Üçüncü Dosya Kalesi - Third File Rook

İçinde Shogi, Üçüncü Dosya Kalesi (三 間 飛車 Sangenbisha veya Sankenbisha) bir sınıftır Menzilli Kale açıklıklar Kalenin Beyaz tarafından oynanırsa üçüncü dosyada veya Siyah tarafından oynanırsa yedinci dosyada konumlandığı.

Türler

Third File Rook'un iki temel biçimi vardır. İlk biçim, diğer normal Ranging Rook açıklıklarına benzer. Dördüncü Dosya Kalesi. Burada, Statik Kale rakibinin sekizinci (veya ikinci) hattaki piyon değişimini önlemek için fil genellikle 77 kareye (Siyah) veya 33 kareye (Beyaz) taşınır.

Diğer Üçüncü Dosya Kale formu, Ishida. Buna karşılık, yedinci sıra piyonu (Siyah) veya üçüncü dosya piyonu (Beyaz) beşinci sıraya kadar itilir. Bu, Ishida Üçüncü Sıra Kalesi oyuncusunun kalesinin 76 kare (Siyah) veya 34 kare (Beyaz) üzerine yerleştirilmesi için bir seçenek sunar.

Ayrıca, Üçüncü Sıra Kale konumları filin köşegeninin açık veya kapalı olmasına göre kategorize edilebilir. Normal Üçüncü Sıra Kalesi ve normal Ishida Üçüncü Sıra Kale açıklıklarında, filin köşegeni kapalıdır. Quick Ishida, filin köşegeninin açık tutulduğu ve uygun bir anda fil değişimine izin veren Ishida açıklığının agresif bir çeşididir.

Normal Üçüncü Dosya Kalesi

3 ... K-32. Beyaz, Third File Rook oynama niyetini gösteriyor.

4. P-25. Kalenin piyonunu beşinci seviyeye ilerletmek, Siyah'ın Beyaz'ın Ishida dizilişini oluşturmasını engellemek ve böylece Beyaz'ın olası saldırı stratejilerini sınırlandırmasını istiyorsa önemli bir harekettir. Piyonun itilmesinden sonra Beyaz, piyon değişimini önlemek için 24 kareyi fil ile korumalıdır.

Siyah farklı bir hamle yaparsa (4. S-48 gibi), o zaman Beyaz muhtemelen üçüncü sıra piyonunu ilerletip kaleyi dördüncü sıraya taşıyarak Ishida yapısını hedefleyecektir. Yükseltilmiş kale daha sonra dördüncü sırayı savunabilir ve Siyahın ikinci hat üzerinde piyon takası yapmasını önleyebilir.

4 ... B-33. Beyaz, ikinci dosyayı korumak için fili kullanır.

Kōyan

Kōyan varyasyonu (コ ー ヤ ン 流 kōyan-ryū) Üçüncü Dosya Kalesinin adı, コ ー ヤ ン takma adından sonra gelir. kōyan, profesyonel oyuncunun Isao Nakata stratejiyi kim icat etti.[1]

Sıklıkla söylenir ki Delikteki Ayı Statik Kale Third File Rook Ranging Rook açılışlarının doğal düşmanıdır. Geleneksel olarak, Ranging Rook oynayan taraf bir Mino kalesi Saldıran bir yarışa gözü olan, genellikle delikteki Ayı Statik Kale'nin sağlamlığı ve mesafesi sayesinde hayatta kalmasıyla sonuçlanır.

Elbette, diğer Ranging Rook stratejileri delikteki Ayı nedeniyle düşüşteydi, ancak Dördüncü Dosya Kalesi stratejiler Fujii Sistemi Delikteki Ayı Static Rook'a karşı bir önlem olarak geliştirildi. Ancak Üçüncü Dosya Kalesi stratejilerinde hiçbir karşı önlem ortaya çıkmamıştı ve hatta Fujii Sisteminin Delikteki Ayı'ya karşı önlemleri kabul edilmeye başlanmıştı.

Bu noktada, uzmanlık alanı Üçüncü Dosya Kalesi olan Nakata bir heyecan yarattı. Bu stratejiler kümesi, Delikteki ayı kalesi bir Statik Kale Static Rook hızlı saldırı stratejilerine karşı koymanın yanı sıra oyuncu. Aşağıdakileri içeren bir dizi stratejiyi içerir: Isao Nakata XP.

Isao Nakata XP
Isao Nakata XP
☖ eldeki parçalar:
987654321 
    1
     2
   3
     4
       5
    6
  7
      8
     9
☗ eldeki parçalar:

Isao Nakata XP (中 田 功 XP) karşı oynama şekli olarak dikkat çekti Delikteki Ayı Statik Kale. Tarafından oluşturuldu Nakata (Kōyan olarak da bilinir) ve sonra tanıtıldı ve popüler hale geldi Akira Shima's Ranging Rook stratejisi üzerine ünlü kitap. Aynı kitapta ona "XP" adını veren Shima idi. Microsoft Windows XP o sırada Windows'un en son sürümüydü.

Ana fikir, Mino kalesini eksik bırakmaktır, kral 39'a geçmeden önce 48'de (veya Beyaz durumunda 62'de) bir kenarın ikili kullanımıyla delikteki Ayı kalesini yıkarak. saldırı ve piskoposun gücü. Kralı Mino'ya getirmeme nedeni, kaleyi inşa etmek ve hızlı bir saldırıya hazırlanmak için gereken hamle sayısını azaltmak ve en önemlisi, kralı kenarın bir sonucu olarak ortaya çıkacak tepkiden uzak tutmaktır. saldırı.

Üçüncü dosya piyon itme formları (☖P-35 ☗P-75)

Üçüncü sıra üzerinde beşinci sıraya (veya Siyah tarafından Üçüncü Sıra Kale oynandıysa yedinci dosyaya) erken bir piyon iten iki Üçüncü Sıra Kale dizilimi vardır. En popüler biçim, itilen piyonun doğrudan kale tarafından savunulduğu Ishida dizisidir. İki Ishida çeşidi vardır, Real Ishida ve Quick Ishida. Diğer biçim, itilen piyonun bunun yerine gelişmiş bir sol gümüş tarafından savunulduğu yavaş bir oyun çeşididir.

☗P-75 ☗S-76 (Ishida Dışı)

Burada yedinci sıra piyonu açılışın başlarında 75 kareye itilir. Üçüncü Kale oyuncusu filin köşegenini P-66 ile kapattığı için bu yavaş bir oyundur. Daha yaygın Ishida dizilişi yerine, bu varyasyon yedinci dosyadaki gelişmiş piyonu desteklemek için sol gümüşü kullanır. Yasuharu Ōyama bu açıklığı 1970'lerde birçok kez kullandı. 1970'lerin ortalarında, bu açılış zaten eski bir oyun tarzı olarak görülüyordu.[2]

Örnek oyun: Kunio Yonenaga vs Makoto Nakahara Kasım 1976[3]

Ishida

Gerçek Ishida (Üçüncü Dosya Kalesi)
☖ eldeki parçalar:
987654321 
         1
         2
         3
         4
        5
    6
  7
      8
     9
☗ eldeki parçalar:
(Mino kalesiyle)

Olarak da bilinir Gerçek Ishida [ja ] veya Ishida Genel Kurul OluşumuÜçüncü Dosya Rook Ishida açılışları (石田 流 Ishida ryu), 17. yüzyıl shogi ustası Kengyo Ishida'nın adını almıştır. Bir tür Üçüncü Eğe Kalesi olan bu açıklığın, piyonu 75'e (veya Beyaz durumunda 35'e) itmekle karakterize edilen birçok çeşidi vardır, böylece kale yüksek bir konuma taşınabilir.

Hızlı Ishida
Hızlı Ishida
☖ eldeki parçalar:
987654321 
1
       2
  3
        4
       5
         6
 7
      8
 9
☗ eldeki parçalar:

Hızlı Ishida (早 石田 haya Ishida) Siyah'ın yedinci sıra piyonunun (veya Beyaz'ın üçüncü dosya piyonunun) erken ilerlemesi ile karakterize edilen Üçüncü Sıra Kale açılışıdır.[4][5][6]

Quick Ishida, her iki açılışta da yedinci sıra piyonunun beşinci sıraya ilerlemesiyle Ishida'nın yavaş varyantıyla ilgilidir.

Strateji başlangıçta Beyaz'ın Siyah'ın fil kafasına saldırmayı ve Siyah'ın yedinci sırada Beyaz'ın kampını birkaç farklı fil düşmesi tehdidiyle kırmayı hedeflemesini içerir.

Quick Ishida pozisyonu, rakip doğru şekilde savunmazsa bir dizi tuzağa yol açabilir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ 中 田, 功 (2017) [2003]. コ ー ヤ ン 流 三 間 飛車 の 極 意.マ イ ナ ビ 出版.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  2. ^ Townhill (1976)
  3. ^ https://shogidb2.com/games/efa9762307a66ba396a839dfbf90c25af460e69a
  4. ^ Kitao 2011, s. 203–210, Böl. 2: Statik Kale, Sallanan Kale'ye Karşı: 3. dosya Rook, Quick Ishida.
  5. ^ Kitao 2013, s. 135–150, Böl. 2: Ishida stili: Hızlı Ishida.
  6. ^ Hosking 2013, s. 217–219, Bölüm 2, Böl. 3: Üçüncü Dosya Kalesi: Hızlı Ishida saldırısı.

Kaynakça

  • Hosking Tony (1996). Shogi sanatı. Shogi Vakfı. ISBN  978-0-95310-890-9.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  • Kiriyama, Kiyozumi (1979). Fairbairn, John tarafından çevrildi. "Karşı üçüncü sıra kale açılışı (tai-sangenbisha)". Shogi (21): 13–16.
  • Kitao, Madoka (2011). Bir bakışta Joseki. Kawasaki, Tomohide tarafından çevrildi. Nekomado. ISBN  978-4-9052-2501-0.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  • Kitao, Madoka (2013). Bir bakışta Sabaki. Kawasaki, Tomohide tarafından çevrildi. Nekomado. ISBN  978-4-9052-2510-2.
  • Ōuchi, Nobuyuki (1979). Fairbairn, John tarafından çevrildi. "Üçüncü sıra kale". Shogi (20): 4–7.
  • タ ッ プ ダ イ ス [Taps Dies] (2017). 三 間 飛車 VS 超 急 戦. TOKIDA.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  • Townhill, Glyndon (1976). "Şampiyona oyunları No. 2". Shogi (2): 12–15.

Dış bağlantılar