Tsume shogi - Tsume shogi

Klasik Tsume Shogi Problemi
☖ eldeki parçalar: 2角 金4銀 桂417
987654321 
      1
         2
        3
         4
        5
         6
         7
         8
         9
☗ eldeki parçalar:
Besteci bilinmiyor. Çözüm 1. + B-52 2. S41x52 3. S * 42 veya 1. + B-52 2. S61x52 3. S * 62.[a]

Tsume shogi (詰 将 棋 veya 詰 め 将 棋, tsume shōgi) veya tsume (詰 め) a için Japonca terimdir Shogi amacın olduğu minyatür problem Şah Mat rakibin kralı. Tsume problemleri, bir shogi oyununda meydana gelebilecek bir durumu ortaya koyar ve çözücü, nasıl şah mat edeceğini bulmalıdır. Şuna benzer satranç problemi.

Dönem Tsumi (詰 み) şah matın kendisinin durumu anlamına gelir. Fiil formu tsumu (詰 む) "şah mat". (İlgili terim tsumero 詰 め ろ, biraz farklı olan "tehdit eşi" kavramını ifade eder. Görmek: Hisshi.)

Unutmayın ki kavram çıkmaz Batı satrancında olduğu gibi, shogi'de de yoktur, çünkü esasen yoktur.[1][2] Böylece, tsume shogi sorunlar, sürekli kontrollerle sıkı sıkıya zorlanan eş problemleridir.

Kurallar

Tsume problemleri, nasıl inşa edilip tamamlanmaları gerektiğine dair kurallar koymuştur. Çözücü kurallardan herhangi birini ihlal ederse, sorunu doğru bir şekilde çözmemiş demektir. Besteci herhangi bir kuralı ihlal ederse, bir tsume shogi inşa etmemiştir.

  • Saldıran taraf Siyah (先手, nöbetçi); yani önce o oynar.
  • Saldıran tarafın Şahı genellikle tahtada bulunmaz. Eğer öyleyse, buna denir sōgyoku tsume shōgi (双玉 詰 将 棋) problem.
  • Saldıran tarafın tüm hamleleri çek.
  • Beyaz (savunan veya şahın olduğu taraf) şah matı olabildiğince uzun süre geciktirecek şekilde hareket etmelidir. Dolayısıyla, verilen hamlelerden daha önceki bir montaj ilişkisi, daha önceki bir montaj ilişkisi olarak adlandırılır.
  • Beyaz, diğer Şahı saymadan tahtada veya hücum eden tarafın elinde olmayan tüm taşlara sahiptir.
  • Beyaz, şah matını geciktirmek veya önlemek için elindeki herhangi bir parçayı bırakabilir.
  • Siyah, verilenden daha uzun bir montaj ilişkisi çizgisi yapamaz. Yani, 65 bulmacadaki bir matı 225'teki bir eşe genişletemez.

Tsume problemlerinin amaçları

Tsume problemleri iki görevden birini yerine getirmek için kullanılabilir: shogi stratejisi eğitimi almak veya bir sanat eseri olarak yaratmak.

Shogi eğitimi

Tsume problemleri, shogi oynamak için çok iyi bir eğitim olarak kabul edilir. Sadece şahı etkili bir şekilde mat etmeyi öğretmekle kalmaz, aynı zamanda hamleleri tahmin etmeyi ve bir hedefe ulaşmadan önce uzun bir dizi hamle planlamayı da öğretirler. Bu amaçla tsume problemlerine adanmış birçok web sitesi ve kitap var.

Bir sanat eseri olarak

Yüzyıllardır birçok shogi oyuncusu, sanat eseri olarak uzun ve kasıtlı çiftleşme çizgileriyle tsume problemleri yarattı. Geometrik şekiller oluşturan parçalardan, problem boyunca kullanılan bir temadan, tahtadaki tüm parçaların kaldırılmasından (Smoke Mate olarak adlandırılır) veya bir dizi hareketten oluşabilir. En ünlü tsume sanatçılarından biri, 1755'te Shogi Zukou'yu yazan Kanju Itou'dur (将 棋 図 巧 ), sanatsal tsume problemlerinin ünlü bir koleksiyonu.[3] Shogi dünyasındaki ana tsume shogi ödülü "Kanju Ödülü" dür.[4]

Kral Giriyor

Siyahın Kralı Giren Kral durumunda
☖ eldeki parçalar: 角 銀 桂 香
987654321 
     1
  2
  3
      4
     5
    6
        7
         8
        9
☗ eldeki parçalar: 金 銀 桂 香
Beyaz'ın şahı güçlü bir Anaguma kalesinde olmasına rağmen, Siyah'ın şahı beyazın topraklarına girerek çiftleşmeyi çok zorlaştırdı. Bu nedenle, bu pozisyon Siyah'ın lehine.[5]

Pratik bir konu olarak, bir rakibin şahı oyuncunun kendi bölgesine girdiğinde, çoğu shogi taşının ileri atak doğası göz önüne alındığında, rakibin şahının çiftleşmesi genellikle çok zordur. Bu durum şu şekilde anılır: krala girmek (入 玉 nyū gyoku). Her iki oyuncunun da kralı krallık durumuna girerse, oyunun çıkmaza girme olasılığı artar. (Görmek Shogi § Çıkmaz kural.)

Taktikler

Altınla çiftleşme

Oyunsonundaki yaygın bir hamle, altının düştüğü konum başka bir taş tarafından savunulduğunda rakibin şahına altın düşmesi ile şah mat etmektir.

Altının krala göre konumuna bağlı olarak Japoncada bunun için üç terim vardır. Doğrudan kralın önüne atılan altın 頭 金 Atamakin ("altın kafa").尻 金 büzgü ("kalça-altın") doğrudan kralın arkasındaki altın konumdur ve 腹 金 Harakin ("göbek-altın") kralın yan tarafına yerleştirilmiş bir altındır.

Pek çok parçanın (piyon, mızrak, at, gümüş) tümü altın benzeri bir parçaya terfi edebileceğinden, altınla şah mat etmek olağandır.

Diğer taşlarla karşılaştırıldığında altınla çiftleşmenin görece kolaylığından dolayı, oyunsonu sırasında altını düşüren bir eşin idam edilebilmesi için el altında bir altının tutulması genellikle avantajlıdır.[6]

Çiftleşme ve terfi

Altınla mat, shogi'de temel bir şah mat taktiği olduğundan, taşların bir altına yükselip şah mat göndermesi yaygındır.[7]

Örneğin, bir piyon tarafından savunulan bir gümüş, bir şahın başında çiftleşebilir, ancak yalnızca piyon terfi ettirilirse.[b] Bir piyon, mızrak veya kale tarafından korunan bir gümüş, savunmacının arkasında bir at olmadığı sürece, yan karelere (62, 42) saldıramaz ve şah için iki kaçış yolu bırakabilir.

Başka bir örnek olarak, bir at, altına terfi ederse (sağdaki şemalarda gösterildiği gibi) bir şahı çiftleştirebilir. Şövalye burada terfi etmediyse, şah mat olmazdı.

Çiftleşme ve terfi etmeme

Diğer durumlarda, terfi etmek eşle sonuçlanmazken, terfi etmemek bir eşe yol açabilir.[7]

Örnekte, 85'teki at 73'e giderse ve terfi etmezse, şaha saldırır ve şah mat gönderir (çünkü at, aynı zamanda şahın önündeki 2. kademe karelerine de saldırmaktadır). Ancak, şövalye 73'e geçerse ve altın benzeri birliğe yükselirse narikeima, daha sonra terfi eden at, şaha saldırmaz ve Beyaz'a şah mattan kaçınmak için karşı saldırı şansı verir.

Aynısı sağdaki gümüş örnek için de geçerlidir. Gümüş 83'te yükselirse, altın benzeri bir gümüş çapraz olarak geriye doğru saldıramayacağından şah mat olmazdı.

Parça fedakarlığı

Kaçmaya çalışıyorum
☖ eldeki parçalar: Tüm kalan
987654321 
Shogi dah22.svg        1
      2
 Shogi dulh22.svg      3
         4
         5
         6
         7
         8
         9
☗ eldeki parçalar:
ii. ... K-92, iii. B-82 + (Dostum)

Şahı şah mat edilebilir bir pozisyona geçmeye zorlayarak kontrol etmek için shogi'de parçaları feda etmek - yani, saldıran taşın hemen ele geçirilmesi beklentisiyle saldırmak - yaygındır. Shogi parça düşürmeyi kullandığından, düşen parça fedakarlıkları özellikle mat kalıplarında kullanışlıdır.

Bu 5-hamle mat örneği örneğinde, Beyaz'ın şahı 91 karede konumlandıysa, Siyah 3 hamlelik bir mat dizisi uygulayabilir. Bu nedenle, Beyaz'ın şahını bu konuma getirmesini sağlamak için Siyah bir fedakarlık hamlesiyle kalesini 91 kareye düşürür. Beyaz artık kontrol altında olduğundan ve kaçmak için güvenli bir alan olmadığından, Beyaz şahıyla kaleyi ele geçirmelidir.

Şimdi, şah 91'deyken, Siyah, fil 73'e düşerek şahı kontrol edebilir.

Şimdi Beyaz'ın şahı tuzağa düştü. Eğer şah dokuzuncu sıradan 92'ye kaçmaya çalışırsa, o zaman Siyah sadece şahı çiftleştiren 82 karede filini terfi ettirecektir. Aynı durum 1. seviyeye kaçmak (... K-81, B-82 +) veya şah ile fil arasına bir savunma taşı düşürmeye çalışmak için de geçerlidir (... G * 82, Fx82 +).

Hızlı şah matlar

Ünlü gibi Bilgin arkadaşı Batı satrancında, shogi'nin Joseki için Neşeli Merkez Kale vs Statik Kale oyunlar.

Örneğin, Siyah Neşeli Merkez Kale oynuyorsa, Beyaz jouseki'den saparsa ve hatalar Gümüşlerinden herhangi biriyle (S-62 veya S-42) bir duvar oluşturarak, Siyah, kalesi ve terfi filiyle iki kez kontrol yapacak ve 11 hamlelik bir mat oluşturacak:[8][9]

1.YILDIZYILDIZ
2.P-56YILDIZ
3.R-58YILDIZ
4.P-55Px55
5.Bx55S-62?
6.Bx33! 
Benzer Mate
☖ eldeki parçalar:
987654321 
 1
      2
  3
       4
         5
        6
  7
        8
 9
☗ eldeki parçalar:

Bu dizinin benzer varyantları da mümkündür. Örneğin, Kitao (2011) bu zımni hareketlerle aşağıdaki pozisyonu sunar:

1.YILDIZYILDIZ
2.P-56YILDIZ
3.R-58S-62
4.P-55Px55
5.Bx55YILDIZ?
6.Bx33! 

En hızlı shogi şah matı

Bir anlamda, bu oldukça olası olmayan bir eş dizisi (bkz. Aptalın arkadaşı batı satrancında).

1. P-76. Siyahın fili çapraz açıldı.

1 ... G-72. Beyaz tarafından erken yapılan alışılmadık bir hamle. Mevcut konfigürasyonda, altın sağ gümüşün üstüne yığılmış ve Beyaz'ın şahının merkez eğenin sağından kaçmasını engelleyen bir duvar oluşturuyor.

2. Fx33 + ?? Çok kötü bir hata. Siyah, filini sadece bir piyonla takas ediyor ve terfi ediyor. Terfi etmiş fil, Beyaz'ın şahını kontrol ediyor olsa da, bu anlamsız. Oyun artık güçlü bir şekilde Beyaz'ın lehine.

2 ... G-42 ?? Beyaz'dan eşit derecede kötü bir hamle. Sol altını yukarı doğru hareket ettirmek Siyah'ın kontrolünü çözse de, bu Siyah'ın terfi etmiş filinin orijinal yerine geri çekilmesine ve malzeme kaybından kaçmasına izin verir (yine de Beyaz, 3 ... Sx88 ile geri çekilen fili ele geçirebilir, Siyah 3 ... Sx88 ile geri çekilebilir. , bir fil borsası olmak üzere biten). Buradaki daha doğal hareket, Beyaz'ın Siyah'ın terfi etmiş filini kendi filiyle (2 ... Fx33) kolayca ele geçirmesidir. Oyun şimdi geri döndü ve biraz Siyah'ı tercih ediyor.

3. + Bx42? Siyah altını yakalar. Fil ile altın ticareti yapmak bazen gerekli olsa da, burada durum böyle değildir. Yine beyazın iyiliği.

3 ... K-61 ?? Beyaz'ın kralı terfi etmiş filden kaçar. Bu kaybedilen hata. Bunun yerine, buradaki tek hareket, kralın terfi etmiş fili ele geçirmesidir (3 ... K-42).

4. G * 52. Altını 52 kareye düşürmek şah mat verir.

Beyaz, sırasıyla 72 ve 71'de altın ve gümüş ile duvar yapısını yaratmamış olsaydı, Beyaz'ın şahı sağa doğru hareket edebilirdi veya daha da iyisi, 61'deki başlangıç ​​konumundaki altın 52 kareyi savunabilirdi.

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Şemadaki parçalar şu şekildedir: saldıran tarafın gümüş generali (S) vardır. (, cin) elinde, terfi etmiş bir piskopos (+ B) (, uma) 25 ve terfi edilmiş bir piyon (, -e) 53'te; Savunan tarafın bir kralı var (, Gyoku) 51'de bir gümüş general (S) (, cin) 41 ve bir gümüş general (S) (, cin) 61. Yakalamalar bir "x" ile gösterilir ve parça düşüşleri "*" ile gösterilir. (Görmek Shogi gösterimi gösterimin tam açıklaması için.)
  2. ^ Terfi edilmemiş bir gümüş, ancak arkasında başka bir gümüş, altın, at veya ejderha gibi gümüşün kenarları boyunca saldıran başka bir parça varsa, benzer bir konumda bir kralı çiftleştirebilirdi.

Referanslar

  1. ^ Fairbairn 1986, s. 22.
  2. ^ Hosking 1997, s. 26.
  3. ^ Kanju Itou-ni tsuite (Japonyada).
  4. ^ Kanju Ödülü Tarihi (Japonyada).
  5. ^ 滝 瀬, 竜 司 [Takise, Ryuji] ve 田中, 哲朗 [Tanaka, Tetsuro]. 2012. 入 玉 指向 の 将 棋 プ ロ グ ラ ム の 作成 [Giren kral odaklı shogi programlarının geliştirilmesi]. Japonya Bilgi İşlem Derneği, 53 (11), 2544–2551.
  6. ^ Aono 2009, s. 192–196, Bölüm 5: Oyunsonunuzu iyileştirin: Ders 1: Taşın türü ile ilişki: Montaj ilişkisi için gereken taş sayısını hesaplama.
  7. ^ a b Leggett 1993, s. 25–42, Parçaları kullanmayı öğrenmek.
  8. ^ 村 山 2016.
  9. ^ Hosking 1997, s. 42.

Kaynakça

  • Aono, Teruichi (2009) [İlk olarak 1983'te yayınlandı]. Daha İyi Shogi için Daha İyi Hareketler. Fairbairn, John (2. baskı) tarafından çevrildi. Ishi Basın. ISBN  978-4-87187-999-6.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  • Davis, T Gene (2011). Japon satrancı için Tsume bulmacaları: Shogi çiftleşme bilmecelerine giriş.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  • Fairbairn, John (1986). Yeni başlayanlar için Shogi (2. baskı). Ishi Basın. ISBN  978-4-8718-720-10.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  • Hosking Tony (1997). Shogi sanatı. Shogi Vakfı. ISBN  978-0-95310-890-9.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  • Kitao, Madoka (2011). Bir bakışta Joseki. Kawasaki, Tomohide tarafından çevrildi. Nekomado. ISBN  978-4-9052-2501-0.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  • Kitao, Madoka (2014). Bir bakışta saldırıyı sonlandırma. Kawasaki, Tomohide tarafından çevrildi. Nekomado. ISBN  978-4-9052-2513-3.
  • Leggett Trevor (1993). Japon satrancı: shogi oyunu. Tuttle Yayıncılık.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  • "村 山 慈明 の 知 っ て 得 す る 序 盤 術". NHK 将 棋 講座 (NHK Shogi Kōza) (Japonyada). 2016.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)

Dış bağlantılar