Baldurs Gate II: Shadows of Amn - Baldurs Gate II: Shadows of Amn - Wikipedia

Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Baldur's Gate II - Shadows of Amn Coverart.png
Geliştirici (ler)BioWare[a]
YayıncılarBlack Isle Studios
Interplay Entertainment
Yönetmen (ler)James Ohlen
Üretici (ler)Ben Smedstad
Tasarımcı (lar)Kevin Martens[1]
Programcı (lar)Mark Darrah
Sanatçı (lar)Marcia Tofer
BestecilerMichael Hoenig
DiziBaldur Kapısı
MotorInfinity Engine
Platform (lar)Microsoft Windows, Mac os işletim sistemi, Linux
Serbest bırakmakpencereler
  • NA: 21 Eylül 2000
  • AB: 29 Eylül 2000
Mac os işletim sistemi
  • NA: Eylül 2001
Tür (ler)Rol yapma video oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Baldur's Gate II: Shadows of Amn bir rol yapma video oyunu tarafından geliştirilmiş BioWare ve yayınlayan Interplay Entertainment. Devamıdır Baldur Kapısı (1998) ve için serbest bırakıldı Microsoft Windows Eylül 2000'de. Beğen Baldur Kapısıoyun şurada gerçekleşir: Unutulmuş Diyarlar —Bir fantastik kampanya ayarı — ve Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar 2. baskı kuralları. BioWare tarafından desteklenmektedir Infinity Engine, Baldur Kapısı II izometrik bir perspektif ve duraklatılabilir gerçek zamanlı oyun kullanır. Oyuncu altı karaktere kadar olan bir partiyi kontrol eder, bunlardan biri oyuncu tarafından yaratılan kahramandır, diğerleri ise oyun dünyasından alınan belirli karakterlerdir.

Kurgusal Unutulmuş Diyarlar'da geçiyor. Baldur Kapısı II içinde ve çevresinde gerçekleşir Athkatla ülkesinde bir şehir Amn. Olaylardan kısa bir süre sonra açılıyor Baldur KapısıOyun, eşsiz mirası şimdi güçlü ve uğursuz bir büyücü olan Jon Irenicus'un dikkatini çeken kahraman Gorion's Ward'un hikayesini devam ettiriyor. Hikaye, Irenicus'un entrikaları ve oyuncunun onunla karşılaşması etrafında dönüyor.

Geliştirme Ocak 1999'da başladı. BioWare ilkini geliştirmek için yola çıktı. Baldur Kapısı mümkün olan her şekilde. Hayranların önerilerinden, incelemelerden ve dahili önerilerden derlenen yapıcı eleştiri listesinden oyuna eklenecek özelliklerin bir listesi damıtıldı: bunlardan bazıları 800 x 600 çözünürlük, 3D destek ve karakter kitleriydi. İçinde Baldur Kapısıoyunun motoru ve içeriği aynı anda geliştiriliyordu; oysa Baldur Kapısı IImotor en başından beri çalışıyordu. Tamamlanmış bir motora sahip olmak, çabalarını temel işlevlere odaklanmak yerine içerik üretmeye yönlendirebilecekleri anlamına geliyordu.

Shadows of Amn oynanışı, sanat eseri ve ses oyunculuğu nedeniyle övgüler alan ve genellikle şu şekilde belirtilmiştir: tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri. GameSpy, GameSpot ve IGN, ona 2000 yılında "Yılın Rol Yapma Oyunu" ödüllerini verdi ve oyun iki milyondan fazla sattı. Bir genişleme paketi, Baldur's Gate II: Bhaal'ın Tahtı, 2001'de yayınlandı. Oyuna büyük bir zindan ve geliştirmeler eklemenin yanı sıra, bu iyi karşılanan genişleme Child of Bhaal destanını sonuçlandırdı. Shadows of Amn ve Bhaal Tahtı ayrıca çeşitli derlemelere birlikte dahil edilmiştir. 2013'te, gelişmiş bir sürümü Baldur Kapısı II başlığı taşıyan serbest bırakıldı Baldur's Gate II: Gelişmiş Sürüm ve Infinity Engine'in güncellenmiş bir sürümünü kullanmak. 2019'da bir devam filmi Baldur Kapısı III tarafından ilan edildi Larian Stüdyoları.

Oynanış

Oyunun arayüzünü ve izometrik perspektifini gösteren, oyundaki bir diyalog örneği.

Baldur's Gate II: Shadows of Amn bir Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar 2. Baskı bilgisayar rol yapma oyunu. Oyunun ana görevi, yaklaşık 50 ila 60 saatlik oyundan oluşurken, tümü dahil olmak üzere tam oyun yan görevler 200 ile 300 saat arasında olduğu tahmin ediliyor.[2][3] Oyuncu, biri ana karakter olan altı karaktere kadar bir partiyi kontrol eder;[4] kahraman ölürse, kaydedilmiş bir oyun yüklenmeli veya yeni bir oyun başlatılmalıdır. Oyun ile başlar karakter yaratma[5] bir dizi yapılandırma ekranı aracılığıyla[6] gibi şeyleri seçmek sınıf, yetenek puanları, görünüm ve hizalama.[7] Alternatif olarak, Baldur Kapısı veya genişlemesi Kılıç Sahili Masalları içe aktarılabilir.[4][8] Oyuncu, oyun dünyasına girdikten sonra belirli oyuncu olmayan karakterler (NPC'ler) onunla seyahat etmek için, ancak bir seferde sadece beşi bunu yapabilir; ve grupta kimlerin bulunduğuna bağlı olarak çekişme, romantizm ve yan görevler ortaya çıkabilir.[9] Partideki NPC'ler genellikle oyuncuyla veya birbirleriyle sohbet eder ve bazen oyuncunun diğerleriyle olan konuşmalarına müdahale eder.[10]

Oyun bir izometrik perspektif,[11] ve kahramanın merkezinde kalması gerekmeyen ekran, fare veya klavye ile kaydırılabilir. Alanlar, oyuncunun karakterleri tarafından keşfedildikçe ortaya çıkar. Bir Savaş'ın sisi efekti, oyuncunun karakterleri onlardan uzaklaştığında keşfedilen alanları gizler. Oyuncu ayrıca partinin hareket ettiği dizilişi değiştirebilir.[12] Kapı veya merdiven gibi bir alan çıkışına tıklamak başka bir alanın yüklenmesine neden olur. Dışarıdaki bir alanın kenarına tıklamak, partinin oraya seyahat etmesine neden olur; oyun daha sonra oyuncuya, içinden bir varış noktası seçebileceği Dünya Haritasını sunar.[13]

Oyuncu, üzerine tıklayarak karakterler ve nesnelerle etkileşime girer.[14] Zemine tıklamak, oyuncunun seçtiği karakterlerin hareket etmesine neden olur.[15] Oyun, gerçek zamanlı olsa da, duraklatılabilir bunun üzerine komutlar, oyun durdurulduğunda bunları yürütmeye çalışacak olan kontrol edilebilir karakterlere verilebilir.[16] Oyun, belirli zamanlarda otomatik olarak duraklatılacak şekilde de ayarlanabilir.[9] Diyalog, belirli zamanlarda NPC'ler tarafından veya oyuncunun hemen düşman olmayan NPC'lere tıklamasıyla başlatılır. Bir NPC ile konuşurken, oyuncu genellikle bir yanıt listesinden ne söyleyeceğini seçmelidir. Diyalog, görevlere veya önemli bilgilere yol açabilir. Oyuncu düşman bir varlığa tıkladığında, seçili olan karakterler ona saldırmak için ilerler.[14] Oyun ortamındaki karakterler, yaratıklar, eşyalar ve binalar hakkındaki bilgiler bir araç ipucu, fare işaretçisi oyun öğelerinin üzerinde tutulduğunda belirir.[17]

Gruptaki bir karakter gerekli olanı kazandığında deneyim puanları, o bir seviye kazanır.[18] Düşmanları öldürmek veya görevleri tamamlamak gibi belirli oyuncu eylemleri için deneyim puanları verilir.[19] Partinin ayrıca, oyuncunun ahlaki eylemlerinden etkilenen ve parti liderinin karizma niteliği ile birlikte oyun dünyasındaki NPC'lerin oyuncuya nasıl tepki vereceğini etkileyen bir üne sahiptir.[20] Partideki karakterler, partinin itibarı ile uyumlarıyla çelişirse de şikayet edeceklerdir.[21] Dinlenme, partideki karakterleri iyileştirir ve yorgun olanları ferahlatır; ayrıca dinlenmek, bir karakterin büyüleri ezberlemesini sağlar.[22] Oyun, ezberlenebilecek 300'den fazla büyü içerir.[23] Büyücüler haricinde, büyü kullanıcıları, kullanılmadan önce büyüleri ezberlemelidir.[24][25] Büyü yapmak zaman alır ve saldırılar veya diğer büyüler nedeniyle bozulabilir.[25]

Oyuncu, arayüz aracılığıyla alt ekranlara erişebilir: alan ve dünya haritaları;[13] görevler ve oyunun konusu gibi önemli bilgileri izleyen günlük;[26] öğeleri yönetmek ve donatmak için kullanılan envanter sayfası;[27] partideki karakterlerle ilgili bilgilerin yanı sıra seviye atlamak için kullanılan kayıt ekranı;[28] büyülerin incelenip ezberlenebildiği büyücü kitabı ve rahip kaydırma ekranları;[29] ve ayarların değiştirilebileceği, kayıtlı oyunların yüklenebileceği veya oyunun kaydedilebileceği veya çıkılabileceği seçenekler ekranı.[30]

Sınıflar ve kitler

Karakter oluşturma sırasında oyuncu bir sınıf seçer:[31] dövüşçü, bekçi, paladin, hırsız, ozan, büyücü, din adamı, Druid, barbar, keşiş veya büyücü (son üçü oyun için yenidir).[4][32] Farklı sınıfların farklı özel yetenekleri ve kısıtlamaları vardır;[32] örneğin bir hırsız karakter tuzakları bulup kaldırabilir,[33] ancak hırsızların hangi silahları ve zırhları kullanabilecekleri konusunda sınırlamaları vardır ve yasal fayda sağlayamazlar hizalama.[34] Çoğu sınıfın bir alt kümesi de vardır kitlerveya bir sınıf içindeki uzmanlıklar arasından seçim yapabilirsiniz.[32][35] Kitlerin özel avantajları ve genellikle dezavantajları vardır;[32] örneğin, süvari - paladin sınıfının setlerinden biri - gibi canavarlarla savaşmada uzmanlaşmıştır. ejderhalar ve iblisler ama kullanamaz füze silahları.[36] Oyunun bir noktasında, oyuncu bir kale. Kalenin türü, kahramanın sınıfı tarafından belirlenir.[37]

Çok oyunculu

Oyunda ayrıca bir çok oyunculu en fazla altı insan oyuncunun oyun boyunca maceraya atılabileceği, oyuncu yapımı karakterleri ve işe alınan NPC'leri kontrol edebileceği mod.[38] Aksi takdirde oyunun içeriği aynıdır,[38] ve bir oyuncu kahramanı kontrol eder.

Arsa

Ayar

Athkatla'daki Hükümet Bölgesi'nde, Altılı Meclis binası, Hapishane ve zengin soyluların mülkleri bulunmaktadır.

Unutulmuş Diyarlar, yüksek fantezi kampanya ayarı içinde Baldur Kapısı II ayarlanmış, benzer kurgusal bir dünya ortaçağ Dünya ama kendi halkları, coğrafyası ve tarihi ile. Alemlerde, sakinlerinin dediği gibi, fantastik yaratıklar ve sihir yaygındır.[39]

Baldur Kapısı II esas olarak Amn alt kıtasında bir ülke Faerûn. Genellikle Merchant Kingdom olarak bilinen bu ülke,[40] güneyinde yatıyor Baldur Kapısı; zenginlik ve ticaret, bölgenin başlıca endişeleridir.[40] Başkenti Athkatla Oyunun adil bir kısmının etrafında döndüğü, Amn'deki en önemli olanıdır ve anonim Altılı Konseyi tarafından yönetilir. Bölge Hırsızlar Loncası, Gölge Hırsızları ayrıca hatırı sayılır bir güce sahiptir.[41] Baştan sona çalışan grup Kılıç Sahili,[42] Athkatla merkezlidir.[43] Amn'deki bir diğer güçlü organizasyon da Kukuletalı Sihirbazlar, bölgede sihir kullanımını düzenleyen.[42][44] Gölge Hırsızları, Korkak Büyücüler ve Harpers iyi organizasyonlardan oluşan yarı gizli bir topluluk,[39] tüm faktörleri belirgin bir şekilde hikayeye dahil edin ve yan görevler sağlayın.[23]

Athkatla'nın yanı sıra, oyuncunun geçeceği diğer yerler arasında hem liman kenti Brynnlaw hem de akıl hastanesinin bulunduğu bir ada bulunur. Heceleme; Karanlık;[4] şehri Suldanessellar; ve Astral Düzlem.[4] Keşfedilebilecek başka yerler de var: Umar Tepeleri,[4] insanların kaybolduğu yer; bir tapınak kalıntıları,[4] Gölge Lordu'nun gölgesi altına düşmüş; De'Arnise'lerin evi olan ama son zamanlarda troller tarafından istila edilen de'Arnise Kalesi; Trademeet kasabası, hayvanların saldırısı altında; Trademeet'in dertleriyle bağlantılı bir druid korusu; oyuncunun bir ejderha olan Firkraag'ın entrikalarına karıştığı Rüzgar Mızrağı Tepeleri; sualtı Sahuagin şehri; ve Planar Hapishanesi.

Baldur Kapısı II 1369 DR (Dale Reckoning) yılında belirlenir,[45] ve böylece kısa bir süre sonra Sorunların Zamanı (1358 DR), ne zaman Kader Tabletleri iyilik ve kötülük arasında denge sağlayan güçlü büyülü eşyalar çalındı.[46] Lord Ao Overdeity, Tabletler bulunana kadar tanrıları ölümlü olmaya zorladı;[46] bu ölümlü durumda iken bazı tanrılar öldü.[39][45]

Karakterler

Cinayet Tanrısı Bhaal, kendisi bir tanrı olan Cyric adında bir maceracı tarafından öldürülen böyle bir tanrıydı.[47] Ancak Bhaal, onun yıkımını önceden gördü ve diğer tanrıların önünde ülkeyi dolaştı.[23] Arkasında, kahramanlar tarafından öldürüldüklerinde daha sonraki ölümleri yeniden doğuşunu körükleyecek "bir sürü ölümlü soy" bıraktı.[48] Oyunun kahramanı bu çocuklardan biridir;[48] ancak oyuncunun seçimlerine göre iyi veya kötü olabilir.[23] Karakter, büyücü Gorion'un gözetiminde Candlekeep'in kütüphane kalesinde büyüdü.[48] Imoen orada büyüyen, yakın arkadaş oldu.[49][48] ilkinin hikayesi Baldur Kapısı Kahramanın kendi mirasını öğrendiği ve Bhaal'ın bir çocuğu olan üvey erkek kardeşi Sarevok'u mağlup ettiği Kılıç Sahili'ndeki maceralarını takip etti.

Bazı önemli karakterler Shadows of Amn gruba Gölge Hırsızları'nın yardımını sunan Gaelan Bayle;[50][51] Gölge Hırsızlarının lideri Aran Linvail;[52] Partiyi bir adaya götüren Saemon Havarian;[53] Adalon, yumurtaları çalınan ve kendisine verilen gümüş ejderha drow;[54] Elhan;[55] ve Suldanessellar'ın hükümdarı Kraliçe Ellesime.[56] Jon Irenicus ve kız kardeşi Bodhi baş düşmanlarıdır, Irenicus oyunun ana kötü adamıydı. Ünlü Unutulmuş Diyarlar karakteri Drizzt Do'Urden ayrıca bir görünüm sağlar; ve eğer oyuncu yardımını isterse, o ve arkadaşları daha sonra oyuncuya yardım edecektir.[9]

İçinde Baldur Kapısı II, ilk oyundan birkaç karakter yeniden ortaya çıkıyor ve bunlardan aşağıdakiler oyuncunun partisine katılabilir: Candlekeep'te kahramanıyla büyüyen Imoen;[49] Kocası Halid ile birlikte Gorion'un arkadaşı olan Jaheira;[57] Minsc yanında Boo adında bir hamster taşıyan bir savaşçı;[58] Kızıl Thay Büyücüsü Edwin;[59] ve Viconia, bir kara elf din adamı.[9][59] Partiye katılabilecek birçok yeni NPC de var: Kanatlarını kaybeden ve küçük yaşta köle sahipleri tarafından sirke satılan kanatlı bir elf Aerie;[60][61][62] Keldorn, daha yaşlı bir şövalye ve En Asil Işıldayan Kalp Düzeni'nin güçlü ve saygın bir üyesi;[63][64] Mazzy, onurlu buçukluk dövüşçü ve "bir buçukluğun istediği paladine en yakın şey";[64] Üst sınıftan olan, ancak sınıf ayrımının bilincinde olmasına rağmen, kendisinden daha az şanslı olanlara yardım etmeye çalışan Nalia;[65][66] Yetenekli sihirbazları ile tanınan, ancak sanattan nefret eden bir aileden olan Valygar;[67] En Asil Işıldayan Kalp Tarikatının bir üyesi olan ve arzusu tam bir şövalye olmak olan Anomen;[67] Bir büyücü olan Cernd;[67] Bir tiefling ozan ve oyunculuk grubunun oyuncularından biri olan Haer'Dalis;[64][68] Jansen ailesinden bir cüce olan Jan;[69] Kara-Tur diyarından bir hırsız olan Yoshimo;[69] ve kötü bir cüce savaşçısı olan Korgan.[9][60]

Hikaye

Hemen ardından olayları Baldur Kapısı kahraman ve yoldaşlar yenilir ve esir alınır.[9] Oyun açıldığında, oyuncu karakteri bir kafeste uyanır ve ardından oyuncu karakterinin mirasının farkında olan ve "kullanılmayan güçten" bahseden bir sihirbaz tarafından denenir. Büyücünün dikkati, kompleksi Gölge Hırsızları tarafından saldırıya uğrar ve onlarla savaşmak için ortadan kaybolur. Imoen, bir yan odadan görünen oyuncu karakterini serbest bırakır. Jaheira ve Minsc de yakındaki hücrelerde tutuluyor. Minsc, cadı Dynaheir'in yakalandıktan bir süre sonra öldürüldüğünü açıklarken, Jaheira'nın kocası Khalid'in daha sonra işkence görerek öldürüldüğünü ve Jaheira'yı duygusal olarak yıkılmış halde bıraktığını açıklar. Karakterler yeraltı kompleksinde savaşarak yollarını tutsak edenlerin aşağılık karakterini ve adının Irenicus. Sonunda, kompleksten kaçarak, şehrin içine çıkarlar. Athkatla ve Irenicus'un, yok ettiği bazı saldırganlarıyla savaşırken tanıklık etti. Ardından, Imoen'ın sihir kullanarak Irenicus'a öfkeyle saldırdığı bir tartışma ortaya çıkar. Kukuletalı Sihirbazlar ortaya çıkar ve bir kavgadan sonra, hem Irenicus'u hem de Imoen'i izinsiz büyü kullanımı için tutuklayın ve ikisini de ışınlayın.[50]

Athkatla'nın kenar mahallelerinde Gaelan Bayle adında bir adam, partiye Imoen veya Irenicus'u 20.000 altın karşılığında bulabilen güçlü bir örgütün yardımını teklif ediyor.[50] Partiye Bodhi liderliğindeki başka bir rakip lonca yaklaşır ve yardım teklif eder;[51][52] kimin yanında olacağı oyuncunun seçimidir.[51]

Bu arada Imoen ve Irenicus, bir adada bulunan Spellhold adlı bir akıl hastanesine götürüldü. Ancak Irenicus kısa süre sonra bağlarını koparır ve Imoen üzerinde deney yapmaya hazırlanır. Athkatla'ya döndüğünde, parti gerekli parayı toplar ve birlikte çalışmaya karar verdiği kuruluştan yardım alır.[52] ve şüpheli ve hain Saemon Havarian tarafından seyreden bir gemiyle adaya geçiş kazanır. Kahramanlar daha sonra Spellhold'a girmeyi başarırlar, ancak hapishanenin kontrolünü ele geçiren ve baştan beri kahramanı oraya getirmeyi planlayan Irenicus tarafından yakalanırlar. Irenicus daha sonra kahramanı bir ritüele tabi tutuyor ve ikincisinin ruhunu alıyor. Aynı zamanda Bhaal'ın Çocuğu olduğu ortaya çıkan Imoen, daha önce Irenicus'un ritüeline maruz kalmış ve ruhu Irenicus'un kız kardeşi Bodhi'ye gitmiştir. Bodhi daha sonra Spellhold'un altındaki labirentteki partiyi terk eder, böylece bir süre sonra onları avlayabilir ve ayrıca yem olarak Irenicus'un hala engellenebileceğini söyler. Onunla yüzleştiklerinde, artık ruhsuz kahraman, kontrolünü kaybeder ve Slayer adında bir yaratığa dönüşür. avatar Bhaal formları. Bodhi, oldukça şaşırmış, Irenicus'a bundan bahsetmek için geri çekilir. Oyuncu karakteri kısa bir süre sonra normal haline döner. Yakında, Spellhold'un mahkumlarının yardımıyla, parti Irenicus ile savaşır ve onu geri çekilmeye zorlar. Parti takip eder,[53] ve yüzeye ulaşır. Karanlık.[54]

Yüzeye ulaştığında, parti Elf şehri ordusuyla karşılaşır. Suldanessellar. Elfler şehre dönemez, çünkü Irenicus onu sihirli bir şekilde saklamıştır. Buna erişim sağlamak için parti, eseri çalan Bodhi'den Rhynn Lanthorn'u güvence altına alıyor; Bodhi'nin ölümü üzerine Imoen'in ruhu geri gelir.[55] Rhynn Lanthorn, Suldanessellar'a giden yolu aydınlatıyor.[55][70] Irenicus ve yardakçıları tarafından istila edilmiştir. Parti şehrin içinden ilerler ve Hayat Ağacı'nda Irenicus'un Suldanessellar'ı mahvedecek olan Ağacın gücünü tükettiğini öğrenir. Kahramanlar onu yener, ancak Irenicus hala kahramanın ruhuna sahip olduğu için, kahraman büyücü ile birlikte Cehenneme sürüklenir ve partinin geri kalanı da sürüklenir. Irenicus'u yendiklerinde hayata dönerler ve Suldanessellar elfleri tarafından onurlandırılırlar.[70]

Geliştirme

Baldur Kapısı II tarafından geliştirilmiştir BioWare ve yayınlayan Black Isle Studios bir bölümü Interplay Entertainment. Oyun aynı şeyi kullanıyor Infinity Engine gibi Baldur Kapısı (1998), ancak birçok iyileştirme ile. Bu motoru kullanan diğer oyunlar Black Isle Studios'un Planescape: Eziyet (1999) ve Icewind Dale (2000). BioWare adanmış Baldur Kapısı II 1999'da ölen ve şirketin ikinci çalışanı olan Daniel Walker'a.[71]

Hem ticari hem de kritik açıdan başarılı olsa da, Baldur Kapısı BioWare tarafından tasarlanan ilk rol yapma oyunuydu ve süreçte öğrendiklerini Baldur Kapısı II.[72] Ayrıca hem oyunun içeriğini hem de Infinity Engine'i aynı anda geliştirdikleri için ilk oyunda tasarım hedeflerine ulaşmak için yeterli zamanları olmadığını hissettiler.[11] İçinde Baldur Kapısı II, tasarımcılara oyunun "tam potansiyeline ulaşması" için "yeterli süre" verilmesi gerektiği belirlendi.[11] BioWare geliştirme süreci boyunca "şunları sağlamaya odaklanmıştır: Baldur Kapısı II şundan önemli ölçüde daha iyi Baldur Kapısı mümkün olan her şekilde ve sadece orijinal oyunun hayranlarına hitap etmekle kalmayıp, aynı zamanda orijinal oyunu hiç oynamamış yeni hayranlar için erişilebilir kılmak. "[72]

Geliştirilmesi Baldur Kapısı II Ocak 1999'da başladı.[73] Mesaj panoları ve haber gruplarındaki hayranların önerilerinden, Baldur Kapısıve iç öneriler, yapıcı eleştiri listesi derlendi; Bu listeden oyuna eklenecek özelliklerden biraz daha kısa olanı yapıldı.[73] Bu listedeki öğelerden bazıları şunlardı: 800'e 600 piksel ve üstü gibi daha yüksek çözünürlükler için destek; 3D desteği; çok oyunculuda duraklamayan diyalog; arayüzdeki panelleri bırak; karakter kitleri; çift ​​kullanım silahlar; aerodinamik bir günlük ve açıklanabilir harita; ölüm Maçı; ve ünlülerin dahil edilmesi EKLE gibi canavarlar Ejderha.[11] Çok fazla özelliğin kesilmesi gerekmiyordu ve ellerinden geldiğince çok tutuldu.[11] Motorun gelişmiş geliştirme durumu nedeniyle çoğu özelliğin eklenmesi oldukça kolaydı.[11] Ortak Baş Tasarımcı James Ohlen tamamlanmış bir motora sahip olmanın çabalarını "temel işlevlere" odaklanmak yerine içerik üretmeye yönlendirebilecekleri anlamına geldiğini yazdı.[74] Yapımcı Ben Smedstad, "Motor ilk günden beri çalışıyordu, bu büyük bir moral yükseltici. Bir canavar tamamlandığında, onu 'geçersiz kılma' dizinine koyarız ve oyunda görünür! Bu çok büyük bir değişikliktir. orijinal üzerinde çalışmaktan. "[73] Projenin sonlarında, ölüm maçı kaldırılırken, "en sorunlu özellik" olan duraklamayan diyalog 2000'in başlarında yeniden kullanılmadan önce kaldırıldı.[11]

Baldur Kapısı II gücüne sahip olan Infinity Engine'i yeniden kullandı Baldur Kapısıancak motor, geliştirilmesinden bu yana birçok yönden iyileştirildi Baldur Kapısı II başladı: isteğe bağlı 800 x 600 çözünürlük ve eski 640 x 480 çözünürlük. Drop-away yan paneller uygulandı; büyüler ve özel efektler için 3D desteği eklendi.[75] Yol bulma geliştirildi Kılıç Sahili Masalları ( Baldur Kapısı genişletme) ve daha da geliştirildi Shadows of Amn "çarpma" adı verilen bir özellik sayesinde, bir karakterin yolun kapatılması durumunda diğerini yoldan çekmesine izin verdi. Ayrıca, yol bulmaya daha da fazla yardımcı olmak için, zindanlardaki yollar genişletildi, böylece karakterler daha az sıkıştı. Arayüz de biraz rafine edildi.[76]

Yapılan tasarım hatalarından bazılarını önlemek için Baldur Kapısı, her bölüm için kılavuzlar oluşturuldu; seviye tasarımcıları en uzun yönergelere sahipti. Bu listeler, gelişme ilerledikçe sürekli olarak değişti ve gelişti. Tüm proje için ana tasarım kuralları, oyuncuların eylemlerinin oyun dünyası üzerinde bir etkisi olduğunu hissetmeleri gerektiğiydi ve oyuncunun hangi yolu seçtiğine bağlı olarak kötülüğe karşı iyi seçenekler mevcut olmalıydı. Hikayenin ana hatları, oyuncunun karakterine odaklanmayı sürdürmek, oyuncuyu oyunun kötü adamının faaliyetleri hakkında güncel tutmak, önemli bir olay örgüsü bükümü eklemek ve oyunun sonunu yeterince açık hale getirerek daha fazla devam filmi için yer olmasını sağlamaktı . Çevre yönergeleri, oyunu bölümlere ayırmak, bazı yerleri merkezi olay örgüsünün anahtarı haline getirmek, alanları ilginç ve hızlı bir şekilde gezinmesi kolay tutmak ve oyuncuların ilgisini çekmek için keşfedilmeden önce alanları sergilemekti. Oyun sistemleri için, yönergeler karakter özelleştirmeye ve iyi hazırlanmış bir ödül sistemine odaklandı. Yazım kuralları esas olarak diyalogla ilgiliydi: NPC'lerin bir seferde söylediği cümle sayısını sınırlamak, oyuncu yanıt seçeneklerini mümkün olduğunca sık tutmak, küfür ve aksanlardan kaçınmak ve önemsiz NPC'ler için küçük bir rastgele diyalog setine sahip olmak . İlk tasarım kararlarının çoğu yönergeleri takip etmedi ve programlama kısıtlamaları, tasarım ve sanat gibi diğer departmanlar tarafından her zaman takip edilmedi ve oyunun bazı bölümlerinde düzeltilmesi zor veya imkansız olan yavaşlamalara yol açtı.[77]

Seviye oluşturma süreci uzun ve karmaşıktı. Tasarımcılar tarafından inşa edilecek alanın genel bir düzeninin oluşturulmasıyla başladı. Bu konsept haritasını, en büyük nesnelerden başlayıp tek tek mobilya parçaları gibi küçük eşyalarla biten, model ekleyen sanatçılara aktaracaklardı. Her şey sanat ekibi tarafından yerine getirildikten sonra, tasarımcılar yeniden devraldı ve grafiksel geliştirmeler, efektler ve çarpışma algılama kodu. İşlevsel bir seviye ile yaratıklar, eşyalar, tuzaklar ve tetikleyiciler en son eklendi, sonra Kodlar her şeyin davranışı kontrol etmesi için yazılmıştır. Ekip, seviyelerde yapılan değişiklikleri takip etmeyi oldukça zor buldu ve bazen sanatçılar ve tasarımcılar gibi ekibin farklı bölümleri arasında, çalışmaları arasında tutarsızlıklara neden olan iletişim sorunları yaşandı. Yardımcı yapımcı Ray Muzyka "Takımın tüm unsurlarının birbirleriyle konuştuğundan ve bir grup birey yerine grup olarak çalıştığından emin olmayı öğrendik!" diye yazdı. Seviyeler hızla tasarlandığı için seviye oluşturma sürecini otomatikleştiren iyi bir iş çıkardıklarını hissettiler. Muzyka, "Bir tasarımcı," diye yazdı, "bir seviye açıklaması gönderebilir ve alabilir, sanat tamamlandı, bir ay sonra senaryo yazımı için hazır, ancak bazı temel özellikler eksik (neredeyse her zaman bir kapı). Daha sonra, eksikliğin olup olmadığını belirlememiz gerekir. Sanat eserinin yeniden yapılması veya seviyenin tasarımını bitmiş sanata uyacak şekilde basitçe değiştirip değiştiremeyeceğimiz kadar önemli. "[77] Alanlar öncekinden daha kompakt hale getirildi, "ölü alan" miktarı azaltılarak, daha az mesafe kat edilmesi gerektiğinden kilit alanlar arasında daha hızlı seyahat kolaylaştırıldı.[76][78]

Marcia Tofer, Sanat Yönetmeni Shadows of Amn, arka planlar, canavarlar vb. gibi oyunun sanat eserlerini oluşturmak için 8-12 kişilik bir ekiple çalıştı. Tofer, Baldur's Gate şehrinin ilk şehir kurma girişimleri olduğunu ve orada öğrendiklerinin Athkatla yapımına hizmet ettiğini gözlemledi. "çok daha çeşitli ve ilginç". Şehir görüntüleri 18 ila 24 saat sürdü, ancak o günler için güçlü bir donanım kullanıyorlardı: 500 MHz'de birden fazla Dual Pentium III, 512 MB bellekle birleştirilmiş.[79]

Metin, film ve televizyon gibi geleneksel ortamlarda, okunan veya görülen şey yaratıcılar tarafından etkin bir şekilde kontrol edilir. Yazarlar ve tasarımcılardan biri olan Luke Kristjanson, oyunlar görsel bir ortamdır. Shadows of Amnama geleneksel sinema ve televizyondan farklılar. İçin Baldur Kapısıgeliştiriciler kritik yolda neyin görüleceğini biliyordu, ancak ne zaman oyuncular bunu veya ona doğru miktarda önem verilip verilmeyeceğini göreceklerdi.[80]

İçinde Shadows of AmnBu eksiklikleri gidermek için çeşitli araçlar kullanıldı. Bunlardan biri, "dünyaya ve genel hikayeye gerilim ve derinlik katan" küçük oyunlar gibi oyun içi ara sahnelerdi. Ara sahneler kullanılmıştı Baldur Kapısı, ancak "daha etkili" olarak kullanıldı Shadows of Amn. Başka bir teknik, daha büyük ölçüde artırmaktı. Baldur Kapısı, oyuncu ile seyahat eden karakterlerin etkileşimi. Karakterler Baldur Kapısı "şaka" yaptı, bu çok büyük bir artış oldu Shadows of Amn. Ancak, sadece diyalog ve metin miktarındaki bir artış değildi. NPC'ler "olayların önemini güçlendirerek [ve] kendi motivasyonlarına katkıda bulunarak" araya girerler. Onlar için de önemli olduğu için oyundaki kritik dönemeçleri tanırlar.[80] Birbirlerine yorum bile yapıyorlar - Kristjanson'ın dediği gibi: "Imoen Jaheira'nın çok katı davrandığını düşünürse bunu söyleyecek ve Jaheira Imoen'in olgunlaşmamış olduğunu düşünürse karşı çıkacak ve Minsc ikisini de düşünürse kendi hamsterlerini elde etmekten yararlanacak [...] o küçük bilgelik külçesini sunmaktan çekinmeyecek. "[81]

Bir oyunun geliştirilmesinin sonraki aşamalarında "crunch time" dan bahseden yapımcı Ben Smedstad, oyuna doğru zamanda, ne çok erken ne de çok geç başlamanın önemli olduğunu belirtti. Temmuz 2000'e kadar, Shadows of Amn saatlerin sabah 9'dan akşam 9'a kadar olduğu ikinci kriz evresine girmişti. Pazartesiden Cumaya ve 09: 00-18: 00 cumartesileri. İlk kriz evreleri normal bir çalışma haftasıydı, ancak sabah 9 ile akşam 21 arası saatler vardı. salı ve perşembe günleri ve öğleden sonra 12 17:00 cumartesileri. Gelişimin son haftasını kapsayan son aşamanın felsefesi "ne kadar sürerse sürsün" olacaktır. Smedstad, Temmuz 2000'de altında çalıştıkları ikinci aşamanın, stresin gerçekten başladığı yer olduğunu ve üçüncü aşamanın aslında düşündüğünüz kadar kötü olmadığını, çünkü o zamana kadar insanların uzun saatlere alıştığını söyledi.[82]

Oyunun geliştirilmesi sırasında, BioWare'e bir kalite güvence departmanı eklendi ve oyunun yayıncıları testlerde yardım ettiler.[77] Muzyka, "Muazzam boyutu nedeniyle," diye yazdı.Baldur Kapısı II bir test uzmanının kabusuydu — bu, alanlar geliştirilirken yeterince test yapmadığımız gerçeğiyle birleşti. "[83] Oyun, her biri hem tekli hem de çok oyunculu modlarda test edilmesi gereken yaklaşık 290 görev içeriyordu.[83] BioWare, kendilerine tanıtılan bir yöntem kullandı: Feargus Urquhart Black Isle Studios'tan Douglas Avery ve Chris Parker, oyunun görevlerinin beyaz tahtalarda listelendiği ve her görevin yanına bir çarpı işareti konuldu.[83] Bir tasarımcı ve testçiden oluşan çiftler, her biri günde yaklaşık 6 görev kapsayan görevler boyunca ilerlediler.[84] Bir görev doğrulandığında, haçı kaldırıldı.[83]

Muzyka şunu yazdı:

Üzerinde çalışmanın son günlerinde BG2 ofiste garip bir dinginlik hissi vardı. Bir oyunu bitirirken bazen yaygın olan baştan sona paniği yaşamadık, ancak 3 günde 21 final adayı oluşturduğumuz için kesinlikle önemli bir stres yaşadık. Tüm takımın defalarca oynadığı birkaç uzun gecenin ardından, iyi bir final adayı oluşturduğumuz bir noktaya geldik. Sonra çoğaltıcılara gönderildi![83]

Ses

Oyunun müziği şu şekilde bestelendi: Michael Hoenig ile çalan bir Alman besteci Mandalina rüyası.[85] İlk müziği de besteledi Baldur Kapısı.[86][87]

Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Collector's Edition, Bonus Disc
Hayır.BaşlıkUzunluk
1."Ana başlık"2:02
2."Jon Savaş ve Barış"1:41
3."Galean Bayle Yelken"1:14
4."İltica Yolculuğu"2:05
5."Karanlık Altı"3:00
6."Şehir Kapıları"1:24
7."Trademeet"1:00
8."Waukeen's Promenade"1:27
9."Korsan Adası"0:56
10."Tavernalar"1:21
11."Ejderhanın Etki Alanı"3:33
12."Jon Irenicus Karşılaşma Teması"2:24
13."Gecekondu"2:15
14."Orman Savaşı I"1:18
15."Orman Savaşı II"1:01
16."Ovalar Savaşı I"1:13
17."Ovalar Savaşı II"1:19
18."Dağ Savaşı I"0:58
19."Dağ Savaşı II"1:05
20."Şehir Savaşı I"1:00
21."Şehir Savaşı II"1:07
22."Rıhtımda Gece"1:42
23."Düzlemsel Küre"0:45
24."Druid Korusu"0:50
25."Akıl hastanesi"0:58
26."Hayaller"2:59
27."Romantik I"2:03
28."Romantik II"1:14
29."Kötü"1:36
30."İyi"1:31
31."Kanalizasyon Savaşı"2:17
32."Sahuagin arasında"1:01
33."Gölge Savaşı"1:03

Serbest bırakmak

Baldur Kapısı II Kasım 1999'da açıklandı.[88] Oyun gitti altın 14 Eylül 2000'de ve 21 Eylül'de sevk edildi.[89] Ayrıca oyun, bir kumaş harita, sekiz karakter takas kartı, Black Isle Studios yazı tableti ve benzersiz zırh ve silahların yanı sıra film müziğinden müzik içeren ek bir CD içeren bir Koleksiyoncu Sürümü de piyasaya sürüldü.[90] Bir Macintosh sürüm tarafından taşındı Anlamsız dil ve Eylül 2001'de yayınlandı.[91]

Genişleme paketi

Baldur's Gate II: Bhaal'ın Tahtıiçin bir genişleme paketi Shadows of AmnBioWare tarafından geliştirildi ve Black Isle Studios tarafından yayınlandı ve Haziran 2001'de yayınlandı. Bhaal Tahtı kahramanın tarihini daha ileriye götürür ve son bölüm olarak, Baldur Kapısı destan.[92] Ayrıca temel oyuna çeşitli özellikler ekledi: Watcher's Keep adında yeni bir zindan, her ikisinden de erişilebilir Shadows of Amn ve Bhaal Tahtı;[93] üst düzey sınıf yetenekleri, daha yüksek bir deneyim puanı sınırı ve Wild Mage karakter sınıfı gibi yeni özellikler ve geliştirmeler;[94][95][96] ve yeni eşyalar ve büyüler.[95][97] Bhaal Tahtı iyi karşılandı: Metacritic skoru 88 ve GameRankings skoru 88.73,[98][99] ve 2002 Interactive Achievement Awards'da "PC Rol Yapma" ödülünü kazandı.[100] Hakemler genellikle övdü Bhaal Tahtı ve bunun muhteşem bir sonuç olduğunu düşündü. Baldur Kapısı destan.[101][102][103][104]

Yeniden yayınlar

Shadows of Amn genişlemesiyle birlikte yeniden yayınlandı, Bhaal Tahtı, gibi Baldur's Gate II: The Collection 2003'te.[105] 2004 yılında, orijinaliyle birlikte paketlendi Baldur Kapısı ve Icewind Dale gibi Black Isle Derleme Bölüm 2. 2006 yılında, yeniden yayımlandılar Baldur Kapısı ve Kılıç Sahili Masalları gibi Baldur's Gate: 4'ü 1 Arada Boxset.[106] Ayrıca dahil edildi The Forgotten Realms Deluxe Sürümü, Nihai Zindanlar ve Ejderhalar, ve Dungeons & Dragons Anthology: The Master Collection.[107][108][109] 2010 yılında Baldur's Gate II Tamamlandı tarihinde dijital formatta yayınlandı GOG.com. Bu sürüm ikisini de içerir Shadows of Amn ve Bhaal Tahtı. PDF formatında oyun kılavuzları, yüksek çözünürlüklü duvar kağıtları, resimler, avatarlar, ve Shadows of Amn ve Bhaal Tahtı film müzikleri.[110]

Geliştirilmiş Sürüm

Baldur's Gate II: Gelişmiş Sürüm 15 Mart 2012'de açıklandı ve 15 Kasım 2013'te yayınlandı.[111] Tarafından geliştirilmiş Revizyon Oyunları, gelişmiş bir sürümüdür Baldur Kapısı II ve Infinity Engine'in güncellenmiş bir sürümünü kullanır.[112] PC versiyonu Metacritic puanı 78 ve GameRankings puanı 77.26;[113][114] iOS sürümü ise 70'lik bir Metacritic puanı ve 71.25'lik GameRankings puanı.[115][116]

Resepsiyon

Satış

Birleşik Devletlerde, Baldur Kapısı II girdi PC Verileri 17-23 Eylül döneminde bilgisayar oyunu satış çizelgeleri 5. sırada.[117] Sonraki hafta ikinci sıraya yükseldi. The Sims: Livin 'Large Collector's Edition yedinci sırayı ele geçirirken.[118] İlk 14 gününde, Baldur Kapısı II toplamda 4 milyon dolar gelir elde etti SKU'lar Kuzey Amerika'da bir Interplay bilgisayar oyunu için bir satış rekoru.[119] Oyun ve Collector's Edition, PC Data'nın Eylül ayı aylık çizelgesinde sırasıyla 11. ve 19. sırada yer aldı.[120] Üçüncü haftasına giren oyun, haftalık listede beşinci sıraya geriledi.[121] Ancak 5–28 Ekim döneminde ilk 10'da kaldı,[122][123][124] ve ayın yedinci oldu.[125] Daha sonra, PC Data'nın haftalık ilk 10'u ve aylık ilk 20'si arasında yer almadı.[126][127] PC Verisi bildirildi Baldur Kapısı II'2000 yılı sonunda Amerika Birleşik Devletleri'nde 199.914 kopya satışları ve gelirleri 9.2 milyon $ 'a ulaştı.[128] Oyunun ülkedeki başarısı, Ocak için 15'i bitirdiği ve yalnızca Şubat ile Kasım ayının ilk haftası arasında 103.144 adet daha sattığı 2001'de de devam etti.[129][130] Tüm yıl için 225.763 yurt içi satış gerçekleştirdi ve 9.63 milyon dolar gelir elde etti.[131]

Media Control'ün Almanya pazarı için bilgisayar oyunu satış sıralamasında, Baldur Kapısı II Ekim 2000'de 3. sıradan giriş yaptı. Sonraki ay ikinci sıraya yükseldi,[132] Aralık ayında 12'ye düşmeden önce.[133] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), 2000 yılının sonunda "Altın" ödülünü verdi.[134] Almanya, Avusturya ve İsviçre'de en az 100.000 adet satış olduğunu gösterir.[135] Media Control, oyunu 2001'in ilk üç ayında sırasıyla 10., 17. ve 23. sıraya koydu.[133][136] Birleşik Krallık'ta, Baldur Kapısı II 2000 yılının Kasım ayı için 2. sırada yer aldı. Grafik-Parça.[137] Aralık ayında onuncu sıraya düştü ve Ocak 2001'de ilk 10'dan çıktı.[138][139]

Birleşik küresel satışlar Baldur Kapısı, Baldur Kapısı: Kılıç Sahili Masalları, ve Baldur Kapısı II Mart 2001'e kadar 3,5 milyon kopya aştı.[140] Baldur Kapısı II tek başına Aralık 2002'ye kadar neredeyse 1,5 milyon satışa ulaştı,[141] ve Kasım 2005'e kadar 2 milyondan fazla.[142] Göre NPD Grubu, oyun Ağustos 2006'ya kadar Amerika Birleşik Devletleri'nde 480.000 satışa (19.6 milyon $) ulaştı. O zaman, Kenar Ocak 2000'den beri piyasaya sürülen, ülkenin en çok satan 31. bilgisayar oyunu ilan etti.[143]

Kritik yorumlar

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings94%[144]
Metakritik95/100[145]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame4/5 yıldız[146]
CGW5/5 yıldız[147]
Eurogamer9/10[148]
Oyun Bilgilendiricisi9.5[149]
GamePro5/5 yıldız[150]
GameSpot9.2/10[10]
GameSpy92/100[151]
Oyun bölgesi9.5/10[152]
IGN9.4/10[153]
Gelecek nesil5/5 yıldız[154]
PC Formatı94%[155]
PC Oyuncusu (İngiltere)93%[156]
PC Oyuncusu (BİZE)91%[157]
PC Bölgesi8.5/10[158]
Bilgisayar Oyunları Dergisi5/5 yıldız[159]
İdam mangası93%[160]
Gameplanet5/5[161]
RPGamer9/10[9]
Ödüller
YayınÖdül
Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler AkademisiKarakter veya Hikaye Geliştirme (2001)[162]
EurogamerEn İyi Oyun (2001), En İyi Sanat Yönetmenliği (2001), En İyi Erkek Yardımcı Karakter (2001)[163]
Oyun BilgilendiricisiTüm Zamanların En İyi 200 Oyunu'nda 88. sırada (2009)[164]
GameSpotOkurların Seçtiği Yılın Oyunu (2000),[165] Yılın Rol Yapma Oyunu (2000),[166] Tüm Zamanların En Harika Oyunları[167]
GameSpyYılın RPG Oyunu (2000)[168]
IGN2000 RPG,[169] Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu'nda 25. Sırada (2005),[170] En İyi 25 Modern PC Oyununda 2 Numara (2010)[171]

Baldur Kapısı II piyasaya sürüldüğünde büyük beğeni topladı,[145] ve inceleme toplayıcıda en yüksek puanı alan altıncı bilgisayar oyunu olarak listelenmiştir Metakritik (Haziran 2015 itibariyle).[172] GameSpot eleştirmeni, çok uzun bir oyun olmasına rağmen, ince noktalarının onu bu kadar harika yapan şey olduğunu ve kendi başına bir sınıfta yer aldığını belirtti.[10] IGN Oyunun eşsiz ve akransız olduğunu söyleyerek benzer bir duygu ile sona erdi.[153] Oyunu son derece övüyor ve sadece küçük sorunlar buluyor olsa da, Bilgisayar Oyun Dünyası''nin eleştirmeni, kendisini "şimdiye kadarki en iyi RPG" ifadesine kaptırmayacağını belirtti, ancak "kesinlikle orada, Araları açılmak, Planescape: Eziyet, ve Krondor'da ihanet".[147] Eurogamer çok övgü aldı Baldur Kapısı II, and noted that "the story and quests are captivating, the gameplay tried and tested, and the overall feel is professional and entertaining".[148]

GameSpot and IGN felt the game was superior to its predecessor, Baldur Kapısı.[10][153] Bilgisayar Oyunları Dergisi ve Gameplanet noted that it improved upon Baldur Kapısı in almost every way.[159][161] "Polish" or "polished" was a description applied to the game by some reviewers.[153][156][155] RPGamer, somewhat more critical of the game than others, concluded: "Maybe it's a bit thin in some areas, but it's still an exemplary game that is well worth the time invested".[9]

Baldur Kapısı II's gameplay was called "addicting" by GamePro.[150] RPGamer said that while the game was generally the same as the original Baldur Kapısı, the combat was much improved, with less frustration and more strategic options.[9] Bilgisayar Oyun Dünyası agreed, saying players would put more consideration into designing and implementing combat plans.[147] Eurogamer noted that the interface was "incredibly easy to use".[148] IGN's reviewer observed that many a time the game posed tough decisions that made him think, and also praised the clarity of the quests and ease of moving from one goal to the next.[153] Some reviewers, however, felt the oyuncu olmayan karakterler in the game were not as powerful as player-made characters.[160] GameSpy said the game is much more difficult than Baldur Kapısı and requires more strategy and planning than the original does.[151] GameSpot felt the opening level of the game fell flat, but that it got much better once the player reached Athkatla.[10] IGN noted that the introductory section of the game, while good, was nowhere near as fun as the adventures in Athkatla.[153]

The game's plot was met positively by most reviewers,[159][147][148][10][152][157] GameSpy calling it "epic" and GameSpot a "great story".[151][10] Eurogamer felt the story quite outdid the original.[148] Bilgisayar Oyun Dünyası, too, observed that it was much improved, adding that the plot style was reminiscent of Yüzüklerin Efendisi.[147] He felt the story was somewhere between Planescape: Eziyet ve Icewind Dale in terms of depth.[147] RPGamer's reviewer, on the other hand, felt that the plot was lackluster, but approved of the side quests, which, he said, could turn into "minor epics" of their own.[9]

The game's graphics were well received. GamePro praised them, saying, "the backdrops are stunning and the spell effects are impressive".[150] IGN echoed this statement, calling the difference between Baldur Kapısı ve Shadows of Amn "like looking at a still oil painting, and then turning to see the scene in living motion on a big screen TV".[153] Eurogamer, too, commended the artwork.[148] GameSpot thought both the pre-rendered backgrounds and the animations for characters and monsters were well done.[10] FiringSquad said the game's artwork surpassed that of Planescape: Eziyet, and called the background artwork "fantastic".[160] The voice acting of Baldur Kapısı II was also praised by FiringSquad, who said that "Characters sound alive and vivacious (or depressed, crazy—whatever suits them)" and that the quality of the voices drew the player more deeply into the game.[160] IGN called the voice acting "outstanding" and said the variety of personalities would cause players to become "attached" to the characters, only noting with disapproval the dearth of new voices for the player's protagonist.[153] Reviewers generally found the game's music to be well-done;[10][160][152][153][161] though RPGamer felt it was "inoffensive but unimpressive".[9]

Gameplanet criticized the game's poor support for online multiplayer, saying it was "unstable and quite frustrating".[161] FiringSquad felt that the lack of communication between players in combat during online games was problematic, but that yerel alan ağı play would be more satisfying.[160] PC Bölgesi said that multiplayer was as unimpressive as it had been in the first game of the series and that the game needed multiplayer maps.[158] IGN, however, felt that multiplayer play was solidly implemented and fun.[153] Pathfinding was sometimes criticized.[147][151][156][157][161] Criticism was also directed at bugs in the game, such as frequent crashes when trying to access certain locations.[158] According to GameSpy, Baldur Kapısı II is "not 100% stable".[151] GameSpot noted that the game's loading times were somewhat long and that the game crashed on occasion, but said that these problems are not significant.[10] IGN, though noting that the game slowed down during combat when a lot of animations were happening simultaneously because of spells or "dazzling backgrounds", said that there were almost no other technical problems.[153] GameSpot also felt that the small number of character portraits to choose from was a disappointment and was displeased that the game reused special effects, audio, and graphics from the first game.[10]

David Simkins reviewed the PC version of the game for Gelecek nesil, rating it five stars out of five, and stated that "Make no mistake – Baldur Kapısı II raises the bar for PC RPGs, elevating the genre to a new level."[154]

GameSpot later called Baldur Kapısı II "a towering achievement in the history of role-playing games".[167] In a 2007 Gamasutra article on the "Platinum and Modern Ages" of computer role-playing games (CRPGs), Matt Barton noted contemporary reviewers' universal praise for the game, and said, "I consider it the finest CRPG ever designed".[173] Göre GameSpy, "this is easily one of the finest CRPGs ever made and an experience that no RPG fan should miss".[174]

Ödüller

Baldur Kapısı II has been honored many times. GameSpot, GameSpy, ve IGN awarded it their "Role-Playing Game of the Year" awards in 2000,[166][168][169] and it won GameSpot's Readers' Choice Game of the Year award for that year.[165] It received three "Gaming Globe" awards from Eurogamer in 2001: Best Game, Best Art Direction, and Best Male Supporting Character (for Minsc).[163] The game won the "Character or Story Development" award at the 2001 Etkileşimli Başarı Ödülleri, and was also nominated for "Game of the Year," "Game Play Engineering," "PC Game of the Year," and "PC Role-Playing."[162] IGN placed it at No. 25 on their 2005 "Top 100 Games of All Time" list.[170] In 2006, though not ranking in the top five games, it earned an "honorable mention" in Gamasutra 's Quantum Leap Awards.[175] Baldur Kapısı II was inducted into GameSpot's "Greatest Games of All Time" list.[167] 2009 yılında, Oyun Bilgilendiricisi yerleştirilmiş Baldur Kapısı II at No. 88 on their list of "The Top 200 Games of All Time," calling it "the best Dungeons & Dragons game ever made." This is up one place from their top 100 list in 2001.[164][176] İmparatorluk ranked it No. 19 on their list of the 100 Greatest Games.[177] 2009 yılı sonunda, Baldur Kapısı II, though not quite making the Top 12 list, received an honorable mention in Gamasutra's Game of the Decade, where readers voted for their best game of the 2000s.[178]

In 2010, on IGN's Top 25 Modern PC Games, Baldur Kapısı II clocked in at No. 2.[171] In 2013, it was placed at No. 46 on GamingBolt's "Top 100 greatest video games ever made."[179] IGN ranked Baldur Kapısı II No. 1 on their list of "The Top 11 Dungeons & Dragons Games of All Time" in 2014.[180] Ian Williams of Yapıştırmak rated the game No. 2 on his list of "The 10 Greatest Dungeons and Dragons Videogames" in 2015.[181] IGN ranked Baldur Kapısı II No. 3 on their "Top 100 RPGs of All Time" list.[182] 2016 yılında PC Oyuncusu noted the game on their "best RPGs of all time."[183] It was placed at No. 9 on Game Informer's "Top 100 RPGs Of All Time" list,[184] and was included among PCGamesN 's "best RPGs on PC" as well.[185]

Roman

There is a novelization of the game by Philip Athans. Tarafından 2000 yılında yayınlandı Sahil Sihirbazları, it focuses solely on Abdel, the last of the Bhaalspawn.[186] The novel is the second in the series; the first, also by Athans, is a novelization of Baldur Kapısı,[187] and the third, by Drew Karpyshyn, of Bhaal Tahtı genişleme.[188]

Ayrıca bakınız

Referanslar

Notlar
  1. ^ Ported to Macintosh by MumboJumbo
Dipnotlar
  1. ^ Black Isle Studios 2000, s. 242.
  2. ^ "Sıkça Sorulan Sorular". Interplay Entertainment. Arşivlenen orijinal 9 Kasım 2000.
  3. ^ Hancock, David (October 6, 2000). "New Dragon's Hot Stuff; Shadows Of Amn will keep you fired up from now until Christmas—and then some". Ayna. Arşivlenen orijinal 5 Temmuz 2017. Alındı 19 Kasım 2012. - üzerindenHighBeam Araştırması (abonelik gereklidir)
  4. ^ a b c d e f g Cappellini, Matt (November 30, 2000). "Blockbusters Make Christmas Bright". Beacon Haberleri. Aurora, Illinois. Arşivlenen orijinal 29 Haziran 2014. Alındı 21 Kasım 2012. - üzerindenHighBeam Araştırması (abonelik gereklidir)
  5. ^ Black Isle Studios 2000, s. 7.
  6. ^ BioWare (2000). Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Black Isle Studios. Scene: Character Generation.
  7. ^ Black Isle Studios 2000, pp. 10–14.
  8. ^ Black Isle Studios 2000, s. 10.
  9. ^ a b c d e f g h ben j k Lord Craxton. "Baldur's Gate II: Shadows of Amn – Retroview". RPGamer. Arşivlenen orijinal 12 Mayıs 2009. Alındı 31 Mayıs, 2009.
  10. ^ a b c d e f g h ben j k Kasavin, Greg (September 29, 2000). "Baldur's Gate II: Shadows of Amn Gözden geçirmek". GameSpot. Arşivlendi from the original on May 29, 2009. Alındı 30 Mayıs 2009.
  11. ^ a b c d e f g Muzyka, Ray (May 2, 2001). "Baldur's Gate II: The Anatomy of a Sequel". Gamasutra. s. 1. Arşivlendi from the original on October 10, 2010.
  12. ^ Black Isle Studios 2000, s. 24.
  13. ^ a b Black Isle Studios 2000, s. 30.
  14. ^ a b Black Isle Studios 2000, s. 18–20.
  15. ^ Black Isle Studios 2000, s. 15.
  16. ^ Black Isle Studios 2000, s. 18.
  17. ^ Black Isle Studios 2000, s. 26.
  18. ^ Black Isle Studios 2000, s. 35.
  19. ^ Black Isle Studios 2000, s. 80.
  20. ^ Black Isle Studios 2000, pp. 69, 70.
  21. ^ Black Isle Studios 2000, pp. 70, 71.
  22. ^ Black Isle Studios 2000, s. 68.
  23. ^ a b c d Chan, Chris (October 23, 2000). "A hero faces his greatest challenge yet". New Straits Times. Arşivlenen orijinal 28 Mart 2015. Alındı 21 Kasım 2012. - üzerindenHighBeam Araştırması (abonelik gereklidir)
  24. ^ Black Isle Studios 2000, s. 92.
  25. ^ a b Black Isle Studios 2000, s. 75.
  26. ^ Black Isle Studios 2000, s. 31.
  27. ^ Black Isle Studios 2000, pp. 32–4.
  28. ^ Black Isle Studios 2000, pp. 35–6.
  29. ^ Black Isle Studios 2000, pp. 17, 36.
  30. ^ Black Isle Studios 2000, pp. 37–8.
  31. ^ Black Isle Studios 2000, s. 11.
  32. ^ a b c d Black Isle Studios 2000, pp. 84–92.
  33. ^ Black Isle Studios 2000, pp. 89, 102.
  34. ^ Black Isle Studios 2000, s. 90.
  35. ^ Black Isle Studios 2000, s. 12.
  36. ^ Black Isle Studios 2000, s. 86.
  37. ^ "Baldur's Gate II: Character Strongholds". PlanetBaldursGate. IGN. Arşivlenen orijinal 18 Kasım 2012 tarihinde. Alındı 17 Ocak 2013.
  38. ^ a b Black Isle Studios 2000, s. 40.
  39. ^ a b c Greenwood, Ed; Grubb, Jeff (1987). The Forgotten Realms Campaign Set. TSR, Inc. ISBN  978-0-88038-472-8.
  40. ^ a b Black Isle Studios 2000, s. 49.
  41. ^ Black Isle Studios 2000, s. 50.
  42. ^ a b Black Isle Studios 2000, s. 52.
  43. ^ Black Isle Studios 2000, s. 51.
  44. ^ Schend, Steven E. (1997). Lands of Intrigue. Sahil Sihirbazları. ISBN  0-7869-0697-9.
  45. ^ a b Black Isle Studios 2000, s. 64.
  46. ^ a b Awlinson, Richard (1989). Shadowdale. TSR, Inc. ISBN  0-88038-730-0.
  47. ^ Lowder, James (2012). Prince of Lies. Sahil Sihirbazları. ISBN  978-0-7869-6210-5.
  48. ^ a b c d BioWare (2000). Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Black Isle Studios. Scene: Protagonist's Biography.
  49. ^ a b BioWare (2000). Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Black Isle Studios. Scene: Imoen's Biography.
  50. ^ a b c BioWare (2000). Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Black Isle Studios. Scene: Chapter I.
  51. ^ a b c BioWare (2000). Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Black Isle Studios. Scene: Chapter II.
  52. ^ a b c BioWare (2000). Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Black Isle Studios. Scene: Chapter III.
  53. ^ a b BioWare (2000). Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Black Isle Studios. Scene: Chapter IV.
  54. ^ a b BioWare (2000). Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Black Isle Studios. Scene: Chapter V.
  55. ^ a b c BioWare (2000). Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Black Isle Studios. Scene: Chapter VI.
  56. ^ Black Isle Studios 2000, s. 54.
  57. ^ Black Isle Studios 2000, s. 59.
  58. ^ Black Isle Studios 2000, s. 59–60.
  59. ^ a b Black Isle Studios 2000, s. 60.
  60. ^ a b Black Isle Studios 2000, s. 55.
  61. ^ BioWare (2000). Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Black Isle Studios. Scene: Aerie's Biography.
  62. ^ BioWare (2000). Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Black Isle Studios. [Aerie:] When I awoke ... I was in my cage. I was the prize of the slavers ... to be sold to the highest bidder. They were pleased to sell me to the circus for a great amount of gold ...
  63. ^ BioWare (2000). Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Black Isle Studios. Scene: Keldorn's Biography.
  64. ^ a b c Black Isle Studios 2000, s. 58.
  65. ^ Black Isle Studios 2000, s. 57–8.
  66. ^ BioWare (2000). Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Black Isle Studios. Scene: Nalia's first conversation with the party (in the Copper Coronet).
  67. ^ a b c Black Isle Studios 2000, s. 56.
  68. ^ BioWare (2000). Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Black Isle Studios. [Günlük, from 'Free Haer'Dalis from imprisonment by Mekrath':] I have accepted a commission from Raelis Shai, the leader of a troupe of players who work in the playhouse underneath the Five Flagons. One of her actors, named Haer'Dalis ...
  69. ^ a b Black Isle Studios 2000, s. 57.
  70. ^ a b BioWare (2000). Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Black Isle Studios. Scene: Chapter VII.
  71. ^ Black Isle Studios 2000, s. 2.
  72. ^ a b Black Isle Studios 2000, s. 4.
  73. ^ a b c IGN Staff; Smedstad, Ben (November 24, 1999). "Developer Journal: Baldur's Gate II, pt. 1". IGN. Arşivlendi from the original on December 6, 2008.
  74. ^ GameBanshee; Ohlen, James; Martens, Kevin. "Baldur's Gate II Five-Year Anniversary Interview". GameBanshee. Alındı 2 Nisan, 2018.
  75. ^ "Baldur's Gate II interview with Ray Muzyka". GameSpot. Arşivlendi from the original on August 16, 2000. Alındı 2 Haziran, 2019.
  76. ^ a b "Baldur's Gate II interview with Ray Muzyka". GameSpot. Arşivlendi from the original on August 18, 2000. Alındı 2 Haziran, 2019.
  77. ^ a b c Muzyka, Ray (May 2, 2001). "Baldur's Gate II: The Anatomy of a Sequel". Gamasutra. s. 2. Arşivlendi from the original on November 9, 2011.
  78. ^ "Baldur's Gate II interview with Ray Muzyka". GameSpot. Arşivlendi from the original on June 15, 2000. Alındı 2 Haziran, 2019.
  79. ^ IGN Staff; Tofer, Marcia (January 14, 2000). "Developer Journal: Baldur's Gate II, pt. 4". IGN. Alındı 27 Mart, 2018.
  80. ^ a b IGN Staff; Kristjanson, Luke (April 28, 2000). "Developer Journal: Baldur's Gate II, pt. 10". IGN. Alındı Mart 29, 2018.
  81. ^ IGN Staff; Kristjanson, Lukas (March 10, 2000). "Developer Journal: Baldur's Gate II, pt. 7". IGN. Alındı 16 Mayıs 2018.
  82. ^ IGN Staff; Smedstad, Ben (July 14, 2000). "Developer Journal: Baldur's Gate II, pt. 11". IGN. Alındı 1 Nisan 2018.
  83. ^ a b c d e Muzyka, Ray (May 2, 2001). "Baldur's Gate II: The Anatomy of a Sequel". Gamasutra. s. 3. Arşivlendi from the original on May 11, 2012.
  84. ^ IGN Staff; Muzyka, Ray (August 11, 2000). "Developer Journal: Baldur's Gate II, pt. 12". IGN. Alındı 16 Mayıs 2018.
  85. ^ Kohanov, Linda. "Michael Hoenig: Biography". Bütün müzikler. Rovi Corporation. Arşivlendi from the original on May 7, 2013. Alındı 16 Ocak 2013.
  86. ^ Meyerink, Stephen (October 23, 2012). "RPGFan Interview Series - Sam Hulick". RPGFan. Cerberus Media Group. Arşivlendi from the original on February 1, 2013. Alındı 16 Ocak 2013.
  87. ^ "Release 'Baldur's Gate II: Shadows of Amn' by Michael Hoenig". MusicBrainz. Alındı 31 Mart, 2018.
  88. ^ "Interplay's Baldur's Gate II: Shadows of Amn Dominates PC Game Retail Sales". October 18, 2000. Archived from orijinal on October 22, 2002.
  89. ^ Walker, Trey (September 20, 2000). "Baldur's Gate II Shipping Early". GameSpot. Alındı 20 Ağustos 2017.
  90. ^ "Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Collector's Edition". Arşivlendi 29 Temmuz 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2013.
  91. ^ Cohen, Peter (August 17, 2001). "Baldur's Gate II: Shadows of Amn goes Gold". Macworld. Alındı 1 Şubat, 2019.
  92. ^ Black Isle Studios 2001, s. 4–5.
  93. ^ Black Isle Studios 2001, s. 5.
  94. ^ Black Isle Studios 2001, s. 11.
  95. ^ a b Black Isle Studios 2001, s. 10.
  96. ^ Black Isle Studios 2001, s. 8.
  97. ^ Black Isle Studios 2001, s. 18.
  98. ^ "Baldur's Gate II: Throne of Bhaal PC". Metakritik. Arşivlendi 26 Haziran 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Haziran 2012.
  99. ^ "Baldur's Gate II: Throne of Bhaal for PC". GameRankings. Arşivlendi 30 Aralık 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2017.
  100. ^ "Baldur'un Kapısı II: Bhaal'ın Tahtı". Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi. Arşivlendi 10 Mayıs 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Haziran 2012.
  101. ^ Kasavin, Greg (June 26, 2001). "Baldur's Gate II: Throne of Bhaal Review". GameSpot. Alındı 2 Mayıs, 2018.
  102. ^ Lord Craxton. "Baldur's Gate II: Throne of Bhaal - Review". RPGamer. Alındı 2 Mayıs, 2018.
  103. ^ Conrad, Jeremy (June 29, 2001). "Baldur'un Kapısı II: Bhaal'ın Tahtı". IGN. Alındı 2 Mayıs, 2018.
  104. ^ "Baldur's Gate II: Throne Of Bhaal PC Review From CGW". Bilgisayar Oyun Dünyası. Arşivlenen orijinal on June 11, 2004.
  105. ^ "Baldur's Gate II: The Collection". GameSpy. Arşivlendi 3 Şubat 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Ocak 2013.
  106. ^ "Baldur's Gate: 4 in 1 Boxset". GameSpot. Arşivlenen orijinal 6 Şubat 2013. Alındı 23 Ocak 2013.
  107. ^ "Forgotten Realms: Deluxe Edition (European)". AllGame. Arşivlendi orjinalinden 15 Kasım 2014. Alındı 23 Ocak 2013.
  108. ^ "Ultimate Dungeons and Dragons". Arşivlendi 16 Temmuz 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2013.
  109. ^ "Dungeons & Dragons Anthology: The Master Collection for PC Reviews". Metakritik. Alındı 16 Mayıs 2018.
  110. ^ "Baldur's Gate 2 Complete". GOG.com. Arşivlendi from the original on January 27, 2013. Alındı 23 Ocak 2013.
  111. ^ Daigle, Phillip (August 30, 2013). "Baldur's Gate II: Enhanced Edition is coming to Mac & PC on November 15th". Revizyon Oyunları. Arşivlendi from the original on October 10, 2013. Alındı 3 Ekim 2013.
  112. ^ Lada, Jenni (January 7, 2013). "GamerTell Interview: Trent Oster talks about Baldur's Gate: Enhanced Edition". GamerTell. Arşivlendi from the original on January 15, 2013. Alındı 23 Ocak 2013.
  113. ^ "Baldur's Gate II: Enhanced Edition Critic Reviews for PC". Metakritik. Arşivlendi from the original on July 1, 2016. Alındı 5 Temmuz 2017.
  114. ^ "Baldur's Gate II: PC için Gelişmiş Sürüm". GameRankings. Arşivlendi 3 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2017.
  115. ^ "Baldur's Gate II: EE for iPhone / iPad Yorumları". Metakritik. Arşivlendi 20 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2017.
  116. ^ "Baldur's Gate II: iOS için EE (iPhone / iPad)". GameRankings. Arşivlendi 16 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2017.
  117. ^ Fudge, James (October 5, 2000). "Battle of the expansion packs". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal on April 6, 2005. Alındı 2 Haziran, 2019.
  118. ^ Fudge, James (October 11, 2000). "Here comes Baldur Kapısı II". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal 7 Nisan 2005. Alındı 2 Haziran, 2019.
  119. ^ "Interplay's Baldur's Gate II: Shadows of Amn Dominates PC Game Retail Sales" (Basın bülteni). Irvine, Kaliforniya: PR Newswire. October 19, 2000. Archived from orijinal on August 12, 2001. Alındı 2 Haziran, 2019.
  120. ^ Fudge, James (October 20, 2000). "Here come the expansion packs". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal on May 15, 2005. Alındı 2 Haziran, 2019.
  121. ^ Fudge, James (October 20, 2000). "Sims and Rollercoasters". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal on April 6, 2005. Alındı 2 Haziran, 2019.
  122. ^ Walker, Trey (October 25, 2000). "Simler Takes the Top Two". GameSpot. Arşivlenen orijinal 20 Kasım 2001. Alındı 2 Haziran, 2019.
  123. ^ Parker, Sam (November 2, 2000). "PC Data Numbers". GameSpot. Arşivlenen orijinal on February 16, 2002. Alındı 2 Haziran, 2019.
  124. ^ Walker, Trey (9 Kasım 2000). "Red Alert 2 Listelerin Başında ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 3 Şubat 2002. Alındı 2 Haziran, 2019.
  125. ^ Walker, Trey (22 Kasım 2000). "Simler Riding High into the Shopping Season". GameSpot. Arşivlenen orijinal on February 10, 2002. Alındı 2 Haziran, 2019.
  126. ^ Walker, Trey (November 15, 2000). "Red Alert 2 Continues to Conquer". GameSpot. Arşivlenen orijinal on December 20, 2001. Alındı 2 Haziran, 2019.
  127. ^ Walker, Trey (14 Aralık 2000). "Red Alert 2 Kasım Ayını Fırtınayla Alır ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 3 Şubat 2002. Alındı 2 Haziran, 2019.
  128. ^ Staff (April 2001). "It's All in the Numbers". PC Gamer US. 8 (4): 40, 41.
  129. ^ Desslock (November 23, 2001). "Desslock's Ramblings - Büyücülük 8 Gelir, Kinda; RPG Satış İstatistikleri Güncellendi ". GameSpot. Arşivlenen orijinal on November 24, 2001.
  130. ^ Walker, Trey (February 21, 2001). "NASCAR Yarışı 4 debuts at number four". GameSpot. Arşivlenen orijinal 3 Şubat 2002. Alındı 2 Haziran, 2019.
  131. ^ Bradshaw, Lucy (31 Ocak 2002). "Markle Forum on Children and Media" (PDF). New York Üniversitesi. Arşivlendi (PDF) 19 Haziran 2004 tarihli orjinalinden.
  132. ^ "Stand: Kasım 2000" (Almanca'da). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Arşivlenen orijinal on December 9, 2000. Alındı 2 Haziran, 2019.
  133. ^ a b "Zeitraum: Januar 2001" (Almanca'da). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Arşivlenen orijinal on February 7, 2001. Alındı 2 Haziran, 2019.
  134. ^ "VUD Sales Awards Dezember 2000" (Almanca'da). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. April 30, 2000. Archived from orijinal on January 5, 2003. Alındı 2 Haziran, 2019.
  135. ^ Horn, Andre (14 Ocak 2004). "VUD-Altın Ödülleri 2003". GamePro Almanya. Arşivlendi 18 Temmuz 2018'deki orjinalinden.
  136. ^ "Zeitraum: März 2001" (Almanca'da). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Arşivlenen orijinal on April 29, 2001. Alındı 2 Haziran, 2019.
  137. ^ Hill, Mark (Christmas 2000). "The ChartTrack Top 10". PC Bölgesi (97): 30.
  138. ^ Hill, Mark (January 2001). "The ChartTrack Top 10". PC Bölgesi (98): 24.
  139. ^ Hill, Mark (February 2001). "The ChartTrack Top 10". PC Bölgesi (99): 25.
  140. ^ "Black Isle Studios Announces Baldur's Gate II: Bhaal'ın Tahtı" (Basın bülteni). Irvine, Kaliforniya: PR Newswire. 1 Mart 2001. Arşivlenen orijinal on December 25, 2001. Alındı 2 Haziran, 2019.
  141. ^ "BioWare Hakkında". BioWare. Arşivlenen orijinal 7 Aralık 2002. Alındı 17 Ekim 2007.
  142. ^ "BioWare Hakkında". BioWare. Arşivlenen orijinal on November 6, 2005. Alındı 17 Ekim 2007.
  143. ^ Kenar Personel (25 Ağustos 2006). "21. Yüzyılın En İyi 100 PC Oyunu". Kenar. Arşivlenen orijinal 17 Ekim 2012.
  144. ^ "Baldur's Gate II: Shadows of Amn for PC". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlendi 17 Aralık 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2017.
  145. ^ a b "Baldur's Gate II: Shadows of Amn for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 17 Ocak 2010 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Ekim 2018.
  146. ^ Woods, Nick. "Baldur's Gate II: Shadows of Amn Gözden geçirmek". Allgame. Arşivlenen orijinal 15 Kasım 2014. Alındı 31 Mayıs, 2009.
  147. ^ a b c d e f g Nguyen, Thierry (December 5, 2000). "Baldur's Gate II". Bilgisayar Oyun Dünyası. Arşivlenen orijinal 10 Şubat 2001. Alındı 19 Nisan 2010.
  148. ^ a b c d e f Talith (October 13, 2000). "Baldur's Gate II : Shadows of Amn". Eurogamer. Arşivlendi from the original on August 17, 2009. Alındı 7 Ağustos 2009.
  149. ^ Reppen, Erik. "THE MOST ANTICIPATED RPG OF THE YEAR". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal on February 11, 2005.
  150. ^ a b c Wright, Brian (November 24, 2000). "Gözden geçirmek: Baldur's Gate II: Shadows of Amn". GamePro. Arşivlendi 11 Şubat 2010'daki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2009.
  151. ^ a b c d e McConnaughy, Tim "Juan Golbez". "Baldur's Gate II: Shadows of Amn ". GameSpy. Arşivlenen orijinal 25 Aralık 2008.
  152. ^ a b c Lafferty, Michael (October 18, 2000). "Baldur's Gate II: Shadows of Amn Gözden geçirmek". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal on April 10, 2009.
  153. ^ a b c d e f g h ben j k Peterson, Erik (October 10, 2000). "Baldur's Gate II: Shadows of Amn". IGN. Arşivlendi from the original on January 24, 2009. Alındı 30 Mayıs 2009.
  154. ^ a b Simkins, David (December 2000). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 3 hayır. 12. Medyayı hayal edin. s. 141.
  155. ^ a b Bradley, David. "Review: Baldur's Gate II: Shadows of Amn". PC Formatı. Arşivlenen orijinal on July 11, 2001.
  156. ^ a b c Atherton, Ross (November 2000). "Baldur's Gate II: Shadows of Amn". PC Gamer (UK). Arşivlenen orijinal 14 Şubat 2002.
  157. ^ a b c "Baldur's Gate II: Shadows of Amn". PC Gamer (ABD). December 21, 2000. Archived from orijinal 8 Şubat 2001'de.
  158. ^ a b c Wright, Andrew (August 13, 2001). "Baldur's Gate II: Shadows Of Amn". PC Bölgesi. Arşivlenen orijinal on January 4, 2007.
  159. ^ a b c Hunt, David Ryan (September 28, 2000). "Baldur's Gate II Review". Bilgisayar Oyunları Dergisi. Arşivlenen orijinal on December 24, 2002.
  160. ^ a b c d e f Wojnarowicz, Jakub (October 2, 2000). "Baldur's Gate 2 Gözden geçirmek". FiringSquad. Arşivlendi from the original on June 4, 2009. Alındı 31 Mayıs, 2009.
  161. ^ a b c d e samoht (October 9, 2000). "Baldur's Gate II: Shadows of Amn". Gameplanet. Arşivlenen orijinal on October 22, 2008.
  162. ^ a b "Baldur's Gate II". Academy of Interactive Arts and Sciences. Arşivlendi 11 Mayıs 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Mayıs 2012.
  163. ^ a b Bye, John "Gestalt" (March 26, 2001). "Gaming Globes 2001 : The Results". Eurogamer. Arşivlendi 30 Haziran 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Haziran, 2009.
  164. ^ a b Oyun Bilgilendiricisi personel (Aralık 2009). "Tüm Zamanların En İyi 200 Oyunu". Oyun Bilgilendiricisi (200): 44–79. ISSN  1067-6392. OCLC  27315596.
  165. ^ a b "GameSpot's 2000 Readers' Choice Awards". GameSpot. Arşivlendi from the original on June 3, 2009. Alındı 2 Haziran, 2009.
  166. ^ a b "Role-Playing Game of the Year". GameSpot. Arşivlenen orijinal on July 14, 2009. Alındı 2 Haziran, 2009.
  167. ^ a b c "The Greatest Games of All Time: Baldur's Gate II: Shadows of Amn". GameSpot. Arşivlendi orijinalinden 2 Haziran 2009. Alındı 31 Mayıs, 2009.
  168. ^ a b The GameSpy Staff. "2000 RPG Game of the Year". GameSpy. Arşivlenen orijinal on April 12, 2009.
  169. ^ a b IGN Staff (January 26, 2001). "Best of 2000 Awards". IGN. Arşivlendi from the original on July 10, 2009. Alındı 2 Haziran, 2009.
  170. ^ a b "IGN'nin En İyi 100 Oyunu". IGN. 2005. Archived from orijinal on August 2, 2005. Alındı 8 Kasım 2009.
  171. ^ a b Onyett, Charles (August 3, 2011). "The Top 25 Modern PC Games". IGN. Arşivlendi from the original on August 17, 2012. Alındı 17 Ocak 2013.
  172. ^ "All Games By Score". Metakritik. Arşivlendi 19 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Haziran 2015.
  173. ^ Barton, Matt (April 11, 2007). "The History of Computer Role-Playing Games Part III: The Platinum and Modern Ages (1994–2004)". Gamasutra. s. 9. Arşivlendi from the original on June 27, 2012.
  174. ^ Rausch, Allen (August 19, 2004). "Bir Tarih D&D Video Oyunları - Bölüm V ". GameSpy. Arşivlendi 6 Ekim 2012'deki orjinalinden. Alındı 17 Kasım 2012.
  175. ^ Brandon Boyer, Frank Cifaldi (ed.). "The Gamasutra Quantum Leap Awards: Role-Playing Games". Gamasutra. Arşivlendi 10 Mayıs 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Haziran 2012.
  176. ^ Cork, Jeff (16 Kasım 2009). "Game Informer'ın Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu (Yaklaşık Sayı 100)". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 19 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2013.
  177. ^ "The 100 Greatest Games Of All Time". İmparatorluk. 2009. Arşivlenen orijinal 6 Temmuz 2011.
  178. ^ Gamasutra Staff (December 29, 2009). "Gamasutra's Games of the Decade: Honorable Mentions". Gamasutra. Arşivlendi from the original on January 22, 2013. Alındı 17 Ocak 2013.
  179. ^ Philip, Rohan (April 19, 2013). "Top 100 greatest video games ever made". GamingBolt. Alındı 25 Mayıs 2018.
  180. ^ Johnson, Leif (February 5, 2014). "The Top 11 Dungeons & Dragons Games of All-Time". IGN. Arşivlendi 23 Haziran 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2017.
  181. ^ Williams, Ian (27 Nisan 2015). "En Büyük 10 Zindan ve Ejderha Video Oyunu". Yapıştırmak. Arşivlendi 14 Eylül 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2017.
  182. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 RPG'si". IGN. Arşivlendi 20 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2017.
  183. ^ "Tüm zamanların en iyi RPG'leri". PC Oyuncusu. 22 Aralık 2016. Arşivlendi orjinalinden 26 Aralık 2016. Alındı 5 Temmuz 2017.
  184. ^ Game Informer Staff (1 Ocak 2018). "Tüm Zamanların En İyi 100 RPG'si". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 25 Mayıs 2018.
  185. ^ "PC'deki en iyi RPG'ler". PCGamesN. Alındı 25 Mayıs 2018.
  186. ^ Athans, Philip (2000). Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Sahil Sihirbazları. ISBN  978-0-7869-1569-9.
  187. ^ Athans, Philip (1999). Baldur Kapısı. Sahil Sihirbazları. ISBN  978-0-7869-1525-5.
  188. ^ Karpyshyn, Drew (2001). Baldur's Gate II: Bhaal'ın Tahtı. Sahil Sihirbazları. ISBN  978-0-7869-1985-7.

Dış bağlantılar