Eserler Kitabı - Book of Artifacts

Eserler Kitabı
TSR2138 Book of Artifacts.jpg
YazarDavid "Zeb" Aşçı
TürRol yapma oyunu
YayımcıTSR
Yayın tarihi
1993
Ortam türüYazdır (Ciltli )

Eserler Kitabı (olarak kısaltılır BoA[1]) ikinci baskısının temel kurallarına ek bir kaynak kitaptır. ileri Zindanlar ve Ejderhalar fantezi rol yapma oyunu. Bu kitap, tarafından yayınlandı TSR, Inc. 1993 yılında, detaylar 50 farklı eserler, özel sihirli eşyalar oyun içinde bulunan Zindan ustası seçeneği. Kitap öncelikle tarafından tasarlandı David "Zeb" Aşçı, bazı ek tasarımlarla Zengin Baker, Wolfgang Baur, Steve ve Glenda Burns, Bill Connors, Dale "Slade" Henson, Colin McComb, Thomas M.Reid, ve David Wise. Kapak resmi: Fred Alanları iç sanat ve ikonlar tarafından tasarlandı Daniel Frazier.

Giriş

Kitabın 3–10. Sayfalardaki 8 sayfalık giriş bölümü, oyun içindeki eserlerin içeriği ve önemi hakkında genel bir bakış sunar. Bir sayfa, "Eserler bir kampanya için çok güçlüdür", "Tüm yapıların yararlı olmalarını engelleyen korkunç lanetlere sahiptir", "Eserler yalnızca rastgele güçlerin koleksiyonlarıdır" dahil olmak üzere, eserlerle ilgili bazı yanlış anlamaları gidermek için harcanmıştır. "Eserler, kampanyaya dahil olmaması gereken tanrılar tarafından yaratılmıştır," "Eserler yalnızca Greyhawk kampanya, "" Karakterler bir yapıya rastlarsa, kampanyayı mahvedebilir, "" Bir yapıya sahip bir karakter macerayı mahvedebilir "ve" Eserler, baş ağrısından başka bir şey değildir. "Girişin sonraki dört sayfası bir açıklama sunar. kitabın içeriğini bölüm bazında inceleyerek, bir yapıyı diğer sihirli eşyalardan neyin farklı kıldığını tanımlar (bir eser benzersizdir, özel bir geçmişe sahiptir ve bir hikayenin merkeze alınması için bir itici güç sağlar) ve nasıl yapılacağına dair bir dizi kılavuz içerir. Dungeon Master, sefer için yeni bir yapı oluşturabilir.

Girişin geri kalan üç sayfası, kitapta anlatılan belirli eserlerin nasıl işlediğini açıklamaya hizmet ediyor. Bir oyunda tüm eserlerin nasıl çalıştığına dair ortak unsurları açıklar ve bir yapının neden olabileceği iki yaygın özel lanet türünü ayrıntılarıyla açıklar: eser bulundurma, bir eserin iradesinin öğeyi kullanan bir karaktere sahip olabileceği durumlarda ve yapay dönüşüm, eserin bir karakteri kelimenin tam anlamıyla fiziksel ve zihinsel olarak zamanla tamamen başka bir şeye dönüştürdüğü yer. Bir sonraki bölümde bulunan yapay tanımlamaların biçimi de açıklanmıştır. Her eser, bir veya daha fazla paragraftan oluşan ayrıntılı bir oyun içi geçmişe verilir ve her biri, Zindan Ustasının bir seferde öğeyi nasıl kullanabileceğine dair bir tavsiye bölümü sunar. Her bir artefakt, her biri beş kategoriden birine giren en önemli güçlerine sahiptir: sabit (her zaman etkin), çağrılan (karakter tarafından kasıtlı olarak etkinleştirilir), rastgele (Zindan Ustası tarafından veya rastgele yuvarlanarak belirlenir), yankılanan ( yalnızca eşleşen bir setin iki veya daha fazla parçası birleştirildiğinde işlev görür) ve küfür (örneğin, yapay varlık, yapay dönüşüm veya başka bir şey). Son olarak, giriş bölümü, her bir yapının imha için önerilen bir araç olduğunu ve bunların hiçbirinin bir karakterin başarması kolay olmaması gerektiğini anlatır.

Eserler

Elli ayrı eser 11-106. Sayfalarda anlatılmaktadır. Çoğu açıklama bir tam sayfa kaplar, ancak birkaçı birden fazla sayfa gerektirir ve tümü gösterilmiştir. Bu eserlerin çoğu oyunun ilk günlerinden beri var olmuştur ve ilk olarak 1976 ekinde bulunmuştur. Eldritch Büyücülük: Cüce Lordların Baltası, Baba Yaga Kulübesi, Sonsuz Düzlemlerin Kodeksi, Ebon Alevinin Kristali, El ve Vecna'nın Gözü, Heward'ın Mistik Organı, Değişim Boynuzu, Yenilmez Arnd Coat, Acımasız Tuerny'nin Demir Şişesi, Ölçülemez Güzellik Jacinth, Cuthbert topuzu, Lum the Mad Makinesi, Leuk-o'nun Kudretli Hizmetkarı, Ejderha Küresi, Kraliçe Ehlissa'nın Muhteşem Bülbülü, Regalia of Might (Regalia of Good, Regalia of Neutrality, Regalia of Evil), Gaxx Yüzüğü, Yedi Parçalı Çubuk, Kaş Kılıcı, ve Tanrıların Tahtı.[2] Bazı eserler Eserler Kitabı başlangıçta ilk baskıda göründü Zindan Ustası Kılavuzu (ilk bulunanlarla birlikte Eldritch Büyücülük) 1979'da: Al'Akbar Kupası ve Tılsımı, Johydee'in Maskesi, Kuroth'un Tüy, Ye'Cind'in Kaydedicisi, ve Dahlvar-Nar Dişleri.[3]

Bu kitaptaki eserlerin çoğu, diğer ürünlerden ve dergi makalelerinden kaynaklandı. kampanya ayarları dahil olmak üzere: Wo-Mai Acorn (The Horde: Barbarian Campaign Setting), Aparat (Ravenloft II: Gryphon Tepesi'ndeki Ev ), Artifurnace (Yazımcı kampanya seti), İmparatorların Baltası (Dragonlance: DLR2 Taladas - Minotorlar), Blackjammer's Cutlass (Spelljammer: Ejderha # 159), Sonu Olmayan Kitap (Zindan # 3), Death Rock (Kara-Tur ), Gesen'in Çekici (The Horde: Barbarian Campaign Setting), Gesen'in Demir Yayı (The Horde: Barbarian Campaign Setting) ve Triad of Betrayal (Dragonlance: Lance Masalları). Kalan eserlerden bazıları ilk kez Eserler Kitabıdahil: Yasmin Sira'nın Her Şeyi Bilen Gözü (El Kadim ), Cömert Jisan Sikkesi (El Kadim), Mei Lung'un Habercisi, Pao'nun Fildişi Zinciri, Bagthalos Manastırı (Unutulmuş Diyarlar ), Urik'in Obsidiyen Adamı (Karanlık güneş ), Psychometron of Nerad (Dark Sun), Rod of Teeth (Dark Sun), Scepter of the Sorcerer-Kings (Forgotten Realms), Seal of Jafar al-Samal (Al-Qadim) ve Silencer of Bodach (Dark Sun).

Büyülü Öğeler Yaratmak

107-129. Sayfalardaki bu bölüm, ikinci baskıda açıklandığı gibi bir karakterin sıradan sihirli öğeler (yapay nesneler değil) yaratmak için kullandığı yöntemleri açıklar. Zindan Ustası Kılavuzu ve Tome of Magic. Bu bölüm, belirli bir öğeyi oluşturmak için bir karakterin düzeyinin ne kadar yüksek olması gerektiğini ayrıntılarıyla açıklar, bir karakterin bir öğe oluşturmak için sahip olması gereken çalışma alanı gereksinimlerini açıklar (a sihirbaz laboratuvarı veya rahip sunağı, duruma göre), belirli bir öğeyi yapmanın zorluğu ve ne tür sihirli malzemelere ihtiyaç duyulabileceği. Ayrıca, akıllı bir büyülü eşya yaratmak için, büyücünün yaşam gücünün eşyaya aktarıldığını ve tekerin vücudunu cansız bir kabuk bıraktığını da açıklar.

Büyülü Eşyaları Şarj Etmek

130-136. Sayfalardaki bu bölüm, bir büyücü karakterinin asalar, çubuklar, çıtalar ve bazı yüzükler gibi yükler kullanan bir eşyayı nasıl şarj edebileceğini açıklamaktadır. Hem sihirbaz öğeleri hem de rahip öğeleri için bu sürecin nasıl tamamlandığını ve neyin gerekli olduğunu açıklar.

Ekler

Kitap bir dizi üç ek ile bitiyor. Ek A, sayfa 137, kitabın önceki bölümüne atıfta bulunarak, sık kullanılan şarj edilebilir sihirli öğelerin bir listesidir. 138-158. Sayfalardaki Ek B, bazı yapıtların sahip olabileceği bir dizi rastgele güç tablosudur. 159. sayfadaki Ek C, Dungeon Master'ın şarkıların ve efektlerinin bir listesini atamak için doldurması gereken boş bir çizelgedir. Heward'ın Mistik Organı eser.

Referanslar

  1. ^ "Zindanlar ve Ejderhalar SSS". Sahil Sihirbazları. Arşivlenen orijinal 6 Nisan 2010. Alındı 3 Ekim 2008.
  2. ^ Gygax, Gary, ve Brian Blume. Eldritch Büyücülük (TSR, 1976)
  3. ^ Gygax, Gary. Zindan Ustası Kılavuzu (TSR, 1979)

daha fazla okuma

Gözden geçirmek: Beyaz kurt #41 (1994)