Zafer Ejderhaları - Dragons of Triumph

Zafer Ejderhaları
Dragons of Triumph modülü cover.jpg
KodDL14
Kurallar gerekliAD&D (1. Baskı)
Karakter seviyeleri10–14
Kampanya ayarıDragonlance
YazarlarDouglas Niles
İlk yayınlandı1986
Bağlı modüller
DL10 DL12 DL13 DL14

Zafer Ejderhaları üçüncü bölümün dördüncü ve son modülü hikaye arkı 14 modülün Dragonlance (DL) serisi Zindanlar ve Ejderhalar macera rol yapma oyunu. Dizi yayınladı TSR 1984 ve 1986 arasında. Oyunun kapak resmi Clyde Caldwell özellikleri Laurana Kanan kötülük tanrıçasının önünde bir platforma zincirlenmiş, Takhisis.

Konu özeti

Zafer Ejderhaları hem bir senaryo hem de bir kaynak kitap.[1] Kaynak kitap kıtasını anlatıyor Ansalon savaş öncesi ve sonrasındaki durumu ve tüm gaddarlar yaratıklar ve eserleri Krynn.[1] Senaryoda, oyuncu karakterleri İyi ve kötü arasındaki son savaş için Ejderha Kraliçesi ile yüzleşmek için Ejderha İmparatorluğu'nun başkentine ulaşmak için bir duman ve ateş ülkesini geçin.[1] Bu son savaşta Takhisis Neraka'daki tapınağında, Lance Kahramanları onu kendi uçağına geri götürmeli.[2] Savaş sistemi savaşı etkinleştirmek için istatistikler sağlanır.[1]

İçindekiler

Maceranın kapağı, DL6'da bölünmüş iki Dragonlance partisinin karakter ayrıntılarının yanı sıra canavar istatistiklerinin birleşik bir listesini içerir. Buz Ejderhaları ve o zamandan beri partilere katılan ekstra karakterler hakkında ayrıntılar; oyuncular iki gruptan hangi karakterleri kullanmak istediklerini seçebilirler.[2]

Modül üç bölüme ayrılmıştır: iki kitapçık ve bir kaynak kitap. İlk kitapçık, rüyalar çağının başından sonuna kadar uzanan kapsamlı bir zaman çizelgesiyle Krynn hakkında arka plan ayrıntılarını verir. Lance Savaşı. Ayrıca Ansalon'un iki haritası da yer almaktadır; Felaket ve diğeri, savaş olaylarından sonra yaratıkların Ansalon'a dağılımını veriyor. İkinci harita, kıta ve savaştan sonra kalan gruplar hakkında verilen diğer ayrıntılarla birlikte Krynn topraklarında daha fazla macera planlamak için kullanılabilir.[2] Kaynak kitapta ayrıca Krynn'e özgü yaratıkların açıklamaları ve modüller sırasında karakterlerin karşılaştığı en güçlü sihirli eşyalar yer alıyor.[2]

İkinci kitapçık, macerayı çalıştırmak için gereken haritaları içerir. Bazı haritaların kolayca kullanılabilmesi için parçalara ayrılması gerekiyor. Haritalar, beyaz taş ve ejderha ordularının kadroları ile birlikte kullanılmak üzere serpiştirilmiştir. Savaş sistemi kurallar.[2] Eğer Savaş sistemi karakterlerin geri kalanının beyaz, yeşil, siyah, mavi ve kırmızı Dragon ordularının birleşik gücüne karşı beyaz taşlı orduların güçlerine liderlik etmesine yardımcı olmak için gerekli tüm ayrıntılar dahil edilmiştir.[2] Her Zindan Ustasının (DM) kampanyaya en uygun olanı seçebilmesi için Kara Kraliçe'yi yenmenin birden fazla yolu verilmiştir. Bu aynı zamanda DM'lere romanları okuyan oyunculara farklı ve daha zorlu bir macera sunma şansı veriyor.[2]

Yayın tarihi

DL14 modülü Zafer Ejderhaları tarafından yazıldı Douglas Niles ve 1986'da TSR tarafından yayınlandı. Clyde Caldwell kapağı resimledi ve Diana Magnuson, Larry Elmore, ve Jeff Easley oyun setinin geri kalan kısımlarını resimledi.[1] Modül, 40 sayfalık bir kitap, 32 sayfalık bir kitap, 24 sayfalık bir kaynak kitap, dünyanın büyük bir renkli haritası ve bir dış klasörden oluşmaktadır.[1]

Resepsiyon

John S. Davies incelendi Zafer Ejderhaları İngiliz dergisi için Maceracı # 7 (Şubat 1987).[2] Haritaların yerleşimi hakkında yorumda bulunarak, "Haritaları ayrı bir kitapta bulundurmak ve ileri ve geri hareket etmek zorunda kalmamak veya yüksek din adamının kulesi için sunulan gibi büyük bir haritaya bakmak zorunda kalmamak kullanışlı. "[2] Diğer Dragonlance modüllerinde olduğu gibi, "Zafer Ejderhaları tek başına oynanabilir, ancak Dragonlance destanının son kısmı olarak daha iyi oynanır. "[2] "Ne zaman DL1 yayınlandı, gerçekten epik bir dizi olarak pek çok umut vaat etti ve ne yazık ki, sonraki macera paketlerinden bazıları yetişmedi. DL14ancak beklemeye değerdi. Kahramanların görevlerini, zamana ve Kara Kraliçe'ye karşı son bir savaşta doruğa çıkarır ve bu da herhangi bir partiye gerçek bir meydan okuma sağlayabilir. "[2]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Rol Yapma Oyunları İçin Bir Tarih ve Kılavuz. Prometheus Kitapları. s. 91. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ a b c d e f g h ben j k Davies, John S. (Şubat 1987). "Vitrin". Maceracı. Mersey Leisure Publishing (7): 20.