Tanrıların Şehri - City of the Gods

Tanrıların Şehri
DA3 Tanrıların Şehris.jpg
KodDA3
TSR Ürün Kodu9191
Kurallar gerekliZindanlar ve Ejderhalar Uzman Seti[1]
Karakter seviyeleri10–14[1]
Kampanya ayarıBlackmoor
YazarlarDave L. Arneson ve David J. Ritchie
İlk yayınlandı1987[2]
ISBN0-88038-389-5
Bağlı modüller
DA1, DA2 DA3, DA4.

Tanrıların Şehri 1987 mi macera modülü için Zindanlar ve Ejderhalar rol yapma oyunu. Modül kodu DA3 ve TSR ürün kodu TSR 9191'dir.[2]

Konu Özeti

Bu senaryoda, oyuncu karakterleri (PC'ler) Blackmoor liderleri tarafından tanrılar Şehri'ne pazarlık veya hırsızlık yoluyla ilahi büyü elde etmek için gönderilir.[3] Bilgisayarlar, 4.000 yılı geçmişe, Blackmoor. Orada, daha önce macerada görülen The Fetch tarafından işe alınırlar. Kurbağa Tapınağı Çünkü aynı macerada tanıtılan bir kült olan Kurbağalar bir kez daha faaliyete geçti.[1] Kült, amaçlarına ulaşmak için Tanrılar Şehri'nin fütüristik teknolojisini kullanıyor ve oyuncu karakterler, onları Kurbağalara karşı çevirmek için şehrin sakinleriyle iletişim kurmaya çalışmalı ve muhtemelen Blackmoor Krallığı ile bir ittifak kurmalıdır.[1] Macera üç bölümden oluşur ve fantezi ile bilim kurgunun bir karışımıdır.[4] Modül ayrıca yeni uzaylı teknolojik cihazları da içerir[3] ve önceden oluşturulmuş on iki oyuncu karakteri.[4]

Yayın tarihi

DA3 Tanrıların Şehri tarafından yazıldı Dave L. Arneson ve David J. Ritchie, kapak resmi ile Doug Chaffee ve iç çizimler Jim Holloway. 1987 yılında TSR tarafından 48 sayfalık bir kitapçık olarak geniş bir renkli harita ve bir dış klasör olarak yayınlandı.[3] Macera içeriği on dört sayfa uzunluğunda, kitapçığın geri kalanı çeşitli yaratıklar hakkında arka plan bilgileri ve veriler içeriyor. oyuncu olmayan karakterler ve macerada kullanılan cihazlar ve bilgisayarları Blackmoor'a ulaştırmanın farklı yolları.[4] Deborah Campbell Ritchie modülü düzenledi. Haritacılık Dennis Kauth tarafından yapıldı ve David C. Sutherland III dizgiyi Kim N. Lindau yaptı.

Resepsiyon

Graeme Davis incelendi Tanrıların Şehri için Beyaz cüce 92 numara.[4] "Fantezi ile SF'yi karıştırmayı seviyorsanız, tamam; değilse, bu muhtemelen sizin için değildir."[4] Macera malzemesinin "açıkta iki açık dövüşten ve uzay gemisinin etrafındaki bir zindandan oluştuğunu ve bu senin kaderin" olduğunu söyledi.[4] Bazı tamamlayıcı malzemeler yararlı olsa da, çoğunun "Şahsen, 10-14 seviye D&D karakterlerinin el bombaları, patlayıcılar ve ışın kılıcılarla stoklanmasına izin vermeye hiç hevesli olmadım, ancak bu hiç şüphesiz çekici olacaktır. biraz."[4] "Donanım meraklılarının" yeni canavarları sevebileceğini ve NPC'lerin "ilginç ve kullanışlı" olduğunu, ancak önceki Blackmoor macerasından bazı örtüşmelerle birlikte, dedi. Kurbağa Tapınağı.[4] Önceden oluşturulmuş oyuncu karakterleri hakkında, "İstatistikler, kişilikler ve sihir her biri için ayrıntılıdır, ancak geleneksel ekipmandan söz edilmemektedir, bu nedenle karakterlerin donatılması gerekecektir - ki bu, bana göre önceden oluşturulmuş PC'lerin nesnesini bozar. ... "Davis incelemeyi şu sözlerle bitiriyor:" Blackmoor kampanyasını takip ediyorsanız veya 10.-14. Seviye tek seferlik bir miks fantezisi ve SF oynamak istiyorsanız, muhtemelen DA3'ü seveceksiniz ... Aksi takdirde, bunu hayal kırıklığı yaratabilir. "[4]

Errol Farstad incelendi Tanrıların Şehri için Çokyüzlü 37 numara, toplamda 10 üzerinden 8 olarak derecelendirildi.[1]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d e Farstad, Errol (1987). "Kritik Vuruş". Çokyüzlü. Cenevre Gölü, Wisconsin: TSR (37): 6.
  2. ^ a b "Tanrıların Şehri giriş ". Pen-paper.net. Arşivlenen orijinal 2008-05-30 tarihinde.
  3. ^ a b c Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Rol Yapma Oyunları İçin Bir Tarih ve Kılavuz. Prometheus Kitapları. s. 139. ISBN  0-87975-653-5.
  4. ^ a b c d e f g h ben Davis, Graeme (Ağustos 1987). "Açık kutu". Beyaz cüce. Oyun Atölyesi (92): 4.

Dış bağlantılar