Wilderness Survival Rehberi - Wilderness Survival Guide - Wikipedia

Wilderness Survival Rehberi
Wilderness Survival Guide.png
YazarKim Mohan
TürRol yapma oyunu
YayımcıTSR
Yayın tarihi
1986
Ortam türüYazdır (Ciltli )
Sayfalar128

Wilderness Survival Rehberi bir ektir Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar (EKLE) rol yapma oyunu, tarafından yazılmıştır Kim Mohan ve yayınlayan TSR, Inc. 1986'da (ISBN  088038-291-0).

İçindekiler

Wilderness Survival Rehberi Hava durumu ve etkileri, engelleme ve hareket, avlanma, kampçılık, ilk yardım, doğal tehlikeler, yorgunluk, yük canavarları ve vahşi doğada savaş ve sihirle başa çıkma kuralları ve yönergeleri dahil vahşi doğadaki maceraları kapsar.[1] Kitap ayrıca vahşi doğayla ilgili yeterlilik adı verilen yeni ekipman ve becerileri de detaylandırıyor.[1] Kitap çöl, orman, tepeler, dağlar, ovalar, kıyı bölgeleri ve bataklıklar dahil vahşi doğa türlerine genel bir bakış sağlar.[kaynak belirtilmeli ]

Kitaptaki materyallerin çoğu çevreyi, arazileri, büyük vahşi tehlikeleri ve hava durumunu ayrıntılarıyla anlatıyor. Kitap ayrıca PC kaynaklar, örneğin: içinde tanıtılan yeterlilik sistemine ekleme Dungeoneer's Survival Guide; farklı iklimler için uygun giysiler; normal görme, infravizyon ve ultravizyonun netleştirilmesi; bağlarla ilgili ayrıntılar; ve vahşi doğadaki yükümlülük ve hareket oranlarına ilişkin kurallar. Kitap ayrıca çevrenin bilgisayar faaliyetlerini nasıl etkilediğini detaylandırıyor ve hayatta kalma teknikleri, hava ve deniz yoluyla seyahat, olağandışı koşullarda mücadele ve büyü.[2]

Yeni yeteneklere ek olarak, Wilderness Survival Rehberi zırh içinde uyumanın etkileri ve bir yangının kontrolden çıkma kolaylığı gibi oyuncuların başa çıkması gereken zorluklar ve engeller sunar.[3] Kitap, başlıklı kısa bir bölüm içermektedir. En baştan başlamak Bu, uygulanabilir bir ortam oluşturmak için adım adım bir yöntem kullanarak biraz topografyanın nasıl tasarlanacağını gösterir.[3] Güvenlik (karakterler ve hayvanlar için), rüzgârın füze ateşi üzerindeki etkileri ve hırsızların tırmanma hızları, hırsız olmayanlar için tırmanma, sıcaklık etkileri ve hasarı, hayvanların tepkileri dahil olmak üzere sudan taşınan araç özellikleri ile ilgili tabloları içerir. uyku eksikliği.[3] Tabloların çoğu kitabın arkasında yeniden basılmıştır, burada ayrıca farklı boyutlarda onaltılık içeren üç sayfa vardır.[3]

Yayın tarihi

Kim Mohan üzerinde çalışmaya başladı Wilderness Survival Rehberi 1986 yılının Nisan ayının başlarında ve vaktini vahşi doğayı araştırmak ve bu bilgiyi nasıl kurallara çevireceğini bulmakla geçirdi. EKLE.[4] Kitapta kapak resmi Jeff Easley ve 1986'da TSR tarafından 128 sayfalık ciltli olarak yayınlandı.[1] Kitap, Mark Nelson, Jim Holloway, Easley, Larry Elmore, ve Valerie Valusek.

Kitap, adı verilen tamamen yeni bir macera kitabıyla yeniden paketlendi. Vahşi Şeylerve 1990'da yayınlandı, ilk baskısının fazla kopyalarından kurtulmanın bir yolu olarak Wilderness Survival Rehberi.[5]

Resepsiyon

Carl Sargent incelendi Wilderness Survival Rehberi için Beyaz cüce No. 85, "Mohan bunu zekice yapmış" olmasına rağmen, zindan maceralarının aksine keskin süreksizliklerin olmaması nedeniyle iyi bir vahşi doğa macerası kural kitabını yazmanın zor olduğunu belirtiyor.[2] Sargent, hava durumunu "muhteşem" olarak nitelendirdi ve yükümlülük ve hareket oranlarına ilişkin kuralların "mantıklı olduğunu ve kolayca çalıştığını" hissetti.[2] Bir taslak atın bir filin yükünün% 80'ini taşıyabilmesi gibi bazı tuhaf ayrıntılara dikkat çekti ve Druidler vahşi doğa yeterliliklerini diğer sınıflardan daha yavaş kazanır. Ancak, "her hata için bir düzine iyi ayrıntı noktası vardır; WSG bir ana dal düzelterek yeterlilik kontrollerini 'doğru' alır DSG hata".[2] Kitabın yalnızca değerli materyaller sağlamadığını düşünüyordu. EKLEama herhangi biri için D&D, RuneQuest veya Orta Dünya Rol Oyunu oyun ustası. Sargent, Kim Mohan'ın yazma stilini övdü ve kitabı "şimdiye kadar okuduğum en iyi yazılı kural kitabı; aslında, stil ve içerik açısından WSG en iyisi EKLE bugüne kadar kitap ".[2] Sargent, incelemesini şu sözlerle bitirdi: "Bu kitap, vahşi doğada maceralar konusunda devrim yaratacak. Vahşi doğayı neredeyse tüm zindanlardan daha zorlu, tehlikeli ve heyecan verici hale getiriyor ... Basitçe, Wilderness Survival Rehberi kesinlikle müthiş.”[2]

Robin Parry, Wilderness Survival Rehberi İngiliz dergisi için Maceracı # 7 (Şubat 1987).[3] Güvenilir bir kampanya yürütmek için doğal (ve doğal olmayan) dünyayla ilgili gerçeklerle başa çıkmak için bir DM'nin hazırlanmasının gerekliliğine dikkat çekiyor: "Hiçbir kitap, diyelim ki jeolojiye olan tuhaf ilgiyi geliştirme ihtiyacını tamamen ortadan kaldıramaz. veya belirsiz kabile gelenekleri, ancak Wilderness Survival Rehberi oyuncular vahşi doğaya girdiklerinde sorulması muhtemel soruların çoğunu yanıtlıyor. "[3] Kitabın "açık hava macerasının birçok yönünü [...] kapsamlı bir netlikle ele aldığını" yorumluyor.[3] Çağırır En baştan başlamak "mantıklı" bölümü ve bu bölümün neden Zindan ustası kitabın geri kalanından daha fazla ilgili gerçekleri ifşa etmediği için sadece gözleri. "[3] Hava durumu hakkındaki bilginin "en titiz simülasyoncu dışında herkesin istediği kadar eksiksiz bir şekilde ele alındığını hissetti. Sunulan sistem son derece kullanışlı ve (tüm iklimsel kısımlar gibi) tropik, kutup ve aradaki her şeyi kapsıyor. . "[3] Bazı tabloları özellikle yararlı buldu, "ancak tüm tablolar er ya da geç değerli olacaktır".[3] Parry kitabın görünüşüne iltifat etti: "Başka bir hayranlık uyandıran Jeff Easley illüstrasyonu kapağı süslüyor, içindeki çizimler iyiden fakire kadar uzanıyor. Baskı ve üretim her zamanki gibi iyidir; yazım hataları veya göze batan boşluklar yok."[3] Yazısına da iltifat etti: "Kim Mohan, Doug Niles ' Zindan Hayatta Kalma Rehberi özellikle de konunun çok daha geniş olduğu düşünüldüğünde. "[3]

Yorumlar

Referanslar

  1. ^ a b c Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Rol Yapma Oyunları İçin Bir Tarih ve Kılavuz. Prometheus Kitapları. s. 118. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ a b c d e f Sargent, Carl (Ocak 1987). "Açık kutu". Beyaz cüce. Oyun Atölyesi (85): 2–3.
  3. ^ a b c d e f g h ben j k l Parry, Robin (Şubat 1987). "Vitrin". Maceracı. Mersey Boş Zaman Yayınları (7): 18.
  4. ^ Mohan, Kim (Eylül 1986). "Yazı nasıl geçirdim". Ejderha. Cenevre Gölü, Wisconsin: TSR (#113): 3.
  5. ^ http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=9271