Halo 4 - Halo 4

Halo 4
Halo 4 box artwork.png
Geliştirici (ler)343 Sektörler
YayıncılarMicrosoft Studios
Yönetmen (ler)Josh Holmes
Üretici (ler)
  • Chris Lee
  • Kiki Wolfkill
Tasarımcı (lar)Scott Warner
Programcı (lar)David Berger
Sanatçı (lar)Kenneth Scott
Yazar (lar)Christopher Schlerf
BestecilerNeil Davidge
DiziHalo
Platform (lar)Xbox 360
Xbox One
Microsoft Windows
Xbox Serisi X / S
Serbest bırakmak
  • Xbox 360
  • 6 Kasım 2012
  • Xbox One
  • Kasım 11, 2014
  • Microsoft Windows, Xbox Series X / S
  • 17 Kasım 2020
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)

Halo 4 bir birinci şahıs Nişancı tarafından geliştirilmiş 343 Sektörler ve yayınlayan Microsoft Studios için Xbox 360 video Oyun konsolu. Dördüncü ana hat taksit ve genel olarak yedinci Halo imtiyaz oyun 6 Kasım 2012'de yayınlandı. Halo 4's hikayesi bir sibernetik olarak gelişmiş insan Süper asker, Master şefi, ve onun yapay zeka inşa etmek Cortana, eski bir medeniyetin gezegenini keşfederken bilinmeyen tehditlerle karşılaştıklarında. Oyuncu, savaşın kalıntılarından ayrılan yeni bir fraksiyona karşı savaşan Master Chief rolünü üstlenir. Sözleşme eski bir askeri ittifak yabancı ırklar ve mekanik savaşçılara karşı Öncüsü Prometheans olarak bilinen imparatorluk. Oyunda şu seçenekler bulunur: silahlar serinin önceki oyunlarında bulunmayan düşmanlar ve oyun modları.

Geliştirilmesi Halo 4 2009 yılında başladı ve Eylül 2012'ye kadar devam etti. Halo 4 343 Industries'in içindeki ilk orijinal unvanıdır. Halo dizi - daha önce, ana dizinin gelişimi, Bungie, franchise'ın yaratıcısı. Geliştirme sürecinde, 343 Industries, Forerunner kurgusunu Halo Evren, ekibi yeni bir ortam, düşmanlar ve ana düşmanları tasarlamaya yönlendirir. Mevcut karakterler ve varlıklar görsel olarak elden geçirildi, sıfırdan yeniden oluşturuldu ve hareket yakalama ara sahnelerde animasyon için kullanıldı. İçin bir hedef Halo 4'hikayesi daha fazla insan unsurunu dahil etmekti; Bunu başarmak için geliştiriciler, iki kahraman, Master Chief ve Cortana arasındaki ilişkiyi daha derinlemesine incelemeyi seçtiler. Birkaç harici stüdyo, 343 Sektöre geliştirme konusunda yardımcı oldu Halo 4ve oyunda toplamda 350'den fazla kişi çalıştı.

Oyun resmen duyuruldu Elektronik Eğlence Fuarı 2011 (E3) 6 Haziran'da Başlamadan önce, Microsoft belirtti Halo 4 şirketin şimdiye kadar yarattığı en pahalı video oyunu oldu. Oyun, canlı aksiyon filminin oluşturulması da dahil olmak üzere tanıtım etkinlikleri ve videolarıyla pazarlandı. Halo 4: Şafağa İleri. Halo 4 brüt 220 abd doları lansman gününde milyon ve açılış haftasında 300 milyon dolar - franchise için bir rekor. Bir milyondan fazla insan oynadı Halo 4 açık Xbox Live yayınlandıktan sonraki ilk 24 saat içinde. Oyun, profesyonel eleştirmenler tarafından son derece olumlu eleştirilerle karşılandı ve basından çok sayıda aday ve ödül aldı. Bir parçası olarak yeniden yayınlandı Halo: The Master Chief Collection için Xbox One 2014'te bir devam filmi izledi. Halo 5: Muhafızlar, 2015 yılında.

Oynanış

Oyuncu karakteri Master şefi bir saldırı tüfeği ile bir düşman Promethean Şövalyesine saldırır Halo 4's kampanya modu

Halo 4 bir nişancı oyunu oyuncuların ağırlıklı olarak oyun deneyimini bir birinci şahıs perspektif; oyun perspektifi, belirli silahları, yetenekleri ve araçları kullanırken üçüncü şahsa geçer. Oyuncular baş üstü ekranı (HUD), oyuncu karakterinin zırh sistemi hakkında gerçek zamanlı bilgileri gösterir. kalkan durum, mevcut silahlar ve yetenekler hakkında bilgi ve hedefler ve hedefler için yol noktaları. HUD ayrıca oyuncunun belirli bir yarıçapındaki müttefikleri, düşmanları ve araçları tespit eden bir hareket izleyiciye sahiptir.[1] Oyun, daha önce topluluk üyesi olan yabancı türlerin geri dönüşünü görüyor. Sözleşme Düşman olarak ve Prometheans adında yeni bir düşman türü sunar. Öncüsü A.I kurar. Üç tür Promethean vardır: Şövalyeler grubun liderleri olarak hizmet eder ve Promethean güçlerinin en ölümcülleri olarak kabul edilir; Tarayıcılar, genellikle paketler halinde saldıran daha zayıf bir sınıftır; ve Gözlemciler destek sunar ve Promethean müttefiklerini koruma veya canlandırma yeteneğine sahiptir.[2][3]

Halo 4 önceki birçok insan ve Antlaşma silahının güncellenmiş versiyonlarını içerir Halo oyunların yanı sıra insanlar, Covenant ve Prometheans için yeni silahlar sunuyor.[2][3] Oyun ayrıca, zırh yetenekleri adı verilen ve yeniden kullanılabilir ekipmanlara sahiptir. Halo: Erişim. Yeni zırh yetenekleri otomatik giriş; gibi koruyucu bir bariyeri etkinleştiren sert ışık kalkanı polis kalkanı; Çevre detaylarını azaltan ve gizli oyuncuları şu şekilde gösteren Promethean vizyonu silüetler; yakın mesafedeki tüm oyuncuları iyileştiren ve kısa menzilli kinetik patlama yayabilen bir yenilenme alanı; ve son olarak, oyuncunun yatay bir yönde birkaç adım fırlatmasına olanak tanıyan itici paketi.[4][5] Geri dönen yetenekler şunları içerir: aktif kamuflaj; jetpack; ve hologram, oyuncunun bir hedef noktaya doğru koştuğu bir doppelgänger oluşturur. Sprint geri dönüyor Halo 4; ancak oyuncular artık zırh yeteneklerinden bağımsız olarak kullanabilirler.[6] Seriye eklenen yeni oyun mekaniği, Oddball ve çok oyunculu oyun modlarına uygulanan fırlatma ve yakalama içerir. Grifball.[7]

Modları

Halo 4'Hikaye veya kampanya modu tek başına oynanabilir veya işbirliği yaparak aynı konsolda başka bir oyuncuyla bölünmüş ekran ve en fazla üç oyuncu aracılığıyla Xbox Live.[8][9] Aksine Halo 3 her oyuncunun farklı bir karakter rolünü üstlendiği kooperatif kampanya, Halo 4 tüm oyuncular rolünü üstlenir Master şefi.[9] Oyuncular, harekat menüsünde düşman sağlığını artırmak, değiştirmek gibi oynanış değiştiriciler olarak görev yapan "kafatasları" etkinleştirebilirler. NPC oyuncunun HUD öğelerinin davranışı veya kaldırılması.[10] Kampanya ayrıca oyuncuya ek arka plan görüntülenen videolar aracılığıyla Halo Yol Noktası Xbox 360'ta uygulama.[11]

İçinde Halo 4'"Infinity" adlı çok oyunculu bileşen, oyuncular özelleştirilebilir bir rol üstleniyor Spartalı-IV süper asker. Oyuncular ilerleyebilir rütbeler kazanarak deneyim puanları maçları ve zorlukları tamamlamaktan. Görsel özelleştirmeler, silahlar, zırh yetenekleri ve çeşitli yükseltmeler gibi oynanış öğelerinin kilidi açılır ve oyuncular rütbe kazandıklarında bunları satın alabilir. Oyuncular SR-50 rütbesine ulaştıklarında, Spartalıları için daha fazla kozmetik ve oyun geliştirici özelleştirmelerin kilidini açmalarını sağlayan bir "Uzmanlık" a katılabilirler.[12] Savaş Oyunları, rekabetçi bir çok oyunculu eşleştirme modudur.[12] Standarttan farklı oyun türlerine sahip çeşitli oynatma listeleri vardır. ölüm Maçı gibi hedef odaklı modlara bayrağı ele geçirmek.[13] Savaş Oyunları, Xbox Live'da on altı oyuncuya kadar oynanabilir ve dört oyuncuya kadar bölünmüş ekran desteğine sahiptir.[8] İçinde Halo 4Oyuncular, devam ederken belirli çok oyunculu eşleştirme oturumlarına katılabilir.[6] Spartan Ops, tek başına veya senaryo modu gibi ortaklaşa oynanabilen, hikaye odaklı bir epizodik oyun modudur.[8][14] İçinde yer alan Firefight oyun modunun yerine geçer. Halo: Erişim ve Halo 3: ODST.[14] Spartan Ops için her biri sinematik ve beş hedef temelli görev içeren on bölüm içerik yayınlandı.[15] İlk beş bölüm, aşağıdakileri takiben haftalık olarak teslim edildi: Halo 4'lansmanında son beş bölüm 2013'ün başlarında yayınlandı.[16]

Diğer oyun özellikleri şunları içerir: Forge bir harita düzenleme aracı, ilk olarak Halo 3. Savaş Oyunları gibi, hem bölünmüş ekrana hem de Xbox Live desteğine sahiptir. Bu aracı kullanarak oyuncular, yumurtlama noktaları, silahlar ve öğeler ekleyerek veya değiştirerek veya tuvalleri kullanarak yenilerini oluşturarak varsayılan çok oyunculu haritaları düzenleyebilir. Forge in Halo 4 dövme parçaları birbirine bağlamak için yeni bir "mıknatıs" özelliği içerir.[17] Tiyatro modu, oyuncuların filmleri izlemelerine, video klipler oluşturmalarına ve Savaş Oyunları veya özel oyunlardaki son maçlardan ekran görüntülerini yakalamasına olanak tanır.[18] Halo 4 ayrıca oyuncuların video klipler, ekran görüntüleri, özel haritalar ve oyun varyantlarını yüklemelerine ve paylaşmalarına olanak tanıyan bir dosya paylaşım sistemi sunar.[19]

Özet

Ayar ve karakterler

Halo 4 fütüristik bir şekilde gerçekleşir bilimkurgu 2557 yılında, olaylardan dört yıl sonra Halo 3.[20] Modern çağdan yüzbinlerce yıl önce, insanların birkaç yıldızlararası uygarlıktan biri olduğunu gösteren arka plan ayrıntıları. Asalakla bir savaşın ardından Sel İnsanlar, Mantle of Responsibility olarak bilinen diğer ırkların yardımsever çobanlık politikasını destekleyen güçlü bir ırk olan Forerunners ile çatışmaya girdi. Yüzyıllar süren savaştan sonra Forerunner'lar insanları yendi ve teknolojilerini ve imparatorluklarını ellerinden aldılar. Öncüler kısa süre sonra Tufan'la kendileri savaştı; Öncüleri, kendilerine sunulan diğer tüm stratejik seçenekleri tükettikten sonra, Halo Dizisi. Dizi'nin ateşlenmesi, Sel'i yiyeceklerinden mahrum bırakmak için galaksideki tüm duyarlı hayatı öldürdü. Öncülerin katalogladığı hayat daha sonra galakside yeniden tohumlandı.[21][22]

26. yüzyılda insanlık, Öncülere tanrı olarak tapan yabancı bir türler topluluğu olan Antlaşma'nın saldırısına uğradı.[23] İnsan süper asker Usta Baş Astsubay John-117 ve yapay zeka arkadaşı Cortana, Haloların harekete geçmesini durdurmada, galaksiyi bir kez daha tehdit etmeden önce Sel salgınını sterilize etmede ve savaşın sonuyla sonuçlanan Mutabakat'ı yenmede etkili oldu.[23] Sonunda Halo 3, Şef ve Cortana geminin kalıntıları üzerinde bilinmeyen bir alanda mahsur kaldı. Şafağa İleri.[24]

Kampanya

Şafağa İleri Forerunner kurulum Requiem'e doğru sürüklenir. Cortana, Usta Şefi uyandırır. kryonik uyku kısa bir süre önce, yeni oluşturulan bir Covenant kıymık grubundan gelen kuvvetler gemiye çıktı. Kalıntıları Şafağa İleri Requiem'e yakalandı yerçekimi kuyusu ve iç kısmına çarparak inmek için bir açıklıktan geçin. Şef ve Cortana Requiem'i keşfederken, yeni Mutabakat fraksiyonunun düşman güçleri ve "Promethean Şövalyeleri" adlı mekanik savaşçılarla savaşırken Cortana arızalanır. Yedi yıllık yaşam sürelerini geçen yapay zekaların karşı karşıya kaldığı zihinsel bir durum olan "yaygınlaşmayı" yaşadığını ortaya koyuyor. Şef, Cortana'nın yaratıcısı olan Doktor'a inanarak Cortana'yı Dünya'ya götürmeyi vaat ediyor. Catherine Halsey Cortana'nın durumunu düzeltebilir. Şef ve Cortana, bir insan gemisi UNSC'den bozuk iletimler alıyor Sonsuzluk, kim aldı Şafak'imdat çağrısı. Cortana uyarmaya çalışıyor Sonsuzluk Requiem'in çekim gücünden çok uzakta ve Şefi, iletişim bozucuları olduğuna inandığı şeyi devre dışı bırakması için yönlendiriyor. Bunun yerine, Şef farkında olmadan eski bir Öncü savaşçı olan Didact'i hapisten çıkarır. Didact, Prometheans ve Mutabakat hiziplerinin kontrolünü ele geçirir, ardından saldırılar Sonsuzluk Requiem'e sürüklendikten sonra.

Şef ile temas kurar Sonsuzluk ve Didact'in saldırısını püskürtmeye yardımcı olur. Şef ve Cortana, savunmasız durumdayken Didact'a saldırmanızı tavsiye ediyor, ancak Sonsuzluk Kaptan Del Rio, gemilerinin kaçabilmesi için onlara yer çekimini iyice yok etmelerini emreder. Bu süreçte, Kütüphaneci olarak bilinen bir Öncü, Didakt'ın karısı ve eski insanlığın koruyucusu Şef ile iletişime geçer. Öncülerin Tufan ile en iyi nasıl mücadele edecekleri konusunda ikiye bölündüğünü açıklıyor. Biyolojik varlıkları parazitten aşılamanın bir yolunu bulamayan Didact, komutasındaki savaşçıları enfeksiyona karşı bağışıklığı olan Promethean Şövalyelerine dönüştürmek için Besteci adlı bir cihaz kullandı. Daha fazla askere ihtiyaç duyan Didact, ele geçirilen insanları zorla Prometheans'a dönüştürdü, ardından Kütüphaneci tarafından durdurulup hapsedildi. İnsanlığın gelişimine rehberlik eden Kütüphaneci, Şefin gelişimini hızlandırarak ona Besteciye karşı bağışıklık kazandırır.

Yerçekimi kuyusunu yok ettikten sonra Del Rio, Şef ve Cortana'nın ifadesinden şüphe duyarak Dünya'ya geri çekilme emri verir. Usta Şef, geri çekilme ve arızalı Cortana'dan vazgeçme emirlerine karşı gelir ve Didact'a karşı çıkmak için geride kalır. Şef ve Cortana, Didact'in gemisini o ayrılmadan önce sabote etmeye çalışır, ancak başarısız olur. Didact'i bir Halo halkasına, Yerleştirme 03'e kadar takip ederler. Besteci, halkadan Covenant hizipinin saldırdığı yakındaki Ivanoff Araştırma İstasyonuna taşındı. Şef, Ivanoff'u savunur, ancak Didakt, Besteciyi alır ve istasyonda kullanır, Şef dışındaki herkesi besteler.

Şef ve Cortana, Didact'in gemisini Dünya'ya kadar takip etmek için bir savaşçı kullanır. Yardımıyla Sonsuzluk ve ev filosu, Şef Didact'in gemisine nükleer bir savaş başlığı ile biniyor. Cortana, Didact'in kalkanını alt etmek için kendi kopyalarını Didact'in bilgisayar sistemlerine ekler, ancak Didact, Besteciyi Dünya'ya yönlendirmeden önce değil. Cortana'nın yardımıyla Şef, Bestecinin altındaki bir portala düşen Didact'ı yener. Usta Şef bombayı harekete geçirir, ancak kendini feda eden Cortana tarafından kurtarılır. Şef, bir kurtarma ekibi tarafından bulunur ve geri götürülür. SonsuzlukCortana'nın kaybının yasını tuttuğu yer. Bir post-jenerik ara sahnesinde, Didact Forerunner'ın, Galaksinin Mantle of Responsibility'yi ve insanlığı galaksideki en büyük tehdit olarak taşımak zorunda olan bekçileri olarak rolünü ilan ediyor. Usta Şef gemideki zırhını kaldırır Sonsuzluk; Oyuncu, oyunu Efsanevi zorlukta tamamlarsa, Şefin gözleri kısaca gösterilir.[25]

Spartalı Operasyonlar

Spartan Operasyonları altı ay sonra gerçekleşir Halo 4's kampanyası. Sonsuzluk Kendini "Didaktın Eli" olarak tanımlayan Jul 'Mdama liderliğindeki Prometheans ve Covenant fraksiyonunun parçalandığı Requiem'e geri döner. Spartan-IV'lerin komutanı Sarah Palmer, araştırma üsleri kurmak için Jul 'Mdama'nın Antlaşması ve Requiem'in içindeki Promethean güçlerini temizlemek için Spartalı ekipleri görevlendirir. Fireteam Crimson, 'Mdama's Covenant ile kazılan gizemli bir eseri kurtarır; Sonsuzluk bilim adamı Doktor Glassman, cihazı inceledikten sonra ortadan kaybolur. Catherine Halsey getirildi Sonsuzluk Forerunner teknolojisi bilgisinden dolayı. Didact'in Dünya'ya saldırısı sırasında ailesini kaybeden Gabriel Thorne dahil olmak üzere denizciler ve Spartalılar tarafından korunuyor. Yapıyı incelerken Halsey, anonim bir gönderenden bilgisayarına mesajlar almaya başlar. Yayınların kaynağı, Glassman'ı yakalayan ve Kütüphaneciyi içerdiği varsayılan bir Forerunner cihazı üzerinde çalışmaya zorlayan 'Mdama'dır. Palmer, Halsey'i 'Mdama ile iletişim kurduğu için tutuklar, ancak Halsey zorlamak için geçersiz kılma kodu kullanır. Sonsuzluk'AI, Roland, ona yardım etmek için. Halsey, ikisi de Kütüphaneciyi bulmak istediği için bir anlaşma yapmaya çalışmak için Mdama ile bağlantı kurar; Roland, Halsey'nin kontrolünden kurtulur ve Halsey'i tutuklamaları için gardiyanları çağırır. Promethean güçleri işgal Sonsuzluk, Halsey'i yakalayın ve onu 'Mdama'nın üssüne ışınlayın. Deniz İstihbarat Dairesi (ONI) Başkanı Serin Osman sipariş verdi Sonsuzluk kaptan Thomas Lasky, Halsey'i öldürmek ister, ancak bunu yapmakta isteksizdir. Palmer, Halsey'i öldürmek için Requiem'e doğru yola çıkar; Lasky, Fireteam Majestic'e müdahale edip Halsey'i 'Mdama'dan kurtarmasını söyler.

Halsey, Forerunner cihazına girer ve Kütüphaneci ile temas kurar. Kütüphaneci, Halsey'e galaksideki tüm Forerunner teknolojisinin yerini sağlayan bir alet olan "Janus Anahtarının" iki parçasını verir ve Halsey'e insanlığı ilerletmek için anahtarı kullanması talimatını verir. Anahtarı aldıktan sonra Halsey cihazdan çıkar ve 'Mdama anahtarın yarısını ondan alır. Halsey ikinci parçayı Fireteam Majestic'e verir. Palmer, bir Promethean ışınlanmasının Mdama ve Halsey'i üssünden hemen önce kolundan Halsey'i yaralar. Mdama, Requiem'i yakındaki güneşle çarpışmaya ayarlar ve güçleri gezegeni tahliye eder. Fireteams Crimson ve Majestic, demirleyen cihazları devre dışı bırakır Sonsuzluk Requiem'e, kurulum imha edilmeden önce geminin kaçmasına izin verin. Bu sırada kolunu kaybeden Halsey, 'Mdama ile ittifak yapmayı teklif eder.

Geliştirme

Ekim 2007'de, yayınlandıktan kısa bir süre sonra Halo 3, Halo geliştirici Bungie ana şirket Microsoft'tan ayrıldı. Microsoft fikri mülkiyeti ve hakları elinde tuttu. Halove Bungie geliştirmeye devam etti Halo Bu süre zarfında Microsoft, franchise'ı yönetmek ve gelecekteki oyunları geliştirmek için 343 Industries adlı dahili bir bölüm kurdu.[26][27]

2008'de, 343 Industries hala kurulurken Microsoft, "Starlight Runner Entertainment" ile iletişime geçerek "Halo İncil ". Starlight Runner bir New York yaratma ve üretme konusunda uzmanlaşmış merkezli şirket transmedya bayilikler. Görevleri, içeriğin tüm içeriğini incelemekti. Halo evren, temizleyin ve yaratılışına dahil olan insanlar için tutarlı ve anlaşılır hale getirin. Halo oyunlar ve medya. Bungie'de içerik yöneticisi olan Frank O'Connor, ekibe yardımcı oldu "Halo İncil "343 Sektörlere taşınmadan önce Halo franchise geliştirme müdürü.[28][29][30] Orijinal üçlemenin aksine, hikayesi Halo 4 başından beri çok oyunlu bir yay parçası olacak şekilde tasarlandı.[31] Ek olarak, 343 Industries, "gelecekteki tüm medyaları arasında öncekinden daha eksiksiz bir bağlantı" sağlamayı hedefledi; ilgili Halo 4's hikayesi Öncü Saga ve Kilo-Beş Üçlemesi romanların yanı sıra terminalleri kullanma Halo: Combat Evolved Anniversary Forerunners hakkında arka plan bilgisini tanıtmak.[28][31]

343, kabaca bir düzine kişilik bir kadroyla başladı, ancak geliştirme yoluyla yaklaşık 200'e ulaştı.[32] Halo 4'geliştirme ekibinde 25'ten fazla üçlü A stüdyosunun eski çalışanları vardı. Potansiyel çalışanlara üzerinde çalışacakları söylenemezdi Halo 4. "İşe aldığımız, nefret eden insanlar vardı Halo 343 Industries'in franchise geliştirme direktörü Frank O'Connor, "X" nedeniyle, "Ama bunun gerçekten kastettiği, 'Bu oyunun getireceğim' Y girişi 'sayesinde harika olabileceğini düşünüyorum. bunun içine. Bunu kanıtlamak istiyorum ve bunu kanıtlamak konusunda tutkuluyum. ' Böylece, ürün konusunda gerçekten tutkulu olan bir grup insanla karşılaştık. Bu çok büyük bir avantaj ve ekibimizi işe almamıza ve oluşturmamıza yardımcı oldu. "[33] Bu hızlı işe alma ve büyüme, oyunun geliştirilmesi sırasında meydana geldi ve sorunlar yarattı; çünkü takım bir teslim tarihi taahhüt etti, Halo 4 sorumlu yapımcı Kiki Wolfkill, ekibin üretim zorlukları nedeniyle "gerekli hatalar" yapmak zorunda kaldığını ve birlikte çalışma konusunda deneyimsiz bir ekibin geliştirme zorluklarına katkıda bulunduğunu söyledi.[32] Gönderimden dokuz ay önce geliştiriciler, oyunun üretim hattını yeniden yapılandırdılar ve geliştirmedeki darboğazlar nedeniyle bireysel ekiplere daha fazla kontrol sağladılar. Farklı geçmişlere sahip pek çok geliştiriciyle, ortak bir hedef ve şirket kültürü oluşturmak farklıydı. Yaratıcı yönetmen Josh Holmes, ekibin doğru yönde ilerlediğini kanıtlayan "epifani anı" nın, takımın oyunun "çok geleneksel [Halo] ". Testçilerden gelen olumlu geri bildirimlere rağmen, 343 Industries prototipi çok geleneksel olduğu için reddetti, ancak ekibin birlikte çalışabileceğini gösterdiğini hissetti.[33]

Oyunda müteahhitler dahil 350 kişi çalıştı.[32] 343 Sektör sözleşmeli Belirli Affinity, bağımsız bir video oyun geliştirme stüdyosu, geliştirilmesine yardımcı olmak için Halo 4; 2011'in başlarında oyun üzerinde çalışmaya başladılar.[34] Certain Affinity, Bungie ve 343 Industries ile birlikte daha önceki sürümler için çok oyunculu içerik üretmek için çalıştı. Halo başlıklar.[17] Stüdyo, Forge modunu geliştirdi, Savaş Oyunlarını birlikte geliştirdi ve bir dizi harita ve çok oyunculu mod oluşturdu. Halo 4.[34]

Halo 4 ve Halo: Combat Evolved Anniversary her ikisi de resmi olarak 6 Haziran 2011 tarihinde, E3 2011.[35] Halo 4 Reclaimer Saga'nın ilk bölümü Halo oyunlar.[36] Kreatif direktör liderliğindeki yaklaşık 200 kişiden oluşan stüdyonun yaratıcı ekibi Josh Holmes, oyunu 2009 gibi erken bir tarihte geliştirmeye başladı.[28][31] Oyunun yayınlanmasından önce Microsoft Studios Başkan Yardımcısı Phil Spencer belirtti Halo franchise, "şirketteki en önemli eğlence ürünüdür" ve Halo 4 Microsoft'un yaptığı en pahalı oyundu.[26] Oyunun kampanyasının bir gösterimi ilk olarak şurada gösterildi: E3 2012. Geliştiriciler, oyunun ilk kez halka açık bir şekilde gösterildiği için geliştirmede çok önemli bir an olarak tanımladılar. Olumlu tepki, halkın nasıl tepki vereceğinden emin olmayan ekip için moral artışı oldu.[33] 7 Temmuz 2012'de, bir ön sürüm derlemesi Halo 4's Forge modu, 343 Industries ve Certain Affinity tarafından RTX hangi gerçekleşti Austin Kongre Merkezi.[17][34][37] O'Connor, 26 Eylül 2012'de oyunun geliştirilmesinin tamamlandığını duyurdu.[38]

Tasarım

Takip etme Halo 4'O'Connor, hem Master Chief hem de Cortana'nın oyunun görünümünde "radikal" değişikliklere uğrayacağını bildirdi; bunlardan bazıları daha iyi grafiklere ve diğerleri hikaye unsurlarına atfedildi.[39] Stüdyo, Master Chief'in görünüşünün etkileyici bir kütle ve ağırlık iletmesini, özelliklerinden birinin 800 kiloluk (360 kg) zırhı olduğunu göstermesini istedi.[40][41] Spartalılar için yapılan zırh değişikliklerini incelediler. Halo: Erişim, önceki sürümlerden çok daha hantal olan Halo oyunlar.[41] Karakter ve konsept sanatçıları, eskizler oluşturarak Master Chief'i yeniden tasarlamaya başladı; bu eskizler, 3B modeller Böylece ekip tasarımı mümkün olan her açıdan analiz edebildi. Ekip daha sonra ayarlamalar yapmak için eskizler oluşturmaya geri dönecek ve Ana Şef için ana yapı oluşturulana kadar süreci tekrarlayacaktı. Ekip daha sonra görünüşünün daha ince detayları üzerinde çalıştı.[40][42][43]

Kavrama süreci sırasında Halo 4O'Connor, serinin Forerunner kurgusunu keşfetmenin en iyisi olduğuna karar verdi. Halo 343 Industries'in franchise'a katılmasından önce büyük ölçüde bir gizem olarak kalmış olan evren.[28] Bu, nihayetinde Forerunner imparatorluğunun savaşçıları olan Prometheans adlı yeni bir düşman ırkının yaratılmasına yol açtı.[44] Öncülerin kendilerinin daha önce hiç yer almadığı göz önüne alındığında Halo Prometheans'ın ortaya çıkması için tasarım süreci uzun ve yorucuydu. Sanat ekibi, geri bildirim ve tepki almak için stüdyonun diğer üyelerine sunulan çok sayıda eskiz üretti. Ekip nihai bir tasarıma karar vermeden önce farklı karakter modellerinin birçok varyasyonu değerlendirildi.[40][43][44] Görünümlerini tasarlarken asıl amaç, onları oyuncu ile rezonansa sokmak ve daha önce tasvir edilen Forerunner mimarisinin ve dilinin imajını uyandırmaktı. Halo medya. Promethean Şövalyesi, öldüğünde son vurulduğu yerden dağılır; bu görsel etki, Promethean silahları tarafından belirli düşmanlar öldürüldüğünde de ortaya çıkar. Oynanış açısından Prometheans'ın tasarımının da kum havuzuna iyi uyması gerekiyordu, böylece savaşmaya uygun düşmanlar olacaktı. Davranışlarını tasarlarken bir amaç, onları taktik açıdan oldukça uyumlu hale getirmekti. Örneğin, Promethean Şövalyesi uzaya girip çıkarak oyuncunun herhangi bir anda geri çekilmesine veya hücum etmesine izin verebilir; bu, bir oyuncunun bir savaş karşılaşmasına katılma şeklini değiştirir.[44]

Holmes, hedeflerinden birinin Halo 4'kampanyası hikayeye daha fazla insan unsurunu dahil etmekti. Bunu başarmak için ekip bir B hikayesi Master Chief'in yapay zeka ortağı Cortana ile olan ilişkisini araştırdı. demans benzeri durum.[45] Geliştirme ekibi şunu fark etti: Halo 4'Anlatı yoğun ve yaklaşılması zor olabilir, bu da onu yeni oyuncular için erişilemez hale getirir.[32] Böyle bir hikayeyi bir aksiyon oyununa dahil etmenin son derece zor olduğunu gördüler ve geliştirme sırasında bırakmayı düşündüler. Holmes bunu dahil etme konusunda kararlıydı; annesinin, oyunun geliştirilmesinin başlangıcına yakın bir zamanda teşhisi konulan demansla mücadelesinden ilham aldı. Bu Holmes, duyguyu yakalamak ve "mükemmel bir hikaye" anlatmak istemesine neden oldu.[45]

Şehrin yer çekimine meydan okuyan mimarisini ve manzarasını gösteren bir konsept sanat eseri. Öncüsü gezegen, Requiem

Kıdemli sanat yönetmeni Halo 4 Kenneth Scott; görsel stilini tarif etti Halo 4 genişlemiş evren kurgusunda daha kökleşmiş ve öncekinden daha "olgun" olarak.[31][46] Oyunun Forerunner'lara odaklanmasının artmasıyla, sanatçılar Forerunner teknolojisinin görünümüne ve hissine büyük yatırım yaptı. Oyun ayrıca, önceki oyunlarda görülen çoğunlukla hareketsiz ve terk edilmiş yapıların aksine, tamamen aktif Forerunner teknolojisi de dahil olmak üzere Forerunner yapılarında daha fazla çeşitliliğe sahiptir.[31][47][48] Oyunun çoğu statik olarak yanar. ışık haritaları; bu, sanat ekibinin gerçekçi aydınlatma efektleri elde etmesini sağladı. Küresel aydınlatma ve çevresel perdeleme. Görüntü tabanlı aydınlatma ayrıca sahneleri topraklamak ve her şeyi birbirine daha iyi uydurmak için kullanılır.[46]

İşbirlikçi Spartan Ops modu, başlangıçta bir Fireight türü mod olarak başladı; Halo: Erişimancak farklı hedef odaklı görev türlerinden oluşuyordu. Geliştirme süreci boyunca, Spartan Operasyonlarında, bağlantı kuracak bir anlatı içerecek değişiklikler yapıldı. Halo 4'birlikte çok oyunculu. Görevler öncelikle dört oyunculu kooperatif için tasarlandı. Spartan Ops geliştirme ekibi, sinematiklerin görevlerle bağlantı kurmasını sağlayacak şekilde modu şekillendirmek için fikirleri ve hikayeleri kullanmak için anlatı ekibiyle birlikte çalıştı.[49]

Glasgow tabanlı animasyon stüdyosu Axis Animation, 343 Industries'e CGI Spartan Ops oyun modu için sinematik. Axis, ödüllü duyuru fragmanı da dahil olmak üzere çok sayıda video oyunu için animasyonlar üretti. Ölü ada. Her bir Spartan Ops bölümünü olabildiğince ilgi çekici hale getirmek için Axis'teki ekip bölümleri vurdu ve düzenledi canlı aksiyon kullanma performans yakalama. Ekip daha sonra, tüm sahneleri daha fazla kapsama alanı ve editör ekibi için daha fazla çekim seçeneği sağlamak üzere CG kameralarla çekim yapmadan önce, canlı çekim çekiminde referans kameraları kullanarak bir performans kurgusu oluşturdu. Axis'teki gölgeleme ekibi, 3D animasyon paket Houdini, için prosedürel olarak oluşturmak sinematikte çevre. Axis, Glasgow merkezli çalıştı ses post prodüksiyonu Savalas şirketi, ses tasarımı ve Spartan Ops sinematiğinin son karışımı üzerine.[50] Yüz hareketi yakalama ayrıca oyunculardan hareketleri ve yüz ifadelerini alıp hem Spartan Ops hem de kampanya için oyun içi sinematiklere uygulamak için kullanıldı. Hem kampanya hem de Spartan Ops ara sahneleri için performans yakalama, Giant Studios'ta yönetildi ve kaydedildi.[42][50] Axis, animasyonu oluştururken aktörlerin yüz ifadelerini koruyacak özel bir yüz hareketi yakalama çözümü geliştirmek için Giant Studios ve Cubic Motion ile birlikte çalıştı.[50]

Görsel efektler evi The Sequence Group, daha önce animasyon geliştiren Halo: Combat Evolved Anniversary's terminalleri,[51] için ek animasyon oluşturmak için geri döndü Halo 4. Terminals, Sequence başkanı Ian Kirby'nin stilini bilen oyunculara çekici geldiğini hissettiği, ressamca sanatsal bir tarza sahiptir konsept sanat. İçin görseller oluşturmanın yanı sıra Halo 4 terminaller, çalışmaları oyunun ana sinematiklerinden birinde göründü. Sıra Grubu, 3B karakterleri canlandırmak için geleneksel hareket yakalama yöntemlerini kullanarak zamandan ve masraftan tasarruf etmek için ikiz Microsoft Kinect ev yapımı bir çözüm oluşturmak için kızılötesi sensörler.[52]

Oyun, önceki altı sitenin tamamında öne çıkan "korumalı alan" ın çoğunu kullanıyor. Halo oyunlar ve diğer medya, yeni karakterler, silahlar, araçlar ve diğer unsurların tanıtılmasına ek olarak.[31] Kullanılan oyun motoru, Bungie tarafından kurulan motorun büyük ölçüde değiştirilmiş bir versiyonudur. Önceki oyunların aksine Halo dizi, Halo 4 yerel olarak çalışır 720p çözüm.[53] Oyunun kendisi iki diskte gelir ve 8GB'lık bir diskte 4GB kullanılabilir depolama alanı gerektirir. USB flash sürücü veya Xbox 360 sabit sürücüsü çok oyunculu bileşeni oynamak için.[53][54] Disk iki, çok oyunculu içeriği yüklemek için kullanılır ve disk, oyunu başlatmak için kullanılır.[8] Oluşturma sorunları ve önemli motor değişiklikleri nedeniyle, Tiyatro desteği Halo 4's kampanyası ve Spartan Ops lansmanda oyunda yer almıyordu; ancak 343 Industries, bu özelliğin gelecekte uygulanabileceğini ifade etti.[8][55]

Önceki gibi Halo başlıklar, 343 Industries, oyuncular için bir istatistik izleme hizmeti sağlar. Halo 4.[56] Oyun geçmişi, karakter ilerlemesi ve çeşitli istatistikler gibi oyuncu verilerine oyundan veya Halo Waypoint web sitesinden erişilebilir.[56] 343 Industries'deki web hizmetleri ekibi, Windows Azure Hizmet Veriyolu Verileri Xbox Live ağından ağa aktarmak için mesajlaşma altyapısı arka uç veritabanları, oyuncu verilerinin ve bilgilerinin saklandığı yer.[56] Halo 4 oynatıcı verilerine şu yolla da erişilebilir: Xbox SmartGlass uygulama.[57]

Ses

İngiliz plak yapımcısı ve besteci Neil Davidge için müzik yazdı Halo 4.[58] Davidge en çok grubun ortak yazarı ve yapımcısı olarak yaptığı çalışmalarla tanınır. Büyük saldırı ve ayrıca besteledi puanlar sayısız film için.[59] Davidge, puana "romantizm dokunuşu" eklemenin yanı sıra, korurken daha fazla elektronik ses eklemeyi amaçladı. Halo's tarzı.[59]

Sotaro Tojima, en çok Konami 's Castlevania: Ay Çemberi ve Metal Gear Solid 4: Patriots Silahları, olarak görev yaptı Halo 4'ses yönetmeni.[31] Ekip, pek çok canlı ses kayıt seansı gerçekleştirdi ve bunların çoğu Tazmanya, Avustralya. Bu kayıt seanslarından bazıları su altı, ateş ve buz gibi genel olarak misafirperver olmayan ortamlarda, özel olarak tasarlanmış mikrofonlar kullanılarak gerçekleştirildi;[31] diğer kayıt oturumlarında "ev yapımı" patlayıcılar kullanılmıştır.[60] Tojima, oyunun sesinin açık bir şekilde Halo evren, aynı zamanda geçmiş başlıklardan daha gerçekçi bir kaliteye sahip.[31]

Müzik bestecisi Kazuma Jinnouchi, yine Konami'den,[61] 343 Sektöre katıldı. Halo 4 2011 yılında.[62] Oyun için birkaç ek parça ile katkıda bulundu.[62][63] Daha sonra oyunun devam filminin tek bestecisi olacaktı. Halo 5: Muhafızlar, 2015 yılında.[64]

Oyuncular

Seslendirme sanatçıları rollerini yeniden canlandırmak için geri dönüyor Halo 4 Dahil etmek Steve Downes Master Chief olarak ve Jen Taylor Cortana ve Halsey olarak.[42][65] Downes memleketi Chicago'da kayıt yapmak yerine 343'ün Washington genel merkezine uçtuğu için iki oyuncu ilk kez birlikte kayıt yaptı.[66] Yeni karakterler için sesler şunları içerir: Mark Rolston Yüzbaşı Andrew Del Rio, Darren O'Hare, Thomas Lasky rolünde, Jennifer Hale Sarah Palmer olarak Adrienne Barbeau Dr. Tillson olarak, Keith Szarabajka Didact olarak Travis Willingham Jul 'Mdama ve Kütüphaneci rolünde Lori Tritel.[65][67] Sağlanan ek sesler şunları içerir: Conan O'Brien, Andy Richter, ve Jason Bradbury.[65][68][69] Çalışanları Rooster Teeth Productions ' Sahip olmak kamera hücresi rolleri Spartan Ops'ta, Halo Machinima Kırmızı ve Mavi.[70] Bruce Thomas Usta Şef rolünü oynayan performans yakalama aktörüydü ve Cortana'nın performans rolünü aktris Mackenzie Mason oynadı.[42][65] Taylor, Halsey için hareket yakalama kaynağı olarak görev yaptı.[71]

Pazarlama

19 Ocak 2012'de, McFarlane Oyuncaklar için aksiyon figürleri oluşturacaklarını açıkladı Halo 4video oyunundan yeni karakterler, silahlar ve araçlar hayranlarla buluşturuyor.[72] McFarlane Toys CEO'su ve kurucusu, Todd McFarlane "343 Industries'in all-star ekibi ile çalışmaktan gerçekten heyecan duyduğunu" söyledi.[72] McFarlane ayrıca devam edeceklerini ve önceki rakam çizgisini genişleteceklerini belirtti. yeniden markalaşmış gibi Halo Evren.[72] 14 Şubat 2012'de oyuncak şirketi Mega Markalar Mega Bloks'larında yeni bir ürün serisi ortaya çıkardı Halo Evren koleksiyoncusu hattı.[73] McFarlane Toys ve Mega Brands 2012'de rakamlarını açıkladı Amerikan Uluslararası Oyuncak Fuarı.[73][74] Jada Oyuncaklar yeni bir seri başlattı Halo 4 döküm oyuncaklar Ağustos 2012'de;[75] Figüran Koleksiyonluk Ürünler ayrıca bir Halo 4 Premium Cortana Figürü.[76] Oyuncak üreticisi Funko Popları için Master Chief, Cortana ve Spartan-IV figürlerini yayınladı! 8 Kasım 2012'de vinil oyuncak hattı.[77] 11 Haziran 2012'de, video Oyun konsolu çevre birimleri üretici firma, Mad Catz Interactive, Inc. Microsoft Studios ile bir anlaşma imzaladıklarını duyurdular. Halo 4- markalı oyun kulaklığı; ürün 30 Ekim 2012 tarihinde gönderilmiştir.[78][79]

343 Industries ve Microsoft ayrıca bir Halo 4 sanat kitabı, başlıklı Uyanış: Halo Sanatı 4; tarafından yayınlandı Titan Kitapları ve 6 Kasım 2012'de yayınlandı.[80][81] Kitap, 343 Industries'deki sanatçıların yorumları eşliğinde konsept sanat ve eskizlerden oluşan bir koleksiyon içeriyor.[80][81] Kitabın sınırlı sayıda basımı da yayınlandı ve dünya çapında yalnızca bin kopya mevcuttu.[81] Başka bir kitap Halo 4: Temel Görsel Kılavuz 343 Industries tarafından DK Yayıncılık ve 24 Eylül 2013'te yayınlandı.[82] İçerisindeki karakterler, öğeler ve konumlarla ilgili açıklamalı çizimler ve profiller içerir. Halo Evren.[82]

Microsoft bir kez daha ortak oldu PepsiCo, bunu daha önce yapmışken promosyon Halo 3.[12][83] Amerika Birleşik Devletleri'nde oyuncular iki kat deneyim kazanabildiler Halo 4 satın alarak Mountain Dew ve Doritos ve ardından ambalajın üzerinde bulunan ürün kodlarını bir iOS ve Android uygulama oyunu denildi Halo 4: Dağ Çiyinden Beslenen Tepenin Kralı.[12][83][84] Oyuncular, PepsiCo'nun promosyon için kurduğu web sitelerinde 15 Ekim 2012'den itibaren ürün kodlarını kullanabildiler.[12][83] Birleşik Krallık'ta, 24 Eylül 2012'den 4 Aralık 2012'ye kadar, Mountain Dew satın alanların, kodlarını kullanarak kopyalarını kazanma şansına sahip oldukları bir promosyon yapıldı. Halo 4, Xbox 360 avatar öğeleri ve Seattle 343 Industries stüdyosu etrafında bir tura katılmak.[85] Microsoft ayrıca Pizza Hut Birleşik Krallık'taki şubeler; yarışmaya resmi bir web sitesi üzerinden girenlerin kazanma şansı vardı Halo 4- temalı ödüller.[86] Yarışma 22 Ekim 2012'den 30 Aralık 2012'ye kadar açıktı; giren katılımcılar ayrıca bir Halo 4 Xbox 360 avatar kıyafeti.[86] Microsoft ile ortaklık kurdu American Express Amerika Birleşik Devletleri ve Birleşik Krallık'taki uygun kart sahiplerine bir promosyon sunmak.[87] American Express kartlarını Xbox Live hesaplarıyla senkronize eden kart sahipleri, kuponlar ve krediler alır ve ayrıca edinme karşılığında ek kredi ve kuponlarla ödüllendirilir. başarılar içinde Halo 4.[87] Microsoft ayrıca sundu Halo 4 zırh, Xbox Live avatarları için, en az otuz dakikalık görüntüleri izleyenlere 2012 Amerika Birleşik Devletleri başkanlık tartışmaları Xbox 360'larında.[88]

31 Ekim 2012'de, Microsoft ve devlete ait kuruluş Liechtenstein Marketing, Lihtenştayn hayranlar ve basın mensupları için özel bir canlı aksiyon etkinliği için.[89][90][91][92] Gutenberg Kalesi, misafirlerin denediği askeri bir tahkimat haline getirildi Halo 4 ilk kez.[89][90][91][92] Yakındaki bir kırsalda Birleşmiş Milletler Uzay Komutanlığı askeri kampı kuruldu ve Balzers Taş Ocağı, on beş oyuncunun iki saatlik bir macerayı oynadığı bir savaş alanına dönüştürüldü.[89][90][91][92]

Tanıtım videoları

Halo 4 E3 2011'de "Uyanış" adıyla bir fragmanla duyuruldu.[93] Tarafından yönetildi Joseph Kosinski ve görsel efektler animasyon şirketi tarafından oluşturuldu Dijital Alan.[93][94] Kosinski and Digital Domain had collaborated previously on the Halo 3 "Yıldızlı Gece " ticari.[95] The trailer is set on the UNSC frigate Şafağa İleri during the opening events of Halo 4. It depicts the Master Chief being awakened from cryonic sleep by Cortana, as the remnants of the frigate drift towards Requiem.[93] The trailer was short-listed in the Visual Effects and Design categories at the 2012 AICP Show and NEXT Awards.[96]

On April 30, 2012, it was announced that a web series, titled Halo 4: Şafağa İleri, would play on Machinima Prime and Halo Waypoint during the weeks leading up to the release for Halo 4.[97] The series debuted on October 5, 2012, and contained five 15-minute live action shorts.[97][98][99] Tarafından yönetildi Stewart Hendler and the project was Microsoft's largest investment in a live action promotion.[97][98] The series is set in 2526, 31 years before the events of Halo 4 at the beginning of the Human/Covenant war.[9][37] The plot is centered around the character Thomas Lasky, who appears in the video game, he is primarily portrayed by Australian actor Tom Green in the live action series.[99] The series also ties in with the plot of the Halo 4 campaign and Spartan Ops mode.[9] The Master Chief is featured in the latter part of the series, and is played by actor Daniel Cudmore.[99]

A full-size model of the Halo 4 Warthog at the Microsoft booth of E3 2012

At E3 2012, the presentation of Halo 4 was preceded with a live action segment called "The Commissioning".[100] Videoyu yöneten Nicolai Fuglsig and filmed over two and a half days, with four weeks of Post prodüksiyon and visual effects were added by Yöntem Stüdyoları.[100] Music in the trailer was scored by Neil Davidge.[67] The video shows the UNSC Sonsuzluk vessel being pulled within the confines of the planet Requiem. Mark Rolston portrays Captain Andrew Del Rio in the live action video.[67]

18 Ekim 2012'de Halo 4 launch trailer, titled "Scanned", premiered on Jimmy Fallon ile Geç Gece. The trailer was produced by David Fincher ve yönetmen Tim Miller. Fragman çekildi Prag and features both CGI and live action sequences.[101] It shows Master Chief, bound by a kuvvet kalkanı, being approached by an enemy. The enemy moves toward John, scanning his mind to find the source of his strength and search for weaknesses. A live action sequence proceeds with flashbacks of John's past; showing him being kidnapped as a child, the Spartan-II augmentation procedure, and him being suited into his MJOLNIR armor. The trailer then shows John attacking Promethean Knights, before returning to the scene of him bound and being faced by his enemy, the Didact.[102] 23 Ekim 2012'de Halo 4 launch gameplay trailer was revealed; it featured segments of gameplay footage from the campaign and multiplayer.[103]

In October 2012, visual effects company Framestore assisted advertising agency McCann London in producing live TV adverts for Halo 4. The adverts aired on November 9, 2012; they featured live data on how many people were playing Halo 4 online, correct to within five minutes of the broadcast.[104]

Serbest bırakmak

Halo 4 was released in all territories except Japan on November 6, 2012;[105] the Japanese version was released on November 8.[9] Microsoft initially released the game in two separate retail versions, branded as "Standard" and "Limited" editions. The Limited Edition includes digital items for Xbox 360 avatars and in-game Spartan-IVs, as well as access to future indirilebilir içerik in the form of three competitive multiplayer map packs, containing a total of nine maps. It also includes a 90-minute extended version of the live action digital series, Halo 4: Şafağa İleri and a UNSC Sonsuzluk Briefing Packet.[106] At launch, two Specializations were available to all players; only owners of the Halo 4 Limited Edition had access to all eight Specializations.[106][107] However, 343 Industries later granted access to players, in certain countries, who participated in an online multiplayer match during the opening fortnight. For the remaining players, the Specializations were gradually unlocked in the months following launch.[107]

Microsoft produced an Xbox 360 Limited Edition Halo 4 console bundle that launched alongside the game. The bundle features two custom designed controllers, a standard edition of Halo 4, a wired headset, exclusive downloadable content and a Halo 4-themed Xbox 360 containing a 320GB hard drive. It was also announced that Microsoft would be releasing a standalone Xbox 360 Halo 4 Limited Edition wireless controller featuring a different design to the one included in the console bundle.[108][109]

Microsoft reported that their security teams and law enforcement were investigating the possibility of Halo 4 content being sızdırılmış on the internet in October 2012.[110] Jessica Shea, Community Manager at 343 Industries, warned fans to be wary of Halo 4 spoiler that were posted on the internet.[111] O'Connor stated at New York Comic Con that leaks of the game and footage would not have any impact on how the game is released or marketed and that unlicensed uploading of high-profile games is inevitable.[112]

Over ten thousand stores across forty countries opened for the midnight launch of Halo 4.[113] On the evening before the release of the game, a fifty-foot diameter illuminated Didact glyph was flown by a helicopter over the Thames Nehri Londra'da Greenwich Yarımadası -e Kule Köprüsü.[114][115] The glyph was created by a team of over fifty designers, engineers and fabricators and took approximately eight weeks to design and construct.[115] Following the release of the game, New Zealand censors declared many copies of Halo 4 illegal, after deciding to label it with an R13 rating, restricting it to buyers aged 13 and over. Many copies of the game had already gone on sale with an unrestricted M certificate, but these copies are in breach of the Films, Videos, and Publications Classification Act 1993.[116]

On February 5, 2013, a digital version of the game was released via the Xbox Live Games on Demand hizmet.[117] A game of the year edition of Halo 4, featuring the season pass and Champion's Bundle DLC, pre-order bonuses, special avatar prop and the entire first season of Spartan Ops, was released on October 8.[118]

Satış

Halo 4 brüt ABD$ 220 million on its launch day and $300 million in its opening week. The gross was a new record for the franchise,[119] aşan Halo: Erişim's $200 million first-day gross.[120] Bir milyondan fazla insan oynadı Halo 4 on Xbox Live within the first 24 hours of release.[121] Süre Halo 4 debuted at the top of the UK Video Games Chart and became the eighteenth biggest launch ever in the UK, it failed to beat the week one sales records of Halo 3 ve Halo: Erişim.[122] U.S. retail tracking firm NPD bunu bildirdi Halo 4 was the second most sold retail video game of November 2012, the third most sold retail video game of December 2012, and the third most sold retail video game of the year.[123][124] Birleşik Devletlerde Halo 4 became the best-selling Microsoft Studios title for sales counted during respective launch years.[125] 2012 yılında Halo 4 was the third most played game on Xbox Live based on average benzersiz kullanıcılar günlük.[126]

Yayın sonrası

Halo 4 supports downloadable content (DLC), which is available to download via the Xbox Live Marketplace. Three War Games map packs, each containing three maps, can be purchased individually, or bought together with the Halo 4 War Games Pass. The pass is included in the Limited Edition version of the game and is available to purchase on the Xbox Live Marketplace.[127] The first map package, the "Crimson Map Pack", was released on December 10, 2012.[128] Players who were awarded early access to Specializations received complimentary access to the Crimson Map Pack for a limited time.[19] The "Majestic Map Pack" was released on February 25, 2013,[129] followed by the "Castle Map Pack" on April 8.[130] Forge Island, a map designed for Forge mode creations was made available at no cost to Xbox Live users on March 29.[131] Microsoft released additional DLC on August 20 that could be purchased together as the Champions Bundle or separately. The three DLC packs include: the "Bullseye Pack" containing two multiplayer maps and early access to the Ricochet gametype; the "Steel Skin Pack", which offers Steampunk -themed skins for weapons; and the "Infinity Armor Pack", which includes new armor for customizing the player's Spartan.[132]

Aside from map packs, the game is supported by regular matchmaking playlist updates.[133] These updates make playlist and balance changes, sandbox tweaks and fix minor aksaklıklar. A title update to fix various game issues and glitches was released in December 2012.[134] Spartan Ops went on a mid-season break that December and resumed on January 21, 2013; the back half of the season was made available as a free download from the Xbox Live Marketplace.[16][135][136] On January 29, an in-game search feature was implemented for Halo 4's file sharing system;[16] a web version of the Halo 4 file browser was made available on February 27, 2013.[137] On April 8, 343 Industries launched a competitive skill ranking system akin to that featured in Halo 2 ve Halo 3.[138][139]

During Spartan Ops' mid-season break, a free-to-enter Halo 4 tournament, titled Halo 4 Infinity Challenge, was launched by Microsoft in partnership with Virgin Gaming. Players could register on the Halo 4 Infinity Challenge website to participate in the tournament, giving them the opportunity to win various prizes.[140][141] On July 3, 2013, 343 Industries announced a second tournament in partnership with Virgin Gaming, titled Halo 4 Global Championship. The tournament spanned a period of five weeks with a grand prize of $200,000. The tournament began on July 5 at RTX 2013, and on July 15 on Xbox Live.[142] The tournament finals took place on September 1 at the 2013 Penny Arcade Fuarı; the event was streamed live and was hosted by Larry Hryb, Blair Herter, ve Jessica Chobot.[143]

Halo 4 parçası olarak yeniden yayınlandı Halo: The Master Chief Collection için Xbox One on November 11, 2014,[144] ve için Microsoft Windows on November 17, 2020.[145] Bir netice, Halo 5: Muhafızlar, was released for the Xbox One on October 27, 2015.[146]

Resepsiyon

Kritik resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik87/100[147]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comA−[6]
CVG8/10[148]
Kenar8/10[149]
G44.5/5[150]
Oyun Bilgilendiricisi9.25/10[151]
GameSpot9/10[152]
OyunlarRadar +4,5 / 5 yıldız[153]
IGN9.8/10[18]
OXM (BİZE)9.5/10[154]
Çokgen9.5/10[155]

Halo 4 received widely positive reviews from critics, with aggregate review İnternet sitesi Metakritik assigning it an ortalama score of 87 out of 100, based on 87 reviews.[147] Many reviewers were impressed by 343 Industries' debut effort and considered it a worthy addition to the series.[6][18][150][152] Ryan McCaffrey IGN verdi Halo 4 a very positive review, considering it to be the best game of the series to date and the best Xbox 360 game of 2012; he called it "a bar-raising triumph for the entire first-person shooter genre."[18] Wesley Yin-Poole of Eurogamer remarked that although he was initially skeptical of changes being made to the formula, 343's greatest achievement was managing to stay true to what Halo dır-dir. He was enthusiastic to see what the developer would do with Halo 5 and expected them to deviate further while retaining the series' "magic".[156]

Halo 4's campaign received a varied reception from critics. Reviewers enjoyed Master Chief's return as the protagonist, and the emotional connection between Master Chief and Cortana was highly praised.[149][151][152][157] Mike Mahardy of Oyun Bilgilendiricisi complimented the characterization improvements of Chief and Cortana, calling their evolved love story more "focused" and "relatable" to the player, in comparison to the "cloudy and impersonal" stories from the prior games of the franchise.[158] GameSpot editor, Chris Watters, described the "thrilling and emotional return of Master Chief and Cortana" as the highlight of the game.[152] OyunlarRadar maintained that the narrative was enthralling and the campaign's structure was much better than its predecessors.[153] IGN's McCaffrey praised the game's lighting, movements, animations, and lauded the campaign for its pacing, "deftly mixing on-foot combat, vehicle sequences, quiet story moments, and key Chief-and-Cortana interactions." Although Neil Davidge's work on the musical composition was noted as a "bold shift", McCaffrey claimed the music seemed "complementary rather than additive."[18]

1UP.com reviewer Jose Otero was critical of Halo 4's story, writing that the ending of the game "doesn't make a lot of sense". He also remarked that while the narrative tied the main plot lines together well, it was disappointing to see some of the smaller story points were ignored entirely.[6] Her ikisi de G4 ve Resmi Xbox Dergisi agreed that the plot became convoluted on occasions and might be difficult to understand for new players of the franchise.[150][154] G4 reviewer, Adam Rosenburg, also stated that while the soundtrack had some memorable moments, he was disappointed that composer Neil Davidge had chosen to ditch the familiar theme of previous games.[150] Michael Gapper of Bilgisayar ve Video Oyunları drew a comparison between Halo 4 ve Halo 2. He stated that the hardware limitations of the Xbox 360 had negatively impacted Halo 4's campaign, in the same way that they had throttled Bungie's ambitions for Halo 2 orijinalde Xbox. He explained that although the game was visually stunning, this had detracted from the scale and spectacle that was present in Halo 3's kampanyası. He found the spaces within the campaign to be narrow and constrained which led to a lack of tactical options in encounters.[148][159][160]

Competitive multiplayer was well received by critics. Chris Watters of GameSpot welcomed the new armor abilities and gameplay tweaks introduced in multiplayer. He praised the continuing robustness of Custom Game options and the accessibility of level editing in Forge.[152] CVG's Gapper stated that the new scoring system alone made Halo 4 multiplayer the best in the series, emphasizing that recognition for assists and completing objective tasks was a positive change.[148] Çokgen writer, Arthur Gies, said that the new game mode Dominion was the best addition to Halo multiplayer since the introduction of Xbox Live. He also thought that the multiplayer component was more approachable to people outside of the core player-base without dumbing anything down.[155]

Reception towards Spartan Ops was less favorable than multiplayer and campaign; some reviewers expressed their disappointment in Spartan Ops replacing the cooperative Firefight mode.[6][151] Criticisms were aimed at the brevity of missions and lack of replay value.[18][152] Despite any shortcomings, IGN said the mode was a must-play for the "incredible pre-episode cinematics" which open up "a number of interesting narrative possibilities for future episodes and seasons."[18] Martin Robinson of Eurogamer complained about the repetition of environments within the first half of the season and noted that missions quickly become a chore. He felt that Spartan Ops was a "weak, bloated alternative" compared to Firefight.[161] 1UP.com found that while the short length felt odd initially, the mode was still fun to play and offered more opportunities to play Halo cooperatively.[6]

Övgüler

Ön sürüm ödülleri ve adaylıkları listesi
YılÖdüllerKategoriKazanan / AdaySonuçRef.
2011Spike TV Video Oyun ÖdülleriEn Çok Beklenen Oyun (viewer-voted)Halo 4Aday gösterildi[162]
2012Altın Joystick Ödülleriİzlenecek BiriHalo 4Aday gösterildi[163]
Oyun Eleştirmenleri Ödülleri (at E3 2012)Gösterinin En İyisiHalo 4Aday gösterildi[164]
[165]
En İyi Konsol OyunuHalo 4Aday gösterildi
Best Action GameHalo 4Kazandı
En İyi Çevrimiçi Çok Oyunculu OyunHalo 4Kazandı
IGN 's Best of E3 2012 AwardsEn İyi Genel OyunHalo 4Aday gösterildi[166]
Best Xbox 360 GameHalo 4Kazandı
Best Action GameHalo 4Aday gösterildi
En İyi NişancıHalo 4Kazandı
Yayın sonrası ödüller ve adayların listesi
YılÖdüllerKategoriKazanan / AdaySonuçRef.
2012Spike TV Video Oyun ÖdülleriBest Xbox 360 GameHalo 4Kazandı[167]
En İyi NişancıHalo 4Aday gösterildi
En İyi Çok Oyunculu OyunHalo 4Aday gösterildi
En İyi Orijinal SkorHalo 4Aday gösterildi
En İyi GrafiklerHalo 4Kazandı
Yılın Stüdyosu343 Sektörler için Halo 4Aday gösterildi
Best Performance by a Human FemaleJen Taylor gibi CortanaAday gösterildi
Yılın Karakteri (viewer-voted)Master şefiAday gösterildi
Inside Gaming ÖdülleriYılın oyunuHalo 4Kazandı[168]
[169]
En İyi Rekabetçi Çok OyunculuHalo 4Kazandı
En İyi Ses TasarımıHalo 4Kazandı
En İyi Sanat YönetmenliğiHalo 4Aday gösterildi
En İyi AnimasyonHalo 4Aday gösterildi
En İyi Orijinal SkorHalo 4Aday gösterildi
Best Game CinematographyHalo 4Aday gösterildi
Best Character DesignCortanaAday gösterildi
OyunlarRadarYılın NişancıHalo 4Kazandı[170]
Yılın oyunuHalo 4Aday gösterildi
X-Play's Best of 2012 AwardsYılın oyunuHalo 4Aday gösterildi[171]
En İyi Çok Oyunculu OyunHalo 4Aday gösterildi
Best Multiplayer Co-op GameHalo 4Aday gösterildi
En İyi NişancıHalo 4Kazandı
En İyi Sanat YönetmenliğiHalo 4Aday gösterildi
GameSpot 's Best Games of 2012Yılın NişancıHalo 4Kazandı[172]
Xbox 360 Game of the YearHalo 4Aday gösterildi[173]
Yılın Genel OyunuHalo 4Aday gösterildi[174]
IGN 's Best of 2012En İyi Genel OyunHalo 4Aday gösterildi[175]
Best Xbox 360 Shooter GameHalo 4Kazandı[176]
Best Xbox 360 GraphicsHalo 4Kazandı[177]
Best Xbox 360 SoundHalo 4Kazandı[178]
Best Xbox 360 StoryHalo 4Aday gösterildi[179]
Best Xbox 360 Multiplayer GameHalo 4Kazandı[180]
Best Xbox 360 GameHalo 4Kazandı[181]
Best Overall ShooterHalo 4Aday gösterildi[182]
Best Overall Multiplayer GameHalo 4Kazandı[183]
Best Overall GraphicsHalo 4Kazandı[184]
En İyi Genel SesHalo 4Kazandı[185]
OXM's Game of the Year 2012 AwardsYılın oyunuHalo 4Aday gösterildi[186]
En İyi NişancıHalo 4Kazandı[187]
Best MultiplayerHalo 4Aday gösterildi[188]
En İyi Kötü AdamThe DidactAday gösterildi[189]
Developer of the Year343 Industries for Halo 4Kazandı[189]
201316th Annual D.I.C.E. ÖdüllerYılın Aksiyon OyunuHalo 4Aday gösterildi[190]
[191]
Sanat Yönetmenliğinde Üstün BaşarıHalo 4Aday gösterildi
Üstün Karakter PerformansıCortanaAday gösterildi
Outstanding Achievement in ConnectivityHalo 4Kazandı
Çevrimiçi Oynanışta Üstün BaşarıHalo 4Aday gösterildi
Görsel Mühendislikte Üstün BaşarıHalo 4Kazandı
MPSE Altın Makara ÖdülleriEn İyi Ses Kurgusu: Bilgisayar Etkileşimli EğlenceHalo 4Aday gösterildi[192]
9. İngiliz Akademisi Video Oyunları ÖdülleriAksiyonHalo 4Aday gösterildi[193]
Artistic AchievementHalo 4Aday gösterildi
Ses BaşarısıHalo 4Aday gösterildi
Online – MultiplayerHalo 4Aday gösterildi
13th Annual Game Developers Choice AwardsEn İyi SesHalo 4Aday gösterildi[194]
En İyi TeknolojiHalo 4Aday gösterildi
En İyi Görsel SanatlarHalo 4Aday gösterildi
Altın Joystick ÖdülleriYılın oyunuHalo 4Aday gösterildi[195]
En İyi Hikaye AnlatmaHalo 4Aday gösterildi
Best MultiplayerHalo 4Aday gösterildi
En İyi Görsel TasarımHalo 4Aday gösterildi
En İyi Oyun AnıHalo 4 − Cortana's fateAday gösterildi
Yılın Stüdyosu343 SektörlerAday gösterildi

Referanslar

  1. ^ "Halo Waypoint: Heads-up display". Halo Yol Noktası. Microsoft. Arşivlenen orijinal 6 Haziran 2013. Alındı 11 Kasım, 2012.
  2. ^ a b Rosenberg, Adam (November 7, 2012). "Halo 4 Promethean Guide -- Enemies, New Weapons, And What It Takes To Win". G4. G4 Media. Arşivlendi orjinalinden 22 Şubat 2013. Alındı 11 Kasım, 2012.
  3. ^ a b Evans-Thirlwell, Edwin (June 5, 2012). "Halo 4 screens: Promethean Knights, Sticky Launcher and Forerunner Scattershot". Official Xbox Magazine UK. Future plc. Arşivlendi 6 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Haziran, 2012.
  4. ^ Evans-Thirlwell, Edwin. "Halo 4 Armor Ability tips: how to finish every fight on your feet". Official Xbox Magazine UK. Future plc. s. 1. Arşivlendi 6 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Kasım, 2012.
  5. ^ Evans-Thirlwell, Edwin. "Halo 4 Armor Ability tips: how to finish every battle on your feet". Official Xbox Magazine UK. Future plc. s. 2. Arşivlendi 6 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Kasım, 2012.
  6. ^ a b c d e f g Otero, Jose (October 31, 2012). "Reviews: Halo 4". 1UP.com. Ziff Davis. Arşivlenen orijinal 22 Şubat 2013. Alındı 1 Kasım, 2012.
  7. ^ Matulef, Jeffrey (September 2, 2012). "Halo 4 shows off new Grifball mode". Eurogamer. Eurogamer Ağı. Arşivlendi 6 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Aralık 2012.
  8. ^ a b c d e Shea, Jessica (November 1, 2012). "The Halo Bulletin: 11.1.12". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 6 Haziran 2013. Alındı 3 Kasım 2012.
  9. ^ a b c d e "Eurogamer Expo 2012: Live Developer Sessions". Eurogamer. Eurogamer Ağı. 27 Eylül 2012. Arşivlendi 6 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Eylül 2012.
  10. ^ Shea, Jessica (October 17, 2012). "The Halo Bulletin: 10.17.12". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 6 Haziran 2013. Alındı 11 Kasım, 2012.
  11. ^ "GDC Vault - Building Transmedia Worlds in Halo 4". gdcvault.com. UBM Tech. Alındı 1 Mart, 2013.
  12. ^ a b c d e Shea, Jessica (October 10, 2012). "The Halo Bulletin: 10.10.12". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 6 Haziran 2013. Alındı 14 Ekim 2012.
  13. ^ "Savaş oyunları". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 6 Haziran 2013. Alındı 10 Şubat 2013.
  14. ^ a b Dyer, Mitch (April 9, 2012). "Spartan Ops and Infinity Change Halo 4 Multiplayer". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 6 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Temmuz 2012.
  15. ^ Robinson, Martin (February 27, 2013). "Halo 4: Spartan Ops Season 1 review". Eurogamer. Eurogamer Ağı. Arşivlendi 25 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Ekim 2013.
  16. ^ a b c Shea, Jessica (January 16, 2013). "The Halo Bulletin: 1.16.13". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 7 Ekim 2013. Alındı 21 Ocak 2013.
  17. ^ a b c McElroy, Griffin (July 7, 2012). "'Halo 4' Forge mode in development at Certain Affinity". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 6 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Haziran 2013.
  18. ^ a b c d e f g McCaffrey, Ryan (November 1, 2012). "Halo 4 review". IGN. Ziff Davis. Arşivlenen orijinal 6 Haziran 2013. Alındı 1 Kasım, 2012.
  19. ^ a b Shea, Jessica (December 12, 2012). "The Halo Bulletin: 12.12.12". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 6 Haziran 2013. Alındı 26 Ocak 2013.
  20. ^ "Kampanya". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 6 Haziran 2013. Alındı 11 Kasım, 2012.
  21. ^ "Öncüler". Halo Ansiklopedisi (2. baskı). Dorling Kindersley. October 3, 2011. pp. 174–175. ISBN  9781405373166. Alındı 14 Eylül 2013.
  22. ^ "Battling the Flood". Halo Ansiklopedisi (2. baskı). Dorling Kindersley. October 3, 2011. pp. 180–181. ISBN  9781405373166. Alındı 14 Eylül 2013.
  23. ^ a b "Antlaşma". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 25 Ekim 2013. Alındı 10 Şubat 2013.
  24. ^ "Halo Thus Far". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 12 Mayıs 2013. Alındı 10 Şubat 2013.
  25. ^ Griffin, Ben (November 11, 2012). "Halo 4 guide: 9 killer secrets you might have missed". Bilgisayar ve Video Oyunları. Future plc. Arşivlendi 25 Eylül 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Eylül 2013.
  26. ^ a b Leone, Matt (October 24, 2012). "Data entry, risk management and tacos: Inside Halo 4's playtest labs". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 9 Temmuz 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Kasım 2012.
  27. ^ Milian, Mark (May 11, 2011). "'Halo 've yaratıcılar boşandıktan sonra devam ediyor ". CNN. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Şubat 2015.
  28. ^ a b c d Vore, Bryan (November 4, 2011). "The Past, Present, And Future Of Halo's 343 Industries". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 9 Temmuz 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Kasım 2012.
  29. ^ Smith, Kevin (December 5, 2011). "Talking with the man who assembled the 'Halo Bible' for Microsoft". Resmi Xbox Dergisi. Future plc. s. 1. Arşivlenen orijinal 9 Temmuz 2013. Alındı 24 Kasım 2012.
  30. ^ Smith, Kevin (December 5, 2011). "Talking with the man who assembled the 'Halo Bible' for Microsoft". Resmi Xbox Dergisi. Future plc. s. 2. Arşivlenen orijinal 9 Temmuz 2013. Alındı 24 Kasım 2012.
  31. ^ a b c d e f g h ben "Halo Fest: Halo 4 Panel". IGN. Ziff Davis. August 28, 2011. Arşivlendi 9 Temmuz 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Aralık 2011.
  32. ^ a b c d Graft, Kris (April 26, 2013). "Making Halo 4: A Story About Triple-A". Gamasutra. UBM plc. s. 2. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Ekim 2013.
  33. ^ a b c Graft, Kris (April 26, 2013). "Making Halo 4: A Story About Triple-A". Gamasutra. UBM plc. s. 3. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Ekim 2013.
  34. ^ a b c Yin-Poole, Wesley (November 9, 2012). "Meet Certain Affinity, the Halo 4 developer you've never heard of". Eurogamer. Eurogamer Ağı. Arşivlendi 9 Temmuz 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Kasım 2012.
  35. ^ Reilly, Jim (June 6, 2011). "E3 2011: Halo 4 announced". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 9 Temmuz 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Aralık 2011.
  36. ^ Makuch, Eddie (21 Haziran 2013). "Microsoft: Xbox One için Yeni Halo" yasaldır"". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 9 Temmuz 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Temmuz 2013.
  37. ^ a b Shea, Jessica (July 18, 2012). "The Halo Bulletin: 7.18.12". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 9 Temmuz 2013. Alındı 30 Eylül 2012.
  38. ^ Orry, James (September 26, 2012). "Halo 4 development is complete". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. Arşivlendi 9 Temmuz 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Eylül 2012.
  39. ^ Gapper, Michael (December 2, 2011). "Halo 4: Why the trilogy ends on next-gen". Bilgisayar ve Video Oyunları. Future plc. Arşivlendi from the original on August 6, 2013. Alındı 1 Mart, 2013.
  40. ^ a b c Campbell, Colin (November 12, 2012). "Halo 4's look came from artistic obsession". Gamasutra. Arşivlendi from the original on August 6, 2013. Alındı 2 Şubat, 2013.
  41. ^ a b Shea, Jessica (February 15, 2012). "The Halo Bulletin: 2.15.12". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 6 Ağustos 2013. Alındı 23 Kasım 2012.
  42. ^ a b c d "Halo 4: A Hero Awakens". GameSpot. CBS Interactive. 1 Eylül 2012. Arşivlendi from the original on August 6, 2013. Alındı 3 Eylül 2012.
  43. ^ a b Webster, Andrew (November 6, 2012). "Master Chief's evolution: the concept art of 'Halo 4'". Sınır. Vox Media. Arşivlendi from the original on August 6, 2013. Alındı 28 Şubat, 2013.
  44. ^ a b c Shea, Jessica (September 12, 2012). "The Halo Bulletin: 9.12.12". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 6 Ağustos 2013. Alındı 12 Aralık 2012.
  45. ^ a b Makuch, Eddie (29 Mart 2013). "343, Halo 4'teki Chief-Cortana hikayesine 'şüpheciydi'". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi from the original on August 6, 2013. Alındı 31 Mart, 2013.
  46. ^ a b Bromell, Adam (November 20, 2012). "The Environment Art of Halo 4". Polycount. s. 1. Arşivlenen orijinal 6 Ağustos 2013. Alındı 24 Kasım 2012.
  47. ^ Bromell, Adam (November 20, 2012). "The Environment Art of Halo 4". Polycount. s. 2. Arşivlenen orijinal 6 Ağustos 2013. Alındı 24 Kasım 2012.
  48. ^ Bromell, Adam (November 20, 2012). "The Environment Art of Halo 4". Polycount. s. 3. Arşivlenen orijinal 6 Ağustos 2013. Alındı 24 Kasım 2012.
  49. ^ Shea, Jessica (November 21, 2012). "The Halo Bulletin: 11.21.12". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 6 Ağustos 2013. Alındı 24 Kasım 2012.
  50. ^ a b c Wolfe, Jennifer (December 4, 2012). "Axis Creates CG Animation for Halo 4 Spartan Ops Web Series". Animasyon Dünyası Ağı. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Aralık 2012.
  51. ^ "Halo: Anniversary". The Sequence Group. Arşivlenen orijinal 23 Kasım 2012. Alındı 27 Ekim 2013.
  52. ^ "Mo-cap on a budget: Halo 4 'Terminals'". fxguide. 21 Şubat 2013. Arşivlendi 29 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Ekim 2013.
  53. ^ a b Yin-Poole, Wesley (September 26, 2012). "Frank O'Connor on how Halo 4 gets the most out of the 7-year-old Xbox 360". Eurogamer. Eurogamer Ağı. Arşivlendi from the original on August 6, 2013. Alındı 26 Eylül 2012.
  54. ^ "Optimizing Your Multiplayer and Campaign Mode Experiences in Halo 4". xbox.com. Microsoft. Arşivlenen orijinal 6 Ağustos 2013. Alındı 14 Ekim 2012.
  55. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (November 2, 2012). "Halo 4 updates may add clans, Theatre Mode campaign support in "the not-too-distant future"". Official Xbox Magazine UK. Future plc. Arşivlendi from the original on August 6, 2013. Alındı 3 Kasım 2012.
  56. ^ a b c Vasters, Clemens (January 17, 2013). "How Halo 4 is using Windows Azure Service Bus". Kanal 9. Microsoft. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Şubat 2013.
  57. ^ "Enhance Your Halo 4 Experience with Xbox SmartGlass". Xbox Wire. Microsoft. 30 Nisan 2013. Arşivlendi 5 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Nisan 2015.
  58. ^ Shea, Jessica (April 11, 2012). "The Halo Bulletin: 4.11.12". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 14 Eylül 2013. Alındı 10 Haziran, 2012.
  59. ^ a b Raymundo, Oscar (April 11, 2012). "Exclusive Stream: Massive Attack Producer Scores 'Halo 4'". Yuvarlanan kaya. Wenner Media LLC. Arşivlendi orjinalinden 14 Eylül 2013. Alındı 10 Haziran, 2012.
  60. ^ "343's sound engineers get their hands dirty in this field recording clip of Halo 4's sound effects". IGN. Ziff Davis. 29 Ağustos 2011. Arşivlendi 6 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Nisan 2015.
  61. ^ Zelfden, Alex Van (July 16, 2008). "The Music of Metal Gear Solid 4". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 25 Ekim 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Ekim 2015.
  62. ^ a b Seppala, Timothy J. (October 19, 2015). "The 'Halo 5: Guardians' soundtrack gives fans what they want". Engadget. AOL. Arşivlendi 25 Ekim 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Ekim 2015.
  63. ^ Liebl, Matt (March 25, 2013). "343 Industries releasing another Halo 4 soundtrack". Oyun bölgesi. Arşivlendi 25 Ekim 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Ekim 2015.
  64. ^ Vore, Bryan (12 Haziran 2015). "The Halo 5: Guardians Kapak Hikayesi". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. s. 2. Arşivlendi 25 Ekim 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Ekim 2015.
  65. ^ a b c d 343 Sektörler (November 6, 2012). Halo 4 (Xbox 360 ). Microsoft Studios. Sahne: personel kredisi.
  66. ^ Borrelli, Christopher (November 5, 2012). "Steve Downes is the 'Halo' master". Chicago Tribune. Alındı 2 Nisan, 2018.
  67. ^ a b c Sciretta, Peter (June 5, 2012). "Nicolai Fuglsig's 'Halo 4′ E3 2012 Trailer Imagines 'Halo' as a Live-Action Movie". slashfilm.com. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Eylül 2012.
  68. ^ Johnson, Stephen (April 18, 2012). "Conan O'Brien In Halo 4: Coco And Andy Richter Confirmed As Voice Actors". G4. G4 Media. Arşivlendi orjinalinden 22 Şubat 2013. Alındı 3 Eylül 2012.
  69. ^ "Jason in Halo 4". Gadget Gösterisi. 23 Temmuz 2012. Arşivlendi orijinal 25 Şubat 2015. Alındı 25 Şubat 2015.
  70. ^ "Halo 4: Hear Caboose Burn in Another Red vs. Blue Easter Egg". GameFront. Ortamı Kır. 12 Kasım 2012. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Kasım 2012.
  71. ^ "Halo 4; Behind The Scenes of $3 Billion Blockbuster's Next Chapter". ABC Haberleri. 23 Kasım 2012. Arşivlendi 26 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Ekim 2013.
  72. ^ a b c "McFarlane Toys To Create 'Halo 4' Action Figures". spawn.com. McFarlane Oyuncaklar. 19 Ocak 2012. Arşivlendi orijinal 25 Şubat 2015. Alındı 7 Ekim 2012.
  73. ^ a b "Mega Bloks reveals new Halo Universe product line". Bloomberg Business. Bloomberg L.P. 15 Şubat 2012. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Şubat 2015.
  74. ^ Stephens, Jason (February 12, 2012). "Toy Fair 2012: Exclusive Halo 4 Figure Reveal from McFarlane Toys". MTV Geek. MTV. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Ocak, 2013.
  75. ^ Dring, Christopher (July 19, 2012). "Halo 4 toys due August". MCV. Arşivlendi 26 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Ocak, 2012.
  76. ^ Reeves, Ben (November 2, 2012). "Sideshow Collectibles Unveils Halo 4 Cortana Figure". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2012.
  77. ^ Reiner, Andrew (October 25, 2012). "Master Chief Gets Adorable In Funko's New Pop Vinyl". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Ekim 2012.
  78. ^ Gardner, Jack (June 11, 2012). "Halo 4 Gaming Headsets Coming Courtesy Of Mad Catz". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Ekim 2012.
  79. ^ "Mad Catz® Ships Licensed Halo® 4 Gaming Headset Range". Bloomberg Business. Bloomberg L.P. 30 Ekim 2012. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Şubat 2015.
  80. ^ a b "Awakening: The Art of Halo 4 - Paul Davies". Titan Kitapları. Titan Entertainment Group. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Şubat, 2013.
  81. ^ a b c "Awakening: The Art of Halo 4 (Limited Edition) - Paul Davies". Titan Kitapları. Titan Entertainment Group. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Şubat, 2013.
  82. ^ a b Fox, Sarah (March 7, 2013). "DK publishing will release 'Halo 4: The Essential Visual Guide'". Eğimli. Arşivlendi 26 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Şubat 2015.
  83. ^ a b c Seitz, Dan (October 2, 2012). "Drink Mountain Dew, Get Double XP In Halo 4". GameTrailers. Viacom. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Ekim 2012.
  84. ^ Davis, Justin (October 31, 2012). "Halo 4: King of the Hill Fueled by Mountain Dew is a Real App That Exists". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Ağustos 2013.
  85. ^ Bamford, Vince (August 18, 2012). "Mountain Dew seeks Halo 4 effect from move to target games fans". The Grocer. William Reed Ticari Medya. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Ekim 2012.
  86. ^ a b Gera, Emily (30 Ekim 2012). "Halo 4 avatar kostümü U.K. Pizza Huts'tan ücretsiz olarak sunulmaktadır". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Kasım, 2012.
  87. ^ a b Makuch, Eddie (November 2, 2012). "Halo 4 Amex card holders credited $25 for completing game". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2012.
  88. ^ Makuch, Eddie (October 2, 2012). "Free Halo 4 armor for those who watch debates on Xbox Live". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Kasım 2012.
  89. ^ a b c Pellett, Matthew (November 2, 2012). "Halo 4: the astonishing real-life prequel". Official Xbox Magazine UK. Future plc. s. 1. Arşivlenen orijinal 4 Ocak 2013. Alındı 3 Kasım 2012.
  90. ^ a b c Pellett, Matthew (November 2, 2012). "Halo 4: the astonishing real-life prequel". Official Xbox Magazine UK. Future plc. s. 2. Arşivlenen orijinal 3 Ocak 2014. Alındı 3 Kasım 2012.
  91. ^ a b c Haas, Pete (October 31, 2012). "Halo 4 Lansman Etkinliği İçin Liechtenstein'ı İstila Etti". Sinema Karışımı. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Kasım, 2012.
  92. ^ a b c Cowen, Nick (31 Ekim 2012). "Halo 4, pazarlama yeni bir düzeye taşınırken Liechtenstein'ı dönüştürüyor". Gardiyan. Londra: Guardian Media Group. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Kasım, 2012.
  93. ^ a b c "HALO 4" Uyanış"". Dijital Alan. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Ocak 2013.
  94. ^ Wolfe, Jennifer (14 Haziran 2012). "Digital Domain AICP VFX Ödülünü Kazandı". Animasyon Dünyası Ağı. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Ocak 2013.
  95. ^ "Halo 3" Yıldızlı Gece"". Dijital Alan. Arşivlenen orijinal 25 Şubat 2015. Alındı 15 Ocak 2013.
  96. ^ "AICP Show & Next Ödül Kısa Listeleri Açıklandı". Screen Magazine. 27 Nisan 2012. Arşivlendi 26 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Şubat 2015.
  97. ^ a b c Graser, Marc (30 Nisan 2012). "'Halo 'Web dizisi sonraki maçtan önce eğilecek ". Çeşitlilik. Penske Media Corporation. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Haziran, 2012.
  98. ^ a b Richards, Giles (30 Eylül 2012). "Halo 4: Oyunun filmi". Gözlemci. Londra: Guardian Media Group. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Eylül 2012.
  99. ^ a b c "IGN İlk Bakış: Halo 4: Sahne Arkasında Şafağa Kadar İleri". IGN. Ziff Davis. 11 Temmuz 2012. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Ekim 2012.
  100. ^ a b Başarısız, Ian (11 Temmuz 2012). "Yeşil ekrandan küçük ekrana: üç harika reklam". Fxguide. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Temmuz 2012.
  101. ^ Goldfarb, Andrew (10 Ekim 2012). "David Fincher, Halo 4 Lansman Fragmanını Yapıyor". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Ekim 2012.
  102. ^ "Halo 4 Başlatma Fragmanı - Taranmış (Genişletilmiş Kesim)". IGN. Ziff Davis. 18 Ekim 2012. Arşivlendi 6 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Nisan 2015.
  103. ^ "Halo 4 - Oynanış Fragmanı". IGN. Ziff Davis. 23 Ekim 2012. Arşivlendi 6 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Nisan 2015.
  104. ^ "Halo 4 'Enlist'". Framestore. Arşivlenen orijinal 25 Şubat 2015. Alındı 15 Ocak 2013.
  105. ^ Shea Jessica (17 Nisan 2012). "Halo Bülteni: 4.17.12". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 7 Ekim 2013. Alındı 17 Nisan 2012.
  106. ^ a b Evans-Thirlwell, Edwin (17 Mayıs 2012). "Halo 4 Limited Edition çantaları Halo 4 DLC'ye erken erişim". Resmi Xbox Dergisi İngiltere. Future plc. Arşivlendi 7 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Haziran, 2012.
  107. ^ a b Lien, Tracey (2 Aralık 2012). "Halo 4'ün Uzmanlıkları artık daha fazla oyuncu tarafından kullanılabilir". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 7 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Ocak 2013.
  108. ^ Shea Jessica (14 Temmuz 2012). "Xbox 360 Limited Edition Halo 4 Konsol Paketi ve Aksesuarlar San Diego Comic-Con'da Tanıtıldı". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 7 Ekim 2013. Alındı 15 Temmuz 2012.
  109. ^ Mallory, Ürdün (14 Temmuz 2012). "Efsanevi Sürüm Halo 4 360 paket resmi, sınırlı sürüm denetleyicileri de duyurdu". Joystiq. AOL. Arşivlendi 7 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Temmuz 2012.
  110. ^ Reilly Jim (12 Ekim 2012). "Microsoft, Halo 4 Sızıntısını Araştırıyor". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 7 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Ekim 2012.
  111. ^ Shea Jessica (13 Ekim 2012). "Olası Spoiler, Dikkat!". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 7 Ekim 2013. Alındı 14 Ekim 2012.
  112. ^ Crecente, Brian (15 Ekim 2012). "Halo 4 hırsızlığı ve korsanlığından etkilenmeyen 343 sektör". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 7 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Ocak, 2013.
  113. ^ Bryant, Ben (5 Kasım 2012). "Halo 4, dünya çapında gece yarısı 10.000'den fazla perakende konumunda piyasaya sürülecek". Günlük telgraf. Londra: Telgraf Medya Grubu. Arşivlendi 7 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Kasım 2012.
  114. ^ Bryant, Ben (6 Kasım 2012). "'Halo 4 'Londra gökyüzüne çıkıyor ". Günlük telgraf. Telgraf Medya Grubu. Arşivlendi 7 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Kasım 2012.
  115. ^ a b "Video: Microsoft'un Londra Halo 4 helikopter gösterisini izleyin". Bilgisayar ve Video Oyunları. Future plc. 6 Kasım 2012. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Şubat 2015.
  116. ^ "Halo 4'ün M dereceli kopyaları yasa dışı". 3 Haber. MediaWorks Yeni Zelanda. 8 Kasım 2012. Arşivlenen orijinal 7 Ekim 2013. Alındı 12 Kasım 2012.
  117. ^ Shea Jessica (30 Ocak 2013). "Halo Bülteni: 1.30.13". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 7 Ekim 2013. Alındı 31 Ocak 2013.
  118. ^ Shea Jessica (1 Ekim 2013). "Halo 4: Yılın Oyunu Sürümü". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 8 Ekim 2013. Alındı 8 Ekim 2013.
  119. ^ Molina, Brett (12 Kasım 2012). "'Halo 4 'ilk gün 220 milyon dolar ödedi ". Bugün Amerika. Gannett Şirketi. Arşivlendi 6 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Kasım 2012.
  120. ^ Graft, Kris (16 Eylül 2010). "Analist: Halo, Çekirdek Oyuncu Pazarı İçin İyi Satış Noktasına Ulaştı". Gamasutra. Arşivlendi 29 Eylül 2010'daki orjinalinden. Alındı 29 Eylül 2010.
  121. ^ "Microsoft'un Halo 4 Satışları, Eğlence Franchise". Bloomberg Televizyonu. Bloomberg L.P. 6 Kasım 2012. Arşivlenen orijinal 6 Haziran 2013. Alındı 6 Ocak, 2013.
  122. ^ Orry, James (12 Kasım 2012). "Birleşik Krallık Video Oyun Listesi: Halo 4, Reach ve Halo 3'ü geride bırakamıyor". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. Arşivlendi 24 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Kasım 2012.
  123. ^ Reilly, Jim (6 Aralık 2012). "Black Ops II, Halo 4 Öncü Kasım Satışları". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 24 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Ocak 2013.
  124. ^ Kato, Matthew (10 Ocak 2013). "Aralık 2012'nin NPD Numaraları". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 24 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Ocak 2013.
  125. ^ Gurry, Lisa (2 Temmuz 2013). "Halo 4, ABD'de Tüm Zamanların En Çok Satan Microsoft Studios Oyunu" Xbox Wire. Microsoft. Arşivlendi 29 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı Mart 29, 2015.
  126. ^ McWhertor, Michael (22 Ocak 2013). "Call of Duty, Halo 4 ve Minecraft, Xbox Live'ın 2012'nin en iyi oyunlarına liderlik ediyor". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 24 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Ocak 2013.
  127. ^ Reilly Jim (24 Ekim 2012). "Halo 4 Season Pass Açıklandı". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 7 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Ekim 2012.
  128. ^ Shea Jessica (29 Kasım 2012). "Halo Bülteni: 11.29.12". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 7 Ekim 2013. Alındı 29 Kasım 2012.
  129. ^ Yin-Poole, Wesley (19 Şubat 2013). "Halo 4 Majestic Harita Paketi önümüzdeki hafta çıkacak, ayrıntılar açıklanacak". Eurogamer. Eurogamer Ağı. Arşivlendi 7 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Şubat 2013.
  130. ^ Shea Jessica (13 Mart 2013). "Halo Bülteni: 3.13.13". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 7 Ekim 2013. Alındı 25 Mart, 2013.
  131. ^ Shea Jessica (29 Mart 2013). "Forge Island'a hoş geldiniz". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 7 Ekim 2013. Alındı Mart 29, 2013.
  132. ^ Hilliard, Kyle (6 Temmuz 2013). "Halo 4 Şampiyonlar Paketi Yeni Haritalar, Oyun Türleri, Zırhlar ve Eşyalar Ekliyor". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 7 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Temmuz 2013.
  133. ^ Shea Jessica (9 Ocak 2013). "Halo Bülteni: 1.9.13". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 7 Ekim 2013. Alındı 26 Ocak 2013.
  134. ^ Shea Jessica (6 Aralık 2012). "Halo 4 TU Değişim Listesi". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 7 Ekim 2013. Alındı 15 Aralık 2012.
  135. ^ Shea Jessica (6 Aralık 2012). "Halo Bülteni: 12.06.12". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 7 Ekim 2013. Alındı 21 Ocak 2013.
  136. ^ "Halo 4 Spartan Ops 1. Sezon: 6-10. Bölümler". xbox.com. Microsoft. 21 Ocak 2013. Arşivlendi 7 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Ocak 2013.
  137. ^ Shea Jessica (27 Şubat 2013). "Halo 4 Dosya Tarayıcısı Waypoint Web Üzerinde Kullanılabilir". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 7 Ekim 2013. Alındı 28 Şubat, 2013.
  138. ^ Shea Jessica (23 Ocak 2013). "Halo Bülteni: 1.23.13". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 7 Ekim 2013. Alındı 26 Ocak 2013.
  139. ^ Shea Jessica (8 Nisan 2013). "CSR Mücadelesi". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 7 Ekim 2013. Alındı 8 Nisan 2013.
  140. ^ Shea Jessica (6 Aralık 2012). "Virgin Gaming ve Xbox 360, Halo 4 Infinity Challenge'ı Başlatmak İçin Ekip Oluşturuldu". Halo Yol Noktası. 343 Sektörler. Arşivlenen orijinal 7 Ekim 2013. Alındı 11 Aralık 2012.
  141. ^ McCaffrey, Ryan (6 Aralık 2012). "Halo 4'te Kıç Tekmeleyen Halo 5'te Yüzünüzü Alın". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 7 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Aralık 2012.
  142. ^ "Bugün Kaydolun ve Halo 4 Küresel Şampiyonasında Yarışın". Xbox Wire. Microsoft. 7 Temmuz 2013. Arşivlendi 8 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Ekim 2013.
  143. ^ "PAX Prime: Profesyonel Oyuncular Halo 4 Küresel Şampiyonası Hakkında Ne Düşünüyor?". Xbox Wire. Microsoft. 7 Temmuz 2013. Arşivlendi 8 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Ekim 2013.
  144. ^ Gies, Arthur (7 Kasım 2015). "Halo: The Master Chief Collection incelemesi: kütüphane". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Kasım, 2014.
  145. ^ Warren, Tom (7 Temmuz 2020). "Halo 3, 14 Temmuz'da PC'ye geliyor". Sınır. Alındı 14 Temmuz, 2020.
  146. ^ McCaffrey, Ryan (29 Mart 2015). "Halo 5: Guardians çıkış tarihi açıklandı". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 5 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Nisan, 2015.
  147. ^ a b "Halo 4". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Aralık 2012.
  148. ^ a b c Gapper, Michael (1 Kasım 2012). "Halo 4 İncelemesi". Bilgisayar ve Video Oyunları. Future plc. s. 3. Arşivlenen orijinal 3 Kasım 2012 tarihinde. Alındı 1 Kasım, 2012.
  149. ^ a b "Halo 4 incelemesi". Kenar. Future plc. 1 Kasım 2012. s. 2. Arşivlenen orijinal 5 Kasım 2012. Alındı 1 Kasım, 2012.
  150. ^ a b c d Rosenberg, Adam (1 Kasım 2012). "Halo 4 İncelemesi". G4. G4 Media. Arşivlenen orijinal 22 Şubat 2013. Alındı 1 Kasım, 2012.
  151. ^ a b c Miller, Matt (1 Kasım 2012). "Halo 4". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlenen orijinal 25 Şubat 2015. Alındı 1 Kasım, 2012.
  152. ^ a b c d e f Watters, Chris (1 Kasım 2012). "Halo 4 İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Kasım, 2012.
  153. ^ a b Cooper, Hollander (1 Kasım 2012). "Halo 4 İncelemesi". OyunlarRadar. Future plc. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Kasım, 2012.
  154. ^ a b Reyes, Francesca (1 Kasım 2012). "Halo 4 incelemesi". Resmi Xbox Dergisi. Future plc. Arşivlenen orijinal 4 Kasım 2012. Alındı 1 Kasım, 2012.
  155. ^ a b Gies, Arthur (1 Kasım 2013). "Halo 4 İncelemesi: makinedeki hayalet". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Şubat 2013.
  156. ^ Yin-Poole, Wesley (28 Aralık 2012). "2012 Oyunları: Halo 4". Eurogamer. Eurogamer Ağı. Arşivlendi 27 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Mart, 2015.
  157. ^ "Halo 4 incelemesi". Kenar. Future plc. 1 Kasım 2012. s. 1. Arşivlenen orijinal 5 Kasım 2012. Alındı 1 Kasım, 2012.
  158. ^ Mahardy, Mike (14 Kasım 2012). "343 Nasıl Bir Hikaye Anlatma Emsali Oluşturuyor". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Kasım 2012.
  159. ^ Gapper, Michael (1 Kasım 2012). "Halo 4 İncelemesi". Bilgisayar ve Video Oyunları. Future plc. s. 1. Arşivlenen orijinal 3 Kasım 2012 tarihinde. Alındı 1 Kasım, 2012.
  160. ^ Gapper, Michael (1 Kasım 2012). "Halo 4 İncelemesi". Bilgisayar ve Video Oyunları. Future plc. s. 2. Arşivlenen orijinal 3 Kasım 2012 tarihinde. Alındı 1 Kasım, 2012.
  161. ^ Robinson, Martin (27 Şubat 2013). "Halo 4: Spartan Ops 1. Sezon incelemesi". Eurogamer. Eurogamer Ağı. Arşivlendi 27 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Mart, 2015.
  162. ^ Güzel, Owen. "2011 Spike Video Oyun Ödülleri'nin kazananları ve adayları". Kotaku. Gawker Media. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2012.
  163. ^ Nunneley, Stephany (26 Ekim 2012). "2012 Altın Joystick Ödülleri - Skyrim, Yılın En İyi Oyununu kazandı". VG247. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Aralık 2012.
  164. ^ "2012 Adayları". Oyun Eleştirmenleri Ödülleri. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Aralık 2012.
  165. ^ "2012 Kazananları". Oyun Eleştirmenleri Ödülleri. Arşivlenen orijinal 25 Şubat 2015. Alındı 11 Aralık 2012.
  166. ^ "IGN'nin En İyi E3 2012 Ödülleri". IGN. Ziff Davis. 5 Haziran 2012. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Aralık 2012.
  167. ^ Taormina, Anthony (7 Aralık 2012). "2012 Spike Video Oyunu Ödülleri Kazananlar Listesi". Oyun Rantı. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Eylül 2013.
  168. ^ Sonntag, Lawrence (20 Kasım 2012). "Inside Gaming Ödülleri 2012 Adayları Açıklandı". Oyun İçinde. Machinima. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Aralık 2012.
  169. ^ Sonntag, Lawrence (10 Aralık 2012). "4. Yıllık Inside Gaming Ödüllerinin Kazananları Açıklandı". Oyun İçinde. Machinima. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Aralık 2012.
  170. ^ "2012 Yılın Oyunu". OyunlarRadar. Future plc. 17 Aralık 2012. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Aralık 2012.
  171. ^ "X-Play 2012'nin En İyisi Ödül Sonuçları - 2012 Yılın Oyunu ve Daha Fazlası!". G4. G4 Media. 5 Aralık 2012. Arşivlendi orjinalinden 22 Şubat 2013. Alındı 13 Aralık, 2012.
  172. ^ "GameSpot 2012'nin En İyi Oyunları - Yılın Nişancı Oyunu". GameSpot. CBS Interactive. 14 Aralık 2012. Arşivlendi orijinal 14 Aralık 2012. Alındı 14 Aralık 2012.
  173. ^ "GameSpot 2012'nin En İyi Oyunları - Xbox 360 Yılın Oyunu". GameSpot. CBS Interactive. 14 Aralık 2012. Arşivlendi orijinal 19 Aralık 2012. Alındı 14 Aralık 2012.
  174. ^ "2012 Yılın Oyunu". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Şubat 2015.
  175. ^ "En İyi Genel Oyun". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Aralık 2012.
  176. ^ "En İyi Xbox 360 Nişancı Oyunu". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Aralık 2012.
  177. ^ "En İyi Xbox 360 Grafikleri". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Aralık 2012.
  178. ^ "En İyi Xbox 360 Sesi". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Aralık 2012.
  179. ^ "En İyi Xbox 360 Hikayesi". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Aralık 2012.
  180. ^ "En İyi Xbox 360 Çok Oyunculu Oyun". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Aralık 2012.
  181. ^ "En İyi Xbox 360 Oyunu". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Aralık 2012.
  182. ^ "En İyi Genel Nişancı". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Aralık 2012.
  183. ^ "Genel Olarak En İyi Çok Oyunculu Oyun". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Aralık 2012.
  184. ^ "En İyi Genel Grafikler". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Aralık 2012.
  185. ^ "En İyi Genel Ses". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Aralık 2012.
  186. ^ "OXM Yılın Oyunu 2012 Ödülleri: Yılın Oyunu". Resmi Xbox Dergisi. Future plc. 21 Aralık 2012. Arşivlenen orijinal 3 Ocak 2013. Alındı 22 Aralık 2012.
  187. ^ "OXM Yılın Oyunu 2012 Ödülleri: Tür Ödülleri". Resmi Xbox Dergisi. Future plc. 20 Aralık 2012. Arşivlenen orijinal 3 Ocak 2013. Alındı 22 Aralık 2012.
  188. ^ "OXM Yılın Oyunu 2012 Ödülleri: Oynanış Ödülleri". Resmi Xbox Dergisi. Future plc. 18 Aralık 2012. Arşivlendi orijinal 20 Aralık 2012. Alındı 22 Aralık 2012.
  189. ^ a b "OXM Yılın Oyunu 2012 Ödülleri: Geliştirici ve Teknik Ödüller". Resmi Xbox Dergisi. Future plc. 17 Aralık 2012. Arşivlendi orijinal 3 Ocak 2013. Alındı 22 Aralık 2012.
  190. ^ "16. Yıllık D.I.C.E. Ödülleri Finalistleri" (PDF). Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi. Arşivlendi (PDF) 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Şubat, 2013.
  191. ^ "16. Yıllık D.I.C.E. Ödülleri Kazananları" (PDF). Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi. Arşivlenen orijinal (PDF) 25 Şubat 2015. Alındı 8 Şubat 2013.
  192. ^ "2013 Altın Makara Ödülü Kazananlar ve Adaylar: Diğer". mpse.org. Sinema Filmi Ses Editörleri. Arşivlenen orijinal 26 Şubat 2015. Alındı 28 Şubat, 2013.
  193. ^ "2013'teki Oyunlar". bafta.org. İngiliz Film ve Televizyon Sanatları Akademisi. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Şubat 2013.
  194. ^ Sürahi, Jenna (27 Mart 2013). "Yolculuk, 13. yıllık Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödüllerini süpürüyor". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2013.
  195. ^ Batchelor, James (29 Ağustos 2013). "Hotline Miami, 2013 Altın Joystick Ödülleri'nde en çok adaylığı aldı". MCV. Arşivlendi 25 Şubat 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Ekim 2013.

Dış bağlantılar