Kender (Dragonlance) - Kender (Dragonlance)

Kender
Dragonlance Tales II cover.jpg
Kender Tasslehoff Burrfoot, sağda. Görüntüyü oluşturan Larry Elmore "The War of the Lance" kapak için
İlk görünüm"A Stone's Throw Away" tarafından Roger E. Moore, Dragon dergisi # 85 (Mayıs 1984)
DayalıBuçukluk
Bilgi
Türİnsansı

Kender bir çeşit fantezi yarışı ilk için geliştirildi Dragonlance kampanya ayarı için Zindanlar ve Ejderhalar fantezi rol yapma oyunu tarafından yayınlandı TSR, Inc. 1984 yılında. İlk kender karakteri Harold Johnson tarafından oyuncu karakteri ortak yazarı olan bir dizi rol yapma macerasında Tracy Hickman ve Margaret Weis. Weis ve Hickman'ın Dragonlance paylaşılan dünya romanlar, kender'i büyük ölçüde karakter aracılığıyla hem okuyuculara hem de oyunculara tanıttı Tasslehoff Burrfoot dizinin ana kahramanlarından biri haline gelen.

Tasslehoff ilk olarak Dragonlance macera modülü DL1 Umutsuzluk Ejderhaları, Mart 1984'te yayınlandı. Kender, modülün bir incelemesinde şöyle anlatılıyor: "büyümüş 14 yaşındaki çocuklar ve bunun aksine Buçukluklar ayakkabı giyerler. "[1] Kender'in yer aldığı ilk roman yayını kitaptaydı Sonbahar Alacakaranlığının Ejderhaları, Kasım 1984'te yayınlandı.

Konsept ve gelişme

Hazırlanıyor Dragonlance Tracy Hickman bir dizi koştu Zindanlar ve Ejderhalar maceralar.[2] Oyunlara katılanlardan biri olan Harold Johnson, buçukluk oynamayı seçti hırsız Almar Tann dediği karakter. Hickman, Johnson ve diğerleri Dragonlance oyunlarını hazırlarken, Almar Tann'ın karakteri de onlarla birlikte gitti. Ancak kısa süre sonra, buçuklukların Dragonlance dünyasına uygun olmadığı anlaşıldı.[3] Johnson'ın tanımladığı gibi, bu özellikle karakterinin bir görünmezlik yüzüğüne sahip olmasından kaynaklanıyordu, bu yüzden "hepsi başka bir hikayeye çok benziyordu."[2] atıfta Bilbo Baggins ve Tek Yüzük. Daha sonra buçukluklar kampanyadan çıkarıldı ve Johnson hem kender'in ilk konseptini hem de fantezi yarışının ilk temsilcisi Tasslehoff Burrfoot'u geliştirdi. Ayrımı pekiştirmek için, başlangıçta buçukluklardan "daha ince, daha telli ve daha kurnaz ve sokaklara özgü" olarak tanımlandılar.[4] karma başarı ile: Matt Barton ve Shane Stacks, kender'i Tolkien'inkine benzer olarak değerlendirirken hobbitler,[5] Daisy De Palmas Jauze onları bir yenilik olarak görüyordu.[6]

Roger E. Moore kender ve Tasslehoff Burrfoot'u kısa hikayesiyle daha geniş bir topluluğa tanıttı Bir Taş AtmaNisan 1984'te yayınlandı Ejderha.[3] Hickman geliştirmenin bir kısmında yer alırken, kender'in son yinelemesinin tanımlanmasında en çok katkıyı yapan kişinin Roger Moore olduğunu belirtti.[7]

Kender'in orijinal konsepti, onların "vahşi, savaşçı çocuklar, her zaman meraklı, daima tetikte olduklarını" kabul ediyordu.[3] Bu kavram, Janet Pack eserlerin dramatik okumalarına dahil olduğunda dramatik bir şekilde değişti çünkü Pack'in kişisel özellikleri, sürece dahil olanların kender'ı nasıl gördükleri üzerinde güçlü bir etkiye sahipti. Jeff Grubb'a göre, o, "ve sonuç olarak ondan beri tüm kender sevimliydi. Son derece tatlıydı. Tatlı, sevecen, sinir bozucu derecede sevimli ... Ve Janet'i Tas oynadıktan sonra onları başka bir şekilde hayal etmek zor. "[3] Kender'in diğer iki temel özelliği: merak ve kleptomani - Hickman tarafından tanıtıldı.[4][8] Hickman, oyunlarındaki "hırsız ırkı" nosyonundan rahatsızdı, ancak yine de tipik olarak hırsızlarla ilişkilendirilen becerileri istiyordu, bu yüzden onların "belirsiz süreler boyunca" ödünç alma "masum eğilimlerini ekledi.[3]

Başlangıçta kender'e "kibar" deniyordu. Kinderkin, ancak Hickman, okuyucuların adı "akraba" yerine "kibar" olarak okuma eğiliminde olduklarını ve bu da yazımı değiştirme kararına yol açtığını bildirdi.[3]

Shannon Appelcline, oyun tasarımcısı John Wick'in bir podcast'te şu yorumda bulunduğunu kaydetti: "Kender ... mantıklı değiller. Bir sosyopatik kleptomani ırkının bir kültürde varolması mantıklı değil. Peki bunu bir Kültürü mantıklı hale getirmek için? "[9]:286

Açıklama

Kurgusal köken

Dragonlance kitaplar kender'in nasıl yaratıldığına dair üç çelişkili anlatı sunuyor. İçinde Yaz Alevinin Ejderhaları, Irda kender'in soyundan geldiğini belirt cüceler. Ne zaman Greygem of Gargath serbest bırakıldı, açgözlülük için mücevheri isteyen mevcut cüceler dönüştürüldü cüceler merak için isteyenler kender oldu.[10] İçinde Masallar Ancak üçlemede cüceler, Greygem Krynn'e geldiğinde kaotik büyüsünün bir grup cüceyi hem ilk kender hem de ilk cücelere dönüştürdüğünü belirtir.[11] Yine, Gargath'ın kulesindeki Greygem'in kontrolü için yapılan son savaşta, cevherin kaotik gücünün cüce ordusunun bir kısmını cücelere ve elf ordusunun bir kısmını kender'e dönüştürdüğü belirtildi.[kaynak belirtilmeli ]

Alternatif olarak, romanda Orman Kralı Longwalker, yerdeki büyük bir yarıktan Krynn'e gelişinin hikayesini anlatıyor. Longwalker, Fina adında çok akıllı bir kızın bir yük taşı o kadar güçlü ki tanrıları aşağı çekerdi. Bir dağ büyüklüğüne ulaşana kadar bütün insanlar ona yardım etti. Bu Gözü aşağı çekti[açıklama gerekli ] Öyle bir öfkeyle yanan yük taşını eritti ve pek çok insanı öldürdü. Bir yarık buldular ve içeride sıkışmışlar, The Eye'dan kaçmak için yeryüzüne iniyorlar ve nesiller boyu aşağıya yolculuk ediyorlar. Diğer tarafta ortaya çıktıklarında daha küçüktüler ve yolculuk tutkusuyla doluydular; kender olmuşlardı. Hikayenin doğru olup olmadığı sorulduğunda, "Nasıl olabilir?"[kaynak belirtilmeli ] Ancak bu hikaye, neredeyse kesinlikle bir Krynnish halk masalına eşdeğerdir.

Görünüm ve özellikler

Bir Kender resmi DL5 Gizem Ejderhaları, yapan Larry Elmore (1985)

İçinde Sonbahar Alacakaranlığının Ejderhaları, Kender "küçük kemikli" olarak tanımlanır ve nadiren 4 fitten uzun boyludur.[3] Grubb buna ekliyor ve asıl amacın onları "buçukluktan daha vahşi, korkusuz, bazen sadece çocukların olabileceği kadar zalim" olarak tasvir etmek olduğunu belirtiyor.[3] Pack'in dramatik okumalarından sonra işler değişti ve bu noktada "cesur, korkusuz, alaycı ve sevimli" oldular.[3]

İçinde Dragonlance Maceralarıkender, onları öne çıkaran çeşitli niteliklerle tasvir edilmiştir. Kırk yaş civarında yüzlerinde beliren ince bir çizgi ağı nedeniyle yaşlandıkça cılız bir görünüm elde ediyorlar ve onlara bir şekilde benzerlik sağlayan sivri kulaklara sahipler. elfler. Kender, geniş bir ses aralığına sahip olma eğilimindedir ve yaşlı bireylerin etkileyici ses taklitleri yapmasını sağlar. Ek olarak, genellikle heyecanlandıklarında çok hızlı konuşurlar ve konuşurlar, bu da anlamalarını zorlaştırabilir. Son olarak, saç stillerine dahil edilmiş, bir gurur kaynağı olan kendine özgü bir topuza sahip oldukları belirtiliyor.[12]

Kender bilgisayar oyununda göründüğünde Krynn Şampiyonları, 1990'da piyasaya sürüldü, "benzeyen küçültücü ve oldukça eğlenceli bir ırk" olarak tanımlandılar. Tolkien'in hobbiti ".[13]

Merak

Hickman'ın kender'in gelişimine başlıca katkıları, merakı ve nesneleri "ödünç alma" eğilimleriydi.[3] Bir "hırsız ırkı" tarafından ortaya atılan ahlaki kaygılar olmadan bir hırsızın yeteneklerini arzulaması, kender'i kazayla keselerine düşen şeyleri bulma, sokaklarda bir şeyler toplama alışkanlığına sahip olarak tasvir etmesine yol açtı. "önemsiz" bulmak ve genellikle diğer insanlara ait şeyleri elde etmek.[3] Bu alışkanlık, Dragonlance Maceraları Hickman'ın kender'e muazzam bir doğal merak sağlama kararıyla, karakterlere kilit açma becerileri ve "başkalarının konuşmalarını dinleme" eğilimi sağlamak için de kullanılan bir karakter özelliği.[14]

Kender, başkalarının eşyalarını kullanmanın ahlaki açıdan yanlış olduğuna inanmadığı şeklinde tanımlanır.[15] alışkanlık onları bir nesnenin sahibiyle ciddi bir sıkıntıya soksa da. Ek olarak, çok az parasal değer kavramına sahip olarak tasvir edildikleri için para, değerli taşlar ve benzeri şeyleri cebe atma eğiliminde değiller.[14] Kender, gerçek hırsızlığa şiddetle karşı çıkar ve hırsız olarak adlandırılmanın onurlarına büyük bir hakaret olduğunu düşünür.[14][16]

Bu özelliklerin bir yan etkisi olarak, kender'i rol yapma oyununda oynamak zor olabilir, çünkü parasal kazanca ilgi duymamaları, diğer birçok ırkın karakterlerinin tipik olarak tasvir edildiği tarzda "sanal bir afet" dir. Tavsiye edildi Krynn'in Sisleri kender'in oyuncu olmayan karakterler, kleptomanileri ile oyunu çalıştıranlara kritik zamanlarda nesneleri tanıtmak için uygun bir araç sağlar.[17]

Alay

İçinde Dragonlance MaceralarıKender, alay, alay, edepsizlik ve hakaretlerden oluşan geniş bir repertuar kullanarak insanlara hakaret etme sanatında ustalar olarak tanımlanıyor. Bu, bir bireyin karakter kusurlarına dair, bir kender'in yoğun merakıyla kazanabileceği şok edici içgörüler nedeniyle mümkün olur. Kender ayrıca Dragonlance Maceraları yaratıklarla alay etmek için bu yeteneği kullanmak, onların mantıksız olmalarına ve çılgınca saldırmalarına veya bir tür tuzağa düşmelerine neden oluyor.[14]

Bilgisayar oyununda Krynn Şampiyonları, kender "düşmanları alay edebilen, onları öfkelendiren ve saldırılarını kender'e odaklamaya zorlayan tek ırk" olarak tasvir ediliyor.[13] Hickman, kenderdeki bu özelliğin, orijinal destanı yaratmaktan sorumlu olan oyun grubu tarafından yaratıldığını açıkladı. Bunun basit bir özellik olduğunu düşünseler de, sonraki kitaplara dahil edilmesi uzun vadeli bir zorluk olduğunu kanıtladı.[3]

Korkusuzluk

Margaret Weis belirtilen Açıklamalı Efsaneler "kender yazmakla ilgili bir sorun, sözde korkusuz olmalarıdır. Ancak, bir yazarın bir okurda korku yaratmak istediği bir durum ortaya çıkarsa, yazar bunu bir karakteri korku hissettirerek yapması gerekir ... böylece ortaya çıktık. Tas'ın kendisinden korkmasa bile değer verdiği insanlar için korku duyabileceği fikriyle. Bu aynı zamanda Tas karakterine derinlik katıyor ve onu daha insan yapıyor ".[3]

Kültür ve toplum

Oyun dünyasında kender isimleri, son olaylar, mevcut bir akraba gibi çok çeşitli kaynaklardan veya Bearchase, Lockpick ve Fruitthrow gibi kender poşetlerinde bulunan eşyalardan seçilir. Çocuklar olarak sürekli sorular sorarlar, ihtiyaçları için ailelerine ve arkadaşlarına güvenirler ve topluluk faaliyetlerine katılmaya başlarlar. Kender çocukları yaşlandıkça hikayeler duyarak, yeni beceriler edinmeyi arzulayarak ve oyunlar oynayarak eğitim alırlar. Ayrıca elleçlemeye ve dolaşmaya başlarlar. Kender, ergen ve genç yaşlarına ulaştıkça, gençlerin oyunlarda ve gösterilerde yeni buldukları becerilerini sergileyebilecekleri sosyal toplantılar olan Kender Moots'a daha aktif katılımcılar olurlar. Yetişkinliğe yaklaştıkça kender, yoğun Yolculuk tutkusu ve evi terk et.

Çoğu kender, tüm yetişkin yaşamlarını dünyayı dolaşarak geçirir. Krynn nüfusunun çoğu, yetişkinlerin kender çeşitliliğine maruz kalmış ve bu nedenle kender kelimesini hırsız, haydut veya kesme anlamlarına uyarlamıştır. Kender bu sıfatlara, özellikle de sonuncusuna büyük bir güceniyor.[18] Açıklamalı Tarihler alıntı yapıyor Dragonlance Maceraları, "Çoğu Kender, 20'li yaşların başlarında çoğu kender için meydana gelen bir kender'in hayatının belirli bir aşaması olan yolculuk tutkusu sırasında karşılaşılır. Yolculuk tutkusu yıllarca olabilir ... ve kender topluluklarını Ansalon kıtasına yaymaktan sorumludur. . "[3]

Bir kender'in doğal ömrü yaklaşık 100 yıldır.[19] Yavaş yaşlanırlar, vücutları yavaşlasa bile diğer ırklara kıyasla çocuksu kalırlar. Kender, ölümü bir sonraki büyük macera olarak görür ve sevilen birinin ölümünden sonra üzüntü içinde uzun süre oyalanmaz.[20]

Tanınmış kender

Öne çıkan kender karakterleri Dragonlance romanlar şunları içerir:

Referanslar

  1. ^ Staplehurst, Graham (Aralık 1984). "Review: DL1: Dragons of Despair". Beyaz cüce. Oyun Atölyesi (60): 13. ISSN  0265-8712.
  2. ^ a b Johnson, Harold (Şubat 1995). "İlk Görev Sütunu". Dragon Dergisi (214): 70.
  3. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Weis, Margaret; Hickman, Tracy (1999). Açıklamalı Tarihler. Sahil Sihirbazları. s. 25, 26, 88, 110, 525. ISBN  0-7869-1870-5.
  4. ^ a b Grubb, Jeff (29 Nisan 2001). "Jeff Grubb (röportaj)". Dragonlance Nexus. Arşivlenen orijinal 4 Temmuz 2008. Alındı 2008-04-23.
  5. ^ Barton Matt (2008). Zindanlar ve Masaüstleri: Bilgisayar Rol Yapma Oyunlarının Tarihi. Wellesley, MA: Bir K Peters Ltd. s. 166. ISBN  1-56881-411-9.
  6. ^ De Palmas Jauze, Papatya (2010-06-26). Ejderha figürü: fantezi ve ejderha fantezi anglo-saksonnes çağdaş mitler origines (Tez). s. 319. Alındı 2020-10-07.
  7. ^ Hickman, Tracy. "Dragonlance SSS". Tracy Raye Hickman'ın Dünyaları ve Eserleri. Arşivlenen orijinal 2009-09-17 tarihinde. Alındı 2008-04-24.
  8. ^ Chambers, Jamie (28 Aralık 2003). "UnCon Sohbet Metni: Dragonlance Kampanya Ayarı Soru-Cevap". Sahil Sihirbazları. Alındı 2008-04-23.
  9. ^ Shannon Appelcline (2014). Tasarımcılar ve Ejderhalar: '2000'ler. Evil Hat Productions. ISBN  978-1-61317-087-8.
  10. ^ Weis, Margaret; Hickman, Tracy (1996). Yaz Alevinin Ejderhaları. Sahil Sihirbazları. ISBN  0-7869-0523-9.
  11. ^ Weis, Margaret; Hickman, Tracy (1987). "Bahis istiyorum?". Kender, Gully Dwarves ve Cüceler. Sahil Sihirbazları. ISBN  0-88038-382-8.
  12. ^ Hickman (1987), s. 51.
  13. ^ a b Barton Matt (2008). Zindanlar ve Masaüstleri: Bilgisayar Rol Yapma Oyunlarının Tarihi. Wellesley, MA: Bir K Peters Ltd. s. 154. ISBN  1-56881-411-9.
  14. ^ a b c d Hickman (1987), s. 52.
  15. ^ Korkunç Özet: DragonLance Appendix, 1987
  16. ^ Kuğu (1990)
  17. ^ Batista, Jay; Bennie, Scott; Blanchard, Peter; DeWolfe, Michael; Garcia, Vince; Kane, Thomas M .; Mercer, Bill; Mortika, Chris; Reid, Rick; Kuğu, Rick; Terra, John; Vialls, Janet; Vialls, Peter; Winniger, Ray (1990). Krynn Sisleri. Sahil Sihirbazları. s. 117. ISBN  0-88038-574-X. Kender, Krynn'de oynaması açık ara en zor karakterlerdir, çünkü kazanç için maceraya girmek onların zihniyetinin bir parçası değil, diğer sınıfların geleneksel düşüncesine sanal bir afet. Ve bu nedenle, bir dizi kampanyada, DM Kender'i en uygun bulabilir NPC'ler gizli kapılar bulmak ya da sadece kritik zamanlarda partinin ihtiyaç duyduğu nesnelere sahip olmak.CS1 Maint: yazar parametresini (bağlantı)
  18. ^ Weis ve Hickman (1986)
  19. ^ Dragonlance Nexus: Kender - Dragonlance Sözlüğü Dragonlance Nexus'ta. Erişim tarihi: 2008-11-18.
  20. ^ Bankalar, Cam; Macdonald, Sean; Valentine, Clark; Whiteman, Trampas (2007). Ansalon Irkları. Sahil Sihirbazları. s. 138–139. ISBN  978-1-931567-35-0.

Kaynakça

Dış bağlantılar

  • Kencyclopedia - 3.5 kuralından önce kender hakkında resmi olmayan bilgiler ve süslemeler.