Ralph Osterhout - Ralph Osterhout

Ralph Osterhout

Ralph Osterhout Amerikalı bir mucit, tasarımcı, girişimci ve CEO Osterhout Tasarım Grubu (ODG).[1] Kariyeri boyunca oyuncak,[2][3][4] tüketici elektroniği,[5] dalış ekipmanları,[6] mobilya[7] Savunma Bakanlığı için cihazlara.[8] Osterhout 260 patent ve patent başvurusunda mucit olarak adlandırılmıştır. Kariyeri boyunca Osterhout 2.000'den fazla farklı ürün geliştirdi[9][10] ve yüzlerce ayrı ürün grubu[11] Yeni kurulan şirketlerden Fortune 500'lere ve hükümete kadar değişen şirketler için.

2009'dan beri Osterhout, kafa kafaya takılan bilgi işlem alanında ürün ve teknolojiler geliştirmeye odaklanmıştır. Osterhout, otuz yılı aşkın süredir baş aşınmış teknolojiyi geliştiriyor. PVS-7 Gece Görüşü Gözlük[12] 1984'te dokuz farklı nesil yarattı. akıllı gözlükler.[13]

Osterhout, "gerçek hayattaki Q" olarak anılıyor,[14] kurgusal karakterle ilgili olarak Q donatan James Bond Gizli casus cihazlarıyla, Osterhout'un birkaç cihaz tasarlayıp geliştirmesinden sonra James Bond filmler.[15]

Erken dönem

Ralph Osterhout doğdu Seattle, Washington, 1946'da ve Santa Cruz, Kaliforniya, bir yaşında. O katıldı Soquel Lisesi 1964'te mezun oldu ve daha sonra San Jose Eyalet Üniversitesi 1969'da mezun oldu.

Osterhout'un hayatındaki önemli bir nokta, 1969'daki tekne fuarındaydı ve türünün ilkini sergiledi. dalgıç tahrik aracı (DPV), MK I adını verdi. Donanma daha sonra 1970 yılında MK II'yi satın aldı.[16][17] DPV'nin satın alınmasıyla Osterhout, tüplü dalış ekipman şirketi Farallon Industries ve ürün geliştirme ve tasarım alanında bir kariyere başladı.

Şirketler

Tekna

Sport Scuba Dalış Ekipmanları ve Tüketici Ürünleri - CEO / Kurucu (1976–1990)

Tekna bıçakları ve fenerleri, yenilikçi tasarımları ve sağlamlıkları nedeniyle açık hava meraklıları ve tüplü dalgıçlar tarafından değerlidir. 1990 yılında Ray-o-Vac, Tekna'yı satın aldı ve bu ürünleri üretmeye devam etti.[18] Tekna fenerleri ve bıçakları artık Tektite Industries'e aittir ve üretilmektedir.

Osterhout'un Tekna'nın kurucusu olarak geliştirdiği ürünler:

  • Tekna- Bıçak: Çok yönlü tasarımı ve sağlam, tek parça iskelet yapısı nedeniyle dalgıçlar arasında favori.[19]
  • Tekna-Lite: Orijinal taktik el feneri ve pil göstergesine sahip ilk ışık. Bu ışıklar 7 katlı bir binadan düşürülmüş, 8 tonluk bir damperli kamyon tarafından geçilmiş ve Mt. Suistimalden sağ kalırken Everest, suyun altında 600 m. El feneri tertibatı How Its Made adlı TV programında yer aldı.[20]
  • Tekna Wilderness Edge Survival Knife: Testere bıçaklarından olta makarasına kadar birçok bileşene sahip bir maket bıçağı. Bunlar, Japon Savunma Kuvvetleri Uçaklarının koltukları altında bulunan standart bir konudur.[21]
  • Tekna Computek: Piktografik olarak gösterilen dalgıç derinliğini, maksimum derinliğini, dip süresini, yüzey aralıklarını, tank basıncını, kalan hava süresini ve dekompresyon durumunu hassas bir şekilde hesaplayan türünün ilk örneği dalış bilgisayarı.
  • Tekna Dalış Aracı: Enjeksiyonla kalıplanmış dalgıç tahrik aracı.[22]
  • Tekna Mini Pilotlu Tüplü Regülatör: Bu ultra minyatür dalgıç regülatörü, Donanma testlerinde 1 numara yaparak regülatör tasarımında devrim yarattı. Artan derinlikte nefes almayı gerçekten kolaylaştıran tek regülatördür.[22]

S-Tron

Savunma Müteahhidi - CEO / Kurucu (1985 - 1990)

S-Tron kapsamında, Ralph Osterhout'un tasarladığı ürünlerden bazıları şunları içerir:

  • PVS-7 Gece Görüş Gözlüğü: Devrim niteliğindeki tasarımı yeni kompozit malzemeler kullandı ve yalnızca 1,5 pound ağırlığındaki PVS-5A gözlüklerin yarısından daha az ağırlığa sahipti. Sadece 3 ayda tasarlanmış, mühendisliği yapılmış ve üretilmiş ve ABD Ordusu, Donanma, Hava Kuvvetleri ve Deniz Piyadeleri tarafından başlangıcından bu yana 3 savaşta kullanılmıştır.[23][24][25]
  • TD 110 Çift dalga boylu Lazer Hedefleme Sistemi: 650 metrede başarılı hedeflemeye izin verir. ABD Özel Harekat Komutanlığı.[25]
  • Kapalı Devre Karışık Gazlı Yeniden Havalandırma: MK-19, bir savaş yüzücüsünün 300 fitten daha derinlerde bir denizaltıdan kilitlenip mayınları devre dışı bırakmasına izin vermek için tasarlanmıştır.[5] Yüzücünün bir seferde> 8 saat boyunca gizli bir şekilde çalışmasına olanak tanıyan, kabarcık yaymayan, manyetik olmayan, akustik olmayan bir yapıya sahiptir. ABD Donanması.[26]
  • Pilotların otomatik can koruma sistemi(LPU-9), Donanma pilotları tarafından giyilmek ve düşme durumunda otomatik olarak şişmek üzere tasarlanmış, türünün ilk örneği, kompakt bir can koruma sistemidir. ABD Donanması.[17]
  • Dalgıç Tahrik Araçları veya DPV: ABD Donanması.[26]
  • Dalgıç Aktif Termal Koruma Sistemi veya DATPS: Bu ünite, bir mikro denetleyici ve termister dizisi tarafından kontrol edilen 5.000 derecede magnezyum yakarak sabit bir vücut ısısını korumak için dalgıç giysisiyle mücadele eden kapalı devre boyunca sıcak su dolaştırır. Ünite, donma sıcaklıklarında gözetim, alt ve mayın karşı tedbir operasyonları için kullanılır. Özel Harekat Komutanlığı.[26]

Machina / Takım Machina

Tüketici Elektroniği - CEO / Kurucu (1990–1999)

Machina markası altında ürünler oluşturdu ve Team Machina şirketi altında diğer markalar için ürünler geliştirdi.[27][28]

Osterhout'un ilk tasarımı Tiger Elektronik 20 dolardı Talkboy Küçük bir katı hal belleğine ve bir kaleme yerleştirilmiş ses kayıt çipine sahip FX.[29] Tiger başkanı Roger Shiffman, "Bu sektörde çığır açan bir üründü, çünkü dijital kayıt teknolojisini düşük maliyetli oyuncaklara ilk getiren oydu." Dedi. 1995'te Talkboy FX, lansmandan sonraki 45 gün içinde bir milyon adet sattı.[27]

Machina, 1996 yılında yıllık gelirlerden 12 milyon dolar elde etti. Machina Ekibinin müşterilerinden bazıları: Tiger Electronics, Brookstone, Uzman, Sega, Nike, Oyun Arkadaşları Oyuncaklar, Tonka, Evet!, Milton Bradley, Ray-o-vac, Lockheed Martin, Balıkçı fiyatı, Hasbro, Bandai, ve Eddie Bauer.[30][27] Osterhout'un oyuncak ürün grubu şunları içerir::

  • Güç Penz: Görünmez mürekkeple uçan, ateş eden, casusluk yapan, konuşan ve yazan tükenmez kalemler.[27]
  • Talk-Boy kalemler: Klavyeleri ve ses modülasyonu olan bir kalem serisi.[27]
  • CARDCORDER 90: Kredi kartı boyutunda ses kaydedici.[27]
  • El oyunları: Virtual Cop, Dragon Heart ve WARHAWK Tiger Electronics için yapılmıştır.[31][27]
  • Yapper: Telefona monte ses değiştirici. Sega için üretildi.[27]
  • Yak Bak, Mega Ağız, Radikal Hava Silahları (RAW): Evet İçin Yapıldı! ve ilk yılında 38 milyon dolar satış yaptı.[27]

Osterhout Tasarım Grubu (ODG)

CEO / Kurucu (1999-günümüz)

San Francisco merkezli ODG, 1999 yılında bir teknoloji kuluçka merkezi olarak kuruldu. ODG, artırılmış gerçeklik, sanal gerçeklik ve karma gerçeklik gibi özellikler sunan, baştan aşınmış mobil bilgi işlem cihazlarının önde gelen geliştiricilerinden ve üreticilerinden biriydi.[32][33]

Ocak 2014'te, Microsoft'un ODG'den artırılmış gerçeklik ve baş aşınmış bilgisayarlarla ilgili giyilebilir bilgi işlem IP varlıkları satın almak için 150 milyon dolara kadar ödeme yaptığı bildirildi.[34][35] Devralma, 20 yayınlanmış patente sahip 81'den fazla patenti ve hem ABD'de hem de uluslararası alanda devam eden "en az" 75 patenti içeriyordu. Microsoft'a satılan patentler, "Kısmen yansıtıcı, kısmen ileten optik eleman içeren göze yakın ekran gözlükleri" ve "Saydam yakın göze yakın ekran için sensör girdisine dayalı video ekran değişikliği" gibi özellikleri kapsıyordu.[34]

Microsoft ile IP varlık alımını takiben, Osterhout ve ODG ekibi yayınladı 198 patent başvurusu ve yayınlandı 41 patent optik, artırılmış gerçeklik ve baş aşınmış teknolojinin yanı sıra, baş üstü cihazların üç yeni modeli geliştirildi. R-7, R-7HL, R-8, ve R-9 Akıllı Gözlükler.

Aralık 2016'da ODG, 21st Century Fox dahil stratejik yatırımcılarla 58 milyon dolarlık A Serisi finansman turunu kapattı.[36] Seri A, giyilebilir cihazlar, artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik tarihindeki en büyüğüdür.

24 Mart 2019 itibarıyla ODG'nin kapılarını kapattığı, faaliyetlerini durdurduğu ve kalan IP'sinin satışını sürdürdüğü bildirildi.

Filmler ve televizyon

Osterhout, içinde veya üzerinde görünen ekipman tasarladı ve üretti:

Dersler

Patentler

ABD Baş Aşınmış ve Artırılmış Gerçeklik Patentleri

19,658,458Şeffaf bilgisayar görüntüleme sistemleri
29,658,457Şeffaf bilgisayar görüntüleme sistemleri
39,651,789See-Through bilgisayar görüntüleme sistemleri
49,651,788Şeffaf bilgisayar görüntüleme sistemleri
59,651,787Başa takılan bilgisayar için hoparlör tertibatı
69,651,784Şeffaf bilgisayar görüntüleme sistemleri
79,575,321Başa takılan bilgisayarlarda içerik sunumu
89,547,465Kafaya takılan hesaplamada nesne gölgeleme
99,529,199Şeffaf bilgisayar görüntüleme sistemleri
109,529,195Şeffaf bilgisayar görüntüleme sistemleri
119,523,856Şeffaf bilgisayar görüntüleme sistemleri
129,423,842Başa takılan bilgisayar için termal yönetim
139,401,540Başa takılan hesaplamada mekansal konum sunumu
149,400,390Başa takılan bilgi işlem için çevresel aydınlatma
159,366,862İçeriği bir grup şeffaf göze yakın görüntüleme okülerine iletmek için sistem ve yöntem
169,341,843Küçük ölçekli bir görüntü kaynağına sahip şeffaf göze yakın ekran gözlükleri
179,329,689Biyometrik veri yakalama yöntemi ve cihazı
18D753,114Hava fare
199,299,194Başa takılan bilgi işlemde güvenli paylaşım
20D751,552Bilgisayar gözlükleri
219,286,728Başa takılan hesaplamada mekansal konum sunumu
229,285,589AR göz merceği uygulamalarının olay ve sensör tetiklemeli kontrolü olan AR gözlükleri
239,229,234Başa takılan hesaplamada mikro doppler sunumları
249,229,233Başa takılan hesaplamada mikro Doppler sunumları
259,229,227Işık geçirgen kama şeklindeki aydınlatma sistemine sahip şeffaf göze yakın ekran gözlükleri
269,223,134Göze yakın görüntüleme gözlükleri için ışığı geçiren aydınlatma sistemindeki optik kusurlar
27D743.963Hava fare
289,182,596Başıboş ışığı azaltmak için soğurucu polarizörler veya yansıma önleyici kaplamalar dahil optik düzeneğe sahip şeffaf göze yakın ekran gözlükleri
299,158,116Başa takılan bilgisayar için şakak ve kulak kornası tertibatı
309,134,534Modüler bir görüntü kaynağı içeren şeffaf göze yakın ekran gözlükleri
319,129,295Karanlıktan berraklığa hızlı geçiş için hızlı tepki veren fotokromik film sistemine sahip göze yakın ekran gözlükleri
329,128,281Eşit şekilde aydınlatılmış yansıtıcı ekrana sahip göz merceği
339,122,054Başa takılan bilgi işlem için kaçak ışık bastırma
349,097,891Ortamdaki parlaklığa bağlı olarak ekran parlaklığı için otomatik parlaklık kontrolü içeren, şeffaf göze yakın ekran gözlükleri
359,097,890Göze yakın ekran gözlükleri için ışığı geçiren bir aydınlatma sisteminde ızgara
368,964,298Göze yakın bir görüntü için sensör girişine dayalı video ekranı değişikliği
378,814,691Artırılmış gerçeklikle sosyal ağ oyunlarına yönelik sistem ve yöntem
388,488,246Görüntü kaynağında kavisli bir polarizasyon filmi, kısmen yansıtıcı, kısmen ileten bir optik eleman ve optik olarak düz bir film içeren göze yakın görüntüleme gözlükleri
398,482,859Görüntü ışığının optik olarak düz bir filme iletildiği ve buradan yansıtıldığı şeffaf göze yakın ekran gözlükleri
408,477,425Kısmen yansıtıcı, kısmen geçirgen optik eleman içeren göze yakın ekran gözlükleri
418,472,120Küçük ölçekli bir görüntü kaynağına sahip şeffaf göze yakın ekran gözlükleri

ABD Hizmet Patentleri

ABD Tasarım Patentleri

  • D380501- Elde taşınan elektronik oyun muhafazası
  • D376822- Elde taşınan elektronik oyun muhafazası
  • D364648- Elde taşınan elektronik oyun muhafazası
  • D367890- Elde taşınan elektronik oyun muhafazası
  • D364641- Kalem kaydedici muhafazası
  • D301752- Spot Işığı
  • D302046- Spot Işığı
  • D287105- Kombine ambalaj ve teşhir kabı
  • D300112- Çıkarılabilir kapaklı çakı
  • D288898- Geri çekilebilir bıçak
  • D304154- Katlanabilir bıçak
  • D336688- El Feneri
  • D457974- Vurgu ışığı
  • D457667- Vurgu ışığı
  • D458395- Vurgu ışığı
  • D457669- Yenilik ışığı
  • D312168- Fin çorap
  • D330265- Ayarlanabilir lamba

Referanslar

  1. ^ "Gizli Askeri Teknoloji Şirketi Tüketiciler İçin Artırılmış Gerçeklik Gözlüklerini Duyurdu". Forbes. Alındı 2016-03-25.
  2. ^ Berger, Warren. "Oyuncak Ticaretindeki Maceralar: Ralph Osterhout, tots ve veletler, casuslar ve sorun çıkaranlar için botlar yapmak üzere kendini yere seriyor". Kablolu. Alındı 2009-02-19.
  3. ^ "Çocuk oyuncağı". Newscientist.com. Alındı 2013-11-15.
  4. ^ ZAR. Toplantı. "2009 D.I.C.E. Zirve Programı". Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi. Arşivlenen orijinal 6 Şubat 2009. Alındı 2009-02-19.
  5. ^ a b c Newcomb, Doug. "Gerçek Hayattan Bir Q'nun Casus Eşyaları". MSN. Arşivlenen orijinal 2008-10-29 tarihinde. Alındı 2009-02-19.
  6. ^ Knafelc, ME (1988). "Prototip Kapalı Devre Sualtı Solunum Cihazının İnsansız ve İnsanlı Değerlendirmesi, EX 19". Donanma Deneysel Dalış Birimi Teknik rapor NEDU-5-88. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  7. ^ Larrabee, Eric. "Knoll Design", Abrams, Harry N Publisher, 1990 - ISBN  0-8109-1220-1
  8. ^ [1] Arşivlendi 16 Temmuz 2011, at Wayback Makinesi
  9. ^ "Üçlü vizyoner, artırılmış gerçekliğin geleceğini keşfedecek". VentureBeat. 2017-04-24. Alındı 2017-05-19.
  10. ^ Tilley, Aaron. "Askeri Teknoloji Şirketi ODG, Artırılmış Gerçeklik İşini Büyütmek İçin 58 Milyon Dolar Artırdı". Forbes. Alındı 2017-05-19.
  11. ^ mlsentertainment (2016-10-30). "ARTIŞTIRILMIŞ GERÇEKLİK DÜNYASINI DEĞİŞTİREN ODG - UFUK PROJESİ GÖSTERİMİN EN İYİ - RALPH OSTERHOUT İLE AWE'DE". mlsentertainment. Alındı 2017-05-19.
  12. ^ "Osterhout Design Group, üst düzey kurumsal artırılmış gerçeklik gözlüklerini tanıttı". VentureBeat. 2016-01-04. Alındı 2017-05-19.
  13. ^ "Osterhout Tasarım Grubu 58 Milyon Dolar Topladı — Nedenini CES 2017'de Göreceğiz". WonderHowTo. Alındı 2017-05-19.
  14. ^ Hollister, Sean. "Yaşamak İçin Gizli Casus Cihazları Oluşturan 'Gerçek Hayat Q' ile Tanışın". Gizmodo. Alındı 2017-05-19.
  15. ^ "James Bond'un gerçek hayattaki 'Q'su yeni bağlı IoT teknolojisini sergiliyor". İsrail Times. Alındı 2017-05-19.
  16. ^ "ABD Donanması Kullanımına İzin Verilen Dalış Ekipmanı (ANU)" (PDF). Supsalv.org. Arşivlenen orijinal (PDF) 2012-09-15 tarihinde. Alındı 2013-11-15.
  17. ^ [2] Arşivlendi 10 Temmuz 2011, Wayback Makinesi
  18. ^ A.Ş., KMK Bilgisayar Grubu. "Tektite-TEKNA Tarihçesi, TEKNA Ürünleri, 000-HIS". www.tek-tite.com. Alındı 2017-07-06.
  19. ^ "Birleşik Devletler Patenti: 4523379". patft1.uspto.gov. Alındı 2017-07-06.
  20. ^ A.Ş., KMK Bilgisayar Grubu. "Tektite-TEKNA Tarihçesi, TEKNA Ürünleri, 000-HIS". www.tek-tite.com. Alındı 2017-07-06.
  21. ^ "Oyuncak Ticaretindeki Maceralar". KABLOLU. Alındı 2017-07-06.
  22. ^ a b Hollister, Sean. "Yaşamak İçin Gizli Casus Cihazları Oluşturan 'Gerçek Hayat Q' ile Tanışın". Gizmodo. Alındı 2017-07-06.
  23. ^ "Osterhout Design Group, üst düzey kurumsal artırılmış gerçeklik gözlüklerini tanıttı". VentureBeat. 2016-01-04. Alındı 2017-06-05.
  24. ^ Hollister, Sean. "Yaşamak İçin Gizli Casus Cihazları Oluşturan 'Gerçek Hayat Q' ile Tanışın". Gizmodo. Alındı 2017-06-05.
  25. ^ a b Berger, Warren. "Oyuncak Ticaretindeki Maceralar". KABLOLU. Alındı 2017-06-06.
  26. ^ a b c Hollister, Sean. "Yaşamak İçin Gizli Casus Cihazları Oluşturan 'Gerçek Hayat Q' ile Tanışın". Gizmodo. Alındı 2017-06-06.
  27. ^ a b c d e f g h ben Berger, Warren. "Oyuncak Ticaretindeki Maceralar". KABLOLU. Alındı 2017-06-05.
  28. ^ KOENENN, CONNIE (1993-08-12). "Ürün Dehaları: Ödüllü Tasarımcılar Çalışmayı Emek Tasarrufu Sağlayan Cihazlardan Çıkarmayı Hedefliyor". Los Angeles zamanları. ISSN  0458-3035. Alındı 2017-06-05.
  29. ^ [3], Osterhout, Ralph, "Birleşik Devletler Patenti: 5313557 - Kalem kaydedici" 
  30. ^ [4], Osiecki, Scott W., "Elde taşınan analog kayıt cihazı" 
  31. ^ [5], Lam, Clive; HK ve Ralph F. Osterhout, "Amerika Birleşik Devletleri Patenti: 5672108 - Ayrı yayıcılı elektronik oyun" 
  32. ^ "Qualcomm ve ODG, Yeni Snapdragon 835 İşlemci ile Güçlendirilen İlk Artırılmış Gerçeklik Akıllı Gözlüklerini Duyurdu | Qualcomm". Qualcomm. Alındı 2017-05-22.
  33. ^ "ODG'nin Yeni Akıllı Gözlükleri Yeni Pazarlara Güçlü Artırılmış Gerçeklik Getiriyor". Hızlı Şirket. 2017-01-03. Alındı 2017-05-23.
  34. ^ a b Lunden, Ingrid. "Microsoft, Osterhout Tasarım Grubundan Giyilebilir Bilgi İşlem IP'si Satın Almak İçin 150 Milyon Dolara Kadar Ödedi". TechCrunch. Alındı 2017-05-23.
  35. ^ "Microsoft, giyilebilir teknoloji için 150 ABD dolarına varan patentler aldı". Teknoloji Kaydı. Alındı 2017-05-23.
  36. ^ Tilley, Aaron. "Askeri Teknoloji Şirketi ODG, Artırılmış Gerçeklik İşini Büyütmek İçin 58 Milyon Dolar Artırdı". Forbes. Alındı 2017-05-23.
  37. ^ "s8 ep3 fenerlerinden nasıl yapıldı". Youtube. 2007-11-14. Alındı 2013-11-15.
  38. ^ "Televizyon Haberleri Arşivi: Tüm Yayını Görüntüle". Tvnews.vanderbilt.edu. Alındı 2013-11-15.
  39. ^ "Buluş, Yaratıcılığın Anasıdır Bölüm 1 - IGN Videosu". Video.ign.com. 2009-03-11. Alındı 2013-11-15.
  40. ^ "Buluş, Yaratıcılığın Annesidir Bölüm 2 - IGN Videosu". Video.ign.com. 2009-03-11. Alındı 2013-11-15.
  41. ^ "Buluş, Yaratıcılığın Annesidir Bölüm 3 - IGN Videosu". Video.ign.com. 2009-03-11. Alındı 2013-11-15.
  42. ^ https://web.archive.org/web/20110710181036/http://www.elecplay.com/episode/view/season/19/episode/71/segment/2/start/138. Arşivlenen orijinal 10 Temmuz 2011. Alındı 18 Mart, 2009. Eksik veya boş | title = (Yardım)
  43. ^ "Ralph Osterhout: Oyuncaklar Savaşta Yollarını Buluyor". FORA.tv. 2008-12-13. Alındı 2013-11-15.
  44. ^ Koenenn, Connie (1993-08-12). "Ürün Dehaları: Ödüllü Tasarımcılar Çalışmayı Emek Tasarrufu Sağlayan Cihazlardan Çıkarmayı Hedefliyor". Los Angeles zamanları.
  45. ^ "Özet / Biyografi". Stanford.edu. 2000-12-06. Alındı 2013-11-15.

Dış bağlantılar