Ureshino açılışı - Ureshino opening

İçinde Shogi, Ureshino (嬉 野 流 ureshino-ryū) açılış daha yeni bir agresif Statik Kale sağ gümüşün altıncı sıraya taşınması ve ardından filin gümüşün başlangıç ​​konumuna geri çekilmesiyle karakterize edilen açılış.[1]

Hareket dizileri standart olmadığı ve profesyonel oyunda bulunmadığı için bir sürpriz unsuru var.

Ureshino hem Static Rook'a karşı hem de Menzilli Kale rakipler.

Açılış, amatör oyuncunun adını almıştır Hiroaki Ureshino (嬉 野 宏 明) kim icat etti.

Açılış, ödünleşmenin daha az güvenli bir kral olduğu çok hızlı bir saldırıyı hedefliyor.

İlk hamleler

1. S-68. Ureshino'nun açılış hamlesi. Neredeyse tüm shogi oyunları ilk hamle olarak P-76, P-26 veya P-56 ile başladığından bu sürpriz bir harekettir. (Görmek: Shogi açılış sekansları § İlk hareket.)

1 ... P-34. Beyaz'ın bir sonraki hamlesi için, büyük olasılıkla üçüncü dosya piyonunu ilerleterek filinin köşegenini açacaklardır. Bu hamle Siyah'ın fil köşegenini (2. P-76) açmasını engeller, çünkü sağ gümüşleri artık 88'deki filini savunacak durumda değildir. Yani 1. S-68 P-34, 2. P-76?, sonra 2 ... Fx88 +![a]

Beyaz'ın fil çaprazını açmak yerine kale piyonunu (1 ... P-84) itmesi de mümkündür. Bu durumda, Siyah daha sonra bir Çifte Kale fil köşegenini açarak açılır (2. P-76). (Alternatif olarak, Piskopos Değişimi veya Snowroof açıklıklar bu sıra ile kullanılabilir.) O halde, bu hareket dizisi sadece bir aktarım olağan 1. P-76 P-84, 2. S-68 sipariş. 1 ... P-84'ten sonra bir Ureshino formasyonu kullanmaya çalışmak yavaştır ve Amano (2015) tarafından tavsiye edilmez.

2. B-79. Filleri artık Siyah'ın kampının arkasında kaldığından (Beyaz'ın filinin baskısı nedeniyle), Siyah, filini hızla filin etkili bir şekilde kullanılabileceği bir konuma getirmelidir. Böylelikle fil, siyahın ileride açacağı 57 kareyi hedefleyen yedinci sıraya geri çekilir. Ancak bu hamle, sekizinci hat piyonunu savunmasız bırakarak Beyaz'ı, Siyah'ın planının bir parçası olan o dosyaya Statik Kale saldırısı başlatmaya teşvik eder.

Statik Kaleye Karşı

2 ... S-84. Beyaz Static Rook oynuyor.

3. G-78. Bu nedenle Siyah, sekizinci sıra piyonunu sol altınlarıyla korumalıdır.

Siyahın 3. G-78'in mantıksal olarak 2. B-79 ile transpoze edilebileceğine dikkat edin (yani, 1. S-68 P-34, 2. G-78 P-84, 3. B- 79). Ancak 2. G-78 anında Beyaz Statik Kale pozisyonu oynayacağına dair herhangi bir işaret vermedi (henüz 2 ... P-84 yoktu). Bu nedenle, Beyaz'ın stratejisini gördükten sonra G-78 oynamayı beklemek daha akıllıca olacaktır çünkü Beyaz bir Menzilli Kale stratejisi seçerse Siyah'ın taşlarını merkeze veya sağ tarafa doğru geliştirmesi daha faydalı olabilir.

3 ... S-85. Beyaz, elinde bir piyon elde etmek için piyonları takas etmeyi ve kalesini tamamen etkinleştirmeyi amaçlayan kale piyonuyla devam eder.

4. S-48. Doğru gümüş ilerler.

Siyahın filini harekete geçirmek için merkez piyonunu (P-56) itmesi gerekmesine rağmen, şu anda yapılamaz, çünkü sekizinci sıradaki piyon değişiminden sonra Beyazın kalesi, Siyah'ın sol atı ve orta piyonu çatallanan 6. kademede konumlandırılacaktır. 56. Atını bir piyon düşüşüyle ​​koruduktan sonra, Beyaz, Siyah'ın merkez piyonunu ele geçirecek: 3 ... P-85, 4. P-56? P-86, 5. Px86 Rx86, 6. P * 88 Rx56! Ancak, Beyaz'ın kale piyonunu takas ettiği ancak kalesini 86'da tuttuğu varyasyonda, Siyah'ın beşinci sırası yine de feda edilecek. Buradaki nokta, Beyaz'ı kalesini 6. seviyeden geri çekmeye teşvik etmek için bu olasılığı geciktirmektir, böylece Siyah, beşinci piyonunu 56'da tutabilir.

4. S-48'den sonra, Beyaz'ın iki ana seçeneği vardır: ya (i) elde bir piyon almak için sekizinci sırada hemen bir piyon değişimi yapmak ya da (ii) daha hızlı gelişme için bu takası yapmayı geciktirmek. Her iki seçenek de bir ile kullanılabilir Gümüş Tırmanma Siyahın sol tarafında en az savunmaya sahip olduğu için beyaz için cazip olacak bir saldırı (88'de bir fil ve tutarsız bir şahı kaybeden sadece 78'de bir altın). İkinci seçeneğin avantajı, ilk piyon değişimi olmadan bir Tırmanan Gümüş saldırısı geliştirmenin, piyon değişimi tempo kaybı gerektirdiğinden daha hızlı bir saldırıya yol açmasıdır. Böylece Siyah'ı savunma için farklı bir Ureshino çizgisi kullanmaya zorlar. Bu nedenle Ureshino oyuncusu, Beyaz erken kale piyonu değişimini yaptığında ilk durumu tercih ediyor.

Beyazın erken kale piyon değişimi

4 ... P-86, 5. Px86 Rx86. Beyazın, mümkün olduğunda kalesinin dosyasında piyon değişimini başlatması yaygındır. Ve bu nedenle, Ureshino açılışıyla karşı karşıya kaldığında, Beyaz genellikle bunu yapmayı seçebilir.

Beyaz'ın elinde bir piyon olsa da, bir tempo Bunu yapmak için. (Görmek: Parça değişimi ve tempo kaybı.) Bu tempo kaybı nedeniyle, Siyah kesinlikle Ureshino stratejisini oynuyorsa, Beyaz bu kale piyon değişimini önce yapmazsa, Beyaz Tırmanma Gümüş ile daha hızlı saldırabilir. Bu nedenle, Beyaz'ın erken piyon değişimi Ureshino oyuncunun avantajına olur.

Erken Piyon Ticareti
☖ eldeki parçalar:
987654321 
1
        2
  3
        4
         5
        6
 7
    8
  9
☗ eldeki parçalar:
6. P * 88

6. P * 88. Siyah bir piyon düşüşü ile atını Beyaz'ın kalesinden korur.

Piyon 7. kademe yerine 8. kademeye düşürülür çünkü bu 87 karenin iki taş (piyon ve altın) tarafından savunulmasına neden olur. Siyah piyonu 87'ye düşürürse, o zaman sadece altın 87'yi savunarak Beyaz'ın sekizinci sıraya bir Gümüş Tırmanma Beyaz'ın sağ gümüşünün 87 kareye ilerlediği strateji.

Bu noktada Beyaz, Yükselen Gümüşlerine hazırlanırken kalesini hemen geri çekme seçeneğine sahiptir, bu da saldıran gümüşün aşağıdan kale tarafından desteklenmesi gerekir (bkz. §6 ... R-82 altında). Ancak Beyaz'ın, savunma için başka taşları geliştirme seçeneği de var çünkü kalesi saldırı altında olmadığı için 86 karede kalabilir (bkz. §6 ... S-42 daha aşağıda).

6 ... R-82

6 ... R-82 varyasyonu
☖ eldeki parçalar:
987654321 
1
       2
Shogi uat22.svg 3
 Shogi uda22.svg      4
 Shogi uda22.svg       5
 Shogi uas22.svg       6
 7
    8
  9
☗ eldeki parçalar:
6 ... R-82

6 ... K-82. Beyaz, İlkel Tırmanan Gümüş saldırısına hazırlanırken kalesini başlangıç ​​konumuna geri çekiyor.

Beyaz'ın bu seçimi Siyahın beşinci sıra piyonunu korumasına izin verir, aksi takdirde Beyaz kalesini 86'da tutarsa ​​feda edilmesi gerekir.

6 ... R-82 varyasyonu
☖ eldeki parçalar:
987654321 
1
       2
  3
        4
         5
        6
 Shogi uah22.svg7
    8
  9
☗ eldeki parçalar:
7. P-26

7. P-26. Siyah, kale piyonunu ikinci hattın üstüne iter.

Bundan sonra Beyaz, hemen bir Tırmanan Gümüş saldırısı geliştirmeyi seçebilir. Bununla birlikte, başka bir seçenek, önce bir savunma geliştirmektir. Kale kalesi.

White'ın Tırmanan Gümüşü
6 ... R-82 Tırmanan Gümüş
☖ eldeki parçalar:
987654321 
Shogi dah22.svg1
      2
  3
        4
         5
        6
  7
    8
  9
☗ eldeki parçalar:
7 ... S-72

7 ... S-72. White, sekizinci dosyada savunma gelişiminden kaçınan İlkel Tırmanan Gümüş saldırısını hedefliyor.

8. P-25. Black, Diagonal Climbing Silver gelişimine devam ediyor.

8 ... B-33. Siyahın ikinci sıra piyonlarını takas etmesini önlemek için beyazın 24 kareyi savunması gerekir.

9. P-56. Siyah, merkez piyonunu ilerleterek sol gümüşe piyon çizgisinden geçebilecek bir açıklık vererek ve fillerini serbest bırakmak için bir yol açıyor.

11. S-66. Beyaz'ın İlkel Tırmanış Gümüşü ciddi bir tehdit olduğundan, Siyah, Beyaz'ın 10 ... S-74'ünü gördükten sonra saldırıya karşı savunmak için sol gümüşünü sola doğru hareket ettirmelidir.

11 ... S-85. Beyaz, 87'deki piyon düşüşünü desteklemek için gümüşlerini orta sıraya taşıyor ve 86 kareyi hedefliyor.

12. S-65. Siyah, gümüşü 65 kareye taşıyarak savunmaya başlar. Gümüşü 76'da konumlandırmak, böylece gümüşün 87 kareyi savunarak Beyaz'ın gümüşünün Siyah'ın kampından geçmesini engellemesi.

Beyaz'ın Kalesi

6 ... R-82 Kale
☖ eldeki parçalar:
987654321 
Shogi ddlh22.svg1
      2
  3
        4
         5
        6
  7
    8
  9
☗ eldeki parçalar:
7 ... S-42

7 ... S-42. Hemen bir Gümüş Tırmanma saldırısına girmek yerine, Beyaz, S-33 ile Siyah'ın bir sonraki kale piyonunu itmek için sol gümüşünü geliştirerek başlayarak bir Kale savunması oluşturmayı seçebilir.

6 ... S-42

6 ... S-42 varyasyonu
☖ eldeki parçalar:
987654321 
Shogi ddlh22.svg1
       2
  3
        4
         5
        6
 7
    8
  9
☗ eldeki parçalar:
6 ... S-42

6 ... S-42. Sekizinci sıra piyon değişiminden sonra kalesini 82'ye geri çekmek yerine Beyaz, diğer taşlar geliştirilirken kalesini 86'da tutmayı seçebilir. Mantıklı bir seçim, tamamlanmamış bir parçanın parçası olacak olan S-42'dir. Snowroof 32'de sol altınları ve 33'te piskopos ile kale. (Başka bir olasılık da bir Kale kalesi gümüş sonunda 33, altın 32'de ve fil 22'de kalırken 31'e geri çekilebilir.)

Beyaz'ın geri çekilmek yerine 86'sını tutmasının bir nedeni, Ureshino açılışının P-56 gerektirmesidir ve bu nedenle Beyaz'ın kalesi 86'da kalırsa, sonunda Siyah'ın beşinci piyonu 6. seviyeye çıkarmak zorunda kalacağı bir zamanlama olacaktır. savunmasızdır, böylece Beyaz bu beşinci sıra piyonunu ele geçirebilir. 'Bedava' piyon elde etmenin değiş tokuşu, Beyaz'ın bir piyon alma ile ilişkili tipik tempo kaybına sahip olmasıdır. yan piyon gambit: Kaleyi sekizinci sıraya geri taşımak için fazladan bir tempo gerektirir (bkz. Yan Piyon Ele Geçirme açılış).

Beyaz'ın gecikmiş kale piyon değişimi

Hızlı Tırmanan Gümüş
☖ eldeki parçalar:
987654321 
Shogi dah22.svg1
      2
  3
        4
        5
         6
7
     8
  9
☗ eldeki parçalar:
4 ... S-72

4 ... S-72. Daha hızlı bir Yükselen Gümüşü hedefleyen Beyaz, önce bir kale piyonu takası yapmadan önce sağ saldıran gümüşünü hareket ettirir.

Menzilli Kaleye Karşı

Ureshino açılışı aynı zamanda çeşitli oyunculara karşı da oynanabilir. Menzilli Kale pozisyonlar.

Dördüncü Dosya Kalesi

Merkez Kale

2 ... S-54, 3. 56. Statik Kale rakibine karşı kullanılan Ureshino dizilişinin aksine, Ureshino bir Merkez Kale Merkez Kale sekizinci sıra boyunca saldırmayacağından rakibin sol altını erken 78'e taşımasına gerek yoktur.[2]

Bunun yerine, Beyaz merkez piyonunu ilerlettiğinde, Ureshino oyuncusu, Beyazın merkez piyonunu 55 kareye daha da ilerletmesini önlemek için kendi merkezi piyon itişiyle hemen yanıt vermelidir. Beyaz'ın piyonu orta sıradaki bu öncü konumunda konumlandırılırsa, Siyah'ın filini 57 kare boyunca kullanmak sorun yaratacaktır çünkü Beyaz'ın merkez piyonunu 56'da daha da ileriye konumlandırması, Siyah'ın filinin 57.'de konumlanmasını engelleyebilir.[b]Bu nedenle, Beyaz'ın P-54'ünü gördükten sonra Siyah, S-48 veya G-78 yerine P-56'yı ilerletmelidir.

3 ... K-52. Beyaz, Merkez Kale'yi oynuyor.

4. S-57 S-42, 5. S-48.

5 ... K-62. Ranging Rook'un tipik bir örneği olan Beyaz, kaleyi hareket ettirdikten sonra şahını rok atmaya başlar.

6. P-26 K-72, 7. P-25. Beyaz, şahını sekizinci sıraya doğru fırlatırken, siyah kale piyonunu ilerletir. Yine, rakibinden Statik Kale tehdidi olmadığı için Siyah'ın solunu 78'e kaydırmasına gerek yoktur.

7 ... B-33. Beyaz, Siyah'ın ikinci hattaki piyonları takas etmesini engeller.

8. S-46. Siyah, sol gümüşünü hızla dördüncü sıraya geliştirir. Bu ilk konumlandırmadır Çapraz Tırmanma Gümüş. Ureshino'nun fikri, saldırıyı Beyaz'ın şahını rokete çevirmeden önce başlatmaktır. Mino kalesi Saldırması daha zor olacak. Bu nedenle, Siyah'ın şahı bir tür rok hareketi yapma girişiminde sola doğru hareket etmez.

8 ... P-44. Beyaz, filinin başındaki 34 piyonun savunulması için sol gümüşünü 43'te bir konum vermek için dördüncü sıra piyonunu iter. Ek olarak, piyon 4. seviyedeyken, gümüşe başka bir itme ile saldırabilecek konumdadır.

9. P-36. Siyah, Çapraz Tırmanma Gümüşü hazırlanırken üçüncü sıra piyonunu iter.

9 ... S-43. Beyaz, piskoposunun başını korumak için gümüşlerini ilerletir.

10. P-35. Siyah, üçüncü sıraya saldırarak hemen Çapraz Tırmanma Gümüşüne başlar.

Static Rook Boat kalesinin Third File Rook'a karşı geleneksel kullanımının aksine[c], Siyah, beyazın dördüncü sıradaki (P-45) piyonunun, Ureshino açılışında Siyah'ın fili köşegeninin açık olmaması ve beyazın kendi lehine bir karşı saldırı için tahtadan filleri takas edememesi nedeniyle gümüşlerine saldırmaktan korkmaz. Ureshino açılışının amaçlarından biri, bu fil değişiminin karmaşıklıklarını atlamak ve P-45'i Siyah'ın saldıran gümüşüne karşı aciz bir saldırı haline getirmektir.

Siyah, P-35 saldırısına iki tepki bekleyebilir. En basit cevap, Beyaz'ın 10 ... Px35 ile piyonu ele geçirmesidir. Diğer yanıt ise karşı saldırı yapan dördüncü hat piyonu 10 ... P-45. Her ikisi de aşağıda ayrı bölümlerde ele alınmaktadır.

10 ... P-45

Merkez Kale'ye karşı
☖ eldeki parçalar:
987654321 
  1
       2
 3
    Shogi dah22.svg  4
      5
       6
   7
       8
 9
☗ eldeki parçalar:
10 ... P-45

10 ... P-45. Kontra atak yapan dördüncü hat piyonu itmesi, basit 10 ... Px35 piyon ele geçirmesine kıyasla Ranging Rook'un daha karakteristik özelliğidir.[3] (Bkz. §10 ... Px35 aşağıdaki bölüm).

Merkez Kale'ye karşı
☖ eldeki parçalar:
987654321 
  1
       2
 3
       4
     Shogi uah22.svg 5
       6
   7
       8
 9
☗ eldeki parçalar:
11. Px34

11. Px34. Üçüncü dosyada saldırıya devam etmek, Ureshino için daha güçlü bir seçenektir.

Dördüncü dosya piyonunu 11. Sx45 ile ele geçirmek, çizgi 11 ... Px35, 12. Fx35 P-55 ile devam edeceğinden daha zayıf bir saldırıdır. Ve eğer Siyah onu 13. Px55 ile takip ederse, 13 ... Kx55 Siyah'ın şahını ve gümüşü çatallar ki bu Ureshino oyuncusu için felaket olur.

10 ... Px35

Merkez Kale'ye karşı
☖ eldeki parçalar:
987654321 
  1
       2
 3
    Shogi dah22.svg  4
       5
       6
   7
       8
 9
☗ eldeki parçalar:
10 ... Px35

10 ... Px35. Beyazın üçüncü dosya piyonu siyahın saldırısına tepkisi. (Diğer yanıt P-45'tir.)

11. P-24. Ureshino için doğru yanıt, saldırıya P-24 ile ikinci dosyada devam etmektir.

Beyazın üçüncü sıra piyonunu 11. Sx35 ile birinci almak bir hatadır çünkü bu, Beyaza 11 ... P * 34 bırakarak gümüşe saldırması için zaman verir. Ve eğer Siyah 12 ile devam ederse P-24, Beyaz gümüşü 12 ... Px35 ile yakalayacaktır (ve 12 ... Px24 ile savunmayacaktır). 13. Px23 + B-42, 14. + P-12 N-33, 15. R-21 + G41-51, 16. + Rx11 P-55, 17. Px55 Rx55, 18. K-68 P-36, 19. P * 26 N-45, 20. K-78 P-37 +, 21. Nx37 Nx37 +, 22. Sx37 N * 57, 23. Fx57 Kx57 +, 24. L * 58 + Rx47, Siyah bariz bir şekilde olacak dezavantaj.[4]

14. P * 37. Bu piyon düşüşü, Beyaz'ın filinin Siyah'ın kalesini ele geçirmesini engellemek zorunda.

Siyah gümüşleriyle blok yaparsa (14. S-37), Beyaz gümüşe piyon düşürerek saldırır ve onu ele geçirmek için iter: 14 ... P * 36, 15. S-46 P-45.

Karşı Kale

Yeni Ureshino

Olarak bilinen güncellenmiş bir varyasyon var Yeni Ureshino (新 嬉 野 流), farklı bir başlangıç ​​hareketleri kümesine sahiptir.

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ 2 ... Fx88 + sonrasındaki kart konumu aşağıdaki gibi olacaktır:
    ☖ eldeki parçalar:
    987654321 
    1
          Shogi babaları22.svg 2
    Shogi da22.svg3
         Shogi da22.svg  4
        Shogi da22.svg    5
      Shogi da22.svg     6
    Shogi baba22.svg7
          8
     9
    ☗ eldeki parçalar:
    2 ... Fx88 +!

    Bundan sonra Siyah bir fil kaybedecek ve 3. G-79 ile sol atını korumak zorunda kalacaktı. Ancak Beyaz yine de Siyah'ın sol mızrağını atıyla (3 ... + Fx99) yakalayabilir ve daha da önemlisi, Siyah'ın kampı oyunun çok erken safhalarında ihlal edilir. Bu Hata Siyah için açıkça kaybedilen bir konum.

  2. ^ Örneğin, Siyah, P-56 yerine S-48 oynarsa, o zaman Beyaz beşinci dosyayı yukarı itmeye devam ederek Ureshino'yu oynamayı zorlaştırabilir:
    ☖ eldeki parçalar:
    987654321 
    1
           2
      3
        Shogi dah22.svg   4
            5
             6
    7
          8
     9
    ☗ eldeki parçalar:
  3. ^ Bir Çapraz Tırmanan Gümüş Hızlı Saldırı için hazırlık aşamasında benzer bir ☗S46 dizilişine sahip bir Merkez-Karşı Kale pozisyonunun bir Tekne kale varyasyonu aşağıdaki gibi olacaktır:
    ☖ eldeki parçalar:
    987654321 
        1
         2
      3
         4
            5
        6
         7
       8
         9
    ☗ eldeki parçalar:
    Static Rook Boat castle Hızlı Saldırı

    Siyah'ın bu 13.S-46'sı ile karşı karşıya kaldığında, Beyaz, Siyah'ın 46-gümüşüne saldıracak ve aynı anda fillerini P-45 ile takas etmek için çapraz açacak:

    ☖ eldeki parçalar:
    987654321 
        1
         2
      3
       Shogi dah22.svg  4
           5
        6
         7
       8
         9
    ☗ eldeki parçalar:
    13 ... P-45

    Siyah şimdi fil ticareti sorunuyla ilgilenmeli. Siyah 45 piyonu alarak Beyaz'ın takası başlatmasına izin verirse, o zaman Siyah'ın saldıran gümüşü Beyaz'ın atı tarafından ele geçirilebilir ve bunun kötü bir takas olduğu düşünülür: 14. Sx45 Fx88 + 15.Şx88 N-33. Siyah 45 piyonu almazsa ve takası başlatırsa, o zaman Siyah'ın saldıran gümüşü temposunu kaybederek geri çekilmeli ve Beyaz'ın beşinci hat piyonunu değiştirmesine izin vererek daha fazla özgürlük elde etmesine izin vermelidir: 14.Fx33 + Ax33 15. S-57 P -55 16.Px55 Kx55. Bu nedenle, mevcut teori, bir Tekne kale oluşumuna sahip Çapraz Tırmanan Gümüş Hızlı Saldırının (S-46 ile) Merkez Kale'ye karşı yetersiz olduğudur.

Referanslar

  1. ^ 天野 2015, sayfa 8-138, 嬉 野 流 VS 居 飛車.
  2. ^ 天野 2015, sayfa 140–168, 嬉 野 流 VS 中 飛車.
  3. ^ 天野 2015, s. 158ff ..
  4. ^ 天野 2015, s. 145.

Kaynakça

  • 天野, 貴 元 [Amano, Yoshimoto] (2015). 奇襲 研究所: 嬉 野 流 編.マ イ ナ ビ 出版.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  • 本 間, 博 [Honma, Hiroshi] (2017). "嬉 野 流". こ れ で 万全!: 奇襲 破 り 事 典.マ イ ナ ビ 出版. s. 98–109.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)