Pacific Data Görüntüleri - Pacific Data Images

Pacific Data Görüntüleri
SanayiCGI animasyon
Hareketli resimler
KaderKapat
Kurulmuş1 Ocak 1980; 40 yıl önce (1980-01-01)
KurucuCarl Rosendahl
Feshedilmiş22 Ocak 2015; 5 yıl önce (2015-01-22)
Merkez,
Amerika Birleşik Devletleri
SahipDreamWorks Animation
Çalışan Sayısı
450 (Ocak 2015)[1]

Pacific Data Görüntüleri (PDI) Amerikalıydı bilgisayar animasyonu üretim şirketi tarafından satın alındı DreamWorks SKG 2000 yılında. Yeniden adlandırıldı PDI / DreamWorks ve sahibi DreamWorks Animation.

1980 yılında Carl Rosendahl tarafından kurulan PDI, bilgisayar animasyonunun öncülerinden biriydi.[2] DreamWorks'ün ilk animasyon filminden başlayarak 700'den fazla reklam üretti, 70'ten fazla uzun metrajlı filme görsel efektlerle katkıda bulundu ve DreamWorks Animation'ın birçok filminin yapımcılığını ve katkıda bulundu Antz (1998). PDI'ın kapanışından önceki son animasyon filmi Madagaskar penguenleri (2014).[3][4][5]

Tarih

PDI'nın kurucusu Carl Rosendahl 2009'da

PDI, 1980 yılında Carl Rosendahl tarafından babasından 25.000 $ kredi ile kuruldu. 1981'de Richard Chuang'a katıldı[6] ve 1982'de Glenn Entis tarafından. Richard ve Glenn, önümüzdeki yirmi yıl boyunca kullanılacak olan şirket içi bilgisayar animasyon yazılımının temelini yazdı. 1981'in sonunda 3D yazılım üzerinde çalışmaya başladılar ve 1982 sonbaharında 3D üretim başladı. Şirketin ilk hedefi "3D bilgisayar animasyonu kullanarak eğlence" idi. PDI, 2005 yılında 25. yıldönümüne ulaştığında 1000'den fazla proje tamamlamış ve 400'ün üzerinde çalışana ulaşmıştır. 22 Ocak 2015'te DreamWorks stüdyoyu kapattıklarını duyurdu.

1980–1987: İlk yıllar

PDI'daki ilk bilgisayar bir ARALIK PDP 11/44 128 kilobayt bellek ile. Bu, bilgisayarın yalnızca 64 kilobayt (16 bit) adres alanına sahip olduğu göz önüne alındığında, çok fazla bellekti. 20 megabaytlık bir diski vardı. Buna 65.000 dolar eklendi framebuffer 512 × 512 çözünürlüğe sahip ve 32 bit derinliğindeydi.

PDI'da oluşturulan ilk 3D görüntü 12 Mart 1982'de yapıldı.[7] Görüntü, farklı renklerde kürelerden oluşan 4'e 4'lük bir ızgaraydı. Küreler poligonal değildi, dolaylı olarak oluşturuldu ve tamamen kenarları yumuşatıldı. Ortaya çıkan görüntü 512'ye 480'e 24'tü (kırmızı, yeşil ve mavi kanallar için 8 bit) ve oluşturulması 2 dakika sürdü.

PDP-11 kısa süre sonra bir DEC ile değiştirildi VAX-11/780 ve daha sonra PDI Ridge32 adlı başka bir süper bilgisayara geçti. Bu makine, VAX-11 / 780'den 2–4 kat daha hızlıydı ve çok düşük bir maliyetle.

Orijinal şirket içi yazılım, bir çokgen tarama satırı oluşturucu (p2r olarak adlandırılır), etkileşimli bir animasyon programı (e_motion olarak adlandırılır), bir animasyon komut dosyası / sahne tanımlama dili (komut dosyası olarak adlandırılır) ve bir ışıklandırma içeren geniş bir araç paketine dönüşmüştür. araç (led olarak adlandırılır). Tüm bu araçlar C'de yazılmış ve Unix'in çeşitli tatlarını çalıştıran çeşitli makinelerde konuşlandırılmıştır.

Şirketi kurmak için ilk yatırım 250.000 $ idi.[7] 2005 dolarıyla yaklaşık 600.000 dolar. Orijinal ofisleri Sunnyvale, Kaliforniya Carl'ın babasına ait bir garajda çalışmak. PDI ilk gerçek ofislerine 1985'te (Sunnyvale), 1995'te ikinci ofislerine (Palo Alto ) ve 2002'de Redwood City'deki son konumuna.[7] Şirketin büyümesi yalnızca kâr yoluyla finanse edildi. Şirket bir açık kitap; aylık finansal incelemeler tüm firma ile paylaşılmış ve detaylı bir aylık mali rapor yayınlanmıştır. Ar-Ge'ye% 7 yatırım yapan şirketten para hiç çekilmedi. PDI, 2000 yılında DreamWorks tarafından satın alındığında borçsuzdu.

PDI'ın ilk müşterisi Globo'yu Kurtar, Brezilya'nın en büyük TV ağı.[7] Bu, PDI'ya, erken dönem yazılımlarının çoğunun oluşturulmasına fon sağlamak için ihtiyaç duydukları ana istemciyi verdi. Bu aynı zamanda PDI'yı TV hareketli grafikler ve logo animasyonu işine de gönderdi. PDI, Rede Globo için bazı erken gösteri açılışları ve diğer özel projeler tasarladı. Yazılan yazılım da Rede Globo'ya verildi ve şirket içi yazılımın başka bir şirkete verildiği tek zamandır. Sözleşme 1980'lerin ortasında sona erdi, ancak Rede Globo yazılımı yıllarca kullanmaya devam etti.

1980'lerin çoğu, dünyadaki çoğu televizyon ağı için yayın grafikleri oluşturmaya harcandı. PDI eşzamanlı olarak çalışıyordu ABC, CBS, NBC, HBO, Cinemax, MTV, VH1, TNT , Nine Network Avustralya, Gökyüzü Bir ve Gösteri zamanı.[7] PDI, diğer ilk stüdyolarda yapılan film çıktısının aksine, doğrudan video prodüksiyonuna odaklandı. PDI, tek kare kayıt yapmak için bir geziden oyuncak mağazasına giden parçaları bir araya getirerek arabirimi Sony BVH-2000'e dönüştürdü. Tüm render yapıldı alanlar saniyede 60 veya 50 kare hızında (yerel olarak kullanılan video yayın standardına bağlı olarak).

PDI bu süre zarfında bu pazarın büyük bir yüzdesini kontrol etti ve bilgisayar animasyonunun ilk kitlesel üreticisiydi. İki büyük ağın grafik paketlerini üreten bir yıl, 400'den fazla yerel televizyon istasyonu için özel olarak işlenmiş görüntüler anlamına geliyordu. Erken üretim sözleşmelerinden bazıları Globo, Bu gece eğlence (Harry Marks için üretildi), ABC Sports 84 Olympic promosyonları ve NBC News.[8]

PDI ile çalıştı Atari, yine Sunnyvale'de, 1980'lerin başında birkaç proje için. 1982'de Rosendahl, Atari'nin bilgisayar animasyonunu kurması ve kalibre etmesi için işe alındı. film kaydedici video oyunu görüntüleri için kullanılacak sistem Süpermen III.[9]

PDI, 1985 yılında uzun metrajlı bir CG animasyon filmi planladı ve önerdi, ancak bunu yapmak için gereken fonu sağlayamadılar.

PDI, 1980'lerin başında var olan diğer tüm bilgisayar grafik stüdyolarını geride bıraktı. Bunun nedenlerinden biri, PDI'nın pahalı donanımlar satın alarak hiçbir zaman önemli bir borca ​​girmemesidir. Diğer stüdyolar satın alındığında veya kiralanırken süper bilgisayarlar PDI, daha ucuz bir donanım satın aldı ve onu yakında değiştirilecek bir emtia olarak değerlendirdi ve daha düşük işletme maliyetleri sağladı.

1987–1990: geçiş

Redwood City'nin Pacific Shores Center'daki eski PDI / DreamWorks genel merkezi, şirket 2012'de aynı ofis kompleksindeki başka bir binadaki daha büyük tesislere taşınmadan önce.[10]

PDI, 1985'te bu pazarın% 50'sinden fazlasını ele geçirdiklerinden beri ağ TV prodüksiyonlarına odaklandı.[8] Ancak 1990'da PDI dijital film tarama sürecini başlattı. Bu işlem, otomatik teçhizat kaldırma ve görüntü rötuşunu popüler hale getirmek için kullanıldı. PDI ayrıca tema parkları, reklamlar ve filmler için performans animasyonunun tanıtılmasında etkili oldu. Bu 1988'de ortak bir proje ile başladı. Jim Henson'ın Yaratık Mağazası Waldo C.Grafik adlı gerçek zamanlı bir performans karakterinde Jim Henson Saati.[11]

Bu geçiş yıllarında, PDI hareketli grafik pazarından uzaklaştı ve dikkatini uzun metrajlı filmler için reklamlara ve 3D görsel efektlere odakladı. İlk reklamlar arasında kayda değer Pillsbury Doughboy CG'de oluşturulmuştur.[8] Pillsbury, yerleşik bir ikonu CG'ye taşıyan ilk şirketti.[6] Bundan önce, önceki tüm hareketli reklamlar stop-motion ile yapıldı. Diğer önemli reklamlar arasında "Bud Bowl" ve "Scrubbing Bubbles" reklamları yer alıyor.

1990'ların başlarında, Thaddeus Beier ve Shawn Neely, morphing bu çok daha doğal ve etkileyici bir morfla sonuçlandı. Bu tekniğe "özellik tabanlı dönüştürme" adı verilir.[12] PDI, bu teknolojiyi çeşitli iyi bilinen diziler oluşturmak için kullandı. Exxon arabadan kaplana dönüşümü ve genişletilmiş morfun sonunda "Siyah ya da beyaz "müzik videosu Michael Jackson. Bu dönüşümlü işler PDI yazılımı ile yapmak kolaydı ve etkisi yüksek talep görüyordu. Beier ve Neely tarafından icat edilen algoritmalar yıllık SIGGRAPH konferansında yayınlandı ve şu anda çoğu görüntü dönüştürme aracının temelini oluşturuyor. Birçok insan için, bu algoritmalarla ilk karşılaşmaları, SGI IRIX "Elastic Reality" adlı yazılım. PDI aynı zamanda klasik oyun şovunun 1990'ların yeniden canlandırılması için açılış sekansını da yaptı. Bir anlaşma yapalım.

PDI, uzun metrajlı görsel efekt işine girdi. Terminatör 2 (1991), Oyuncaklar (1992), Outfield'daki Melekler (1994), Batman Sonsuza Kadar (1995) ve Varış (1996). O zamanlar, PDI'nin güçlü yönleri arasında karakter animasyonu, dudak senkronizasyonu, işleme efektleri, yukarıda bahsedilen teçhizat kaldırma ve temizleme ve performans animasyonu vardı.

Bu dönemde PDI, Ridge32 bilgisayarından SGI çalışan iş istasyonları IRIX.[kaynak belirtilmeli ] Endüstrinin çoğu davayı takip ettiği için bu geçişte yalnız değildiler.

1990–1995: karakter animasyonu

1990'ın başlarında, Tim Johnson ve Rex Grignon PDI'nin Karakter Animasyon Grubunu, uzun metrajlı bir CG animasyon filmi üretmek için gereken yaratıcı ve teknik becerilere sahip bir grup sanatçı geliştirme göreviyle resmen kurdu. Grup başlangıçta Johnson, Grignon, Raman Hui, Glenn McQueen, Beth Hofer, Dick Walsh, Karen Schneider ve Eric Darnell. Bu grup altında, PDI'ın ticari karakter animasyon becerileri büyüdü ve çok sayıda önemli kısa film çekildi. Bunlar arasında Gaz Gezegeni (1992), Uykulu Adam, Brick-a-Brac (1995), Gabola Büyük (1997), Balık tutma (1999) ve Diyetteki Şişman Kedi.

Bu karakter grubu, şirketi, bu dönemde geliştirme hedeflerinin temelini oluşturan yeni bir yöne doğru yönlendirdi. Kısa filmler, animasyon tekniklerini geliştirmenin yanı sıra yazılım ve boru hattı prosedürleri ve akışı için bir test yatağı olma yoluydu.

PDI, animatörlerin bireysel ürünleri ve kısa filmleri takip etmesine izin verdi. Bu, bu kategoride birkaç ödüllü kısa film üretti. Daha dikkate değer yapımlardan bazıları Opera Endüstriyel (1986), Chromosaurus, Kozmik Yakınlaştırma, Yanan aşk (1988) ve Hareket (1989).[8]

1992'de PDI, uzun metrajlı animasyon filmler üretmek için bir ortak arıyordu. Bu arada şirket ( Lucasfilm 's Endüstriyel Işık ve Büyü ) 1991 TV özel programında çalıştı "Son Cadılar Bayramı " için Hanna-Barbera Productions bu, onlara başka türlü canlı aksiyon özelinde CG karakterleri için Emmy Ödülü kazandırdı. Bu, PDI'nin ilk 3B Karakter Animasyon hattına dönüştü. Bu boru hattını kullanarak bir 3D stereo oluşturdular Daffy Duck için Warner Bros. ve bir CG Homeros ve Bart Simpson "Homer" için3"1995 bölümü Simpsonlar bölüm "Treehouse of Horror VI ".

Tüm bu projelerin sonucu bir film anlaşmasıydı DreamWorks SKG 1995'te filmi yapmak için Antz. Şu anda DreamWorks, PDI'nin% 40 hissesini satın aldı.

Glen Entis, 1995 yılında oyun endüstrisi için PDI'dan ayrıldı ve ilk olarak DreamWorks Interactive CEO olarak. Electronic Arts DreamWorks Interactive'i satın aldığında, yeni nesil oyun araştırma grubunu kurmak için Vancouver ofisine taşındı. Los Angeles'ın Digital Coast Roundtable kurucu kurulu üyesidir ve Academy of Interactive Arts & Sciences'ın başkanıdır.

1995–2015: uzun metrajlı filmler ve kapanış

PDI'ın ilk uzun metrajlı filmi Antz tarafından serbest bırakıldı DreamWorks Resimleri Bunu 1998'de takip etti. Shrek 2001 yılında.

Başarısından sonra Antz, 2000 yılında Carl Rosendahl, PDI'daki kalan hissesini DreamWorks'e sattı. PDI yeniden adlandırıldı PDI / DreamWorks ve bağımsız bir iş birimi olarak çalışmaya devam etti.[13] Rosendahl, teknoloji ve medya şirketlerine yatırımlara odaklandığı Mobius Venture Capital'in genel müdürü olmak için Şubat 2000'de PDI'dan ayrıldı.[14][2] Mayıs 2001'de, bu satış, PDI ve DreamWorks adlı iki stüdyoyu, birkaç yıl sonra halka açılan tek bir varlıkta birleştirdi. DreamWorks Animation (DWA). PDI, 2002 yılında reklam yapmayı bıraktı. PDI'daki animatörler, PDI stüdyosundaki projeler üzerinde çalıştılar, ancak aynı zamanda Glendale DWA stüdyosundaki DWA projelerine yardımcı oldular.

2008 yılında, ilk üç şirketin sonuncusu olan Richard Chuang, kendi girişimlerini sürdürmek için şirketten ayrıldı.[6]

22 Ocak 2015'te PDI / DreamWorks, ana şirketinin daha büyük yeniden yapılandırma çabalarının bir parçası olarak kapatıldı.[4]

Animasyon filmler

PDI / DreamWorks üretti Antz (1998), Shrek (2001), Shrek 2 (2004), Madagaskar (2005), Üçüncü Shrek (2007), Madagaskar: Escape 2 Africa (2008), Megamind (2010), Madagaskar 3: Avrupa'nın En Çok Arananları (2012), Bay Peabody ve Meraklı Sherman (2014) ve Madagaskar penguenleri (2014). 441,2 milyon ABD doları yurt içi ile gişe bilet satışı, Shrek 2 şu anda tüm zamanların en yüksek hasılat yapan dokuzuncu animasyon filmi içinde Amerika Birleşik Devletleri.[15]

PDI sadece kazandı Akademi Ödülü için En İyi Animasyon Filmi için Shrek 2002 yılında ilk kez ödüllendirildi.[16]

Teknik ödüller

PDI / DreamWorks dokuz kazandı Bilimsel ve Teknik Akademi Ödülleri. İlki, film tarama alanındaki çalışmalarından dolayı 1994 yılında Les Dittert ve diğerleri ile ödüllendirildi. İkincisi, 1997 yılında PDI animasyon sisteminin konsepti ve mimarisi için Carl Rosendahl, Richard Chuang ve Glenn Entis'e verildi. Bu ödül, özellikle, 17 yıl önceki PDI'nın kuruluşuna kadar uzanan bilgisayar animasyonu alanındaki öncü çalışmalarını takdir etti. Nick Foster, 1998'de PDI'ın sıvı animasyon sistemi (grip) için bir ödül aldı ve 2002'de Dick Walsh, PDI'ın Yüz Animasyon Sisteminin geliştirilmesi için ödül aldı.

2010 yılında Eric Tabellion ve Arnauld Lamorlette'e PDI'lar için bir tane verildi Küresel aydınlatma ilk kullanılan işleme sistemi Shrek 2. Bu, günümüzde yaygın olan bir teknik olan bir animasyon filminde küresel aydınlatmanın ilk kullanımıydı.[17][18]

2013 yılında Lawrence Kesteloot, Drew Olbrich ve Daniel Wexler PDI'ın "ışık" adlı aydınlatma aracı için ödüllendirildi. Bu araç, PDI'ın ilk uzun metrajlı filmi için 1996 yılında geliştirilmiştir. Antzve 2015 yılına kadar PDI ve DreamWorks Animation'da yaklaşık 25 film sonra kullanıldı.[19]

2015 yılında, Scott Peterson, Jeff Budsberg ve Jonathan Gibbs, stüdyonun yeşillik (ağaçlar ve bitki örtüsü) sistemi için ödüllendirildi. Bu sistem ilk olarak Shrek ve bugün kullanılmaya devam etmektedir. Aynı törende Karl Rasche, "DreamColor" monitörün yaratılmasındaki rolü nedeniyle HP mühendisleriyle birlikte ödüllendirildi.[20]

Richard Chuang, Rahul Thakkar, Mark Kirk ve Stewart Birnam, DreamWorks mühendisi Andrew Pilgrim ile birlikte dijital film inceleme sistemleri konusundaki çalışmaları nedeniyle 2016 SciTech teknik başarı ödülünü kazandı.[21]

Filmografi

Filmler

#BaşlıkYayın tarihiBütçeBrütÇürük domatesMetakritikCinemaScore
1Antz2 Ekim 1998[22]42–105 milyon dolar171 milyon $% 93 (91 yorum)[23]72 (26 yorum)[24]B +[25]
2Shrek18 Mayıs 2001[26]60 milyon $484 milyon $88%84Bir[25]
3Shrek 219 Mayıs 2004[27]150 milyon $920 milyon $[28]89%75A +[25]
4Madagaskar27 Mayıs 2005[29]75 milyon $533 milyon $55%57A−[25]
5Üçüncü Shrek18 Mayıs 2007[29]160 milyon $799 milyon $41%58B +[25]
6Madagaskar: Escape 2 Africa7 Kasım 2008[29]150 milyon $604 milyon $64%61A−[25]
7Megamind5 Kasım 2010[30]130 milyon $[30]322 milyon $[30]72%63A−[25]
8Madagaskar 3: Avrupa'nın En Çok Arananları8 Haziran 2012[29]145 milyon $747 milyon $79%60Bir[25]
9Bay Peabody ve Meraklı Sherman7 Mart 2014[31]275 milyon $80%59Bir[25]
10Madagaskar penguenleri26 Kasım 2014[32]132 milyon $373 milyon $% 72 (109 yorum)[33]53 (31 yorum)[34]A−[25]

Film efektleri

PDI aşağıdaki filmlere görsel efektler, animasyon ve diğer hizmetlerle katkıda bulundu:[35][36]

Şort

  • Teddy Bear Maelstrom (1983, Glen Entis)
  • Fil Baloncukları (1984, Don Venhaus)
  • Max Trax (1985, Adam Chin)
  • Kozmik Yakınlaştırma (DİĞER ADIYLA Komik Yakınlaştırma) (1985, PDI Personeli)
  • Chromosaurus (1985, Don Venhaus)
  • Max'in Yeri (1985, Adam Chin)
  • Opéra Industriel (1986, Adam Chin, Rich Cohen)
  • Yanan aşk (1987, PDI Personeli)
  • Hareket (1989, Steve Goldberg )
  • Dalga (1989, Scott Miller)
  • Slayt Gösterisi (1991, Glenn McQueen )
  • Frankie ve Johnny (1991, PDI Personeli)
  • Mutlu Köpek (1992, PDI Karakter Animasyon Grubu)
  • Gaz Gezegeni (1992, Eric Darnell )
  • Büyük duman (1993, Eric Darnell )
  • Uykulu Adam (1994, Raman Hui )
  • Brick-a-Brac (1995, Cassidy Curtis)
  • Gabola Büyük (1997, Tim Cheung)
  • Temel Böcek (1998, Marty Sixkiller)
  • Millennium Bug (1998, Lee Lainer)
  • Diyetteki Şişman Kedi (1999, Raman Hui )
  • Balık tutma (1999, David Gainey)
  • Metropopular (2000, Jonah Hall)
  • Filiz (2002, Scott B. Peterson) -Final bağımsız çalışma.

Diğer işler

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "PDI / DreamWorks Kapanıyor; Personelin Yarısı Kaldırıldı". Deadline Hollywood. 22 Ocak 2015.
  2. ^ a b "Carl Rosendahl, Carnegie Mellon'un Eğlence Teknolojisi Merkezi, Doçent". FMX. Alındı 25 Şubat 2017.
  3. ^ Feuerstein, Adam (30 Ağustos 1998). "'Antz tepeyi hedefliyor. San Francisco Business Times. Arşivlendi orijinalinden 18 Aralık 2000. Alındı 25 Şubat 2017.
  4. ^ a b Graser, Marc (22 Ocak 2015). "DreamWorks Animation 500 İşi Kesiyor; Dawn Taubin ve Mark Zoradi Çıkıyor". Çeşitlilik. Alındı 25 Şubat 2017.
  5. ^ McCracken, Harry (23 Ocak 2015). "R.I.P. PDI, Bilgisayar Grafiklerini Sanata Dönüştürmeye Yardımcı Olan Şirket". Hızlı Şirket. Alındı 27 Nisan 2020.
  6. ^ a b c Cogswell College (26 Şubat 2016). "PDI Kurucusu Richard Chuang, İkinci Akademi Bilim Teknoloji Ödülünü Kazandı" (Basın bülteni). Animasyon Dünyası Ağı. Alındı 25 Şubat 2017.
  7. ^ a b c d e Chuang, Richard. "25 yıllık PDI - 1980 - 2005" (PDF). Stanford Üniversitesi. Arşivlendi (PDF) 25 Şubat 2017'deki orjinalinden. Alındı 27 Haziran 2011.
  8. ^ a b c d Carlson, Wayne. "Pasifik Veri Görüntüleri (PDI)". Ohio Devlet Üniversitesi. Arşivlenen orijinal 11 Ağustos 2011. Alındı 27 Haziran 2011.
  9. ^ Wright, Steve. "Steve Wright Digital FX | Steve'in Atari Günleri". www.swdfx.com. Arşivlenen orijinal 1 Haziran 2017. Alındı 1 Mart, 2017.
  10. ^ Verrier Richard (19 Temmuz 2012). "DreamWorks Animation, Redwood City'de yeni tesis açtı". Los Angeles zamanları. Alındı 19 Temmuz 2012.
  11. ^ Başarısız, Ian (24 Ağustos 2019). "Ali'yi yeniden ziyaret etme". beforesandafters.com. Alındı 26 Nisan 2020.
  12. ^ Beiber, Thaddeus; Neely, Shawn. "Özellik Tabanlı Görüntü Metamorfozu". hammerhead.com. Alındı 27 Haziran 2011.
  13. ^ "DreamWorks SKG, Pacific Veri Görüntülerini Satın Almayı Kabul Ediyor". Los Angeles zamanları. 15 Şubat 2000. Alındı 21 Eylül 2011.
  14. ^ Graser, Marc (3 Mart 2002). "Rosendahl iVast Başkanı olarak oturuyor". Çeşitlilik. Alındı 25 Şubat 2017.
  15. ^ "Shrek 2 (2004)". Gişe Mojo. Alındı 8 Temmuz 2013.
  16. ^ "'Shrek 'animasyon özelliği için kazandı ". Bugün Amerika. İlişkili basın. 25 Mart 2002. Alındı Mart 29, 2012.
  17. ^ "2010 Bilimsel ve Teknik Ödülleri". Sinema Sanatları ve Bilimleri Akademisi. Şubat 9, 2013. Alındı 7 Mart, 2010.
  18. ^ Desowitz, Bill (27 Ocak 2011). "Aydınlatıcı Küresel Aydınlatma". Animasyon Dünyası Ağı. Alındı 27 Nisan 2013.
  19. ^ "2012 Bilimsel ve Teknik Ödüller". Sinema Sanatları ve Bilimleri Akademisi. Şubat 9, 2013. Alındı 27 Nisan 2013.
  20. ^ "2015 Bilimsel ve Teknik Ödülleri". Sinema Sanatları ve Bilimleri Akademisi.
  21. ^ "2016 Bilimsel ve Teknik Ödülleri". Sinema Sanatları ve Bilimleri Akademisi.
  22. ^ BRENNAN, JUDITH I. (25 Haziran 1998). "'Antz 'Projesi Taramadan Scamper'a Hızlanıyor ". Los Angeles zamanları. ISSN  0458-3035. Alındı 17 Ocak 2019.
  23. ^ "Antz". Çürük domates. Alındı 19 Ocak 2019.
  24. ^ "Antz". Metakritik.
  25. ^ a b c d e f g h ben j "CinemaScore". Arşivlenen orijinal Aralık 20, 2018. Alındı 19 Ocak 2019.
  26. ^ "Shrek piyasaya çıktı". TARİH. Alındı 17 Ocak 2019.
  27. ^ "Eddie Murphy Hızlı Gerçekler". KXLF.com. 9 Ocak 2019. Alındı 17 Ocak 2019.
  28. ^ "Mayıs ayı gişe karşılaşmasına hazırlanın - 23 Mart 2007". money.cnn.com. Alındı 17 Ocak 2019.
  29. ^ a b c d Sim, David; Watling, Eve (31 Mayıs 2018). "ABD gişe tarihinin en çok hasılat yapan 50 animasyon filmi". Newsweek. Alındı 17 Ocak 2019.
  30. ^ a b c "Megamind (2010) - Finansal Bilgiler". Sayılar. Alındı 17 Ocak 2019.
  31. ^ "'Mr. Peabody & Sherman'ın Yayın Tarihi 7 Mart 2014'e Taşındı ". Son teslim tarihi. 5 Şubat 2013. Alındı 17 Ocak 2019.
  32. ^ Lang, Brent (20 Mayıs 2014). "'Ana Sayfa, '' Madagaskar Penguenleri 'Takas Çıkış Tarihleri ​​". Çeşitlilik. Alındı 17 Ocak 2019.
  33. ^ "Madagaskar Penguenleri". Çürük domates. Fandango Media. Alındı 19 Ocak 2019.
  34. ^ "Madagaskar Penguenleri Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 11 Temmuz 2015.
  35. ^ "Pacific Data Images - Uzun Metrajlı Film Kredileri". 6 Haziran 1997. Arşivlenen orijinal 6 Haziran 1997. Alındı 4 Kasım 2015.
  36. ^ "PDI". İngiliz Film Enstitüsü. Alındı 25 Şubat 2017.

Dış bağlantılar