Shogi stratejisi - Shogi strategy

Shogi batı gibi satranç bölünebilir açılış, orta oyun ve oyunsonu, her biri farklı bir strateji gerektirir. Açılış, bir kişinin savunmasını ve hücum için konumlandırmayı, orta oyun, kişinin kendi savunmasını korurken karşıt savunmaları kırmaya çalışmasından oluşur ve oyunsonu, bir tarafın savunması tehlikeye girdiğinde başlar.

Taktikler

Birçok temel taktikler (手筋 tesuji) nın-nin Shogi aşağıdakilere benzer satranç taktikleri, etkili bir şekilde kullanıldığında çok güçlü olduğu düşünülen çatallar, iğneler, savunmacıyı çıkarma ve diğer teknikleri içerir.

Bununla birlikte, diğer taktikler, özellikle düşen taşlarla ilgili olanlar, Batı satrancında paralel değildir.

Göreceli parça değeri

Shogi parçalarının, bazı parçaların genellikle daha fazla olduğu farklı değerlemelere sahip olduğu düşünülebilir. değerli diğerlerinden daha - diğer tüm şeyler eşittir. (Cf. batı satrancında parça değeri.)

Üç ana değerleme grubu vardır:[1]

  1. Eşleşirse oyun kaybedildiği için mutlak bir değere sahip olan kral
  2. iki büyük (en hareketli) değişen parçalar (大 駒 Oogoma): kale, piskopos
  3. küçük parçalar (小 駒 Kogoma): piyon, mızrak, şövalye, gümüş, altın

Küçük parçalar, aşağıdaki değerleme hiyerarşisinde daha fazla gruplanabilir:

altın> gümüş> (şövalye, mızrak)> piyon

Bazen, ilgili parçalar belirli sayısal değerlerle resmileştirilir. Bu, özellikle de bulunan açık formalizasyonlarda yaygındır. bilgisayar shogi. Örneğin, Reijer Grimbergen aşağıdaki bağıl değerleri bir Başarı Analizini Taşı resmileştirme:[2]

Grimbergen
ParçaDeğer
piyon1
香, 桂mızrak, şövalye3
銀, 金gümüş altın5
piskopos8
kale9
terfi piskopos12
terfi kale13

Grimbergen, batı satrancının aksine, shogi taş değerlemesinin standartlaştırılmadığını, çünkü farklı oyuncuların kesin değerler konusunda fikir birliğine varmadığını belirtiyor.

1997 YSS 7.0 programı tarafından kullanılan başka bir resmileştirme aşağıdaki göreceli değerlere sahipti:[3]

YSS 7.0
ParçaDeğerElinde parçaDeğerTanıtılan ParçaDeğer
piyon1.00歩 手 駒elinde piyon1.15terfi piyon4.20
mızrak4.30香 手 駒elinde mızrak4.80terfi mızrak6.30
şövalye4.50桂 手 駒elde şövalye5.10terfi şövalye6.40
gümüş6.40銀 手 駒elinde gümüş7.20gümüş terfi6.70
altın6.90金 手 駒elinde altın7.80
piskopos8.90角 手 駒elinde piskopos11.10terfi piskopos11.50
kale10.40飛 手 駒elinde kale12.70terfi kale13.00

Kōji Tanigawa, Yasumitsu Satoh (佐藤 康 光) ve Larry Kaufman aşağıdaki değerleri önerin:[4][5][6]

ParçaTanigawa (1982)Tanigawa (NHK 2006)SatohKaufmanTanıtılan ParçaTanigawa (1982)Tanigawa (NHK 2006)SatohKaufman
11111261110
5364106119
6465106119
8510796118
96118
138171115102015
1510191317122217

Bu değerleme şemalarından ikisine göre, terfi ettirilen piyon, mızrak ve at, terfi ettiklerinde altınla aynı şekilde hareket etmelerine rağmen altından daha yüksek bir değere sahiptir. Bunun nedeni, bir rakip tarafından ele geçirildiğinde daha düşük değerlerine geri dönecekken, ele geçirilen bir altının rakibe nispeten daha değerli bir taş vermesidir.

Bununla birlikte, Kaufman, yükseltilmiş bir piyonu gerçek bir altınla değiştirmenin, bu şemanın yükseltilmiş piyon ve altının göreli değerlerinin ima ettiği ilişkiyle çelişen genellikle iyi bir maddi kazanç taktiği olduğuna dikkat çeker.

Göreli parça değerlemeleri parça değişimlerini kabaca değerlendirmek için kullanılır. Örneğin, Kaufman'ın planını kullanarak bir kale ve bir piyondan vazgeçerek bir rakipten iki altın ele geçirme fırsatı varsa, bu uygun bir takas gibi görünür (diğer her şey eşittir):

(altın + altın)> (kale + piyon)
(8 + 8) > (13 + 1)

Ancak, kale terfi ettirilseydi bu iyi bir takas olmazdı:

(altın + altın) <(ejderha + piyon)
(8 + 8) < (17 + 1)

Kaleler

Menzilli Rook Delikteki Ayı
☖ eldeki parçalar:
987654321 
         1
         2
         3
         4
         5
         6
     7
      8
      9
☗ eldeki parçalar:

Shogi'de kralı koruyan güçlü savunma tahkimatı şu şekilde bilinir: kaleler. Kullanılabilecek birçok kale ve varyasyon türü vardır, ancak mevcut durumda hangilerinin yararlı olduğunu ve zayıf noktalarının nasıl telafi edileceğini anlamak çok önemlidir. Yaygın olarak kullanılan üç kale aşağıda listelenmiştir.

Kale Kale, birçok kişi tarafından 1980'lerde shogi'deki en güçlü savunma konumu olarak kabul edildi.[7] Pek çok varyantı olmasına rağmen ortak bir Kale yapısı Altın Kale'dir. Kale açılışı Her iki oyuncunun da Kale kalelerini benimsediği, güçlü bir şekilde korunan bir krala sahip; iyi güçlendirilmiş bir piyon hattı; ve fil, kale ve bir piyon, kalenin gümüşü veya atıyla daha sonraki bir saldırıyı destekler. Taraftan daha zayıf olmasına rağmen, önden saldırı ile parçalanması herkesin bildiği gibi zordur. Genellikle karşı kullanılır Statik Kale kalenin piyonunu ilerletmeyi içeren açıklıklar. Ancak, rakibi bu savunmayı kolaylıkla benimseyebilir ve her iki tarafa da avantaj sağlamaz. Kale kalesi, Bishop-Exchange Ranging Rook rakiplerine karşı da kullanılabilir ve ayrıca, Double Ranging Rook pozisyonlarında kullanılmak üzere tahtanın sağ tarafında inşa edilmiş bir Fortress çeşidi vardır.

Yeni başlayanlar için daha kolay kabul edilen ancak profesyoneller arasında hala popüler olan bir savunma pozisyonu Mino kale. Kral güvenli bir konuma yerleştirilirken, üç general birbirlerini desteklemek için iyi çalışıyor. Bu genellikle bir oyuncu bir Menzilli Kale Statik Kale açılışından ziyade açılış.[8] Bununla birlikte, Static Rook veya Ranging Rook rakiplerine karşı kullanılmak üzere tahtanın sol tarafına inşa edilen Mino'nun Static Rook varyantı için de nispeten yaygındır.

Genellikle profesyonel shogi'de kullanılan üçüncü bir ortak kale, genellikle `` Çukurdaki Ayı '' kalesidir. Delikte Ayı İngilizce kale. Ranging Rook stratejisini kullanan bir oyuncu, sağ tarafta bir Ranging Rook-in-the-hole kullanır. Nihai sonuç, kralı, iki altın general ve bir gümüş tarafından savunulan mızrakın başladığı köşe meydanına yerleştirecek. Böylelikle şah, bir at veya bir piyade taşı tarafından kolayca kontrol edilemez.[9]

Sabaki

Japon isim Sabaki (捌 き; fiil formu: 捌 く Sabaku) shogi'de kullanılan bir sanat terimidir.[10][11] Terim tercüme edilmek yerine İngilizceye ödünç alınmıştır.

Anlamı içeriğe bağlıdır.

Açılışta, Sabaki genellikle orta oyun için hazırlıkta iyi parça geliştirme anlamına gelir.

Bununla birlikte, orta oyunda, taşların - özellikle de büyük taşların (kale ve fil) - saldırı amaçlı saldırı hatları temizlendiğinde tamamen aktif hale gelebilecekleri şekillerde daha incelikli bir anlamı vardır. Bir shogi açılışında, parça geliştirme genellikle parçaların sıkışık konfigürasyonlarda bir arada kümelenmesine neden olur. Sabaki'ye ulaşmak için, bazı engelleyici parçaları aracılığıyla temizleyerek konfigürasyonu değiştirmektir. parça borsaları böylece yeni elde edilen hareket özgürlüğü ile atak yapan taşlar tahtaya hakim olur. Büyük taşlarla ilgili olarak, bu genellikle filin köşegenlerini ve kalenin saflarını ve dosyalarını temizleyerek yapılır. Terim sıkışık pozisyonlarda taşları serbest bırakmakla ilişkilendirilse de başarılı bir savunmada sıkışık pozisyondan kaçmak anlamına gelmez. Terim daha ziyade saldırı için geliştirmeyi ifade eder.

Dönem Sabaki kullanıldığı gibi Git çok farklı bir anlamı var.

Batı satrancında benzer bir kavram bazen serbest bırakma hareket veya manevra (örneğin piyon molası). Bununla birlikte, shogi'de kavramı Sabaki genellikle birden fazla hareket ve birden fazla parça içerir. (Cf. satranç terimleri kırmak ve bloke pozisyon.)

Sabaki örneği

Rook Sabaki Başarıldı
☖ eldeki parçalar: 銀 歩
987654321 
         1
         2
       3
         4
        5
    Shogi uat22.svg    6
   Shogi uda22.svg   7
    Shogi uas22.svg    8
         9
☗ eldeki parçalar: 銀 歩
1 ... Px55

2. Sx55 Sx55

3. Kx55

Temel bir örnek için,[12] bitişik diyagramlarda, kale orta eğe üzerinde konumlandırılmıştır ( Merkez Kale açılışlar) piyonlar tarafından engellenir ve potansiyel hareketi her iki oyuncunun gümüşleri tarafından kısıtlanır. Başarmak için sabaki, 1. P-55 ile merkezi dosyaya saldırı başlatılır. Beyaz, her iki gümüşün de sonradan ele geçirmesiyle piyonu alır (1 ... Px55, 2. Sx55 Sx55, 3. Kx55). Beyaz'ın gümüşünün Siyah'ın kalesi tarafından son ele geçirilmesinden sonra, kale artık kalenin bir ejderhaya terfi edebileceği Beyaz'ın terfi alanına erişim dahil olmak üzere net saldırı yollarına (orta kademe ve orta sıra) sahip. Merkezi piyonların ve gümüşlerin basitçe tahtanın dışında takas edildiğini ve ele alındığını, bu basit örnekte bu takastan maddi kazanç veya kayıp olmadığını unutmayın. Diğer örnekler, başarmak için parça fedakarlıklarını içerebilir. sabaki.

Açılış

Daha büyük tahta ve daha az hareketli taş nedeniyle shogi'nin açılması genellikle satranca göre daha yavaştır. Ancak hızlı bir ihlal, bir oyuncunun ev bölgesini parçalar değiştirilir değiştirilmez düşürme saldırılarına açık bırakacağından, açılışın amacı, tipik olarak üç generalin bulunduğu bir kalede şahı yana doğru hareket ettirerek, kral için savunmalar oluşturmaktır. .[13] Bir kralı orijinal karesinde bırakmak (居 玉 Igyoku veya "oturan kral") özellikle tehlikeli bir pozisyondur.[7][14]

Ranging Rook - Static Rook
☖ eldeki parçalar:
987654321 
   1
     2
  3
       4
        5
    6
   7
       8
  9
☗ eldeki parçalar:
Siyah bir Ranging Rook pozisyonu oynuyor (Fujii Sistemi ) bir ile Eksik Mino kalesi Beyaz'ın Statik Kale pozisyonuna karşı bir Delikteki ayı kalesi.

Her iki oyuncu da kale piyonunu ileriye doğru hareket ettirebilir (P-26) veya daha yaygın olarak piyonu filin yukarısına ve sağına (P-76) ilerletebilir. İlki bir kale açılışı ve ikincisi a piskopos açılışı.

Bir piskopos açılışında, biri diğerini ele geçirerek filleri takas etmek yaygındır. Bu, her oyuncunun yeni ele geçirdiği filini tahtanın herhangi bir yerinde oyuna koymasına izin verir, ancak bir filin düşmesine izin verebilecek savunmadaki zayıflıklardan kaçınmak için özen gösterilmelidir. Ancak, rakibinizin daha iyi bir savunma düzeni veya daha fazla saldırı hattı varsa filleri takas etmek avantajlı değildir. Dahası, bir fil ticareti yapmak, tempo kaybı, bu yüzden iyi bir sebep olmadan tavsiye edilmez.

Pek çok yaygın açılış saldırısı, bir gümüşü ve ideal olarak diğer taşlarla korunan piyonları ilerletmeyi içerir. Gümüşler geri çekilmek için daha fazla olasılığa sahip olduğu için, altınlar taraflarını daha iyi savunurken, gümüşler genellikle saldıran taş olarak ve altınlar savunma parçaları olarak daha üstün kabul edilir. Kralı üç general, iki altın ve bir gümüşle savunmak yaygın bir uygulamadır.

Savunma çok önemli olduğundan ve shogi taşları nispeten yavaş hareket ettiğinden, açılış oyunu shogi'de uluslararası satrançtan çok daha uzun olma eğilimindedir.[7] Genellikle ilk saldırı yapılmadan önce savunmaları güçlendirmek için bir düzine veya daha fazla hamle ile.

On yıllardır Japon profesyonel oyuncuların hepsi çeşitli jōseki, belirli bir durum için en iyi olduğu düşünülen hareketleri ve sekansları belirler. Ayrıca, karmaşık bir strateji içindeki farklı varyasyonların bir dalını da kapsar, buna alternatif seçenekler ve bazı hareketlerin getirebileceği belirli sonuçlar dahildir.[15]

Açıklıklar ayrıca, hücumun orijinal konumunda kale tarafından desteklendiği Statik Kale açıklıkları ve kalenin oradaki bir saldırıyı desteklemek için tahtanın ortasına veya soluna hareket ettiği Ranging Rook açıklıkları olarak da sınıflandırılır. daha iyi bir savunma düzenlerken ve bir karşı saldırı hedeflerken rakibin hücum etmesine izin vermek.[16] Bununla birlikte, tahtadaki en güçlü taş olarak kale, saldırıyı davet eder ve çoğu durumda, özellikle zayıf oyuncular için, şahı kaleden uzakta tutmak iyi bir fikirdir.[7] Buna bağlı olarak, Static-Ranging Rook sınıflandırması, kale gelişimine karşılık gelir: Static Rook pozisyonları, tahtanın sol tarafında kalelere sahip olma eğilimindeyken, Menzilli Kale pozisyonları sağ tarafta kalelere sahip olma eğilimindedir.

Orta oyun

Profesyonel shogi oyuncuları, oyunun akışını, yani mevcut konuma ve olası gelişimine götüren hamlelerin sırasını satranç oyuncularından çok daha fazla değerlendirme eğilimindedir.[17]

Piyonlar kafa kafaya saldırdıkları ve birbirlerini savunamadıkları için oyunun erken safhalarında kaybolma eğilimindedirler ve bu tür saldırılar için cephane sağlarlar. Düşman hatlarının arkasına bir piyon düşürmek, onu bir tokin (altın general) ve hemen arkasına ikinci bir piyon düşürmek tokin böylece birbirlerini korurlar, güçlü bir saldırı yapar; rakibin tüm savunmasını tehdit eder, ancak saldırı başarısız olursa ve taşlar ele geçirilirse rakibe çok az değer sağlar.

Uluslararası satrançta yetişen oyuncular genellikle düşmeleri kötü kullanırlar,[7] ama düşürmek oyunun yarısıdır. Bir oyuncunun elinde birden fazla ele geçirilmiş taş varsa, düşen saldırıların gözden kaçması muhtemeldir. Bununla birlikte, bir piyonu elde tutmak ve gerekirse bir tane elde etmek için genellikle parçaları değiştirmek akıllıca olacaktır.[18] Uluslararası satranç oyuncuları ile karşılaştırıldığında, shogi oyuncuları, elde edilen ele geçirme belirli bir amaç için tekrar oyuna bırakılabilirse, güçlü parçaları bile feda etme olasılıkları daha yüksektir.[19]

Rakip, geri çekilme hattını kesmek için genellikle korunan bir kareye bir piyon bırakabildiğinden, saldıran taşlar düşman hatlarının arkasında kolaylıkla tuzağa düşebilir. Bu nedenle, tek yönde geri çekilebilen kaleler, oyunun ilk bölümlerinde genellikle güvenli bir mesafede tutulmakta ve daha zayıf taşların saldırılarını desteklemek için kullanılmaktadır. Bununla birlikte, oyun başladıktan sonra terfi etmiş bir kale, düşman hatlarının gerisindeki özellikle ölümcül bir taştır.

Bir mızrak piyonunu ilerletmek, tahtanın yan tarafını saldırı için açabilir. Bu nedenle, bir oyuncu ilk olarak bir mızrak piyonunu ilerlettiğinde, rakibin oyunun ilerleyen bölümlerinde komplikasyonlardan kaçınmak için rakip piyonu ilerleterek cevap vermesi zorunlu olmasa da yaygındır. Ayrıca, yandan saldırıya uğradığında kralın kaçmasına izin verir.

Oyunu bitir

Bir tarafın savunmasının çökmesi, oyunun sonunun başlangıcıdır. Bir oyuncu düşman hatlarını aştığında, rakibin şahı kendi taşlarıyla kolayca tuzağa düşebilir. Yaygın bir son hendek savunma taktiği, şahın kaçmasına izin vermek için piyon hattını açmaktır. Açıkta şah mat etmek daha zordur, özellikle de rakibin oyunda çok fazla menzilli taşı yoksa.

Oyunsonunda, önce rakibi kimin mat edebileceği konusunda bir yarış var. Olarak bilinen bir teknik hız sayma oyunsonunda önemli bir rol oynar. Hem Siyah hem de Beyaz için şah mat olana kadar (rakibin hareket edemeyeceğini varsayarak) hamle sayısını sayarak, bu, hücum veya savunma kararlarını etkilemeye yardımcı olacaktır. Basit bir hata, oyunun akışını büyük ölçüde değiştirebilir. Bunların arasında, kurban saldırılar ve tuzaklar da dahil olmak üzere, oyunsonu içinde dikkat edilmesi gereken birçok hassas faktör var.

Bir oyuncunun oyunsonu oyunu, eğitimle güçlendirilir. tsume shogi ve Brinkmate sorunlar.

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

  1. ^ Hosking 1997, s. 30, Kısım 1, Bölüm 5: Shogi stratejisine ve taktiklerine giriş: Göreceli büyük ve küçük parçalar.
  2. ^ Grimbergen, Reijer (2001). "Shogi'de kesme eşikleri ile hareket liyakat analizi kullanarak makul hareket üretimi". Marsland'da Tony; Frank, Ian (editörler). Bilgisayar ve oyunlar. Springer. pp.315 –345. ISBN  3-540-43080-6.
  3. ^ Yamamoto, Masahito; Suzuki, Keiji; Ohuchi, Azuma (2001). "Kendi kendine oynamayı öğrenerek shogi için bir değerlendirme işlevi edinimi". Yöneylem Araştırmasında Uluslararası İşlemler. 8 (3): 305–315. doi:10.1111/1475-3995.00267.
  4. ^ Tanigawa 1982.
  5. ^ NHK将 棋 講座 2006.
  6. ^ Kaufman, Larry. "Handikap serisi: Giriş". Larry Kaufman'ın engelli partileri.
  7. ^ a b c d e Fairbairn 1984.
  8. ^ Hosking 1997, s. 49–50, Bölüm 1, Bölüm 8: Kaleler.
  9. ^ Hosking 1997, s. 53–54, Bölüm 1, Bölüm 8: Kaleler.
  10. ^ Fairbairn (1986: 107–108)
  11. ^ (Aono 1983: 10)
  12. ^ 久保, 利明 (Toshiaki Kubo ) ve 中 田, 功 (Isao Nakata ). 2015 Ekim.さ ば き の 極 意.将 棋 世界 10, 57.
  13. ^ Grimbergen ve Rollason 2003, s. 175, Shogi'de Açılış ve Orta Oyun Oynama için Tahta Haritaları.
  14. ^ Hosking 1997, s. 42, Kısım 1, Bölüm 7: Saldırıyı Savunmayla Dengeleme.
  15. ^ Hosking 1997, s. 29, Kısım 1, Bölüm 5: Shogi Stratejisine ve Taktiklerine Giriş.
  16. ^ Hosking 1997, s. 43–45, Bölüm 1, Bölüm 7: Saldırıyı Savunma ile Dengeleme.
  17. ^ Ito, Takeshi; Matsubara, Hitoshi; Grimbergen, Reijer (2004). "Shōgi no Ninchi Kagakuteki Kenkyū (2) Tsugi no Itte Jikken kara no Kōsatsu" 将 棋 の 認知 科学 的 研究 (2) 次 の 一手 実 験 か ら の 考察 [Shogi Oynama Süreçlerine Bilişsel Bilim Yaklaşımı (2) - Sonraki Hamle Test Deneylerinde Bazı Sonuçlar]. 情報 処理 学会 論文 誌 [Japonya Bilgi İşlem Derneği İşlemleri] (Japonyada). Japonya Bilgi İşlem Derneği. 45 (5): 1481–1492. ISSN  0387-5806.
  18. ^ Hosking 1997, s. 34, Kısım 1, Bölüm 5: Shogi Strateji ve Taktiklerine Giriş: "Bu nedenle, piyonun hem saldırı hem de savunmada oynayacağı hayati bir rolü vardır. Elinde piyon olmaması (fugire), rakibinin en az bir piyonu varken el, açıkça bir dezavantajdır ve çok ciddi bir dezavantaj olabilir. "
  19. ^ Hosking 1997, s. 23, Kısım 1, Bölüm 4: Shogi'nin Satrançla Karşılaştırılması.

Kaynakça

daha fazla okuma

  • Aono, Teruichi (1983). Shogi açıklıkları rehberi: joseki'nin sırlarını ortaya çıkarın 将 棋 定 跡 の カ ギ: 和 英 定 跡 問題 集. Fairbairn, John tarafından çevrildi.山海 堂. ISBN  4-381-00598-8.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  • Habu, Yoshiharu (2000). Habu'nun Sözleri. Tercüme eden Takahashi, Yamato; Hosking, Tony. Shogi Vakfı. ISBN  978-0-95310-892-3.
  • Hodges, George, ed. (Ocak 1976 - Kasım 1987). "Shogi". İki ayda bir yayınlanan toplam 70 sayı. Shogi Derneği. Cite dergisi gerektirir | dergi = (Yardım)
  • Hosking Tony (2006). Klasik Shogi. Shogi Vakfı. ISBN  978-0-95310-893-0.
  • Kitao, Madoka (2011). Bir bakışta Joseki. Kawasaki, Tomohide tarafından çevrildi. Nekomado. ISBN  978-4-9052-2501-0.
  • Kitao, Madoka (2013). Bir bakışta Sabaki. Kawasaki, Tomohide tarafından çevrildi. Nekomado. ISBN  978-4-9052-2510-2.
  • Kitao, Madoka (2014). Bir bakışta saldırıyı sonlandırma. Kawasaki, Tomohide tarafından çevrildi. Nekomado. ISBN  978-4-9052-2513-3.
  • Tanigawa, Koji (1988). Kōsoku no Shūbanjūtsu 光速 の 終盤 術 [Yıldırım Hızı Oyunsonu Tekniği] (Japonyada). Japonya Shogi Derneği. ISBN  978-4-81970-204-1.
  • Yebisu, Miles (2016). İngilizce'de kapsamlı shogi rehberi: Japon satrancı nasıl oynanır. Laboratuvar Yayıncılığı.

Dış bağlantılar