Unutulmuş Diyar Maceraları - Forgotten Realms Adventures


Unutulmuş Diyar Maceraları
TSR2106 Forgotten Realms Adventures.jpg
Kapak resmi, Clyde Caldwell, 1990
YazarJeff Grubb ve Ed Greenwood
TürRol yapma oyunu
YayımcıTSR
Yayın tarihi
1990
Ortam türüYazdır (Ciltli )
Sayfalar160

Unutulmuş Diyar Maceraları için bir aksesuardır Unutulmuş Diyarlar kampanya ayarı ikinci baskısı için ileri Zindanlar ve Ejderhalar fantezi rol yapma oyunu. TSR 2106 ürün kodlu kitap, 1990 yılında yayınlandı ve Jeff Grubb ve Ed Greenwood, kapak resmi ile Clyde Caldwell ve iç sanat Steven Fabian, Ned Dameron, Larry Elmore, Caldwell ve Jeff Easley.[1]

İçindekiler

Unutulmuş Diyar Maceraları bir revizyonu Unutulmuş Diyarlar Kaynak Kitabı ve Siklopedi 2. baskı kuralları ve o zamana kadar piyasaya sürülen üç yıllık Forgotten Realms ürünleri dikkate alınarak.[2] Bu kitap, diğer şeylerin yanı sıra, harekat ortamının tanrıları, gizli toplulukları, hazineleri, belirli büyüleri ve sihir kurallarının yanı sıra, haritalarla merkezlerin toprakları ve şehirlerinin kısa açıklamalarını kapsar.[2]

154 sayfalık ciltli kitap, yazarların her birinin bir sayfalık önsözünü içeriyor. Jeff Grubb, bu kitabın Realms'ı kitabın ikinci baskısına tanıttığını açıklıyor. Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalarve ayar geçmişine kısa bir genel bakış sunar.

Bölüm 1 (sayfa 1-13), orijinalin yayınlanmasından bu yana Unutulmuş Diyarlar ayarında meydana gelen değişiklikleri ayrıntılarıyla anlatıyor. Unutulmuş Diyarlar Kampanya Seti, sonra Sorunların Zamanı - ilk üç kitabın olayları Avatar Serisi romanların. Bu bölümde, karakterlerin 1. baskıdan 2. baskıya nasıl geçiş yapılacağı açıklanmaktadır.[3] Bu bölüm aynı zamanda "ölü büyü bölgeleri" (hiçbir sihrin çalışmayacağı) ve "vahşi büyü bölgeleri" (alan içinde yapılan büyüler kökten değiştirilebilir) dahil olmak üzere Diyarlardaki fiziksel değişiklikleri açıklar. Ateşli silah teknolojisi de ortama tanıtıldı.

Bölüm 2 (sayfa 15–39), üç düzine çeşitli tanrılar lemlerin rahipleri için kuralları olan[2] ve uzman rahipler kavramını tanıtır: din adamı biraz farklı yeteneklerle. Ortamın 32 tanrısından oluşan portföyler, notlar ve her tanrının özel rahipleri için bir örnekle birlikte açıklanmaktadır: Auril, Azuth, Beshaba, Chauntea, Cyric, Deneir, Eldath, Gond, Dümen, Ilmater, Lathander, Leira, Lliira, Loviatar, Malar, Maske, Mielikki, Milil, Mystra, Oghma, Selûne, Paylaş, Silvanus, Sune, Talona, Talos, Tempus, Torm, Tymora, Tyr, Umberlee, ve Waukeen. İnsan olmayan tanrılar, temel kültler (bunlara ait olanlar dahil) hakkında kısa notlar verilmiştir. Grumbar, Kossuth, Akadi ve Istishia), canavar kültleri ve Ao. Ölü Üç (Yıkım, Bhaal, ve Myrkul ) aynı zamanda 32 aktif tanrı ile aynı şekilde açıklanmaktadır.

Bölüm 3 (sayfa 41–67) ayrıntıları büyü ve sihirdeki değişiklikler ve büyücüler Krallıklarda. Bu bölüm, genel kullanımda olan 81 büyü sunar; bunlar arasında önemli büyücülerin adlarını taşıyan büyüler de vardır. Laeral, Khelben, The Simbul, ve Elminster.

Bölüm 4 (sayfa 69-122), Kralların Kalp Diyarı'ndaki birkaç şehri, kimin yönettiğinin (ve kimin Gerçekten mi kurallar), nüfus rakamları ve başlıca ürünler, silahlı kuvvetler, önemli büyücüler, önemli kiliseler, önemli haydutlar ve hırsızlar loncaları, teçhizat dükkanları, maceracı mahalleleri, önemli karakterler ve şehirdeki diğer önemli özellikler. Arabel dahil 24 şehir anlatılıyor, Baldur Kapısı Berdusk, Calaunt, Daerlun, Elturel, Eversult, Hillsfar, Iriaebor, Marsember, Mulmaster Ordelun, Procampur, Saerlun, Scornubel, Selgaunt, Shadowdale, Suzail, Tantras, Tilverton, Urmlaspyr, Westgate, Yhaunn ve Zhentil Kalesi. Metin boyunca gösterilen diğer sembollerin yanı sıra çeşitli ulusların, kasabaların, vadilerin, paralı asker birimlerinin ve diğer kuruluşların hanedanlık armaları sembollerini içeren bir sayfa da eklenmiştir.

Bölüm 5 (sayfa 123-128), ana topraklardaki gizli toplulukları ayrıntılarıyla anlatmaktadır. Harpers, Zhentarim, ve Kızıl Büyücüler Thay.

Bölüm 6 (sayfa 129-146) maceracı oyuncu karakterlerinin keşfedebileceği çok çeşitli farklı hazine türlerini detaylandırıyor. Çeşitli değerli taşlar, süs taşları, yarı değerli taşlar, süslü taşlar, değerli taşlar, değerli taşlar, mücevherler, sert taşlar, deniz kabukları ve sanat objeleri ayrıntılı olarak anlatılır.

Kitapta ayrıca dört ek yer almaktadır. Ek 1, sayfa 147, rastgele hazineyi belirlemek için bir hazine tablosudur. Ek 2 (sayfa 148-149) okula göre sihirbaz büyülerinin bir listesidir, Ek 3 (sayfa 150-151) seviyeye göre sihirbaz büyülerinin bir listesidir, Ek 4 (sayfa 152-153) rastgele büyü listeleri içerir; bu üç ek büyüleri derler Unutulmuş Diyar Maceraları ve ikinci baskı Oyuncu El Kitabı.

Sayfa 154, koleksiyoncular için Forgotten Realms ürünlerinin bir kaynakçasını içerir.[2] Bu bibliyografya, tarafından yayınlanan tüm Forgotten Realms ürünlerini detaylandırmaktadır. TSR Mart 1990'a kadar. kutulu setler, maceralar ve aksesuarlar, masa oyunları, Kara-Tur ortam ve romanlar.

Yayın tarihi

Unutulmuş Diyar Maceraları tarafından yazıldı Jeff Grubb ve Ed Greenwood bir kapak ile Clyde Caldwell ve iç çizimler Stephen Fabian ve TSR tarafından 160 sayfalık bir ciltli kitap olarak 1990'da yayınlandı.[2]

Resepsiyon

Temmuz 1990 sayısında Games International, yorumcu bundan etkilenmedi ve "İsme rağmen bu EKLE Ciltli kitap senaryo içermez, yalnızca yeni kuralların yorgun bir karışımını içerir. "İnceleyen kişi, satın almanın aleyhine tavsiyede bulunarak," Unutulmuş Diyarlar tamamlayıcı, ona sahip olmanız gerekecek. Aksi takdirde unutun. "[4]

Ekim / Kasım 1990 sayısında White Wolf Dergisi yorumcu Lisa Stevens cildin "Forgotten Realms DM için yararlı bilgiler içeren bir hodgepodge kaynak kitabı" olduğunu belirtti. Bunun "iyi yazılmış olduğunu ve bu tür DM'lere büyük bir yardım olacağını" özetledi.[3] Genel olarak, Stevens oyun modülü 5 üzerinden 3 ortalama bir inceleme.[3]

Ödüller

1991'de Origins Ödülleri, Unutulmuş Diyar Maceraları ödülü kazandı 1990'ın En İyi Rol Yapma Eki.[5]

Referanslar

  1. ^ Grubb, Jeff ve Ed Greenwood. Unutulmuş Diyar Maceraları (TSR, 1990)
  2. ^ a b c d e Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Rol Yapma Oyunları İçin Bir Tarih ve Kılavuz. Prometheus Kitapları. sayfa 99–100. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ a b c Stevens, Lisa (Ekim – Kasım 1990). "Kapsül İncelemeleri: Maceralar (AD&D için)". White Wolf Dergisi. No. 23. White Wolf Yayınları. s. 54.
  4. ^ "Rol Oyunları". Games International. No. 16. Temmuz 1990. s. 37.
  5. ^ "1990 Origins Ödülleri". Menşe Ödülleri. Oyun Üreticileri Derneği. 1990. Arşivlenen orijinal 3 Şubat 2013 tarihinde. Alındı 2013-02-22.

daha fazla okuma

  • "Elminster'la (boşa geçen) bir akşam", Ejderha #153.