyasını yok etmek için kayma uzay sürücüsünü feda eder. Ateşin ruhu Keşfedilmemiş uzayda mahsur kalmış. Etran Harborage'daki enkaz alanı romanlarda görünüyor Halo: Duman ve Gölge ve Hale: Hainler. İkincisi, enkaz alanı 2557'de bir UNSC filosu tarafından yok edildi. Halo 4 ve Spartalı OperasyonlarRequiem kalkan dünyası, UNSC ile Didact olarak bilinen Öncü ve Jul 'Mdama liderliğindeki Antlaşma kalıntı güçleri arasındaki birincil savaş alanı haline gelir. Sonunda 'Mdama tarafından yok edilir. Spartalı Operasyonlar.

Sel

Tufan (başlangıçta şekillendirme hastalığı olarak adlandırılır), karşılaştığı tüm duygusal yaşamı enfekte etme, öldürme veya tüketme arzusuyla yönlendirilen bir parazittir. Sel ilk olarak Halo: Combat Evolved Mutabakat, yakalanan bazı örnekleri stazdan serbest bıraktığında Kurulum 04; parazit yayılır ve halkadan kaçmakla tehdit eder. Master şefi enstalasyonu, Sonbahar direği. Ayrıca daha sonra bulunur Halo 2 Kurulum 05 ile birlikte Gravemind, asalağın merkezi zekası olarak hareket eden devasa dokunaçlı bir yaratık. İçinde Halo 3 Sel, dev Covenant kutsal şehrini kullanarak Halo Ark'a ulaşır. Yüksek Hayırseverlik. Usta Şef daha sonra, Gemiye hasar veren ancak yok etmeyen Tesis 04 için tamamlanmamış yedek parçayı ateşleyerek Tufanı bir kez daha yener. Yedek halkada bulunan Gravemind, gerilimden patladığında yenilgiyi kabul eder, ancak yalnızca olacağı konusunda ısrar eder Yavaş, durma, Tufan.

İçinde Halo Savaşları 2 genişleme paketi Kabusu Uyanmak, Tufan'ın bir kısmının Ahit kutsal kentinin kalıntılarında Kurulum 08'in ateşlenmesinden sağ çıktığı ortaya çıktı. Yüksek Hayırseverlik. Tehlikenin farkına varan Ark'ın savunmaları, şehir içinde hayatta kalan Sel'i başarılı bir şekilde karantinaya almak için harabelerin etrafına bir koruma kalkanı dikti. Bununla birlikte, Tufan'ın Mutabakat'ın yalanlarından bir diğeri olduğuna inanan Sürgün kuvvetleri, Ark'ın savunma sistemlerini devre dışı bırakır ve koruma kalkanını aşarak Sel'i Sandığın üzerine bir kez daha serbest bırakır. Tufan, hızla büyüyen ve tehlikeli bir şekilde yeni bir Mezarlık olmaya yaklaşan bir Ön-Mezarlık oluşturur. Ancak Sürgünler, Sandığın savunmasını yeniden etkinleştirir ve Proto-Gravemind'ı öldürür. Proto-Gravemind ölünce, Sürgün Edilenler ve Ark'ın Gözcüleri yeni Sel salgınını kontrol altına alabilir ve mühürleyebilir. Yüksek Hayırseverlik bir kere daha.

Birleşmiş Milletler Uzay Komutanlığı

Birleşmiş Milletler Uzay Komutanlığı (UNSC) gelecekteki insanlığın ana hiziptir. BM Güvenlik Konseyi, 2160'ların ortalarında, Birleşmiş Milletler ve daha sonra Birleşik Dünya Hükümeti'nin (UEG) askeri kolu olacaktı. Göre Halo hikaye mimarları Frank O'Conner ve Robert McLees, 26. yüzyıl olayları sırasında HaloBM Güvenlik Konseyi sivil muadilinden çok daha fazla güç kullanıyor.[30]

Mutabakat ile savaşın başlamasından önce insanlık, UEG'den bağımsızlık için savaşan uzak kolonilerle kargaşa içindeydi. Ayaklanmaları bastırmaya yardımcı olmak için, UNSC, toplu olarak Spartalılar olarak adlandırılan, benzersiz, yüksek eğitimli dört nesil piyadenin geliştirilmesinden sorumlu son derece sınıflandırılmış SPARTAN Projesi'ni görevlendirdi. güçlendirilmiş zırh MJOLNIR olarak bilinir. Spartalılar üstlendi sınıflandırılmış görevler isyancılara ve isyancılara karşı. Mutabakat dış kolonileri yok etmeye başladığında, bu Spartalılar Antlaşma'nın teknolojik üstünlüğüne karşı insanlığın en iyi umudu haline geldi.

Canlı aksiyon şortlarında kullanılmak üzere Weta Workshop tarafından üretilen Warthog

BM Güvenlik Konseyi'nin sınıflandırılmamış biri özel Kuvvetler birimler Yörünge Damla Şok Birlikleri veya ODST'ler. "Ayaklar önce cehenneme" sloganlarından sonra onlara Helljumpers da deniyor. Alçak yörüngede gemilerden fırlatılan Tek Yolcu Dış Atmosferik Yerleştirme Araçları (SOEIV'ler) aracılığıyla yörüngesel muharebe eklemelerinde uzmanlaşmıştır. 105th Marine Expeditionary Unit (SOC) 'Helljumpers' olarak etiketlendi.[31] Yazar tarafından karakterize edildiği gibi William C. Dietz içinde Halo: Sel, gelecekteki kolordu günümüze tematik benzerlikler paylaşıyor Amerika Birleşik Devletleri Denizcileri.[32]

Oyundaki en önemli Özel Kuvvet birimi, SPARTAN projesidir, daha da önemlisi, proje içindeki ikinci nesil Spartalılar - özel olarak eğitilmiş bir grup süper askerler. Ana üçlemedeki ana oynanabilir karakter John-117, hayatta kalan birkaç bilinen Spartalı II'den biridir. UNSC'nin ayrıca UNSC Hava Kuvvetleri ile birlikte UNSC ordusu içinde kara savunma gücü olarak hizmet veren bir ordusu vardır. UNSC Donanması ve Deniz Piyadeleri esas olarak uzay savaşından sorumludur.[30]

UNSC ayrıca savaş için çeşitli kara araçlarını da tarıyor; Bunlar arasında "jeep" olarak adlandırılan genel amaçlı bir keşif aracı "Yaban domuzu "veya kısaca" 'Hog ", gerçek bir çalışma kopyası özel efekt şirketi tarafından oluşturulmuş Weta Atölyesi yönetmenin bir dizi kısa filmi için Neill Blomkamp.[33] Bu araç tamamen işleyen dört tekerlekten direksiyona, makineli tüfek, dijital ekranlara ve hava yastığına sahipti.[34]

Başlatma "UNSC" ara sıra ile karıştırılmıştır. Birleşmiş Milletler Güvenlik Konseyi. Örneğin, 24 Mayıs 2012'de, BM hakkındaki bir BBC haber raporu, Halo Arka plan resmi olarak Birleşmiş Milletler Güvenlik Konseyi logosunun aksine UNSC logosu.[35]

Sözleşme

Mutabakat bir teokratik binlerce yıldır devasa bir imparatorluk olarak var olan uzaylı ırklarının koleksiyonu. Birçoğunda Halo video oyunları, düşmanca bir rol üstlenirler. İttifak, Öncü olarak bilinen eski bir uzaylı ırkına tapıyor ve tanrılarının kalıntılarını arıyor. Roman Halo: Harvest ile İletişim Covenant'ın, Forerunner kalıntılarını arayan aygıtların, Harvest adlı bir insan kolonisindeki kalıntıların büyük bir zulasını keşfettiğini ortaya çıkarır. Forerunner yapay zekası Mendicant Önyargı uyanır ve üç Covenant politikacısına "kalıntıların" aslında insanların kendileri olduğunu açıklar - Bias, onları yapımcılarının torunları olarak tanımlar. Böyle bir sırrın keşfedilmesinin Antlaşma'yı yok edeceğinden endişelenen Yüce Peygamber liderliği, bunun yerine Antlaşma'yı insanlığı yok etmeye yönlendirir ve tanrılara hakaret olarak Birleşmiş Milletler Uzay Komutanlığı (UNSC). Bu, Forerunners tarafından kontrol altına alınmaya çalışılan eski bir silah olan Halo'nun aranmasına yol açar. sel BM Güvenlik Konseyi tarafından yıkılan Halo: Combat Evolved. İçinde Halo 2Mutabakat ikiye ayrılır iç savaş ne zaman Elitler liderlerinin ihanetini öğrenirler; Elitler sonunda İnsanlıkla ittifak kurarak Ahit'in geri kalanının Öncüleri tanrılığa doğru takip etme girişiminde Haleleri harekete geçirmesini durdurur. İçinde Halo 3Mutabakat, Sandık'taki savaş sırasında Elitler ve BM Güvenlik Konseyi'nin ortak kuvvetleri tarafından tamamen yok edildi.[36][37]

Olaylardan önce Halo 4Ahit'ten ayrılan ve ona karşı savaşan bazı Elitler,[38] Jul 'Mdama liderliğindeki yeni bir hizip oluştur. Bu daha küçük grup, tamamen farklı bir örgüt olarak var olan yeni bir "Sözleşme" olduğunu ilan ediyor.[39][40] Jul 'Mdama'nın fraksiyonu, UNSC'ye karşı bir düşman olarak hizmet ediyor ve Halo 5: Muhafızlar.

Sürgün

Covenant'tan ayrılan bir paralı örgüt olan Sürgün, Atriox olarak bilinen Brute tarafından yönetiliyor.[41] Atriox, Jiralhanae türünün diğer hoşnutsuz üyelerini Sangheili efendilerine karşı yönettikten sonra iktidara geldi. Yeni kurulan "Sürgün", top yemi olarak kullanılmaktan bıkmış, asiler ve korsanlar haline gelmiş, Mutabakat'a karşı cerrahi grevler düzenlemiş ve kaynak ve erzak arayışına girmiştir. Çeşitli uzaylı paralı askerlerden oluşan Atriox, insanlar da dahil olmak üzere her türden yetkin üyeleri Sürgünler'e katılmaya davet ediyor.[42] İlk önce görünürler Halo Savaşları 2 Ark olarak bilinen Forerunner enstalasyonunu işgal ettikten sonra, daha sonra kayıp olduğu varsayılan BMGK gemisinin mürettebatıyla çatışmaya girerler. Ateşin ruhu. Sürgünler geri dönecek. Halo Sonsuz Brute War Chief Escharum'un komutası altında, insanlığın BM Güvenlik Konseyi'ne düşman bir düşman olarak.[43]

Kültürel etki

Eşya

Halo çeşitli bağlı mallara sahiptir. Strateji masa oyununun bir versiyonu Risk UNSC, Covenant ve Flood'dan sonra modellenen oyun parçaları ile Halo Wars'a dayanarak yayınlandı. İnsan ve Antlaşma araçlarının ve silahlarının bir karışımı da Halo ActionClix masaüstü oyunu[44] ve McFarlane Toys'dan bir dizi.[45] Oyun gazetecileri, GM'nin yalanladığı Warthog ile Hummer HX arasındaki benzerlikleri bile not ettiler.[46] Mal, birkaç dizi aksiyon figürü içerir. İlk figür serisi Joyride Studios tarafından oluşturuldu ve hepsini temsil eden karakterler, silahlar ve araçlar içeriyordu. Halo'fraksiyonları. Yaratma görevi Halo 3'aksiyon figürleri McFarlane Toys'a düştü;[47] ile bir röportajda Bungie, Todd McFarlane bir franchise için figürler yaratmanın zorluğunun, tasarımcıların "birini veya diğerini çok fazla ödün vermeden" hem eklemlenmeyi hem de ayrıntılara olan dikkati yerleştirmek ve entegre etmek zorunda kalmaları olduğunu belirtti.[48] O zamandan beri UNSC, Flood ve Covenant güçlerini içeren toplam üç seri figürin üretildi.[49] Üretici Kotobukiya, aynı zamanda "yüksek kaliteli heykeller" üretti. Halo 3's ilk.[50] Silahlara dayalı diğer mallar Halo evren içerir döküm silah kopyaları[51] ve bir dizi Covenant silahı Lazer etiketi.[52]

Kritik resepsiyon

Halo'evreni ve içindeki hizipler, hem hikaye anlatıcılığı açısından hem de oyun oynama açısından iyi karşılandı. Gamasutra övülen Halo's yapay zeka. Örneğin, Covenant veya Flood güçleri, oyuncu kontrol noktalarından yeniden başladığında asla aynı yerlerde ortaya çıkmaz, bu da oyuncuya "[uzaylı] yaratıkların insanları öldürmenin yanı sıra yapacak işleri olduğu hissini" verir.[53] Bungie'nin oyunlarda karakterlerin gerçekçi davranmasını sağlama hedefi[54] Covenant, Flood ve Forerunner birimlerinin davranışlarının serinin her oyununda övülmesine yol açtı. Müttefik UNSC karakterlerinin yapay zekası bir eleştiri noktası oldu; gözden geçirenler şunu kaydetti: Halo 3yardımdan çok engel teşkil ediyorlardı.[55][56]

Meydana getiren çeşitli hizipler Halo evren her biri farklı şekilde alındı. Sel, alternatif olarak dehşet verici düşmanlar olarak övüldü ve sinir bozucu olarak eleştirildi zombi düşmanlar gibi; Tufan'ın edebi uyarlamaları, özellikle de Halo Çizgi Roman, en iyi şekilde karşılandı.

Notlar

  1. ^ Trautmann (2004), 86.
  2. ^ Marks, Peter (22 Ocak 2002). "Halo'nun Sanatı Üzerine Marcus Lehto". Bungie. Arşivlenen orijinal 8 Kasım 2003.
  3. ^ Trautmann (2004), 89.
  4. ^ Trautmann (2004), 90.
  5. ^ Trautmann (2004), 104.
  6. ^ Trautmann (2004), 33.
  7. ^ "Gerilimde Tutulan Gerçek". Xbox.com. Microsoft. Arşivlenen orijinal 2 Haziran 2009. Alındı 1 Nisan 2008.
  8. ^ a b Trautmann (2004), 111.
  9. ^ Trautmann (2004), 122.
  10. ^ Personel (13 Şubat 2002). "Robert McLees, Sizin Tarafınızdan Röportaj Yaptı!". Bungie. Arşivlenen orijinal 8 Haziran 2003.
  11. ^ Trautmann (2004), 123.
  12. ^ Tuttle, Will (1 Kasım 2004). "Röportaj - Halo 2: Araçlar (Xbox)". GameSpy. Alındı 12 Mayıs, 2008.
  13. ^ Boulding, Aaron (1 Kasım 2001). "'Halo 'İncelemesi ". IGN. Arşivlenen orijinal 10 Mart 2018. Alındı 5 Kasım 2007.
  14. ^ a b Trautmann (2004), 135.
  15. ^ Purchese, Rob (12 Ocak 2007). "Halo 3 Mongoose ayrıntıları". Eurogamer. Alındı 6 Ağustos 2013.
  16. ^ Kotaku - Açığa Çıktı: Halo 3'ün Mongoose Arşivlendi 27 Aralık 2007, Wayback Makinesi
  17. ^ Ransom-Wiley, James (27 Ekim 2006). "Halo 3 bilgileri sızdırıldı: yeni silahlar, araçlar, özellikler ve Collector's Edition ayrıntıları". Joystiq. Alındı 6 Ağustos 2013.
  18. ^ "Vicious Sid" (11 Ocak 2007). "Bungie yeni Halo 3 aracından bahsediyor" Mongoose"". GamePro. Arşivlenen orijinal 18 Ocak 2007. Alındı 27 Ağustos 2008.
  19. ^ Smith, Luke (25 Mart 2008). "Efsanevi Harita: Karartma". Bungie. Alındı 5 Nisan, 2008.
  20. ^ Armstrong, Çad; Brian Jarrard, Luke Smith (21 Ağustos 2008). Bungie Podcast: Paul Russel ve Jerome Simpson ile (Dijital ses dosyası). Kirkland, Washington: Bungie. Arşivlenen orijinal (MP3) 3 Şubat 2009. Alındı 27 Ağustos 2008.
  21. ^ Halo Sanatı: "Ortamlar", sf. 94.
  22. ^ a b Halo Sanatı: "Ortamlar", sf. 95.
  23. ^ Smith, Luke (20 Kasım 2006). "Önizlemeler: Halo 3". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 3 Şubat 2012. Alındı 1 Nisan 2008.
  24. ^ a b Halo Sanatı: "Ortamlar", sf. 96.
  25. ^ Bungie (10 Şubat 2006). "Bir Milyon Yıl B.X." Bungie. Arşivlenen orijinal 10 Şubat 2006.
  26. ^ Halo Sanatı: "Ortamlar", sf. 100.
  27. ^ Bungie (2007). Halo 3 Limited Edition Bestiarum.
  28. ^ Staten, Joseph; Wu, Louis (1 Ağustos 2006). "Staten ile HBO röportajı". Halo.Bungie.Org. Alındı 1 Ocak, 2007.
  29. ^ "Halo Evreni 101". Xbox.com. Microsoft. Alındı 26 Eylül 2009.[ölü bağlantı ]
  30. ^ a b Halo Story Sayfası (5 Ağustos 2008). "Frank O'Connor / Robt McLees Röportajı - Ağustos 2008". Halo.Bungie.Org. Alındı 6 Ağustos 2008.
  31. ^ Dietz (2003), 77.
  32. ^ "William C. Dietz ile Röportaj". Halo.Bungie.Org. 7 Haziran 2008. s. 1.
  33. ^ O'Connor, Frank (20 Temmuz 2007). "Haftalık Bungie Güncellemesi: 20.07.07". Bungie. Alındı 10 Mart, 2009.
  34. ^ "Öne Çıkan Projeler: Halo 3 Kısa Filmler". Weta Çalıştayı. 2007. Arşivlenen orijinal 13 Eylül 2013.
  35. ^ Alleyne, Richard (29 Mayıs 2012). "Birleşmiş Milletler Güvenlik Konseyi sembolü için BBC hatası bilgisayar oyunu logosu". Günlük telgraf. Alındı 6 Ağustos 2013.
  36. ^ Bungie. Halo 3. Cortana: Ama başardın. Hakikat ve Mutabakat. Sel. Bitti.
  37. ^ "Halo Yol Noktası: Covenant". 8 Temmuz 2020. ÇÖZÜM: 2552 CE
  38. ^ "Halo Yol Noktası - Yüzüklerin Hikayesi". Xbox.com. Microsoft. Sangheili'nin geri kalanı gibi, hayatta kalan Konsey Üyeleri de Büyük Bölünmeyi takiben nasıl ilerleyeceklerine dair fikirlerinde tam olarak birleşmemişlerdi. Bazıları Arbiter’ın amacını üstlenirken, diğerleri, Mutabakat imparatorluğunu tam bir Sangheili egemenliği altına alma fikrine hayran kalmıştı ve ellerinden gelen her yerde gücü ele geçirmek için çabucak çabalıyorlardı. Bunlardan bazıları sonunda Jul 'Mdama ...
  39. ^ Halo: Yükseltme: 155/"Zef 'Trahl: Bugün 'Mutabakat' olmak ne anlama geliyor? Yüz savaş ağası, Mutabakatı yönettiklerini iddia ediyor, ancak her biri yalnızca küçük bir hizip yönetiyor. "(23 Nisan 2014), Amerika Birleşik Devletleri: Dark Horse Çizgi Romanları, 9781616559076
  40. ^ Halo: Yükseltme v3 ,: Özet / "... Komutan Sarah Palmer’ın Spartalıları ile Jul 'Mdama’nın Yeni Antlaşması arasında yeni başlıyor ..." (24 Aralık 2014), Amerika Birleşik Devletleri: Dark Horse Çizgi Romanları, 9781616557591
  41. ^ "HELO SAVAŞLARI 2". Halo - Resmi Site. 13 Haziran 2016. Alındı 5 Mart, 2017. Halo Wars 2, Halo evrenine yeni bir tehditkar kötü adam getiriyor - The Banished olarak bilinen şiddetli, paralı bir gücün lideri Atriox.
  42. ^ Peters, Kenneth; Phegley, Kiel (25 Eylül 2018). HALO: Resmi Spartalı Saha Kılavuzu. Amerika Birleşik Devletleri: Skolastik. s. 161. ISBN  9781338253634. Teoride, Atriox'un hırsına yardım edebilecek ve diz çökecek olan herkes, insandan avcıya hoş karşılanır, ancak onların şiddeti ve hizmet koşulları, işe alma fırsatlarını sınırlar.
  43. ^ Goslin, Austen (24 Haziran 2020). "Halo Infinite teaser'ı The Banished düşmanlarını öneriyor". Çokgen. Alındı 25 Haziran, 2020.
  44. ^ GTtv (6 Mart 2007). "Halo ActionClix NYC Comic-Con 07 Röportajı". GameTrailers. Alındı 15 Kasım 2007.
  45. ^ Game Informer - Halo Aksiyon Figürlerini Açığa Çıkarmak İçin McFarlane Oyuncakları, Jeff Cork'tan Araçlar Arşivlendi 21 Haziran 2007, Wayback Makinesi
  46. ^ Kotaku - Hummer Tasarımcıları Yeni Konsept Kamyon Üzerindeki Halo Etkisini Reddediyor Arşivlendi 30 Nisan 2008, Wayback Makinesi
  47. ^ Burg, Dustin (18 Haziran 2007). "Fanboylicious! McFarlane, Halo 3 figürleri yaratacak". Joystiq. Alındı 13 Nisan 2008.
  48. ^ Smith, Luke (10 Mart 2008). "Aksiyon Figürü Partisi". Bungie. Alındı 1 Nisan 2008.
  49. ^ Todd McFarlane Productions (11 Nisan 2008). "'Halo 3 'Series 3 Fotoğrafçılık Güncellemesi ". Spawn.com. Arşivlenen orijinal 15 Nisan 2008. Alındı 15 Nisan, 2008.
  50. ^ Plunkett, Luke (7 Şubat 2007). "Kotobukiya Halo Figürleri Üzerinde Çalışıyor". Kotaku. Arşivlenen orijinal 8 Aralık 2007. Alındı 13 Nisan 2008.
  51. ^ Swilinski, Alex (20 Temmuz 2007). "Halo 3 Replica Mini Silahlar". Joystiq. Alındı 1 Nisan 2008.
  52. ^ Wilson, Mark (25 Haziran 2007). "Halo 3 Mutabakat Kopyaları, Cephane Yok, Bol Ateş". Kotaku. Arşivlenen orijinal 8 Aralık 2007. Alındı 14 Nisan 2008.
  53. ^ Tapper (3 Aralık 2003). "Çeşitli Yapay Zeka Rakiplerinin Davranışlarını Esnek ve Genişletilebilir Bir Şekilde Sağlama". Gamasutra. Alındı 14 Nisan 2008.
  54. ^ Valdes, Robert (2004). "Halo 2'nin Yapay Zekası". HowStuffWorks. Alındı 13 Nisan 2008.
  55. ^ Goldstein, Hilary (20 Eylül 2007). "Halo 3 İncelemesi". IGN. Alındı 13 Nisan 2008.
  56. ^ Gerstmann, Jeff (23 Eylül 2007). "Halo 3 for Xbox 360 İncelemesi". GameSpot. Arşivlenen orijinal 6 Ağustos 2013. Alındı 12 Mart 2008.

Referanslar