Icewind Dale II - Icewind Dale II

Icewind Dale II
Icewind dale II kutusu 211.jpg vurdu
Geliştirici (ler)Black Isle Studios
YayıncılarInterplay Entertainment
Üretici (ler)Darren Monahan
Tasarımcı (lar)J.E. Sawyer
Chris Avellone
Programcı (lar)Bernie Weir
Sanatçı (lar)Tim Donley
Pete Meihuizen
BestecilerInon Zur
DiziIcewind Dale
MotorInfinity Engine
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak27 Ağustos 2002
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Icewind Dale II bir rol yapma video oyunu tarafından geliştirilmiş Black Isle Studios ve yayınlayan Interplay Entertainment, 27 Ağustos 2002'de yayınlandı. 2000'deki selefi gibi Icewind Dale oyun, Unutulmuş Diyarlar fantezi ayar içinde Icewind Dale bölge. Oyuncu, aralarında bir savaşta bir grup paralı askerin kontrolünü üstlenir. On Kasaba Icewind Dale ve zulüm gören ırklar ve dinlerden oluşan bir koalisyon.

Oyun, diğer oyunlara göre aksiyon odaklı bir alternatif olarak tasarlanmıştır. Infinity Engine keşif ve hikayeye daha az vurgu yapan oyunlar. Bir gerçek zaman adaptasyonu Zindanlar ve Ejderhalar (D&D) Üçüncü baskı kurallar seti. Infinity Engine, Üçüncü Sürüm ile uyumlu olacak şekilde değiştirildi, ancak ekip, motorun modası geçmiş yapısı nedeniyle belirli kuralları kaldırmak zorunda kaldı. Infinity Engine kullanılarak geliştirilen son oyundu.

Oyun, savaşını, hızını ve Üçüncü Sürüm kurallarının kullanımını öven eleştirmenler tarafından iyi karşılandı. Bununla birlikte, bazı yorumcular grafiklerin ve motorun modası geçmiş olduğunu ve çağdaşlarıyla rekabet edemeyeceğini düşünüyordu.

Oynanış

Icewind Dale II bir gerçek zaman adaptasyonu D&D Üçüncü baskı kurallar seti. Oyun bir izometrik perspektif ve bir baş üstü ekranı (HUD) ekranın alt kısmında yer alır. HUD'dan erişilebilir bir otomatize etmek ve görevleri ve önemli olayları kaydeden bir günlük. Oyuncu bir işaretle ve tıkla arayüz oyunla etkileşim kurmak; örneğin, zemine tıklamak seçili oyuncu karakteri ve bir pasife tıklamak oyuncu olmayan Karakter (NPC) diyaloğu başlatacak. Konuşmalar gerçekleştiğinde, oyun birden fazla diyalog seçeneği sunar. Oyun dünyası alan haritalarına ayrılmıştır - Savaş'ın sisi - alan keşfedildikçe ortaya çıkar. Bir çok oyunculu mod bir üzeri altı oyuncuya kadar yerel alan ağı veya İnternet.[1] Oyunun zorluğunu artıran ve daha güçlü öğeler içeren "Heart of Fury" modu da mevcuttur.[1] Oyun yedi yüzden fazla öğe içeriyor; tasarımcılar, oyuncunun düşmanlardan elde ettiği öğeleri rastgele hale getiren bir sistem içeriyordu.[1][2]

Ana ekran örneği.

Oyuna başlarken, oyuncu önceden seçilmiş bir partiyi oynamayı veya oluşturmak altı karaktere kadar bir parti; aksine Baldur Kapısı dizi, Icewind Dale II oyuncunun önceki karakterlerden içe aktarmasına izin vermiyor Icewind Dale oyunlar.[1][3] Oyuncu karakterleri yaratırken cinsiyetini, ırkını, sınıf, hizalama, ve Öznitellikler, Diğer şeylerin yanı sıra. Oyuncu bazen bir ırk veya sınıfın alt çeşitliliğini seçebilir, örneğin: Derin Gnome veya Din adamı nın-nin Ilmater.[1][4] Irk, hizalama ve nitelikler, oyuncu karakterinin mevcut diyalog seçeneklerini ve NPC yanıtlarını etkiler. Örneğin, bazı NPC'ler belirli ırklara karşı önyargılı olacak veya düşük zekalı bir karakterin sınırlı diyalog seçenekleri olacak.[1][5] Oyundaki bazı alt ırklar, D&D Third Edition'da bulunan temel yarışlardan önemli ölçüde daha güçlüdür; bu alt yarışlar daha fazla kazanmalı deneyim puanları daha önce diğerlerinden Seviye atlamak. Karakterler maksimum otuz seviyesine ulaşabilir.[1] Savaş sırasında da dahil olmak üzere herhangi bir zamanda partiye ek karakterler eklemek mümkündür.[6]

Icewind Dale II'oyunun oynanışı savaşa odaklanmıştır. Savaş sistemi bir gerçek zaman adaptasyonu Sıra tabanlı kullanılan sistem D&D Geliştiricilerin "fırsat saldırıları" gibi belirli yönleri kaldırmasına neden olan Üçüncü Sürüm.[7] Zar atışları oyun tarafından simüle edilir. Kullanılan sıra tabanlı mermilerin yerine D&DKarakterler, eylemin süresi gibi faktörlere bağlı olarak bir veya daha fazla eylem gerçekleştirebilecekleri bağımsız turlara sahiptir. Oyuncu istediği zaman oyunu duraklatabilir ve karakterlere emir verebilir. Her karakter sınırlı miktarda eşya taşıyabilir.[1]

Arsa

Ayar

Icewind Dale II yer alır Unutulmuş Diyarlar D&D kampanya ayarı kıtasında Faerûn. Kuzeyde merkezlenir Icewind Dale bölge ve orijinal oyundan otuz yıl sonra belirlenir. Oyun, liman kenti Targos'ta başlıyor. On Kasaba Goblin ordusu tarafından kuşatma altında olan Buz Rüzgarı Vadisi.[8] Goblinler, dışlanmış ırklardan ve goblinoidler, yarı ırklar ve kış tanrıçasının takipçileri gibi dini gruplardan oluşan bir ordu olan Chimera Lejyonu tarafından yönetiliyor. Auril.[9][10] Targos, saldırıya karşı savunmak için paralı askerler tutar.[11] Oyunda karşılaşılan alanlar şunlardır: Kara Kuzgun Manastırı, bir girişin üzerine inşa edilmiştir. Karanlık;[12][13] ısı yayan büyülü bir ağacın etrafına kurulmuş Kuldahar kasabası;[14][15] Kesik El, bir savaş sırasında kaybedilen eski bir elf kalesi goblinoidler;[16][17] ve yuan-ti'nin yaşadığı bir volkanik mağaralar ağı olan Ejderhanın Gözü.[14][18] Diğer alanlar şunları içerir: Karanlık ve Chult Ormanları.[19][20]

Hikaye

Oyun, oyuncunun paralı asker grubunun Targos'u savunmak için gemiyle gelmesiyle başlar.[11] Kasabanın duvarına rapor verirler ve goblin ordusunun saldırısını savuştururlar.[21][22] Daha sonra Targos belediye başkanı onlara goblin ordusuna saldırı başlatmalarını emreder.[23] Grup, ordu komutanını öldürür ve Sherincal adında bir kadının komutasında olduğunu keşfeder.[24] Targos'a döndüklerinde, belediye başkanı onlardan takviye ile buluşmalarını ister. Asla kış.[25] Grup onlarla tanışmak için seyahat eder. zeplin Oswald Fiddlebender tarafından yönetilmektedir.[26]

Bir fırtına, geminin düşmesine neden olur ve grup, bir buzulun takviye kuvvetlerinin yolunu tıkadığını keşfetmek için uyanır.[27] Buzulu araştırırken grup, bir Aurilite tapınağının girişini koruyan yarı ejderha Sherincal'ı bulur. Sherincal'ın Chimera Lejyonu'nun batı güçlerine liderlik ettiğini ve Chimera Lejyonu'nun liderlerinin, kambion Isair ve Madae adlı ikizler, Kesik El'de yaşıyor.[28][29] Aurilite tapınağının içinde grup, Kuldahar'dan bir mahkum bulur ve onlardan Chimera Lejyonunun oluşturduğu tehdit konusunda Kuldahar'ı uyarmalarını ister.[30][31] Bundan sonra grup buzulun içinden bir geçit oluşturur ve takviye kuvvetleriyle buluşur.[31][32]

Grup Kuldahar'a seyahat ederken, bir drow (kara elf) adlı Nym, onlara Kuldahar'a geçişin Chimera Lejyonu tarafından korunduğunu ve Karanlıkaltı boyunca alternatif bir yolun var olduğunu söyler.[33] Daha sonra Isair ve Madae, Nym'den gelen bilgilerle grubu bulur. Kuldahar'a saldırmak niyetinde olduklarını belirtirler ve grubu müdahale etmemesi konusunda uyarırlar.[34] Grup daha sonra Kara Kuzgun Manastırı'ndan geçerek Karanlık Altı'na girer.[35] Underdark'tan çıktıktan sonra Oswald Fiddlebender tarafından Kuldahar'a götürülürler.[36]

Grup Kuldahar'a indiğinde, Chimera Lejyonu tarafından işgal edildiğini keşfederler.[37] Yuan-ti'nin Chult Ormanlarından Kuldahar'a saldırmasına izin vermek için bir portalın açıldığını söyleyen Kuldahar Arşidruidi ile tanışırlar.[38] Grup saldırıyı engelledikten sonra, Archdruid onlara Ejderhanın Gözü'nün alt katındaki bir çıkıştan Kesik El'e ulaşabileceklerini söyler.[39][40] Grup, Ejderhanın Gözü'nden geçer ve Kesik El'e doğru ilerler.[16][41] İçeri girdiklerinde, On Kasaba ve Chimera Lejyonu arasındaki savaşın belediye başkanının neden olduğunu öğrenirler. Bryn Shander Isair ve Madae'yi zehirleyen yiyecek gönderen.[29] Ayrıca şunu da keşfederler: efsane Kesik El üzerine dökülen kısım bozuldu ve yapı şu uçağa taşınacak belirsizlik.[42] Sonunda, grup Isair ve Madae'yi bulur ve onları öldürür.

Geliştirme

2001 yazında, Black Isle Studios üç geliştirme ekibi çalıştırdı. Bunlar şunları içeriyordu Icewind Dale takım, gelişen takım Yırtık ve habersiz bir proje üzerinde çalışan bir ekip.[43][44] Öncesinde ve sırasında Yırtık'ın geliştirilmesinden sonra, ekibinin birkaç üyesi Infinity Engine kullanarak başka bir oyun geliştirmekle ilgilendiğini belirtti.[45] Geliştirme ekibi, Black Isle Studios'un geliştirme kararından haberdar edilmedi Icewind Dale II a kadar Yırtık's iptal.[8] Baş tasarımcı J. E. Sawyer, "Yapımcıların oyunu yapmaya ne zaman karar verdiklerini bilmiyorum, ancak TORN'un bir Çarşamba öğleden sonra iptal edildiğini öğrendiğimde oyunu yaptığımız söylendi" dedi ve Feargus Urquhart "Perşembe öğleden sonraya kadar Steve Bokkes ile çalışmamı istedi. Steve ve ben bunun hakkında günün geri kalanında konuştuk. O gece eve gittim ve ertesi güne kadar genel bakışlar üzerinde çalıştım. İçeri geldim ve belgeleri teslim etti ve Cuma bölüm toplantısından sonra proje geliştirme aşamasındaydı. "[8] Bu süreçte, Interplay Entertainment Finansal sorunları hafifletmek için Black Isle Studios'un oyunlarına güvendi ve bu da oyunları hızlı bir şekilde yayınlama baskısı yarattı.[3] Geliştirme kararı Icewind Dale II kısmen orijinaline dayanıyordu Icewind Dale's resepsiyon ve geliştirme ekiplerinin Infinity Engine ile nispeten hızlı bir şekilde oyun oluşturma yeteneği.[45] Sawyer karar hakkında şunları söyledi: "Açıkçası, Icewind Dale II'yi yapmanın nedenleri, riskleri sınırlamak ve popüler bir başlık için şansımızı en üst düzeye çıkarmakla ilgili."[8] Kavramsallaştırma Icewind Dale II geliştirilmesi sırasında ilerleme Icewind Dale genişletmeler ve üretim, tamamlandıktan kısa bir süre sonra, Temmuz 2001 sonunda başladı. Icewind Dale: Luremaster'ın Denemeleri.[43][46] Altı aylık geliştirmeden sonra, Icewind Dale II 4 Şubat 2002'de resmen ilan edildi.[43][47]

Icewind Dale II başlangıçta tamamlanmamış bir dönüşüm olması planlanmıştı. D&D Üçüncü Sürüm kural seti, birçok kural atlanmıştır. Kit sistemi (sınıf uzmanlığı) Baldur Kapısı 2 kullanılacaktı, ancak bu fikir daha sonra terk edildi.[8][45][48] Sawyer ve ekibin diğer birkaç üyesi, oyunun Üçüncü Sürüm'e dönüştürülmesi için bastırdı. Geliştirme ekibine sonunda Üçüncü Sürüm kurallarındaki değişikliği tamamlamalarına izin veren bir uzantı verildi.[45] Infinity Engine Başlangıçta İkinci Baskı kuralları için tasarlandığı için Üçüncü Baskı kurallarına uymak için kapsamlı değişiklik gerektirdi; Arayüz ve motor sorunları nedeniyle kuralların belirli unsurları kaldırıldı.[7][19][45] Oyunun arayüzü yeniden tasarlandı ve yepyeni bir sanat yaratıldı.[19][48] Brian Menze'nin yeni büyü simgeleriyle birlikte yeni eşya simgeleri içerir; Menze önceden yaratmıştı Planescape: Eziyet's büyü simgeleri.[14] Jason Manley, bir öncekinin portre sanatçısı Icewind Dale oyunlar, 2001 sonlarında Black Isle Studios'tan ayrıldı; ayrılmadan önce yaptığı birkaç yeni eser daha sonra Icewind Dale II. Black Isle Studios sanatçısı Justin Sweet'in yerine geçmesi istendi.[3] Oyunun çözünürlüğü, resmi olmayan bir şekilde desteklenen maksimum 2048x1536 çözünürlükle minimum 800x600 çözünürlüğe yükseltildi.[1]

J. E. Sawyer kuralların uygulanmasını yönetti,[46] ancak oyunun alanları tasarımcılar arasında bölündü.[8] Örneğin, açılış sekansını tasarımcı Chris Avellone yarattı, tasarımcı Dave Maldonado Kara Kuzgun Manastırı'nı ve geniş bir vahşi doğa alanını geliştirdi ve tasarımcılar John Deiley ve Damien Foletto bitiş alanlarını yarattı.[46][49] Sawyer, geliştirme sürecinin ortasında başka bir dahili projede baş tasarımcı olarak çalışmak üzere ekipten ayrıldı; Dave Maldonado ve Chris Avellone'ye bitirmeleri için alanları verildi.[8] Geliştiriciler, oyunun öncekine göre karakter etkileşimi ve bulmaca çözme ile savaştan daha fazla ara içermesini istedi. Icewind Dale.[46] Daha fazla bulmaca ekleme kararı, içindeki bulmacaların olumlu karşılanmasından etkilendi. Icewind Dale: Luremaster'ın Denemeleri.[50]

Oyun gitti altın 5 Ağustos 2002'de yayınlandı ve 27 Ağustos'ta serbest bırakıldı.[47] Serbest bırakıldıktan sonra Icewind Dale IISawyer, Icewind Dale "Çalışmalarımın [Icewind Dale] çıktı ... "ve" ... [Heart of Winter] aslında benden daha kötü olmayı başardı Icewind Dale şeyler. "ile ilgili olarak Icewind Dale II "Beklediğimden daha iyi çıktı, ama yine de tam olarak hayranlık uyandırıcı değil." dedi.[51] Chris Avellone daha sonra "Icewind Dale eğlenceli bir diziydi, ancak çıtayı eğlenceli bir boğuşmadan başka bir şeye koymaya çalışmadı. İnsanlar bundan zevk aldığını hatırlayabilir, ancak yeni bir çığır açmaya veya devrim niteliğinde bir şey yapmaya çalışmıyordu. Bazı açılardan, yaptığımız diğer oyunlardan neredeyse bir adım geri adım attı ve daha çok keşif ve zindan taramalarına odaklandık. "[52] Tam renkli kumaş harita ve film müziği CD'si gibi bonus materyaller içeren bir Collector's Edition da piyasaya sürüldü.[47] Icewind Dale II Infinity Engine kullanılarak geliştirilen son oyundu.[53]

Ses

Oyunun müziği besteledi Inon Zur, önceki çalışmaları dahil Baldur's Gate 2: Bhaal'ın Tahtı ve Serpinti Taktikleri.[54] Inon Zur, besteci Jeremy Soule ile çalıştı. Icewind Dale, müziğin tonunu korumak için.[43] Inon Zur, müziği bestelerken Interplay ses yönetmeni Adam Levenson ile yakın bir şekilde çalıştı; Zur ve Levenson, daha önceki birkaç filmde birlikte çalıştı. Inon Zur, oyunun temasını oluştururken "Ana temayı birkaç kez yazıp yeniden yazdım" ve "İlk Buz Rüzgarı Vadisi'nin sesini koruyacak bir parça yaratmaya çalıştık [...] tüm bunları 30-45 saniyede yakalamak kolay olmadı, ancak sonunda bu oyunun müziği için doğru yolu bulduğumuza inanıyorum. " Zur besteleme sürecini şöyle anlattı: "Film şeridini öğrendikten ve yapımcılardan / müzik süpervizöründen ek bilgiler aldıktan sonra beste yapmaya başlayacağım. Tematik fikir (ana melodi veya ritmik groove) önce gelir. Ardından eşlik gelir, ardından orkestrasyon gelir, "ve bu," her parçanın kendine özgü bir tadı olmalıdır, böylece her adım dikkatlice incelenir. Parçanın ana fikrinin tüm bu adımlara yansıtıldığından emin olmalıyım. " Beste deneyimini "çok hoş ve ödüllendirici" olarak nitelendirdi.[54]

Müzik beş haftada bestelendi ve kayıt ve miksaj üç hafta sürdü.[55] Oyunun müzik bütçesi düşük olduğundan, müziği kaydetmek için küçük bir Los Angeles orkestrası kullanıldı; üretim sırasında her enstrümanın sesi iki katına çıkarıldı.[56] Inon Zur, müziği "temelde daha fazla enstrümanın [dahil edilmesiyle], flüt ve perküsyon alıp bunları standart orkestra ile birleştirerek oyun boyunca geliştirdiği bir benzersizliğe sahip" olarak tanımladı. Zur daha sonra, "Kesinlikle bazı yüksek standartları karşıladığımızı düşündüm; ürünlerimizi büyük bütçeli film puanlarıyla karşılaştırdık" ve "sonunda oldukça mutlu olduk" dedi.[55] Oyun, Gabrielle Carteris, Peter Stormare, ve Gri DeLisle diğerleri arasında.[1]

Resepsiyon

Satış

Icewind Dale II # 6'da giriş yaptı NPD Grubu 45 $ ortalama perakende fiyatı ile 25-31 Ağustos dönemi haftalık bilgisayar oyunu satış grafiği.[57] Oyun ertesi hafta dördüncü sıraya yükseldi.[58] ve üçüncü haftasında haftalık ilk 10'dan çıktı.[59] Bu, Ağustos 2002'de Kuzey Amerika'nın en çok satan 20. bilgisayar oyunuydu ve 14 Eylül'ün en çok satan oyunuydu.[59][60] Icewind Dale II Ağustos 2006'ya kadar yalnızca Amerika Birleşik Devletleri'nde 100.000 ila 270.000 kopya sattı. Icewind Dale franchise bu tarihe kadar ülkede 580.000 adede ulaştı.[61]

Kritik yorumlar

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings82%[62]
Metakritik83/100[63]
Puanları inceleyin
YayınPuan
CGM4.0 / 5 yıldız[64]
CGW4,5 / 5 yıldız[65]
G44/5 yıldız[66]
Oyun Bilgilendiricisi9.5/10[67]
GameSpot8.3/10[53]
IGN9/10[68]
PC Formatı65%[69]
PC Oyuncusu (BİZE)87%[70]
PC Bölgesi8.3/10[71]

Icewind Dale II's resepsiyon genellikle olumluydu. Oyun Bilgilendiricisi "PC için şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi RPG'lerden biri" olarak selamladı,[67] ve GameSpot buna "sadece harika bir rol yapma oyunu" diyordu.[53] Ancak, PC Formatı dedi, "ilhamsız ve sönük, kendine dar bir görev veriyor ve bunu olağanüstü bir şekilde yerine getiriyor."[69] Bazı yorumcular karşılaştırıldı Icewind Dale II -e Asla kış geceleri. IGN "[Neverwinter Nights ile karşılaştırıldığında] [Icewind Dale II] daha çeşitli, dengesi daha iyi, oynanış daha ilginç, "[68] ve Oyun Bilgilendiricisi arayüzün arayüzden daha üstün olduğu kabul edildi Asla kış geceleri.[67] PC Formatı "özellikle Neverwinter Nights ışığında, göze çarpan çok az şey var Icewind Dale II tavsiye etmek için "[69] ve PC Bölgesi dedi, "bu değil [Baldur's Gate II: Shadows of Amn] katil hepimizin umduğu gibi ve üst üste yığılmıyor Asla kış geceleri."[71]

Birçok yorumcu oyunun savaşını ve hızını övdü. G4 oyunun savaşını "yüce" olarak adlandırdı ve "Şimdiye kadar hiçbir Infinity Engine oyununda bu kadar ilginç ve karmaşık bir taktiksel savaş olmamıştı" dedi.[66] GameSpot bunu "ustalıkla tempolu" olarak adlandırdı.[53] PC Bölgesi bazı oyun mekaniğinin modasının geçtiğinden şikayet etti, ancak "tek gerçek olumsuzluğun eskimiş büyü sistemi ve her dövüşten sonra açıklanamaz dinlenme zorunluluğu olduğundan" şikayet etti.[71] Oyun ayrıca Üçüncü Sürüm kurallarının ve arayüzünün uygulanmasıyla övgü topladı. Bilgisayar Oyun Dünyası dedi ki "[Icewind Dale II] Üçüncü Sürüm kurallarına uymuyor ve oyunun başka hiçbir yerinde karakter gelişiminden daha belirgin değil, "[65] ve PC Oyuncusu "D&D 3rd Edition kurallarının baş döndürücü bir uygulaması" olduğunu söyledi.[70] GameSpot, arayüzü "önceki tüm Infinity Engine oyunlarının yayılmış arayüzünde büyük bir gelişme" olarak adlandırdı.[53] ve IGN, "Arayüzdeki özelleştirme iyileştirmeleri çok doğal görünüyor, neden daha önce düşünülmediklerini merak ediyorlar." dedi.[68] Oyun Bilgilendiricisi arayüz "kesinlikle ilham verici" ve envanter sistemi "rakipsiz" olarak adlandırıldı.[67]

Oyun, gözden geçirenlerin modası geçmiş olduğu düşünülen grafikleri ve motoru nedeniyle eleştirildi. G4 motora "eski" ve "hantal" dedi,[66] ve PC Formatı dedi ki "her şey gıcırdayan motorla sınırlı."[69] Ancak, bazı kaynaklar motoru övdü. Oyun Bilgilendiricisi "şimdiye kadar icat edilmiş en iyi rol yapma motoru" olarak adlandırdı,[67] ve GameSpot, "ölümsüz" ün motoru tanımlamak için daha iyi bir kelime olabileceğini söyledi, çünkü gerçek şu ki, Icewind Dale II harika oynuyor. "Grafiklerle ilgili olarak, GameSpot" birçok yönden Icewind Dale II Infinity Engine'in önceden oluşturulmuş, izometrik ayarlarının bugüne kadarki en iyi kullanımını temsil ediyor, [ancak] bu, Icewind Dale II genellikle tarihli görünüyor. "[53] IGN düşündü ki Sprite modası geçmiş ve "animasyonlar bugünün standartlarına göre kaba."[68] New Straits Times bazı etkilerin çekici olmasına rağmen, "tarihli" Infinity Engine "çağdaşlarla kıyaslanamaz Zindan Kuşatması ve Asla kış geceleri.[72] Ancak, Bilgisayar Oyun Dünyası "oyunun tonunu ve sürükleyici cazibesini oluşturan aynı çarpıcı ve yaratıcı ortamları sürekli olarak sunduğuna" inanıyordu,[65] ve Bilgisayar Oyunları Dergisi "çok gibi görünmeyebilir ama önemli olduğu yerde var" dedi.[64] Oyunun önceden oluşturulmuş arka planları övgü aldı. IGN, "sanat eseri hem kavramsal hem de son haliyle çekici" dedi,[68] ve Oyun Bilgilendiricisi onlara "güzel" dedi.[67] Birçok yorumcu oyunun yol bulma AI,[66][67][68] hangi PC Bölgesi "aşırı derecede kötü" olarak adlandırıldı.[71]

Oyun Bilgilendiricisi yazıyı ve hikayeyi "herhangi bir fantastik romanla eşit" olarak adlandırdı.[67] PC Oyuncusu "o zamandan beri en zengin ve en keyifli diyaloglardan bazılarına sahip olduğunu söyledi. Planescape Eziyeti"ve" etkileyici bir hikaye. "[70] GameSpot hikayeyi "sürükleyici" olarak adlandırdı ve "oyun çok iyi yazılmış, bir dizi güçlü karakter ve ciddi temalar sunuyor" dedi.[53] PC Bölgesi "Mükemmel NPC'ler sayesinde, savaşların çok daha fazla anlamı var, çünkü sonsuz hackleme ve kesmenin ardında güçlü bir hikaye var."[71] PC Formatı düşündüm "Icewind Dale II aynı zamanda, selefi gibi, anonim ana karakterler tarafından geri dönüşü olmayan bir şekilde zayıflatılan bir hikayeden de muzdariptir - sizin yarattığınız altı hikaye. "[69] Sesle ilgili olarak GameSpot, "Inon Zur, Soule'un orijinal Icewind Dale'deki çabasından belki de daha iyi olan gerçekten harika bir iş çıkarıyor" ve "sesin Icewind Dale II bir Black Isle Studios rol yapma oyunundan beklediğiniz kadar harika. "[53] Bilgisayar Oyun Dünyası "[] ses efektleri, müzik ve seslendirmelerin hepsi mükemmel." dedi.[65]

Icewind Dale II için aday gösterildi Bilgisayar Oyun Dünyası's 2002 "Yılın RPG'si" ödülü, nihayetinde Elder Scrolls III: Morrowind. Editörler bunu yazdı Icewind Dale II "sönen bir motorun son harika oyunu ve biz onu seviyoruz."[73] Aynı zamanda bir adaydı PC Gamer ABD's "2002 En İyi Rol Yapma Oyunu" ve Elektrikli Oyun Parkı'"PC için En İyi RPG" ödülleri, ancak ikisini de kaybetti Asla kış geceleri.[74][75] Allen Rausch, için yazıyor GameSpy 2004 retrospektifi "A History of D&D Video Games", "Kimse onu '2002 Yılın RPG'si' malzemesi ile karıştırmasa da, Black Isle Studios Infinity motoruna kuğu şarkısı olarak müthiş bir oyun vermeyi başardı."[76]

Geliştirilmiş Sürüm

Diğer Black Isle oyunları Baldur Kapısı ve Icewind Dale, tarafından Geliştirilmiş Sürümler olarak yeniden oluşturuldu Beamdog, gibi Icewind Dale: Gelişmiş Sürüm. Beamdog başarısız bir şekilde aynı şeyi yapmaya çalıştı Icewind Dale II oyuna kaynak kodunun kullanılamaması nedeniyle.[77]

Ancak, Gelişmiş Sürüm oluşturmak için şu anda beta testinde olan bir proje var. Infinity Engine topluluğundan gelen modcular, kodlayıcılar, sanatçılar ve diğer katkıda bulunanlardan oluşan bir ekip olan Red Chimera Group, Icewind Dale II'yi yeniden inşa ediyor ve bir Gelişmiş Sürüm üretiyor. Enhanced Edition, geliştirilmiş oyun, yeniden dengelenmiş bir sınıf sistemi ve yeni içeriğe sahip olacak. Ekip, Infinity Engine'e dayalı oyunlar için değişiklikler geliştirmek, dağıtmak ve kurmak için kullanılan bir program olan WeiDU kullanıyor.[78]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j Avellone, Chris; Greene, Michael (2002). Icewind Dale II Kullanım Kılavuzu. Interplay Entertainment.
  2. ^ Foletto, Damien (1 Mart 2002). "Icewind Dale II Tasarımcı Günlüğü # 2". RPG Kasası. Arşivlenen orijinal 16 Aralık 2009. Alındı 13 Ağustos 2009.
  3. ^ a b c Bub, Andrew (1 Mayıs 2002). "Kışın Urquhart'ı". GameSpy. Arşivlenen orijinal 1 Haziran 2002'de. Alındı 24 Ağustos 2009.
  4. ^ Butts, Steve (16 Temmuz 2002). "Icewind Dale II Uygulamalı". IGN. Arşivlenen orijinal 20 Nisan 2012. Alındı 13 Ağustos 2009.
  5. ^ Avellone, Chris (10 Mayıs 2002). "Icewind Dale II Tasarımcı Günlüğü # 7". RPG Kasası. Arşivlenen orijinal 22 Şubat 2007. Alındı 13 Ağustos 2009.
  6. ^ Low, Bob (2 Ağustos 2002). "192: Oyun İncelemeleri". Günlük kayıt. Glasgow, İskoçya. Alındı 6 Ocak, 2012 - üzerinden Questia Çevrimiçi Kitaplığı.
  7. ^ a b Butts, Steve (15 Mart 2002). "Icewind Dale 2 Fragman ve Röportaj". IGN. Arşivlenen orijinal 12 Ağustos 2011. Alındı 13 Ağustos 2009.
  8. ^ a b c d e f g Aihoshi Richard (4 Şubat 2002). "Icewind Dale II Röportajı". RPG Kasası. Arşivlenen orijinal 31 Ağustos 2002. Alındı 15 Eylül 2009.
  9. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Sherincal ile konuştuğumuzda, bu Chimera Lejyonunun, Faerûn'un haklarından mahrum bırakılmış ucubelerinden oluşan bir organizasyon olduğunu keşfettik.
  10. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Korucu Braston, Guthma ile konuşurken duyduğumuz Sherincal'in sürüyü daha da yönlendirebileceğine inanıyor.
  11. ^ a b Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Dış ses: Sadece birkaç küçük gemi, amcamın kasabanın üst kesimlerinden izlediği Targos'a ulaştı. Pek çok köylü, birkaç hüzünlü, üzgün başıboş gezginin limana girdiğini fark edemeyecek kadar, çardak duvarındaki düşmanları püskürtmekle meşguldü. Güneş kalabalığın arkasında yanıyordu ve Targos'un kalbine ve içeriye bir gölge pelerini koydu. Kaptan Hedron'un gemisi Wicked Wench'ten sıra dışı paralı askerler bu gölgenin içine fırlatıldı. Kasabadaki diğer birçok paralı asker gibi, bu birkaç kişi Luskan'dan gelmişti. Diğerlerinden farklı olarak, yolculukları onları önlerinde uzanan kaba duvarların ve kanlı alanların çok ötesine götürürdü ...
  12. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Kara Kuzgun Nehrini kuzeye, Spine of the World dağlarından aktığı yere kadar takip edeceğiz. Orada dağların tepesinde bir manastıra giden bir mağara ağı olmalı. Manastırın altında Underdark'a bir giriş var. Oradan Dorn's Deep'in kadim cüce kalıntılarına aşağıdan gireceğiz. Oradan Dünyanın Omurgası'nın kuzey tarafında yüzeye çıkabiliriz.
  13. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Dış ses: Kara Kuzgun Manastırı bu maceracılar için ne kadar garip bir manzara olmalıydı. Oswald Amca ve Nathaniel, Kuldahar'ı kuzeye ve doğuya tahliye ederken, Targos'un satış kılıçları o garip yerde meydana geldi. Bugüne kadar keşişleri veya onların felsefesini anladığımı iddia edemem. Iselore, sıralarından, sanki druid düzeni ve manastır düzeni o kadar yakın - ve yine de o kadar farklıydı ki, onun anlayışına tamamen yabancı olmuş gibi, karışık tonlarda konuştu.
  14. ^ a b c "Icewind Dale 2 Doug Avery ile Röportaj". Büyücünün Yeri. 4 Nisan 2002. Alındı 24 Ağustos 2009.
  15. ^ Aihoshi Richard (3 Ağustos 2000). "Icewind Dale Özel Raporu". RPG Kasası. Arşivlenen orijinal 26 Temmuz 2008. Alındı 15 Eylül 2009.
  16. ^ a b Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Kesik El girişinin önündeki Muhafız Komutanı'nın önünden blöf yapma girişimimizde başarısız olduk. Bununla birlikte, Dışişleri Bakanı Xavier Torsend'in delege kartları dağıtma yetkisine sahip olduğunu söyledi. Belki içeri girdiğimizde ilk görmek için iyi bir insan olurdu.
  17. ^ Avellone, Chris (26 Nisan 2002). "Icewind Dale II Tasarımcı Günlüğü # 6". RPG Kasası. Arşivlenen orijinal 2 Mart 2008. Alındı 15 Eylül 2009.
  18. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Araştırma sayesinde Nheero, Ejderhanın Gözü'nde büyük bir yuan-ti gücünün yaşadığını keşfetti - çoğu gizemli sanat uygulayıcıları.
  19. ^ a b c Lafferty, Michael (19 Eylül 2002). "Josh Sawyer ile Icewind Dale II dünyasına yolculuk". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 10 Haziran 2009. Alındı 23 Ağustos 2009.
  20. ^ O'Connell, Michael (23 Nisan 2002). "Icewind Dale II İstihbarat Raporu". RPG Kasası. Arşivlenen orijinal 8 Ekim 2008. Alındı 15 Eylül 2009.
  21. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Lord Ulbrec bizi resmi olarak Targos Muhafızları'nda karşıladı ve görevlerimiz için Targos Muhafızları Komutanı Shawford Crale'e rapor etmemizi söyledi. Ulbrec, Crale'i kuzey kapısının hemen ötesindeki Palisade'de bulabileceğimizi söyledi.
  22. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Shawford'a değersiz postlarını Palisade'e getirmesi için Iron Collar grubuna baskı yaptığımızı ve çabalarımıza şaşkın ve minnettar göründüğünü söyledik. Dışarıdan bir patlama duyduğumuzda bizi tebrik etmeyi bitirmezdi ve Palisade saldırı altındaydı! [..] Targos Muhafızlarının yardımıyla Targos'a yapılan goblin saldırısını geri çevirip goblin liderlerini katletmeyi başardık. Shawford veya Ulbrec'e başarımızı anlatmalıyız.
  23. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Lord Ulbrec, Palisade'deki goblin saldırısı sırasında Targos'u savunmadaki çabalarımız için bizi övdü, ancak övgüsüyle başka bir görev geldi: Bir goblin kuvveti, Shaengarne Köprüsü'nü güneye aldı, Neverwinter takviyelerinin Targos'a ulaşmak için kullanmak istediği bir köprü. . Shaengarne Köprüsü'ne gitmemizi ve onu goblinoidlerden geri almamızı istiyor. Targos Muhafızlarının başaramadığı yerlerde grubumuzun başarılı olmasını umuyor; sadece zaman onu haklı ya da haksız kanıtlayacaktır. / [...] Lord Ulbrec, Shaengarne Köprüsü'nün yıkıldığını duydu ve Targos'un hızlı bir şekilde saldırıya geçmesi durumunda Targos'un goblin sürüsünü kasabaya tekrar saldırmadan önce kırmayı umabileceğine karar verdi. Targos'un güney ve doğusundaki izcilerinden Ennelia ve Braston'la tanışmamızı ve goblinlerin bölgedeki gücünü kırmak için ihtiyaç duydukları her türlü yardımı onlara vermemizi istedi.
  24. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Horde Kalesi'nin derinliklerinde Braston bekçisi ile tanıştık. Bize ordunun liderinin Guthma adında biri olduğunu bildirdi. Guthma'yı öldürmemiz orduyu bozmalı ve Targos ve On-Kasaba'nın ihtiyaç duyduğu rahatlamayı sağlamalıdır. / [...] Korucu Braston, Guthma ile konuşurken duyduğumuz Sherincal'ın sürüyü daha da yönlendirebileceğine inanıyor. Ancak, bu Sherincal Guthma'yı yönetiyor olsa bile, Guthma'yı kaldırmamızın Targos'a yapılan saldırıları durdurmak için yeterli olması gerektiğini hızlıca ifade etti. / [...] Guthma'yı yendikten sonra Ennelia, ordu ordusunun çoktan parçalanmaya başladığını bildirdi. Zaferimizden dolayı bizi tebrik etti ve saldırımızın On Kasaba'ya karşı herhangi bir saldırı yapılmasını sakat bıraktığını belirtti.
  25. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Lord Ulbrec, kalabalık kalesine sızma ve böcek böceği reisi Guthma'yı yenme konusundaki başarımızı duydu. Çabalarımız için bize teşekkür etti ve daha önce aldığımız diğer intihar görevlerinden biraz daha az yorucu olması gereken bir sonraki görevimizi bize verdi. Bizden Oswald Fiddlebender ile konuşmamızı ve bizi Neverwinter'dan gelen takviyelerle buluşmak için Batı Geçidi'ne götürmesini istedi.
  26. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Eşyalarımızı bir araya topladığımızda, Oswald bizi Batı Geçidi'ne uçurdu. Geçide yaklaştığımızda fırtınalar ve rüzgarlar zeplin havaya uçurarak artmaya başladı ...
  27. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Neverwinter'dan gelen askeri keşif gezisini bulmak ve onunla buluşmak için Oswald'ın zepliniyle Batı Geçidi'ne giderken, geçidin büyük bir bölümünü tıkayan bir buzul fark ettik. Hemen buzulun içinden geliyormuş gibi görünen ani bir buz fırtınasına yakalandık ve Dünya Dağlarının Omurgası'nın eteklerinde oturan eteklere düştük. Bu alışılmadık buzulu araştırmalıyız.
  28. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Aurilite buz tapınağının girişini koruyan, yükselen, yarı mavi bir dişi ejderha olan Sherincal ile tanıştık. Icewind Dale'in batı bölgesinde "Chimera Lejyonu" denen bir şeyin güçlerine liderlik ettiğini iddia etti. Görünüşe göre gördüğümüz tuhaf pankartlar onlara ait. / [...] Ayrıca Sherincal'den Isair ve Madae'nin başkenti Kesik El'den Chimera Lejyonunu yöneten ikizler olduğunu öğrendik.
  29. ^ a b Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Xavier bize, savaşa Bryn Shander'in belediye başkanı Betran Weaver ve Helm rahibi olan danışmanı Cardaf'ın neden olduğunu söyledi. İkizlerin kambur olduklarını ve onları yediklerinde zarar göreceklerini bilerek kutsal suyla yapılan Isair ve Madae keklerini gönderdikleri anlaşılıyor. Hayatlarının çoğuna mal olan bir aptallık eylemi.
  30. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Buz tapınağının hapishane hücrelerinden birinde kilitli olan Kuldahar'dan bir büyücü olan Nathaniel ile tanıştık. Her ne olursa olsun, mahkum arkadaşlarıyla aynı kaderi yaşamadan önce onu serbest bırakmamızı istedi.
  31. ^ a b Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Aurilitler artık bir tehdit oluşturmadığından geriye kalan tek şey, Batı Geçidi'ni açmak için yarattıkları buzulu yeterince yok etmekti. Nathaniel Oswald'ı kontrol etmek ve On-Kasaba'ya uçarak onları uyarmak için oradan ayrıldı ve bizimle Kuldahar'da buluşacağına söz verdi. Bizden, Dünya Dağlarının Omurgası'nın etrafında güneye yürüyerek gitmek için yaratacağı yarıkları kullanmamızı, korumasız Doğu Geçidi'ni Kuldahar'a götürmemizi ve Aurililer ile Chimera Lejyonu arasındaki gizli anlaşma konusunda onları uyarmamızı istedi.
  32. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Casusun sahte aşk mektubunu Garradun yerine Denham'ın kapana kısılmış yerine Kaptan Ingrath Mariner'e teslim ettik. Luskan kuvvetlerinin komutanı Çavuş Rahm Dammel'e de Denham'ın uyarı notunu verdik.
  33. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Küçük bir köyde Nym adında bir drow tüccarı ile tanıştık. Orada Neverwinter'dan gelen askeri keşif seferinin - Batı Geçidi'ndeki buzulda Aurililer tarafından yok edilen aynı keşif - gelmesini bekliyordu. / [...] Drow tüccarı Nym, Doğu Geçidi'nin Chimera Lejyonu'nun birlikleri tarafından tamamen engellendiğini söyledi. Bununla birlikte, Dünyanın Omurga üzerinde başka bir yol olduğunu da açıkladı: Karanlıktan geçerek. Kara Kuzgun Nehrini kuzeye, Spine of the World dağlarından aktığı yere kadar takip edeceğiz. Orada dağların tepesinde bir manastıra giden bir mağara ağı olmalı. Manastırın altında Underdark'a bir giriş var. Oradan Dorn's Deep'in antik cüce harabelerine aşağıdan gireceğiz. Oradan Dünyanın Omurgası'nın kuzey tarafında yüzeye çıkabiliriz.
  34. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Chimera Lejyonu'nun ikiz komutanları Isair ve Madae, Gezici Köy'de karşımıza çıktı. Bize Kara Kuzgun Manastırı'nın altındaki karanlık geçidi anlatan drow tüccarı Nym'den satın alınan bilgilerle bulduklarını iddia ediyorlar. Madae, Lejyon'un yine de Kuldahar'a saldıracağını iddia etti ve Isair, Targos'un Luskan müttefiklerine sahip olma konusunda yalnız olmadığını iddia ederek bizi "karışmamızı" durdurmamız için uyardı. Isair, ciddiyetini göstermek için birkaç köylüyü öldürdü ve kız kardeşiyle birlikte ortadan kaybolmadan önce onları bize karşı zombi olarak yetiştirdi.
  35. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Drow tüccarı Nym, Doğu Geçidi'nin Chimera Lejyonu'nun birlikleri tarafından tamamen engellendiğini söyledi. Bununla birlikte, Dünyanın Omurga üzerinde başka bir yol olduğunu da açıkladı: Karanlıktan geçerek. Kara Kuzgun Nehrini kuzeye, Spine of the World dağlarından aktığı yere kadar takip edeceğiz. Orada dağların tepesinde bir manastıra giden bir mağara ağı olmalı. Manastırın altında Underdark'a bir giriş var. Oradan Dorn's Deep'in kadim cüce kalıntılarına aşağıdan gireceğiz. Oradan Dünyanın Omurgası'nın kuzey tarafında yüzeye çıkabiliriz.
  36. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Dış ses: Nihayet amcam maceracıları Kuldahar'a getirdi.
  37. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Kuldahar'a iner inmez, Bane'in Hiepherus adında bir neo-orog rahibi olan Chimera Lejyonunun bir elçisi tarafından karşılandık. Tüm Kuldahar'ı kendisine ait olduğunu iddia ediyor ve Kuldahar Geçidi'ni mühürlemek için ölümsüz canavarlar yetiştirdi.
  38. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Iselore, Kuldahar Archdruid, köye ve büyük meşe ağacına yönelik yaklaşan tehdidi durdurmamıza yardım etmemizi istedi. O, Dragon's Eye'dan yuan-ti'nin güneyde Chult'ta bir ormana sihirli bir "kavşak" açtığına inanıyor. Geçidi diğer taraftan mühürlemenin bir yolunu bulmamızı istedi. Bu, kavşakların "koruyucusunu" öldürmeyi içerir. Iselore, yuan-ti'nin muhtemelen bunun olmayacağından emin olmak için koruyucuyu koruduğuna inanıyor.
  39. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Chult'taki tapınakta yuan-ti'nin gücünü kırdık. Bu onların Kuldahar'da yuan-ti'yi güçlendirmelerini engellemelidir.
  40. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Iselore bize Chimera Lejyonunun Ejderhanın Gözü'nü Kuldahar'a giden bir rota olarak kullandığını söyledi. Ejderhanın Gözü yanardağının dibinde, Katliam Tarlaları'na girebileceğimize inanıyor. Oradan, Kesik El'e erişebiliriz.
  41. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Nheero Fhutma adında bir adam, Dragon's Eye'ın birinci katında bir yuan-ti hapishanesinde tutuldu. Hapishanenin kapısını açmanın bir yolunu bulmaya karar verdik.
  42. ^ Black Isle Studios (2002). Icewind Dale II. Interplay Entertainment. Günlük: Orrick efsanevi yolsuzlukla ilgili araştırmasını tamamladı. Efsanenin aktive olduğunu ve kendisini belirsizlik düzlemine bağladığını keşfetti. Kesik El'i o uçağa kaydıracağını tahmin ediyor. Bir an önce hayatımız için kaçmaya hazır olmamız için bizi uyardı.
  43. ^ a b c d "Icewind Dale II Soru-Cevap". GameSpot. 4 Şubat 2002. Alındı 18 Ağustos 2009.
  44. ^ Rice, Kevin (22 Mart 2001). "Yırtık Ön izleme". Günlük Radar. Arşivlenen orijinal 4 Ağustos 2001. Alındı 18 Ağustos 2009.
  45. ^ a b c d e "Icewind Dale II Röportajı". RPGDot. 11 Haziran 2002. Arşivlenen orijinal 12 Ekim 2002. Alındı 18 Ağustos 2009.
  46. ^ a b c d Maldonado, Dave (15 Şubat 2002). "Icewind Dale II Tasarımcı Günlüğü # 1". RPG Kasası. Arşivlenen orijinal 21 Aralık 2009. Alındı 18 Ağustos 2009.
  47. ^ a b c "Basın yayınları". Arşivlenen orijinal 9 Nisan 2004. Alındı 15 Eylül 2009.
  48. ^ a b Maldonado, Dave (15 Mart 2002). "Icewind Dale II Tasarımcı Günlüğü # 3". RPG Kasası. Arşivlenen orijinal 5 Aralık 2006. Alındı 23 Ağustos 2009.
  49. ^ Deiley, John (12 Nisan 2002). "Icewind Dale II Tasarımcı Günlüğü # 5". RPG Kasası. Arşivlenen orijinal 4 Ağustos 2009. Alındı 24 Ağustos 2009.
  50. ^ "Icewind Dale II Soru-Cevap". Koltuk İmparatorluğu. 14 Mart 2002. Alındı 13 Ağustos 2009.
  51. ^ Sawyer, Josh (16 Aralık 2002). "Özgürlüğü organize edebileceğimi düşündüm. Ne kadar İskandinavım.". RPG Kodeksi. Alındı 23 Ağustos 2009.
  52. ^ "Chris Avellone: ​​Kara Şövalye". Kenar. 21 Nisan 2009. Alındı 23 Ağustos 2009.
  53. ^ a b c d e f g h Kasavin, Greg (6 Eylül 2002). "Icewind Dale II İncelemesi PC için". GameSpot. Alındı 2 Eylül 2009.
  54. ^ a b Ladewig, Bruce (11 Ekim 2002). "Inon Zur Röportajı". RPGPlanet. Arşivlenen orijinal 15 Mart 2013. Alındı 27 Ağustos 2009.
  55. ^ a b McCarroll, John (2 Aralık 2002). "Inon Zur Röportajı". RPGFan. Alındı 27 Ağustos 2009.
  56. ^ "Inon Zur: Videogame Müzik Bestecisi". Günlük Oyun. Arşivlenen orijinal 26 Haziran 2003. Alındı 27 Ağustos 2009.
  57. ^ Calvert, Justin (12 Eylül 2002). "Madden geri çekiliyor ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 5 Ekim 2003. Alındı 21 Ocak 2020.
  58. ^ Calvert, Justin (19 Eylül 2002). "Warcraft III en üst noktadan kayıyor ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 17 Nisan 2004. Alındı 21 Ocak 2020.
  59. ^ a b Calvert, Justin (26 Eylül 2002). "Savaş Alanı 1942 zirveye vuruyor ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 17 Nisan 2004. Alındı 21 Ocak 2020.
  60. ^ Calvert, Justin (24 Ekim 2002). "The Sims: Unleashed Eylül listelerine hakim ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 18 Şubat 2004. Alındı 21 Ocak 2020.
  61. ^ Kenar Personel (25 Ağustos 2006). "21. Yüzyılın En İyi 100 PC Oyunu". Kenar. Arşivlenen orijinal 17 Ekim 2012.
  62. ^ "PC için Icewind Dale II". GameRankings. CBS Interactive. Alındı 15 Ekim 2018.
  63. ^ "Icewind Dale II for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 15 Ekim 2018.
  64. ^ a b Bub, Andrew (Kasım 2002). "Bir kez daha Dale'e sevgili dostlar!" Bilgisayar Oyunları Dergisi: 80.
  65. ^ a b c d Personel (Aralık 2002). "Icewind Dale II". Bilgisayar Oyun Dünyası (221): 116.
  66. ^ a b c d Hayne, Sam (27 Eylül 2002). "'Icewind Dale II '(PC) İncelemesi ". G4. Arşivlenen orijinal 15 Ekim 2002. Alındı 3 Eylül 2009.
  67. ^ a b c d e f g h Brogger, Kristian (Ekim 2002). "Icewind Dale II". Oyun Bilgilendiricisi (114): 92.
  68. ^ a b c d e f Brenesal, Berry (5 Eylül 2002). "Icewind Dale II İncelemesi". IGN. Alındı 2 Eylül 2009.
  69. ^ a b c d e Atherton, Ross (October 2002). "Icewind Dale II". PC Formatı (140).
  70. ^ a b c Peckham, Matthew (October 2002). "Icewind Dale II". PC Oyuncusu: 87.
  71. ^ a b c d e Anderson, Chris (September 12, 2002). "Icewind Dale II Review". PC Bölgesi. Arşivlenen orijinal 4 Mayıs 2011. Alındı 12 Eylül 2009.
  72. ^ Chan, Chris (September 30, 2002). "Blend of Action and Fantasy". New Straits Times. Arşivlenen orijinal 13 Haziran 2014. Alındı 6 Ocak, 2013 - üzerinden HighBeam Araştırması.
  73. ^ Personel (Nisan 2003). "Bilgisayar Oyun Dünyası's 2002 Yılın Oyunları ". Bilgisayar Oyun Dünyası (225): 83–86, 88, 89, 92–97.
  74. ^ Personel. "Blister Ödülleri 2002". Elektrikli Oyun Parkı. Arşivlenen orijinal 8 Mart 2003. Alındı 21 Ocak 2020.
  75. ^ Smith, Rob (Mart 2003). "Dokuzuncu Yıllık PC Oyuncusu Ödüller ". PC Gamer ABD. 10 (3): 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
  76. ^ Rausch Allen (2004-08-19). "Bir Tarih D&D Video Oyunları - Bölüm V ". GameSpy. Alındı 17 Kasım 2012.
  77. ^ Schreier, Jason (July 7, 2017). "Nobody Can Find The Source Code For Icewind Dale II". Kotaku. Alındı 11 Temmuz 2017.
  78. ^ "Icewind Dale 2: Enhanced Edition is here and the Red Chimera Group is looking for playtesters!". Beamdog Forums. Alındı 2020-10-25.

Dış bağlantılar