Issız Ejderhalar - Dragons of Desolation

Issız Ejderhalar
Dragons of Desolation modülü cover.jpg
Derkin'in (veya Duncan'ın) Mezarını gösteren, Keith Parkinson'ın sanat eserinin yer aldığı modülün kapağı.
KodDL4
TSR Ürün Kodu9139
Kurallar gerekliAD&D (1. Baskı)
Karakter seviyeleri6 - 8
Kampanya ayarıDragonlance
YazarlarTracy Hickman
Michael Dobson
İlk yayınlandı1984
Bağlı modüller
DL1, DL2, DL3, DL4, DL5, DL6, DL7, DL8, DL9, DL10, DL11, DL12, DL13, DL14, DL15, DL16

Issız Ejderhalar ilk büyük olay örgüsünün dördüncü ve son modülüdür. Zindanlar ve Ejderhalar Dragonlance oyun serisi modüller. Biridir ondört Dragonlance maceralar tarafından yayınlandı TSR 1984 ve 1986 arasında. Modül 6-8. seviye oyuncu karakterleri için tasarlanmıştır.

Bu modülün olayları orijinal belgede ele alınmadı Dragonlance Günlükleri ama romanda anlatılıyor Cüce Derinliklerinin Ejderhaları tarafından Margaret Weis ve Tracy Hickman.

Konu özeti

İçinde Issız Ejderhalar, oyuncu karakterleri (PC'ler) Thorbardin yeraltı krallığına giriyorlar. cüceler zaten ajanlar ile çekişiyor gaddarlar.[1] Karakterler, cücelerin yardımını almak için efsanevi Kharas Çekiç'i için yüzen bir kale aramalıdır.[1] Modül, yeniden kullanılabilir modüler harita parçaları kullanılarak haritalanan Thorbardin bölgesini açıklamaktadır.[1]

Bu modülde ejderha orduları Kuzeyi fethetti. Bilgisayarlar bir grup mülteciyi Thorbardin'in Kapıları'na götürmeli ve cüceleri ücretlerini karşılayarak geçmelerine izin vermeye ikna etmelidir. Tüm bunlar, gaddarlar mültecilerin gizli kampını bulup yok etmeden önce yapılmalıdır.

Bölüm 14: Thorbardin'in Kapıları

Bölüm 14, küçük bir vahşi doğa gezisi ile olay temellidir. Elistan ölü görünüyor, bilgisayarların garip rüyaları var ve olası bir konuşma var Verminaard. Bölüm, Thorbardin Kapıları'nın keşfedilmesiyle sona eriyor.

Bölüm 15: Cücelerin Kuzey Kapısı
Bu bölüm, geniş bir yeraltı cüce alemine açılan geniş ama çok seyrek nüfuslu bir zindanda geçer. PC'ler, kaçırılan üvey kardeşi Pick'i arayan cüce Arman Kharas ile karşılaşır, ancak Derro şehrinden uzak durması gerekir.

Bölüm 16: Hylar'ın Onuru
Sonunda bilgisayarlar, yarım mil yüksekliğinde Hylar'ın Yaşam Ağacı'na gelecek veya getirilecek. dikit bir yeraltı gölünün ortasından yükselen, içine oyulmuş bir cüce şehri ile. Orada, Thanes Konseyi ile, kahramanlar Kharas'ın Hammer'ı kurtarırsa PC'lerin gitmesine ve mültecilerin geçmesine izin vermeyi kabul eden bir dinleyicileri var. Eben Shatterstone, cüceler tarafından rehin olarak tutulur, ancak Arman Kharas çekici bulmak için partiyle birlikte seyahat eder.

Bölüm 17: Kalil S'rith
Kalil S'rith ("Thanes Vadisi" için Cüce), cücelerin ölülerini gömdükleri yüksek dağlarla çevrili bir vadidir. Bilgisayarlar, Derkin'in mezarını bir gölün üzerinde yüzerken bulur. Altın Ejderha Evenstar, mezarda bulunan Kharas Çekiçini korur. Ember ile hem Ember hem de Evenstar'ın ölümüyle sona eren bir yüzleşmenin ardından, mezar batmaya başlarken kahramanlar büyülü atların üzerinde kaçarlar (modülün kapağında gösterilen resim budur).

Bölüm 18: Karanlık Diyar
Ejderha orduları peşindeyken, Kahramanlar ya kovalanır ya da yakalanır ve First Book of Dragonlance'ın doruk noktası karşılaşmasına götürülür. Yıldızlar Tapınağı'nda kahramanlar Verminaard ile yüzleşir, hain ortaya çıkar ve son savaşta savaşırlar.

Sonsöz
Verminaard ölmüş ve Kharas Çekiç kurtarılmışken, kahramanlar mülteciler için güvenli bir geçit sağladı. Bunu zamanında yapmazlarsa, çok azı hayatta kalır. Kahramanlar bundan sonra ne yapılması gerektiğini düşünürken Goldmooon ve Nehir Rüzgarı'nın Düğünü hikayeyi tamamlıyor.

Yayın tarihi

DL4 Issız Ejderhalar Tracy Hickman tarafından yazılmıştır ve Michael Dobson ile Harold Johnson ve Bruce Nesmith. Kapak resmi Keith Parkinson ve iç resimler çizildi Larry Elmore ve Jeff Butler. 1984 yılında TSR tarafından bir dış klasör ve büyük bir harita içeren otuz iki sayfalık bir kitapçık olarak yayınlandı.[1] Kapağı, Derkin'in yüzen mezarından uzaklaşan kahramanları gösterir. Çok küçük bir TARDIS, Doktor Kim, ve K-9 resimde saklı.[2][3]

Resepsiyon

Alan Mynard incelendi DL4 ile birlikte DL3 inç Hayal etmek dergi, dengeli bir inceleme veriyor.[4] Mynard, Cüce Thorbadin krallığının şehirlerini kapsayan kısmı, açıklayıcı metinlerin belirsiz olduğunu hissettiği için eleştirdi ve oyun ustasının detayları bulması için bolca iş bıraktı. Modülün zindan kısmına da aynı eleştirinin uygulandığını hissetti. Mynard ayrıca bu senaryoda oyunculara çok az karar kaldığını ve "son büyük savaşın bile dikkatlice senaryolaştırıldığını" hissetti.[4] Yine de sonuç olarak Mynard şunu kaydetti: "Dragonlance serisinin bir parçası olarak ... bir televizyon dizisine benziyor, bir kez başladıktan sonra duramazsınız.[4]

Graham Staplehurst incelendi Issız Ejderhalar için Beyaz cüce ve toplamda 9/10 verdi. Staplehurst modülü şu şekilde adlandırdı: "TSR'nin son zamanlarda ürettiği en yenilikçi senaryolardan biri", ancak o zamanlar TSR UK'nin fikirlerinde TSR'nin kendisinden çok daha ileri görüşlü olduğunu belirtti.[5] DM'nin bu modülle takip etmesi gereken çok şey olacağını ve bu da çalışmasını çok zorlaştıracağını önerdi. Bununla birlikte, senaryonun "çok ilginç bazı karşılaşmalar ve başka yerde kullanmak isteyeceğimden emin olduğum bir haritalama sistemi ile" iyi yürütülürse ödüllendirici olduğunu hissetti.[5] Staplehurst, modülün tasarımından etkilendi ve senaryonun serideki ilk dört modülün en gerçek metnine sahip olduğunu belirtti. Modül hakkında duygularını paylaşarak incelemesini bitirdi:

Senaryonun en ilgi çekici yönlerinden biri, eylemin ana kısmının (bir mezar) aslında DM tarafından yönetilmemesidir! Aslında, hem oyuncular hem de DM maceranın birçok noktasında aksiyona yakalanır ve hikaye ilerledikçe arka koltukta oturmaktan fazlasını yapamaz. 'Hükmedici' oyuncular bunu önemsiz bir şekilde can sıkıcı bulabilirken, aslında oyun yönlerini unutmak ve rol oynamaya konsantre olmak için iyi bir fırsattır. Oyuncuların görev için kendi karakterlerini geliştirememiş olması utanç verici, ancak şimdiye kadar sağlananlar yeterince tanıdık gelecek.[5]

1991 kitabında Kahraman Dünyalar, Lawrence Schick bu maceraya "Dramatik bir senaryo" diyor.[1]

Uyarlamalar

Gölge Büyücü kişisel bilgisayar oyunu bu modüle dayanmaktadır ve DL3 Umut Ejderhaları. Serideki önceki modülleri temel alan resmi oyunlardan çok farklı, en eski oyunlardan biridir. Gerçek zamanlı strateji oyunlar.

Referanslar

  1. ^ a b c d e Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Rol Yapma Oyunları İçin Bir Tarih ve Kılavuz. Prometheus Kitapları. s. 89–90. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ "DragonLance Serisi (DL1 - DL16)". acaeum.com. Alındı 2007-03-22.
  3. ^ "Keith Parkinson'a Bir Anma". Wizards.com. Arşivlenen orijinal 2007-09-30 tarihinde. Alındı 2007-03-24.
  4. ^ a b c Mynard, Alan (Mayıs 1985). "Oyun İncelemeleri". Hayal etmek (gözden geçirmek). TSR Hobbies (UK), Ltd. (26): 40–41.
  5. ^ a b c Staplehurst, Graham (Temmuz 1985). "Açık kutu". Beyaz cüce (67): 13.