Yıkılabilir çevre - Destructible environment

Bazı duvarları yıkan bir patlama Nükleer Taht

İçinde video oyunları, dönem yıkılabilir çevreveya arazi deformasyonu, oyuncu tarafından tamamen veya kısmen yok edilebilen bir oyun içindeki ortamı ifade eder. Arazi, binalar ve diğer insan yapımı yapılar dahil olmak üzere çevrenin herhangi bir bölümünü ifade edebilir.[1][2][3] Bir oyun, grafiksel hünerini göstermek, oyuncu karakterinin verilen yeteneklerinin gücünün altını çizmek ve / veya oyuncunun sorunları çözmek veya yeni yollar ve / veya sırlar keşfetmek için bunlardan yararlanmasını gerektirmek için yıkılabilir ortamlar içerebilir.[kaynak belirtilmeli ]

Erken örnekler şunları içerir: Taito nişancı oyunları Gun Fight (1975)[4] ve Space Invaders (1978), oyuncuların yapabileceği yer siper al tahrip edilebilir nesnelerin arkasında.[5] Tamamen yıkılabilir ortamların erken bir örneği şu adreste bulunabilir: Namco 1982 oyunu Kazmak Kazmak Her seviyenin tamamının yok edilebilir olduğu, ancak düşmanlar genellikle oyuncuyu yalnızca önceden hazırlanmış izler ve oyuncu tarafından yapılan yolların bir kombinasyonu aracılığıyla takip edebilir. Aynı yıl piyasaya sürülen benzer bir oyun Bay Do! tarafından Evrensel.[6] Yıkılabilir araziye sahip çoğu oyunda, oyuncuların doğrudan hedefe giden yolu kesebilmelerini önlemek için ortamın sadece bir kısmının yok edilebilir olması daha yaygındır.

Yok edilmiş arazi Solucanlar tarzı oyun Warmux

Tamamen tahrip edilebilir ortamlara sahip bir nişancı oyununun erken bir örneği, Kagirinaki Tatakai erken koş ve vur Hiroshi Ishikawa tarafından Keskin X1 bilgisayar ve yayımlayan Enix 1983'te.[7] Solucanlar 1995 yılında başlayan seri aynı zamanda tamamen yok edilebilen araziye sahiptir.

En erken birinci şahıs Nişancı örnek olabilir Ghen Savaşı için 1995'te piyasaya sürüldü Sega Saturn, tamamen yok edilebilir ortamlara izin veren bir 3B arazi haritası oluşturucusuna sahip.[8] Ancak, oyuncu tarafından giderek daha fazla öğeyi ve çevresel özellikleri yok edilebilir hale getirme eğilimi, patlayıcı varillere kadar geri dönüyor. Doom (1993). Gibi oyunlar Kan II: Seçilmiş (1998) ayrıca büyük miktarlarda yok edilebilir nesneler içeriyordu, bu oyunda nesnelerle dolu bir oda yalnızca enkazla dolu boş bir odaya dönüştürülebilirdi.

Bu özelliğin daha yeni yinelemeleri, aşağıdaki gibi oyunlarda gözlemlenebilir. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi ve Dragon Ball: Xenoverse savaşçıların kısa çizgilerinin ve süper hareketlerinin büyük kaya oluşumlarını ve binaları yok edebildiği, İlkbahar, Crysis (CryEngine 2 ), Paralı Askerler 2: Alevler İçinde Dünya, Battlefield: Kötü Şirket (Frostbite 1.0 ), Savaş alanı kötü şirket 2 (Frostbite 1.5 ), Savaş Alanı 1943 (Frostbite 1.5 ), Siyah, ve Kızıl Ulus: Gerilla (Geo-Mod). Gelecekteki uygulamalar, oyunun temel yönleridir ve şurada bulunabilir: Savaş alanı 3 (Frostbite 2 ), Diablo 3, Battlefield 4 ve Battlefield 1 (Frostbite 3 ),Tom Clancy's Rainbow Six Siege (AnvilNext 2.0 ).

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "İyi Fikir, Kötü Fikir: Yıkılabilir Ortamlar". Destructoid. 2008-06-02. Alındı 2009-08-10.
  2. ^ Werner, Nash (30 Nisan 1999). "Slave Zero, 'dev robot' türü için büyük bir adım". CNN.
  3. ^ Cohen, Peter (20 Şubat 2002). "Kahkaha için oyun 1950'lerin B-film gerilemesi ve benzersiz bir üçüncü şahıs nişancı oyunu". Macworld. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2011'de. Alındı 3 Eylül 2008.
  4. ^ Gun Fight[ölü bağlantı ] -de AllGame
  5. ^ Brian Ashcraft, Cover Shaped Gaming'in Son On Yılı, Kotaku
  6. ^ Bay Do! -de Katil Video Oyunları Listesi
  7. ^ John Szczepaniak. "Retro Japon Bilgisayarları: Oyunların Son Sınırı". Zorlu Oyun 101. s. 4. Alındı 2011-03-16. Yeniden basıldı "Retro Japon Bilgisayarları: Oyunların Son Sınırı". Retro Oyuncu (67). 2009.
  8. ^ "Ghen Savaş İncelemesi". GameFaqs. Alındı 2010-10-10.