Baldurs Kapısı: Dark Alliance II - Baldurs Gate: Dark Alliance II - Wikipedia

Baldur'un Kapısı: Karanlık İttifak II
Dark alliance II boxart.jpg
Geliştirici (ler)Black Isle Studios
YayıncılarInterplay Entertainment
Üretici (ler)Kevin Osburn
Tasarımcı (lar)David Maldonado
Programcı (lar)Bernie Weir
Sanatçı (lar)Jonathan Hales
Besteciler
DiziBaldur Kapısı
MotorKaranlık İttifak Motoru
Platform (lar)PlayStation 2, Xbox
Serbest bırakmak
Tür (ler)Eylem rol yapma, kesmek ve eğik çizgi
Mod (lar)Tek oyuncu, co-op çok oyunculu

Baldur'un Kapısı: Karanlık İttifak II bir 2004 kesmek ve eğik çizgi aksiyon rol yapma oyunu için PlayStation 2 ve Xbox. Tarafından geliştirilmiş Black Isle Studios, oyun tarafından yayınlandı Interplay Entertainment tarafından dağıtılır Vivendi Universal Games Kuzey Amerika'da ve Avalon Interactive Avrupa'da. 2001 oyununun devamıdır Baldur Kapısı: Kara İttifak.

Oyun, Unutulmuş Diyarlar kampanya ayarı nın-nin Zindanlar ve Ejderhalar ve oyun kurallarına dayanmaktadır. Zindanlar ve Ejderhalar 3. Baskı, 2000 yılında piyasaya sürüldü.[4] Dark Alliance II orijinalin doğrudan devamıdır Karanlık İttifak oyun, kurtarmaya çalışan beş maceraperestin hikayesiyle Baldur Kapısı Büyüyen bir kötülükten ve ilk oyundan kahramanların kaderini belirle.

Dark Alliance II Her iki platformda da iyi karşılandı, ancak birçok eleştirmen bunun ilk oyunda pek bir ilerleme olmadığını düşünüyordu. Bir devam filmi planlandı, ancak yasal sorunlar ve Interplay iflas ettikten sonra Black Isle Studios'un kapatılması nedeniyle geliştirme aşamasında erken iptal edildi.[5] Kullanımı Dark Alliance oyun motoru motorun yaratıcıları tarafından açılan bir davaya yol açtı, Snowblind Studios, Snowblind'ın izni olmadan motorun oyunda kullanıldığını iddia eden yayıncı Interplay'e karşı.

Oynanış

PlayStation 2 sürümünde oynanış Dark Alliance II, Ysuran'ın iki başlı bir trol. Onun sağlık ve mana metre ekranın sol üst tarafındadır. Aralarındaki yeşil metre onun deneyim metre. Aşağıdaki altın simge, seviye atlayacak kadar deneyim edindiğini gösterir.

Baldur'un Kapısı: Karanlık İttifak II bir gerçek zaman kesmek ve eğik çizgi aksiyon rol yapma oyunu bir 3D perspektif, döndürülebilir eş ölçülü üç çeyrek yukarıdan aşağı görünüm.[6]

Oyunun başında karakter istatistikleri önceden ayarlanmıştır, oyuncu beş yarıştan birini seçebilir /sınıf kombinasyonlar; a insan barbar (Dorn Redbear), bir drow keşiş (Vhaidra Uoswiir), bir ay cini büyücü (Ysuran Auondril), bir cüce haydut (Borador Goldhand) veya bir insan din adamı (Allessia Faithhammer).[7] Oyuncu, kazanarak karakterinin istatistiklerini özelleştirebilir. deneyim puanları düşmanları yenmekten. Karakter seviyesi her yükseldiğinde, o seviyeye karşılık gelen puanlar verilir; Örneğin, bir karakter on ikinci seviyeye yükselirse, oyuncu karakterin büyüleri ve becerilerine harcayabileceği on iki deneyim puanı kazanacaktır.[8] Karakterin yükseldiği her dört seviye için, oyuncuya altı çekirdekten birine harcayabileceği bir yetenek puanı verilir. Öznitellikler (güç, zeka, bilgelik, el becerisi, anayasa, karizma).[9]

Beş karakterin her birinin kendine özgü dövüş stili ve kendine özgü büyü ve yetenekleri vardır. Oyun stratejisi bu nedenle her karakter için farklıdır. Dorn bir Barbar'dır ve yetenekleri, kaba kuvvetini ve hasara karşı direnme yeteneğini artırmaya odaklanma eğilimindedir, ayrıca ona yakın dövüşte yardımcı olacak güçlü yetenekler kazandırır, örneğin her elinde iki elle silah kullanma yeteneği. Vhaidra silahsız dövüşe dayanıyor, bu yüzden becerileri hızını artırmaya odaklanıyor ve taraklar yanı sıra, düşmanları ondan uzaklaştırmak gibi yakın mesafe yeteneklerini de veriyor. Ysuran bir büyücü olduğundan, yetenekleri sihrinin gücünü artırmaya ve ona gölge büyüsünü kullanma yeteneği gibi yeni büyüler vermeye odaklanma eğilimindedir. Borador daha çok okçuluk eğilimindedir, ancak aynı zamanda yakın dövüşe de yatkındır. Büyüleri, saldırgan bir kalkan kullanmasına izin vermeye ve ona düşmanlar için tuzaklar kurma ve oyuncuya yönelik tuzakları devre dışı bırakma yeteneği vermeye odaklanma eğilimindedir. Allessia bir rahiptir ve birçok iyileştirme ve savunma büyüsüne erişebilir. Yakın dövüşü de kullanabilir. Oyunun ilerleyen bölümlerinde yeniden canlandırma yeteneği kazanır. ölü ve onunla birlikte savaşmalarını sağlayın.[10]

Oyun yarı doğrusaldır; çoğu ana görevler farklı sıralarda, ancak yalnızca belirli bir görev grubu içinden gerçekleştirilebilir. Örneğin, I. Perdede, oyuncu bir dizi adam kaçırma olayının üstesinden gelmeyi veya bir dizi cinayeti araştırmayı seçebilir, ancak her iki görev de tamamlanana kadar başka ana görevler sunulmaz. Ayrıca isteğe bağlı yan görevler hemen tamamlanması gerekmeyen. Fazlası var NPC'ler ilk oyundan daha fazla ve oyuncu birçoğuyla etkileşime girebilir. Oyuncunun hangi karakteri kullandığına bağlı olarak, bu NPC'ler bilgi ve yardım sağlayabilir veya sağlamayabilir. Silahlar, zırhlar ve eşyalar yalnızca oyun boyunca tek bir yerden satın alınabilir. Baldur Kapısı her eylemin başlangıcında stok değişse de, silahların maliyeti ve gücü artıyor. HUD ya ekranın çoğunu kaplayan şeffaf bir harita ya da bir mini harita oyuncuya haritayı tamamen kapatma seçeneği de verildi.

Oyunda ayrıca kooperatif oyun başka bir oyuncuyla. Her iki oyuncu da aynı ekranı paylaşır ve bu nedenle birbirlerinden ne kadar uzaklaşabilecekleri konusunda sınırlıdır. Co-op modunda, hangi oyuncu öldürürse öldürsün, her iki oyuncu da her öldürme için deneyimin% 50'sini alır. Ek olarak, orijinal oyundan farklı olarak, hangi oyuncunun topladığına bakılmaksızın tüm hazine her iki oyuncu arasında 50/50 paylaşılır.[11]

Yeni bir özellik Dark Alliance II oyunculara özel silahlar ve zırhlar yaratma yeteneği verir. Oyuncular öğeleri kullanarak geliştirebilir runestones ve mücevherler.[12] Bir eşyanın gücünü arttırmak için en az bir runestone kullanılmalıdır. Mücevherler isteğe bağlıdır, ancak mücevher eklemek gücü daha da artırır ve bazı öğelerin özelliklerini geliştirir. Oyuncu, bir eşyaya runikaştan daha fazla mücevher yerleştiremez; Oyuncu dört mücevher yerleştirmek isterse, en az dört runik taşı eklenmiş olmalıdır. Her öğe, gerekli runik taşlara ek olarak, herhangi bir zamanda iki farklı türde mücevher eklenebilir. Birkaç farklı mücevher türü vardır ve her birinin farklı öğe türleri üzerinde farklı bir etkisi vardır. Örneğin, bir inci Bir zırh parçasına takıldığında +1 ek hazine düşüşü, bir silaha iliştirildiğinde +1 "Geliştirilmiş Kritik" ve bir ziynete takıldığında +1 Bilgelik verir.[13]

Oyun dört farklı zorluk seviyesi içerir; "Kolay", "Normal", "Zor" ve "Aşırı". Oyuncu diğer üç seviyeden herhangi birini tamamladığında Extreme kilidi açılır. Ekstrem mod, bir Yeni Game Plus, ve yalnızca başka bir oyundan kaydedilmiş bir karakter içe aktarılarak oynanabilir. Oyun ayrıca iki gizli karakter içerir; Drizzt Do'Urden ve Artemis Entreri. Drizzt, herhangi bir zorluk seviyesini geçtikten sonra ana oyunda kullanılabilir hale gelir. Extreme'i yendikten sonra Artemis kilidi açılır.[14]

Arsa

Ayar ve karakterler

Orijinal oyun, oyun alanındaki üç alana odaklanırken Kılıç Sahili ve Batı Heartlands bölgeleri Faerûniyen kıta, ikinci oyun ağırlıklı olarak şehrin içinde ve çevresinde Baldur Kapısı kendisi.

Oyunda oynanabilir beş ana karakter bulunuyor; Baldur's Gate'e farklı nedenlerle gelen Dorn Redbear, Ysuran Aundril, Borador Goldhand, Vhaidra Uoswiir ve Allessia Faithhammer. Dorn ün ve şan peşindedir. Vhaidra, ailesini yok etmeye çalışanlardan intikam almaya geldi. Ysuran acı çekiyor amnezi ve geçmişine dair ipuçları bulma umuduyla geldi. Borador, klanını drow'a olan borcundan kurtarmak için servet almaya gelir. Allessia kelimesini yaymaya geliyor Dümen ve yüksek rütbeli bir rahip olma yolunda ilerleyin.[7]

Hikaye

Oyun, ilk oyundaki üç kahramanın kaderini ortaya çıkarmakla başlar; Onyx Kulesi'nin tepesindeki portaldan atladıktan sonra, Vahn, Kromlech ve Adrianna, vampir Mordoc SeLanmere.

Bu arada Baldur Kapısı'nın dışında kader Dorn, Vhaidra, Ysuran, Borador ve Allessia'yı bir araya getirir. Ticaret Yolunda buluştuklarında, Xantam's Guild'in çöküşünden bu yana, Red Fang Marauders'ın yükselişi nedeniyle rotanın giderek daha tehlikeli hale geldiğini öğrenirler. cin gezginleri avlayan ordu. Kahramanlar, yakındaki bir Çapulcular mağarasına sızdıktan ve kervan muhafızı Randalla'yı serbest bıraktıktan sonra, yakındaki Wayfork Köyü'ne giderler. fiefdom. Orada, köyü Çapulculardan kurtarırlar ve onları öldürürler. Hobgoblin lider, Harnak.

Baldur Kapısı'na girdikten sonra, biraz para kazanmalarına yardımcı olmak için Randalla, onları şehirdeki bir dizi cinayeti araştırmaları için tutar. Bloodmire Malikanesi'nde, Luvia Bloodmire'ın yeni bir tür yaratmak için çeşitli yaratıkların vücut kısımlarını birleştirdiğini ve kreasyonlarını Lady Aragozia Firewind'e verdiğini öğrenirler. İlk eseri Argesh, Çapulculardan bir hırsızlar lonca grubu olan Şan Elleri'ni kurdu. Kahramanlar Argesh'i öldürerek Şan Ellerini sakat bırakır ve Çapulcuların ana üssüne sızarlar. Orada Çapulcuların lideri Kızıl Kraliçe'yi yenerler ama öldürmezler. Onu Lady Arogazia'nın malikanesine kadar takip ederler ve Arogazia'nın aslında Arogazia'nın bir üyesi olduğunu öğrenirler. Zhentarim Faerûn'u yönetmeye niyetli bir suç şebekesi. Onyx Kulesi'ni geri getirmek için Çapulcular'ı kullanıyor. Arogazia, arkadaşı Kharne (ilk oyunda öldürüldüğü varsayılan Xantham's Guild'in eski bir üyesi) ile birlikte kahramanlardan kaçarak bir Ateş'e dönüşür Ejderha, Aizagora. Çabalarından etkilenen Jherek, Harpers, kahramanlara yaklaşır ve dört temel nesneyi almalarını ister. Aynı zamanda Zhentarim, Onyx Kulesi'ni yeniden canlandırma çabasıyla objeleri elde etmeye çalışıyor. Yolculukları sırasında kahramanlar, filmin sonunda kahramanlara ihanet eden insansı kertenkele Sleyvas ile karşılaşır. Karanlık İttifak. Kahramanlar onu öldürse de o da Zhentarim için çalışıyor. Jherek için dört nesneyi başarıyla bulan kahramanların her biri kendi kişisel görevlerinin peşine düşer.

Ejderha Baragoth'u öldürdükten sonra, Druid Dorn'un içinde uyandı. Ysuran, korkunç geçmişinin ve insanlara karşı işlediği nefret suçlarının farkına vararak geçmiş için endişelenmeyeceğini, bunun yerine gelecekte kendisi için iyi bir isim inşa edeceğini belirler. Borador, Gandam's Hold'u serbest bırakır ve Goblinbreaker adını, klanına borçlarından kurtulmak için yeni demirhaneler üzerinde çalışmaya başlayan klanı için geri alır. Vhaidra, Bulut Tepeleri'ne gider ve ailesinin evinin düşmesine yardım eden cani bir kara elften intikamını alır. Allessia, Baldur Kapısı'ndaki Miğfer Kilisesi'ni, bir din adamı olan Goreth Vileback'ten kurtarır. Cyric.

Beş şehre döndükten sonra, Jherek onları bir kez daha, daha önce kurtardıkları dört nesneyi kullanarak Elemental Temelleri etkinleştirmek için Elemental Planların her birine bir yolculuğa çıkarır. Her uçakta Vakıfların kontrolünü elinde bulunduran Zhentarim tarafından saldırıya uğruyorlar. Onlara saldıran Zhentarim'den ikisi Luvia Bloodmire ve Aizagora'dır, ancak ikisi de yenilir. Ancak son uçaktan döndükten ve Jherek ile konuştuktan sonra, Kharne onlara yaklaştığında hepsi şok olur. Onlara Zhentarim'in artık Onyx Kulesi'ni yeniden faaliyete geçirmek istemediğini ve Harpers ile Zhentarim'in ortak bir düşmanı olduğunu söyledi; Mordoc SeLanmere. Mordoc, Kule'yi Baldur Kapısı'nın "doğudaki müttefiklerini" memnun edecek şekilde yıkmak için kullanabileceğine inanıyor. Görevlisi Xanhast, Vahn, Adrianna ve Kromlech'i sorgular ve ortaya çıkan daha büyük plan hakkında çok az şey bildiklerini fark eder. Ancak Kharne, Jherek ve beş maceracı, Mordoc'un Keep of Pale Night'a saldırır. Üç maceraperestleri kurtarırlar, Mordoc'u planlarını hızlandırmaya zorlarlar ve Onyx Kulesi'ni planlanandan önce Baldur's Gate'e yerleştirirler.

Şimdi Mordoc Kapısı olarak anılan şehrin tüm nüfusu zombiler. Beş maceracı Kule'ye saldırır ve Xanhast'ı öldürür, sonunda Elemental Plane of Shadows'da Mordoc'a saldırır. Onu öldürdükten sonra, sözde Kule'yi sonsuza dek yok ederek Onyx Heart'ı yok ederler. Bu, vatandaşları zombileştirmelerinden kurtarır ve Randalla liderliğinde, şehri kurtardıkları için kahramanlara teşekkür etmek için toplanırlar. Bu arada, bir odada Eski Mısır çevrebir hizmetçi bir taş söyler lahit Mordoc başarısız oldu ve Baldur Kapısı hala ayakta. Lahit, Mordoc'un başarısızlığının "kutsal görevimi" kesintiye uğratmayacağını söylüyor ve hizmetkarına orduyu hazırlamasını ve güneş mavnasını hazırlamasını emrediyor. İlk oyunda olduğu gibi, Dark Alliance II bir çekişme.

Geliştirme ve iptal edilen devamı

Dark Alliance II ilk olarak 17 Nisan 2001 gibi erken bir tarihte bahsedildi. Interplay Entertainment İlk oyun başarılı olursa, devam filminin hemen geliştirmeye gireceğini doğruladı.[15] Ancak oyun, Interplay'in bir devam filmi üzerinde çalıştıklarını açıkladığı 24 Mart 2003 tarihine kadar resmi olarak duyurulmadı. PlayStation 2 ve Xbox. O zaman mevcut olan tek bilgi, oyunun eşya işçiliğini tanıtacağı, beş oynanabilir karaktere sahip olacağı ve 2003 kışında eşzamanlı bir PlayStation / Xbox sürümü için planlandığı idi.[4] 6 Mayıs'ta, IGN geliştirme ekibi başkanı Kevin Osburn ile bir röportaj yayınladı Black Isle Studios ve oyunun yapımcısı. Osburn, geliştiricilerin ilk oyun hakkında yerleşik eleştiriler aldığını ve devam filminde bu sorunları ele aldığını ve daha fazla düşman, karakter, silah, konum ve görevle her şeyi daha büyük hale getirdiğini açıkladı.[16]

Şurada: E3 Mayıs 2003'te Interplay, oyunun Xbox versiyonunu sergiledi ve yeni karakterlerden üçünü ortaya çıkardı: bir insan barbar, bir ay elf büyücüsü ve bir drow keşiş. Interplay, PlayStation 2 ve Xbox sürümleri iyi satılırsa, oyunu şu cihazlara taşımayı düşüneceklerini belirtti: Oyun küpü.[17] Temmuz ayında hem PlayStation 2 hem de Xbox sürümleri için demolar yayınlandı. Beş karakterin tümü oyuna açıktı ve karaktere özgü yan görevleri tamamlandı. İşbirliği modunda olduğu gibi silah yapımı da sergilendi. Oyun bir Ekim sürümü için ayarlandı. Hem IGN hem de GameSpot demodan çok etkilendiler, ancak her ikisi de grafikler esasen ilk oyunla aynıydı.[18][19] 2003'te Gen Con Temmuz ayında Interplay, oyunun% 90 oranında tamamlandığını ve Ekim sürümü için planlandığını açıkladı.[20]

Ancak 29 Eylül'de Interplay, dağıtım anlaşmasını iptal ettiğini duyurdu. Vivendi Universal Games, çalışma sözleşmesinin ihlali iddiaları ve ödeme yapılmaması nedeniyle. Interplay CEO'su Herve Caen şunları söyledi:

Şirketimizin menfaatine ve hissedarlar, bu anlaşmayı feshetmekten başka seçeneğimiz yoktu. Vivendi'ye, sözleşmemizin şartlarına uygun şekilde performans göstermediği ve özellikle en son sürümümüzün ardından Interplay'e belirli paraları ödemeyi reddettiği konusunda birkaç bildirimden sonra, Aslan yürekli bize borçlu olunan ödemeleri hala almadık. Şu anda başka birkaç dağıtım seçeneğini değerlendiriyoruz. En güçlü başlıklarımızdan ikisini yayınlamayı kesinlikle bekliyoruz, Baldur'un Kapısı: Karanlık İttifak II ve Serpinti: Çelik Kardeşliği dördüncü çeyrekte Xbox ve PlayStation 2 için.[21]

Ekimde, EB Oyunları ve GameStop Web siteleri oyunun çıkış tarihlerini Ocak 2004 olarak değiştirdi. Interplay başlangıçta gecikmeyi reddetti, hala dördüncü çeyrek sürümünü hedeflediğini ve gerekirse oyunu kendilerinin dağıtacağını belirtti.[22] 6 Kasım'da Interplay, Vivendi ile olan hukuki anlaşmazlığını çözdüğünü ve önceki dağıtım anlaşmalarına geri döndüğünü duyurdu.[23] 12 Kasım'da resmi olarak onayladılar Dark Alliance II 2004'ün başlarına kadar ertelenecek.[24]

8 Aralık'ta Interplay'in kendisi resmi bir açıklama yapmasa da, Interplay'in Black Isle Studios'u kapattığı bildirildi.[25][26] 16 Aralık'ta IGN, Black Isle Studios'un kesinlikle kapatıldığını ve şimdi sadece Interplay etiketi altında bir marka olarak var olduğunu bildirdi. Black Isle'ın yönetmeni istifa ettiğinde, stüdyonun Digital Mayhem'in yönetimi altına alındığını, ancak Interplay'in daha pratik bir yaklaşım benimseyeceği anlaşmasıyla bildirdiler. Bu aşamada, Black Isle çoktan üzerinde çalışmaya başlamıştı. Karanlık İttifak III. Ancak, Interplay'in kullanım lisansını elinde tutamaması üzerine başlık iptal edildi. Zindanlar ve Ejderhalar etiket Sahil Sihirbazları Black Isle odak noktasını Serpinti 3. Tüm oyun işlevselliği dahil olmak üzere% 95 eksiksiz bir demo sundular. Ancak ertesi gün, bankasında 1 milyon doların biraz üzerinde borcu olan Interplay, insanları Digital Mayhem'den kovmaya başladı. İki hafta sonra, iki üye hariç hepsi Araları açılmak ekip kovuldu. Bu, Black Isle Studios'un artık bir markadan başka bir şey olarak var olmadığı anlamına geliyordu. Görünüşe göre Interplay, personele "başlık üretmeye devam edeceğiz. Eğer bir başlığın değerinin [sic ] Black Isle Studios'un adı daha sonra bu marka altında yayınlanacak. "[27]

Ancak, 18 Aralık'ta Interplay stüdyoyu kapatmayı reddetti ve "Black Isle Studios, bekleyen projelerle açık kalıyor, Serpinti 3 inceleniyor ve Serpinti: Çelik Kardeşliği 13 Ocak'ta gönderilecek. "[28] Ancak, hemen ertesi gün, 19 Aralık'ta, isimsiz bir eski Black Isle çalışanı, IGN'ye stüdyonun kapatıldığını doğruladı. Dark Alliance II yine de serbest bırakılacaktı Serpinti 3 ve Karanlık İttifak III resmen iptal edilmişti.[29]

5 Ocak 2004'te Interplay, Dark Alliance II tamamlandı ve 20 Ocak'ta hem PlayStation hem de Xbox için piyasaya sürülecekti. Interplay oyunu Vivendi'nin Kuzey Amerika'da dağıtmasıyla birlikte yayınladı ve Avalon Interactive Avrupa'da dağıtım.[30]

Dava

Kasım 2003'te, Snowblind Studios, orijinalin geliştiricileri Karanlık İttifak ve yaratıcıları Dark Alliance motoru, dosyalandı dava Interplay'e karşı. Snowblind, Interplay'in oyun motorunu izinsiz olarak birkaç oyunda kullandığını ve bu oyunların satışından dolayı telif haklarını alıkoyduğunu iddia etti. Bu oyunlar ilk oyunun GameCube versiyonuydu Karanlık İttifak tarafından geliştirilen oyun Yüksek Gerilim Yazılımı, Serpinti: Çelik Kardeşliği, ve Dark Alliance II. Dava 19 Nisan 2005'te karara bağlandı ve Interplay'in zaten Dark Alliance motorunu kullanan materyalleri yayınlamaya devam edebilmesine rağmen motoru gelecekteki projelerde kullanamayacakları belirlendi. Dava ayrıca Interplay'in Baldur Kapısı marka -e Atari ve geçici olarak transfer Karanlık İttifak Snowblind ticari markası; "Interplay, burada Snowblind'a, Karanlık İttifak Ticari marka, aşağıdaki durumlarda Snowblind ve lisans sahiplerinin yatırımını ve beklenen geri dönüşünü güvence altına almak için iflas Interplay. "[31]

Film müziği

İçin bir film müziği Dark Alliance II serbest bırakılmadı. Eylül 2013'te besteci Craig Stuart Garfinkle adlı bir albüm çıkardı. Ejderhanın Şarkıları, V2 öncelikle oyundan müzik içeren.[32]

Ejderhanın Şarkıları, V2
Hayır.BaşlıkUzunluk
1."The Battle Rages (from Baldur'un Kapısı: Karanlık İttifak II)"1:23
2."Bir Ölüm Mağarası ( Baldur'un Kapısı: Karanlık İttifak II)"2:36
3."Karanlıktaki Vahiy ( Baldur'un Kapısı: Karanlık İttifak II)"1:44
4."Kan İçinde Mired ( Baldur'un Kapısı: Karanlık İttifak II)"1:53
5."İyi ve Kötü Baldur'un Kapısı: Karanlık İttifak II)"2:29
6."The Dark Dungeon (from Baldur'un Kapısı: Karanlık İttifak II)"3:32
7."Kırmızı Renkli ( Baldur'un Kapısı: Karanlık İttifak II)"3:58
8."Kurtuluş Savaşı ( Baldur'un Kapısı: Karanlık İttifak II)"1:29
9."Yaşam için Ölüm"0:45
10."Gece Bump"4:01

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
PS2Xbox
Eurogamer7/10[33]
Oyun Bilgilendiricisi8.5/10[34]
GameSpot8/10[35]8/10[36]
GameSpy3/5 yıldız[37]
IGN8.4/10[6]8.4/10[38]
OPM (BİZE)3,5 / 5 yıldız[39]
OXM (BİZE)7.9/10[40]
Toplam puan
Metakritik78/100[41]77/100[42]

Baldur'un Kapısı: Karanlık İttifak II PlayStation 2 sürümünde "genel olarak olumlu yorumlar" aldı ve toplamda 100 üzerinden 78 puan aldı. Metakritik kırk dört incelemeye göre,[41] ve kırk dört incelemeye göre 100 üzerinden Xbox 77 sürümü.[42]

Oyun Bilgilendiricisi's Andrew Reiner, PlayStation 2 sürümünü 10 üzerinden 8,5 olarak değerlendirdi. "rol yapma oyunu "Karakter çeşitliliği, görevler ve silahlar, eşya özelleştirmesi, doğrusal olmayan yapı ve ortam çeşitliliğinden övgüyle söz etti. Oyunu orijinaliyle kıyaslayarak," daha yüksek düzeyde etkileşimle çok daha derin bir oyun "dedi . "[34]

IGN 'den Ed Lewis, oyunu 10 üzerinden 8,4 puanladı ve "Black Isle Studios hikayenin uygun bir devamını yaptı, ancak bazılarının devam filmini hak ettiğini düşünebilecek kadar yeterli değişiklik yaratmadı." Oyunun ilk oyuna olan benzerliğini eleştiriyordu; "hala hepsi var zindan sürünüyor Geçmişte iyi işleyen ve hala burada çalışan aksiyon, ancak türü gerçekten ilerletmeye devam etmek için hala yeterince yeni değil. Daha fazla silah ve daha çok karakter olabilir, ancak asıl mesele, dünyanın hala sonlara doğru istikrarlı bir hızda oldukça doğrusal bir macera olmasıdır. "[6][38]

GameSpot Ryan Davis oyunu 10 üzerinden 8 atarak "Orijinal oyun kadar etkileyici olmasa da, Dark Alliance II iyi hazırlanmış, erişilebilir bir aksiyon RPG deneyimi arayan oyuncuları kesinlikle tatmin edecek. "Görev yelpazesini ve yeni silahlar üretme becerisini övdü, ancak ilkinden beri gerçekten ilerlemediğini düşündüğü grafikleri eleştiriyordu. oyun. O bitirdi "Baldur Kapısı: Kara İttifak RPG'leri sevmeyenler için bir RPG idi ve devamı, bu tasarım felsefesini sürdürmek için iyi bir iş çıkarıyor. "[35][36] GameSpot daha sonra adlandırıldı Dark Alliance II Ocak 2004'ün en iyi Xbox oyunu.[43]

Eurogamer Ronan Jennings, Xbox sürümünü 10 üzerinden 7 puan alarak "ilerleme açısından bu ve arasındaki tek gerçek fark" yazdı. Karanlık İttifak ilk oyunun daha iyi bir yapıya sahip olduğunu hissetmesidir. Aslında, DAII daha çok bir genişleme paketi bu bağlamda, oyunculara bazen görevleri istedikleri sırada tamamlama seçeneği verildiğinde [...] Hayal kırıklığına uğramamak zor Dark Alliance II. Ancak böylesine gösterişli bir çabayı eleştirmek de aynı derecede zor. Bir yandan, ilkinden bu yana hiç kimsenin düzgün bir şekilde taklit etmediği harika hack ve slash oynanışı sunuyor. Karanlık İttifak. Öte yandan, orijinalin büyüsü kesinlikle seyreltildi, gerçekten geliştirilmesi gereken yerde. "[33]

GameSpy 'den Raymond Padulla, PlayStation 2 versiyonunu 5 üzerinden 3 puan aldı. Oynanabilir karakterlerin dövüş tarzındaki farklılaşmayı övdü, " Dark Alliance II daha fazlasının daha iyi anlamına geldiği birkaç durumdan biridir. "Bununla birlikte, orijinal oyunla karşılaştırıldığında" birkaç yönden daha üstünken, diğerlerinden daha düşük olduğunu hissetti. "Grafikleri eleştiriyordu, yazıyordu" orjinalinden daha havalı alanlar ve efektler var, ancak çoğu zaman görseller eskimiş ve yaratıcı değil [...] Bu, grafiklerin rahatsız edici olduğu anlamına gelmez, ancak orijinaliyle karşılaştırıldığında - Grafikleri güçlü bir noktaydı - kesinlikle bir adım attı. "O," Daha büyük bir şeyin daha da büyük bir şey olacağına ikna olmuştum. Black Isle'ın, Snowblind'ın yaptığı kadar iyi bir dizide iş yapacağını düşündüm. Her iki konuda da yanılmışım. Süre Dark Alliance II iyi bir oyun, seriyi zar zor ilerletti. "[37] 2004'te daha sonra yazan Allen Raucsh hemen hemen aynı şeyi söyledi; "Black Isle Studios bu sürümde geliştirme işlerini devraldı ve esasen aynı oyunu tekrar sundu. Maalesef oyuncular [...] Kısacası Dark Alliance II hiçbir şekilde kötü bir oyun değildi, tekrar alakalı hale gelmeden önce güncellenmesi çok gerekliydi. "[44]

2015 yılında, Ian Williams Yapıştırmak "En Büyük 10 Zindan ve Ejderha Video Oyunları" listesinde oyunu # 7 olarak değerlendirdi. Şöyle yorumladı: "Konsol pazarı, yıllarca süren çılgınlığın ardından eğlenceye D&D RPG'ler ya sadece ya da önce PC'de. Ve işte böyle gürültülü, atılgan, heck hack and slash RPG serisi Unutulmuş Diyarlar doğdu. Yol daha fazlası Şeytan -den Baldur Kapısı ismine rağmen. Bu, oyun tarzının yanı sıra karakterlerinizi sıfırdan tasarlayamayacağınız anlamına gelir. Ancak oynanabilir karakterler çok çeşitli oyun stilleri sunarken, seviye atladıkça özelleştirme, ilerledikçe ince ayar yapabileceğiniz anlamına gelir. Üstüne çıkmak o kadar eğlenceli olan bir kooperatif modudur ki Drizzt göstermek berbat olamaz. "[45]

Referanslar

  1. ^ "Baldur Kapısı: Karanlık İttifak II". Eurogamer. Alındı 25 Mart, 2015.
  2. ^ "Baldur's Gate: Dark Alliance II (PlayStation 2)". GameSpy. Alındı 25 Mart, 2015.
  3. ^ "Baldur's Gate: Dark Alliance II (Xbox)". GameSpy. Alındı 25 Mart, 2015.
  4. ^ a b "Dark Alliance II Açıklandı". IGN. 24 Mart 2003. Alındı 7 Eylül 2013.
  5. ^ Thorsen, Tor (8 Aralık 2003). "Interplay Black Isle Studios'u kapatıyor". GameSpot. Arşivlendi 13 Haziran 2006'daki orjinalinden. Alındı 1 Mayıs, 2006.
  6. ^ a b c Lewis, Ed (20 Ocak 2004). "Baldur's Gate: Dark Alliance II İncelemesi (PS2)". IGN. Alındı 7 Eylül 2013.
  7. ^ a b Baker, Tim (2004). "Baldur Kapısı Kahramanları". Baldur's Gate: Dark Alliance II PlayStation 2 Kullanım Kılavuzu. Interplay Entertainment. s. 7–8. T202110. Alındı 22 Şubat 2016.
  8. ^ Baker, Tim (2004). "Büyüler ve beceriler". Baldur's Gate: Dark Alliance II PlayStation 2 Kullanım Kılavuzu. Interplay Entertainment. s. 31. T202110. Alındı 22 Şubat 2016.
  9. ^ Baker, Tim (2004). "Karakter yetenekleri". Baldur's Gate: Dark Alliance II PlayStation 2 Kullanım Kılavuzu. Interplay Entertainment. s. 20. T202110. Alındı 22 Şubat 2016.
  10. ^ Baker, Tim (2001). "Büyü ve aktif beceriler". Baldur's Gate: Dark Alliance II PlayStation 2 Kullanım Kılavuzu. Interplay Entertainment. sayfa 33–38. T202110. Alındı 22 Şubat 2016.
  11. ^ Baker, Tim (2001). "Savaş ganimeti". Baldur's Gate: Dark Alliance II PlayStation 2 Kullanım Kılavuzu. Interplay Entertainment. s. 24. T202110. Alındı 22 Şubat 2016.
  12. ^ Newman, Heather (17 Şubat 2004). "Mini video oyunu incelemeleri". Knight Ridder Tribune. Knight Ridder. Arşivlenen orijinal 13 Nisan 2016. Alındı 7 Eylül 2013. - üzerindenHighBeam Araştırması (abonelik gereklidir)
  13. ^ Baker, Tim (2001). "Atölyeler". Baldur's Gate: Dark Alliance II PlayStation 2 Kullanım Kılavuzu. Interplay Entertainment. s. 29–30. T202110. Alındı 22 Şubat 2016.
  14. ^ "Baldur's Gate: Dark Alliance II (PlayStation 2) Hileleri". Oyun SSS'leri. Alındı 7 Eylül 2013.
  15. ^ "Interplay Talks Finans, Matrix ve Devam Filmleri". IGN. 7 Nisan 2001. Alındı 6 Eylül 2013.
  16. ^ "Baldur's Gate: Dark Alliance II Röportajı". IGN. 6 Mayıs 2003. Alındı 7 Eylül 2013.
  17. ^ Park, Andrew (16 Mayıs 2003). "Baldur's Gate: Dark Alliance II Uygulamalı İzlenimler". GameSpot. Alındı 18 Haziran 2011.
  18. ^ Torres, Ricardo (17 Temmuz 2003). "Baldur's Gate: Dark Alliance II İzlenimleri". GameSpot. Alındı 7 Eylül 2013.
  19. ^ Hwang, Kaiser (17 Temmuz 2003). "Baldur's Gate 2 Uygulamalı". IGN. Alındı 7 Eylül 2013.
  20. ^ Park, Andrew (25 Temmuz 2003). "Baldur's Gate: Dark Alliance II Güncellenen İzlenimler". GameSpot. Alındı 7 Eylül 2013.
  21. ^ Calvert, Justin (29 Eylül 2003). "Vivendi Interplay tarafından terk edildi". GameSpot. Alındı 7 Eylül 2013.
  22. ^ Thorsen, Tor (16 Ekim 2003). "Fallout and Dark Alliance II çıkış tarihi fiyaskosu". GameSpot. Alındı 18 Haziran 2011.
  23. ^ Calvert, Justin (6 Kasım 2003). "VU Games ve Interplay birlikte tekrar". GameSpot. Alındı 18 Haziran 2011.
  24. ^ Thorsen, Tor (12 Kasım 2003). "'04'e kadar kesinlikle Dark Alliance II yok". GameSpot. Alındı 18 Haziran 2011.
  25. ^ Thorsen, Tor (8 Aralık 2003). "Interplay Black Isle Studios'u kapatıyor". GameSpot. Alındı 18 Haziran 2011.
  26. ^ "Black Isle Kıvrımları". IGN. 9 Aralık 2003. Alındı 7 Eylül 2013.
  27. ^ Butts, Stephen (16 Aralık 2003). "Black Isle Kapanışı: İç Yol". IGN. Alındı 7 Eylül 2013.
  28. ^ "Black Isle Kapalı Değil mi?". IGN. 18 Aralık 2003. Alındı 8 Eylül 2013.
  29. ^ "Başka Bir Black Isle Kaynağı İleri Geliyor". IGN. 19 Aralık 2003. Alındı 8 Eylül 2013.
  30. ^ Calvert, Justin (5 Ocak 2004). "Baldur's Gate: Dark Alliance II altın olur". GameSpot. Alındı 8 Eylül 2013.
  31. ^ "31/12/05 EX-10 için Interplay Entertainment Corp 10-K". ABD Güvenlik ve Değişim Komisyonu. 19 Haziran 2006. Alındı 24 Ağustos 2013.
  32. ^ "Ejderhanın Şarkıları, V2". Alındı 31 Temmuz 2015.
  33. ^ a b Jennings, Ronan (18 Mart 2004). "Baldur's Gate: Dark Alliance II İncelemesi (Xbox)". Eurogamer. Alındı 7 Eylül 2013.
  34. ^ a b Reiner, Andrew. "Baldur's Gate: Dark Alliance II İncelemesi (PS2)". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 19 Kasım 2005. Alındı 25 Mart, 2015.
  35. ^ a b Davis, Ryan (16 Ocak 2004). "Baldur's Gate: Dark Alliance II İncelemesi (PS2)". GameSpot. Alındı 7 Eylül 2013.
  36. ^ a b Davis, Ryan (16 Ocak 2004). "Baldur's Gate: Dark Alliance II İncelemesi (Xbox)". GameSpot. Alındı 7 Eylül 2013.
  37. ^ a b Padilla, Raymond (20 Ocak 2004). "Baldur's Gate: Dark Alliance II İncelemesi (PS2)". GameSpy. Alındı 25 Mart, 2015.
  38. ^ a b Lewis, Ed (20 Ocak 2004). "Baldur's Gate: Dark Alliance II İncelemesi (Xbox)". IGN. Alındı 7 Eylül 2013.
  39. ^ "Baldur's Gate: Dark Alliance II Review (PS2)". Resmi ABD PlayStation Dergisi: 105. Şubat 2004.
  40. ^ "Baldur's Gate: Dark Alliance II İncelemesi (Xbox)". Resmi Xbox Dergisi: 72. Şubat 2004.
  41. ^ a b "Baldur's Gate: Dark Alliance II (PlayStation 2)". Metakritik. Alındı 7 Eylül 2013.
  42. ^ a b "Baldur's Gate: Dark Alliance II (Xbox)". Metakritik. Alındı 7 Eylül 2013.
  43. ^ Personel (1 Şubat 2004). "GameSpot's Ocak 2004 için İnceleme Ayı ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 1 Eylül 2004.
  44. ^ Rausch Allen (19 Ağustos 2004). "Bir Tarih D&D Video Oyunları - Bölüm V ". GameSpy. Alındı 17 Kasım 2012.
  45. ^ Williams, Ian (27 Nisan 2015). "En Büyük 10 Zindan ve Ejderha Video Oyunu". Yapıştırmak. Alındı 31 Ağustos 2016.