Halo Çizgi Roman - The Halo Graphic Novel

Halo Çizgi Roman
Halocomicbook.jpg
Ön kapağı Halo Çizgi Roman
Kapak sanatçısıPhil Hale
ÜlkeAmerika Birleşik Devletleri
Dilingilizce
TürAskeri bilim kurgu
Yayınlanan2006 (Marvel çizgi romanları )
Sayfalar128
ISBN978-0-7851-2372-9
OCLC68262369

Halo Çizgi Roman İlk mi çizgi roman adaptasyonu askeri bilim kurgu video oyun serisi Halo, tarafından yayınlandı Marvel çizgi romanları ile ortaklık içinde Bungie. Halo dizi ödüllü popüler video oyunuyla başladı Halo: Combat Evolved Çeşitli kitapların yanı sıra video oyunu devam filmleri ortaya çıkaran ve gelecekteki insanlığın güçlü bir ırk topluluğuna karşı savaşan hikayesine odaklanan Sözleşme. Halo Çizgi Roman serinin ilk girişi sıralı sanat ortamı ve özellikleri Halo Evren o zamana kadar hiçbir ortamda tartışılmamış veya görülmemişti.

Kitabın çoğunluğu dörde bölünmüştür kısa hikayeler bilgisayar oyunu ve çizgi roman endüstrilerinden farklı yazarlar ve sanatçılar tarafından. Her hikaye, farklı yönlere odaklanır. Halo Evren, oyunun ana konusuna teğet olan hikayeleri açığa çıkarıyor. Hikayelerin yanı sıra kitap, Bungie, Marvel ve bağımsız kaynaklardan gelen katkılardan derlenen kapsamlı bir sanat galerisi de içeriyor.

19 Temmuz 2006'da yayınlandı, Halo Çizgi Roman eleştirmenler, çalışmanın bir bütün olarak tutarlılığının yanı sıra bireysel materyalin çeşitliliğine dikkat çekerek iyi karşılandı. Romanın başarısı, Marvel'in yeni bir sınırlı çizgi roman dizisi duyurmasına yol açtı.[1] olarak bilinen Halo: Ayaklanma.

Arka plan ve yayın

Bungie'nin ve Microsoft'un orijinal grafik roman konsepti, Halo ana odak noktası sıralı sanat olmak üzere, video oyunlarının ötesinde yeni medyaya seriler.[2] Çizgi roman ilk olarak Microsoft'un Franchise Geliştirme Başkanı Eric Trautmann tarafından yazılmıştı. John Ney Rieber ve tarafından resmedilmiştir Adi Granov. Ancak, Bungie'nin sanat yönetmeni Lorraine McLees çizgi romandan hoşlanmadı ve "bir parça kömür" dedi.[3]:4 Bungie ayrıca Trautmann'ın çizgi roman ekibinden hoşlanmadı ve bunun yerine kendi sanatçılarını ve yazarlarını seçebilmeyi istedi. Bungie'nin stüdyo direktörü Pete Parsons, Alan Moore ve Joe Kubert Trautmann, bu tür yüksek profilli sanatçıların projeye tenezzül edeceğinden oldukça şüpheliydi.[4]

Birçok başarısız müzakere girişiminden sonra, Lorraine, Bungie'nin bir yayıncının peşinden gitmeden önce romanı finanse etmesini ve düzenlemesini önerdi, bu da stüdyonun içerik üzerindeki kontrolünü sürdürmesine ve dışarıdan müdahaleyle engellenmeden girişimi sürdürmesine izin verdi.[5] Baş tasarımcı Maria Cabardo, Bungie'nin hayranlık duyduğu yazar ve sanatçılardan oluşan bir "rüya takımı" listesi oluşturdu ve bir müzakere dönemi boyunca Bungie, listede adı geçenlerin birçoğunun katkılarını elde etmeyi başardı.[5] İngilizler de dahil olmak üzere saygı duydukları ve hayranlık duydukları ortamdaki kişilere yaklaşmadaki başarıları ile canlandırıldı. çizgi roman sanatçısı Simon Bisley ve Fransız sanatçı Jean "Moebius" Giraud ilerlemesi Halo Grafik Roman "ekibimizin çizgi roman endüstrisinde idolleştirdiğimiz insanlar tarafından fark edilen evrenini, karakterlerini görmesi için harika bir moral desteği" olarak tanımlandı.[6]

Roman, iki yıllık bir geliştirme döngüsünden sonra tamamlandı ve Bungie bir yayıncı aradı ve sonunda Marvel çizgi romanları. Bungie, Marvel'ın " Halo"ve" çizgi roman ve yayıncılık endüstrisine erişim "ana şirkete çekiliyor.[2] Stüdyo, romanın dağıtımına ve yayınlanmasına yardımcı olmak için projenin ilk şampiyonlarından biri olan Marvel geliştirme direktörü Ruwan Jayatilleke ile birlikte çalıştı.[7][8]

Hikayelerin kendileri, Halo uzaylının iç işleyişi hakkında bilgiler de dahil olmak üzere evren Sözleşme ve arka plan hikayesinin şimdiye kadar açıklanmamış unsurları ile ilgili ayrıntılar. Jarrard, "Kamera dışında gerçekleşen hikayeler, hayranlarımızın mevcut ortamlardan bildiği yaylara paralel olaylar, gerçekten anlatmak istediğimiz hikayelerdir" dedi.[7] Jarrard, bunu, hikayenin hikayesinden uzaklaşma girişimi olarak da tanımladı. Master şefi, serinin ana karakteri ve bunun yerine, ezici zorluklar ve insanlığın hayatta kalma mücadelesi karşısında umudu sürdürmek gibi oyun evreninin arkasında yatan temel temalar olduğuna inandıkları şeylere odaklanın; ötesine uzanan temalar "... Genetiği gelişmiş bir süper asker iki silah alıp uzaylıların kıçını tekmeliyor. "[7] Son yayında sona eren dört hikaye "[Bungie] için en ilginç olanı ve [roman] yazarları" idi.[9] Bungie, Halo Grafik Romanstüdyo, çeşitli sanatçı ve yazarların kendi seslerini tehlikeye atmadan anlatabilecekleri her hikaye için bir çerçeve sağlamanın önemini anlattı.[7] Sanatçı Simon Bisley, "Stres, karakterlerin oyunda olduğu gibi görünmesini sağlamaktı. Bu noktanın ötesinde, sanatçılara ve yazarlara verilenlere dayanarak senaryoyu ve aksiyonu yorumlamak için özgürce dizginlendim" dedi. .[9]

İçindekiler

Roman dört öyküye ayrılmıştır; her biri, eserin yaratıcıları tarafından, olay örgüsü hakkındaki düşüncelerini veya arsa ekleyen deneyimlerini detaylandıran bir giriş içerir. Halo irfan.

Sonsuz Yardımın Son Yolculuğu

Rtas, Yüksek Komutan ile görüşüyor

"The Last Voyage of the Infinite Succor" video oyunu sırasında gerçekleşir Halo: Combat Evolved. Mutabakat Özel Harekat Komutanı Rtas 'Vadumee ve ekibi, bir Covenant tarım gemisinden gelen imdat çağrısına yanıt vermek için gönderilir. Sonsuz Başarı. İnsanlar tarafından saldırıya uğramış olabileceğine inanan Vadumee ve ekibi bunun yerine geminin asalakların istilasına uğradığını keşfetti. Sel, bulaştırdıkları hakkında bilgi edinen ve hapisten kaçmak için gemiyi kullanmaya çalışan. Düşen askerlerinin yeniden canlandırılmış kalıntıları da dahil olmak üzere Sel dalgaları ile savaşan Vadumee, kayma alanı Tabii ki ikisini de yok edecek Sonsuz Başarı ve Tufan, daha sonra bir Antlaşma mekiği ile kaçar.

"Sonsuz Yardımın Son Yolculuğu" öyküsünün arkasındaki temel dayanak, hem Tufan'ın yarattığı gerçek tehlikeyi hem de Antlaşma askeri makinesinin iç işleyişini göstererek, Mutabakat'ın "sadece beklemede olduğu" imajını ortadan kaldırmaktı. Şef onları patlatacak ".[3]:6 Hikaye yazılmıştır Lee Hammock Simon Bisley tarafından sağlanan sanatla. Hammock, hikaye yazma sürecini saygı duyması gerektiği için "baş döndürücü bir görev" olarak nitelendirdi Halo Hayranların karakterler ve kanon hakkındaki bilgisi, "[hayranların] kendilerinin bir parçası olarak bildiği karakterlerin uygun şekilde tasvir edilmesini" sağlar.[3] Bu zorluklar, hayranların Rtas karakterinin tarihine Usta Şef gibi olduğu kadar yakından bağlı olmadıkları bilgisiyle hafifletildi; bu, Vadumee'nin arka planını genişletmek için geniş bir alan sağladı. Halo canon, yazarın "masaya yeni bir şeyler getirmesine" izin verirken.[3]:55

Zırh Testi

İçinde Halo evren, Dünya ve insanlığın çeşitli kolonileri, Birleşmiş Milletler Uzay Komutanlığı. Mutabakat'ın teknolojik üstünlüğü ile karşı karşıya kalan insanlığın başlıca umudu, SPARTANLAR, seçkinler süper askerler özel zırh ile donatılmıştır. Kahramanı Halo dizi Master şefi, olaylarla aktif hizmette olan birkaç SPARTAN'dan biridir. Halo: Combat Evolved. "Zırh Testi", açılışından kısa bir süre önce gerçekleşir. Halo 2 UNSC, SPARTAN'ın zırhının yeni bir versiyonunu, dahil olan herkes için zorlu bir çaba olduğunu kanıtlayan bir dizi egzersizle saha testi yapıyor. Yalnız bir SPARTAN, Dünya atmosferinden düşerek ve ona karşı sahte bir savaşa girerek zırhı adım adım ilerler. BM Güvenlik Konseyi özel kuvvetleri. Bu SPARTAN'ın, yeni ekipmanı Master Şefe gönderilmeden önce test etmek için özel bir iyilik olarak emeklilikten çıkan Maria-062 adlı bir kadın olduğu ortaya çıktı.

Hikayenin konsepti kitaptan ilham aldı Yoğun çalışmabir anı askeri projelerin test edilmesi -de Lockheed;[10] SPARTAN ekipmanının Master Chief'in eline geçmeden önce geçirdiği titiz deneyimin altını çizen, Bungie'nin başlangıçta başlangıcında takip etmek istediği bir fikirdi. Halo 2. Bungie bunun yerine bu arka plan bilgisini daha sonra iletmeyi seçti.[3]:56 "Zırh Testi" yazan: Jay Faerber kalemlerle W. Andrew Robinson ve renkler Ed Lee.

Karantinayı Kırmak

"Sonsuz Yardımın Son Yolculuğu" gibi, "Karantinayı Kırmak", Sel sırasında ortaya çıkan salgın Halo. "The Last Voyage" hikayeyi Covenant perspektifinden anlatırken, "Breaking Quarantine" insan askerin kaçışını vurguluyor Çavuş. Johnson Tufandan. Johnson küçük bir kişiliktir Halo: Combat Evolved sonraki iki oyunda önemli bir karakter haline gelen; roman iken Halo: İlk Vuruş Johnson'ın tıbbi bir durum nedeniyle Sel istilasına direndiğini açıklar, bu noktaya kadar Johnson'ın nasıl kaçtığını anlatan başka hiçbir hikaye. "Breaking Quarantine", Bungie'nin ana hikayede anlatılma fırsatı olmayan ikincil karakterlerin hikayesini genişletme girişimlerinin bir örneğidir. Diğer hikayelerden farklı olarak, "Breaking Quarantine" diyalog içermiyor, yalnızca Japonca olarak sunulan silah ses efektleri içeriyor. Hem sanat hem de hikaye tarafından sağlandı Tsutomu Nihei, bir manga sanatçısı ve çizimlerini doğrudan oyunda bulunan yapılara dayandıran mimar.[3]:83

Yeni Mombasa Üzerinde İkinci Gün Doğumu

Başlangıcına yakın Halo 2 Mutabakat, insanlığın en iyi korunan sırrı olan Dünya'nın konumuna rastlar ve New şehrine doğrudan bir saldırı başlatır. Mombasa, Kenya. Oyuncular şehre vardıklarında Halo 2ıssızdır; Saldırı sırasında gerçekleşen "Second Sunrise", durumun her zaman böyle olmadığını açıklıyor. Hikaye, BM Güvenlik Konseyi için propaganda yapan bir muhabirin gözünden anlatılıyor. Mutabakat şehri istila ettiğinde, muhabir ve yurttaşlar, şehir yıkılırken kaçmak zorunda kalana kadar onu savunmaya alırlar.

Bungie, "Second Sunrise" ı savaşın sıradan vatandaş üzerindeki etkilerini göstererek çatışmaya insani bir yüz yerleştirme girişimi olarak tanımladı.[3]:84 Hikaye yazılmıştır Brett Lewis tarafından sağlanan sanatla Jean "Moebius" Giraud. Giraud, oğlunun oyun serisinden zevk almasının sonunda onu sanatına katkıda bulunma davetini kabul etmeye zorladığını açıkladı; kurşun kalemle yazmadan önce hiç video oyunu oynamamıştı.[3]:99

Tamamlayıcı

Hikayelerin ana gövdesinden sonra, hikayenin yorumlarını temsil eden bir sanat eseri seçkisi bulunur. Halo bir dizi çizgi roman sanatçısından evren. Bu katkıda bulunanlar arasında Doug Alexander, Rick Berry, Geof Darrow ve yirmi beşten fazla kişi, hem serbest hem de Bungie - öncü besteci dahil Martin O'Donnell.[11]

Birkaç promosyon parçası yaratıldı. Halo Grafik Roman '31 Mayıs 2006'da yayınlanan on altı sayfalık bir önizleme de dahil olmak üzere yayınlanma tarihi, Bungie'nin her hikayeye girişlerini ve her hikayeden kısa alıntıları içeriyordu.[12] Kitabın kapağının tam renkli bir posteri 28 Haziran 2006'da yayınlandı.[13]

Resepsiyon

Hem oyun dünyasından hem de çizgi roman topluluğundan gelen eleştiriler olumluydu. UGO Ağları romanı övdü, tanınmış sanatçıların katkılarının zenginliğini ve malzemenin Halo işin en büyük gücü olarak evren. Genel bir B + notu verdiler.[14][15] Mike Deeley Çizgi Roman Bülteni kitabı çeşitli hikaye anlatımı ve sanat tarzları için övdü. Halo Grafik Roman bir antoloji hissi, yine de uyumlu bir bütün olarak korundu.[16] Özellikle dikkat çeken diğer alanlar arasında Tsutomu Nihei'nin Karantinayı Kırmak canlı görüntüleri ve herhangi bir diyalog yerine görsel hikaye anlatımına odaklanması nedeniyle.[17]

Bazı eleştirmenler, romanın küçük karakterlere ve olaylara odaklanmasından duydukları hayal kırıklığını dile getirdiler. Halo serisi ve en ikonik figürü — sanat eserinde öne çıkarılması ve ilk hikayede kısa bir görünümle sınırlı.[18] Diğer taraftan, GameTrailers Bungie'yi ana karaktere odaklanmamaya sahip olduğu için övdü.[17] Her yayının, koleksiyondaki en zayıf hikaye hakkında kendi fikirleri vardı; her ikisi de IGN ve GameTrailers, "Zırh Testi" nin en az duygusal etkiye sahip olduğunu düşündü, ancak sürpriz sonu ve sanatı iyi yapıldı.[15][17]

Serbest bırakıldıktan sonra Halo Grafik Roman oyunlardan çizgi roman türüne "nadir bir hit" olduğunu kanıtladı,[19] No ile çıkış yapan İkisinde de 2 Nielsen BookScan ve Elmas satış çizelgeleri.[20] En az 100.000 kopyanın yayınlandığına dair söylentiler vardı,[19] ve çizgi roman ilk çıkışından aylar sonra en çok satan grafik romanlardan biri olmaya devam etti.[21] Romanın başarısı, Marvel Comics ve Bungie'yi dört sayılık bir aylık yayınlamaya itti. Halo San Diego'da çizgi roman dizisi Comic-Con 2006 aranan Halo: Ayaklanma.[1] Gecikmelere rağmen sınırlı serinin ilk sayısı 22 Ağustos 2007'de yayınlandı.[22]

Referanslar

  1. ^ a b Goldstein, Hilary (21 Temmuz 2006). "San Diego 2006 Comic-Con Duyurusu". IGN. Arşivlenen orijinal 5 Aralık 2008. Alındı 21 Şubat 2007.
  2. ^ a b Goldstein, Hilary (23 Haziran 2006). "Halo Çizgi Romanını Keşfetmek (1. Bölüm)". IGN. Arşivlenen orijinal 17 Ekim 2007. Alındı 19 Şubat 2007.
  3. ^ a b c d e f g h McLees, Robert; Frank O'Connor, editörler. (2006). Halo Çizgi Roman. Marvel çizgi romanları. ISBN  0-7851-2372-5.
  4. ^ "Bölüm 005: DC Yeniden Başlatma / Eric Trautmann". Bilim Kurgu Gösterisi. Arşivlenen orijinal Aralık 8, 2015. Alındı 24 Kasım 2015.
  5. ^ a b Goldstein, Hilary (23 Haziran 2006). "Halo Çizgi Romanını Keşfetmek (2. Bölüm)". IGN. Arşivlenen orijinal 7 Şubat 2012. Alındı 19 Şubat 2007.
  6. ^ Personel (19 Ocak 2007). "Inside Bungie". Kenar. Arşivlenen orijinal 2 Şubat 2007. Alındı 19 Şubat 2007.
  7. ^ a b c d Personel (2006). "Newsarama: Halo Çizgi Romanının İçi". Newsarama. Arşivlenen orijinal 5 Mart 2007. Alındı 19 Şubat 2007.
  8. ^ Milkie (16 Mart 2006). "Bungie Resmi Duyurusu". Bungie. Arşivlenen orijinal 3 Şubat 2007. Alındı 21 Şubat 2007.
  9. ^ a b Snider, Mark (10 Mayıs 2006). "Kesintisiz 'Halo' etkisi". Bugün Amerika. Alındı 15 Şubat 2008.
  10. ^ Rich, Ben R. (1996). Yoğun çalışma. Little, Brown ve Company. ISBN  0-316-74300-3.
  11. ^ ""Halo Grafik Roman Önizlemesi ": Ön Kapak". Halo.Bungie.Org. Alındı 20 Şubat 2007.
  12. ^ "Halo Grafik Roman Önizlemesi". Halo.Bungie.Org. Alındı 19 Şubat 2007.
  13. ^ Personel (12 Haziran 2006). "Halo Grafik Roman Poster Önizlemesi". IGN. Arşivlenen orijinal 19 Eylül 2009. Alındı 22 Şubat 2007.
  14. ^ Oliveri, Wayne. "UGO İncelemesi". UGO. Arşivlenen orijinal 12 Kasım 2006. Alındı 20 Şubat 2007.
  15. ^ a b Goldstein, Hilary (12 Temmuz 2006). "İnceleme: Halo Grafik Roman". IGN. Arşivlenen orijinal 16 Eylül 2009. Alındı 20 Şubat 2007.
  16. ^ Deeley, Mike (23 Ağustos 2006). "Silver Bullet Comics Review". Silver Bullet Çizgi Romanları. Arşivlenen orijinal 8 Kasım 2006. Alındı 20 Şubat 2007.
  17. ^ a b c Staff (15 Haziran 2006). ""Halo Grafik Roman "İnceleme". GameTrailers. Arşivlenen orijinal 19 Eylül 2007. Alındı 20 Şubat 2007.
  18. ^ Callaham, John (6 Ağustos 2005). "Firingsquad İncelemesi". Firingsquad.com. Alındı 20 Şubat 2007.
  19. ^ a b MacDonald, Heidi (16 Ağustos 2006). "HALO GN kekler gibi satıyor". Haftalık Yayıncılar. Arşivlenen orijinal 22 Temmuz 2012. Alındı 10 Şubat 2008.
  20. ^ "Temmuz 2006 Satış Raporları". Newsarama. Temmuz 2006. Arşivlenen orijinal 17 Mart 2007. Alındı 20 Ocak 2008.
  21. ^ "Ağustos 2006 Satış Grafikleri". Newsarama. Ağustos 2006. Arşivlenen orijinal 12 Temmuz 2007. Alındı 20 Ocak 2008.
  22. ^ "Katalog: Halo Ayaklanması # 1". Marvel çizgi romanları. Alındı 31 Ocak 2008.

Dış bağlantılar