Arsa cihazı - Plot device

Bir arsa cihazı veya arsa mekanizması[1]herhangi biri teknik içinde anlatı taşımak için kullanılır arsa ileri.[2] Klişe bir komplo cihazı okuyucuyu rahatsız edebilir ve yapmacık veya keyfi bir cihaz okuyucunun kafasını karıştırabilir ve inançsızlığın askıya alınması. Bununla birlikte, iyi hazırlanmış bir olay örgüsü aracı veya öykünün ortamından veya karakterlerinden doğal olarak ortaya çıkan bir araç tamamen kabul edilebilir veya izleyici tarafından fark edilmeyebilir.

Arsa cihazları kullanan hikayeler

Özellikle fantezi türündeki birçok hikaye, taç, kılıç veya mücevher gibi büyük bir büyülü güce sahip bir nesne veya nesneler içerir. Genelde olay örgüsünü yönlendiren şey, kahramanın nesneyi bulup onu kötülük için kullanmadan önce ya da nesne kötüler tarafından kırılmışsa, her bir düşmandan toplanması gereken her parçayı geri almak için kullanma ihtiyacıdır. onu restore etmek veya nesnenin kendisi kötüyse yok etmek. Bazı durumlarda nesneyi yok etmek, kötü adamın yok olmasına yol açacaktır.

İçinde Indiana Jones Jones, her zaman bazı mistik eserlerin peşinde. İçinde Kayıp Hazine Avcıları, o geri almaya çalışıyor Ahit Sandığı; içinde Indiana Jones ve Son Haçlı Seferi Jones şunu arıyor: Kutsal kase. Bu çizim cihazı aynı zamanda Arap geceleri Hikayesi "Pirinç Şehri, "içinde bir grup yolcu arkeolojik boyunca keşif yolculukları Sahra pirinç bir kap bulmak için Süleyman bir kez tuzağa düşürmek için kullanılır cinler.[3][4]

Birkaç kitap Harry Potter dizi, özel bir nesne arayışı etrafında döner. İçinde Harry Potter ve Felsefe Taşı Harry, içinde büyülü bir taş olduğuna inanıyor Hogwarts özel güçlerle. Lord Voldemort Vücudunu geri getirmek için bu taşa ihtiyacı var ve Harry, Voldemort'un geri dönmesini önlemek için önce taşı arar.

Tek Yüzük itibaren J. R. R. Tolkien romanı Yüzüklerin Efendisi onu yok etme arayışı romanın bütün olay örgüsünü yönlendirdiği için bir komplo cihazı olarak etiketlendi. Ancak, İngiliz Klasik bilim adamı olarak Nick Lowe "Tolkien, genel olarak, yüzüğün komplo gücünün keyfiliğini en aza indirerek ve yüzüğün gücünün kullanıcısının karakterini şekillendirme yolunda taklitçilerinden daha fazla stres yaratarak hile ile sıyrılıyor ve bunun tersi de geçerli."[5]

Örnekler

MacGuffin

Bir MacGuffin, popüler hale gelen bir terimdir. film yönetmeni Alfred Hitchcock, nesnenin gerçek doğası hikaye için önemli olmasa da, bir karakterin bir nesnenin peşinden gittiği bir olay örgüsüne atıfta bulunur. Karakterler ona aynı önemi verdiyse, başka bir nesne de işe yarayacaktır.[6] MacGuffin ile ilgili olarak Alfred Hitchcock, "Dolandırıcı hikayelerde neredeyse her zaman kolye ve casus hikayelerinde neredeyse her zaman kağıtlar." Dedi.[7] Bu, örneğin Tek Yüzük ile çelişir. Yüzüklerin Efendisi, doğası tüm hikaye için çok önemlidir. Tüm film yönetmenleri veya akademisyenler, Hitchcock’un MacGuffin anlayışına katılmıyor. George Lucas'a göre, "Seyirci onu [MacGuffin] neredeyse ekrandaki düello yapan kahramanlar ve kötü adamlar kadar önemsemeli"[8]. Bu yüzden Lucas'a göre MacGuffins karakterler ve olay örgüsü için önemlidir.

MacGuffin'ler bazen şu şekilde anılır: arsa kuponları (özellikle birden fazla para gerekliyse) kahramanın yalnızca "yeterli parsel kuponu toplaması ve bunları bir dénouement ".[9] Terim tarafından icat edildi Nick Lowe.[5]

Deus ex machina

Dönem deus ex machina olası olmayan bir olayın tüm sorunlu durumları çözmek ve hikayeyi (genellikle mutlu) bir sonuca getirmek için kullanıldığı bir anlatı sonunu ifade etmek için kullanılır.[10]

Latince ifade "deus ex machina "nın kökenleri, Yunan trajedi ve bir mekanik (vinç) oynayan oyuncuları düşürmek için kullanıldı Tanrı veya tanrılar bir oyunun sonunda sahneye çıkar.

Yunan trajedi Euripides umutsuz bir durumu çözmek için bu komplo cihazını kullanmakla ünlüdür. Örneğin, Euripides'in oyununda Alcestis, ismini veren kahraman, kocası Admetus'un hayatını bağışlama karşılığında kendi hayatını Ölüm'e vermeyi kabul eder. Ancak bunu yaparken, Admetus seçiminden pişmanlık duymaya başlar ve onun vefatının acısının onu asla terk etmeyeceğini fark eder. Admetus, suçluluk ve üzüntüyle yakalanır, onu yanında tutmak veya ölmek ister, ancak çocuklarını büyütme yükümlülükleri tarafından tutulur.[hangi? ] Yine de sonunda Herakles ortaya çıkıyor ve Ölümden Alcestis'i ele geçiriyor, onu hayata döndürüyor ve Admetus'u onu tüketen kederden kurtarıyor. Bir başka örnek deus ex machina dır-dir Gandalf içinde Hobbit.[11] Görünüşte sınırsız büyülü yetenekler sayesinde diğer ana karakterleri her türlü sorundan kurtarır. Cihazı eleştirdiği bilinen ilk kişi, Aristo onun içinde Şiirsel, bir olay örgüsünün çözümünün oyunun önceki eyleminin ardından dahili olarak ortaya çıkması gerektiğini savundu.[12]

Omuz meleği

Omuz meleği bir komplo cihazıdır[13] animasyon ve çizgi romanlarda (ve bazen canlı aksiyon televizyonunda) dramatik veya mizahi efektler için kullanılır. Melek vicdanı temsil eder ve genellikle ayartmayı temsil eden bir omuz şeytanı eşlik eder. Bir karakterin iç çatışmasını kolayca göstermek için kullanışlıdırlar. Sol taraf geleneksel olarak sahtekarlığı veya safsızlığı temsil ettiğinden, genellikle melek sağ omuzda (veya yakınında havada asılı dururken) ve soldaki şeytan veya şeytan olarak tasvir edilir (bkz. Dilde solaklığın olumsuz çağrışımları ). Omuz Meleği ve Omuz Şeytanı, her ikisi de id, ego ve süper ego içinde Psikanaliz, anlaşmazlığın merkezindeki kişi, benlik arasında süper ego Melek ve İD Şeytan.[kaynak belirtilmeli ]

Kırmızı ringa

Kırmızı ringa balığının işlevi, seyircinin dikkatini önemli bir şeyden uzaklaştırmaktır. Kızıl ringa, gizem, korku ve suç hikayelerinde çok yaygın komplo araçlarıdır. Tipik örnek kimler gerçeklerin sunulduğu, böylece izleyicinin, aslında başka bir karakter olduğunda, belirli bir karakterin katil olduğunu düşünmesi için kandırıldığı.

Arsa kuponu

Bir arsa kuponuNick Lowe tarafından tanımlandığı gibi,[5] bir karaktere (özellikle kahramana) nesnenin kullanımını gerektiren bir engelle karşılaşmadan önce verilen bir nesnedir. Bir arsa kuponu örneği, bir karakter tarafından alınan ve daha sonra ölümcül bir mermiyi engelleyen bir hediyedir.

Aşk üçgeni

Romantik ve dramalarda sıkça kullanılan bir olay örgüsü mekanizması, "iki erkeğin aynı kadını elde etmeye çalıştığı aşk üçgeni" dir. [14]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Örneğin:
    • "Örneğin, sık kullanılan bir olay örgüsü mekanizması, iki erkeğin aynı kadını almaya çalıştığı aşk üçgenidir." itibaren Paul Virgil McCracken Flesher; Robert Torry (2007). Film ve Din: Giriş. Abingdon Press. s.24. ISBN  978-0-687-33489-6.
    • "Janine büyük ölçüde bir olay örgüsü mekanizması işlevi görüyor: iki aşık için bir engel, bir röntgenci olarak ve son olarak Gestapo'da liderlik ettiğinde felaketin farkında olmadan tetikleyicisi olarak. itibaren Thomas Waugh (4 Nisan 2000). The Fruit Machine: Queer Cinema Üzerine Yirmi Yıllık Yazılar. Duke University Press. s. 107. ISBN  0-8223-2468-7.
  2. ^ Fred Pfeil (1990). Anlatılacak Başka Bir Hikaye: Postmodern Kültürde Siyaset ve Anlatı. Verso. s.267. ISBN  978-0-86091-992-6. Alındı 27 Temmuz 2013.
  3. ^ Pinault, David (1992). Arap Gecelerinde Hikaye Anlatma Teknikleri. Brill Yayıncıları. sayfa 148–9 ve 217–9. ISBN  90-04-09530-6.
  4. ^ Hamori, Andras (1971). "Arap Gecelerinden Bir Alegori: Pirinç Şehri". Doğu ve Afrika Çalışmaları Okulu Bülteni. Cambridge University Press. 34 (1): 9–19 [9]. doi:10.1017 / S0041977X00141540.
  5. ^ a b c Nick Lowe. "İyi Düzenlenmiş Arsa Cihazı".Normal kullanımda, insanlar bir olay örgüsünden bahsettiklerinde, hikayede ciddiye alınamayacak kadar açık bir şekilde işlevsel olan bir şeyi kastediyorlar.
  6. ^ McDevitt, Jim; Juan, Eric San (2009/04/01). Bir Hitchcock Yılı: Master of Suspense ile 52 Hafta. ISBN  9780810863897.
  7. ^ "Alfred Hitchcock Wiki". Alındı 2018-06-10.
  8. ^ "Krallığın Anahtarları". Vanity Fuarı. Şubat 2008. 2 Ocak 2014 tarihinde orjinalinden arşivlendi. 2 Ocak 2014'te erişildi.
  9. ^ Davies, Mark (2007). Karakter tabanlı konsol oyunları tasarlama (resimli ed.). s.69. ISBN  978-1584505211.
  10. ^ "deus ex machina". Merriam Webster Çevrimiçi. Alındı 2013-09-22.
  11. ^ Şans, Jane (2001-10-26). Tolkien'in Sanatı: İngiltere İçin Bir Mitoloji. ISBN  0813138094.
  12. ^ "Aristotle's Poetics, S.H. Butcher'ın çevirisinden uyarlanmıştır". Alındı 2007-10-13.
  13. ^ Hatch, Laurence C. (2007-11-01). "Hatch'in Plotbank". Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  14. ^ itibaren Paul Virgil McCracken Flesher; Robert Torry (2007). Film ve Din: Giriş. Abingdon Press. s.24. ISBN  978-0-687-33489-6.

Dış bağlantılar