Lankhmar - Macera Şehri - Lankhmar – City of Adventure

Lankhmar - Macera Şehri
TSR9162 Lankhmar City Of Adventure.jpg
YazarBruce Nesmith, Douglas Niles, ve Ken Rolston
TürRol yapma oyunu
YayımcıTSR
Yayın tarihi
1985

Lankhmar - Macera Şehri için bir aksesuardır Zindanlar ve Ejderhalar fantezi rol yapma oyunu, ilk yayınlayan TSR 1985'te.

İçindekiler

İki kitapçık seti Nehwon'u ve şehrin Lankhmar, şuradan Fritz Leiber 's Fafhrd ve Gri Mouser dizi. Şehrin mahalleleri, fraksiyonları ve loncaları, karakterleri ve Nehwon'un tanrıları ve canavarları hakkında bilgilerin yanı sıra karşılaşma masaları ve macera fikirleri içerir.[1]

Daha büyük kitap, özetlerin ayrıntılarıyla başlar. Fafhrd ve Gri Mouser hikayeler ve hikayelerin sonraki maceralar için potansiyeli hakkında yorumlar sağlar. Sırada Lankhmar'ın ilçe bazında dökümü, 99 konumu işaretleyen ve tanımlayan ayrıntılı haritaların yanı sıra Zindan ustası (DM'nin) kampanya notları.[2] Başka bir açıklamalı harita, Nehwon, ardından neredeyse 100 açıklama oyuncu olmayan karakterler (NPC'ler), Fafhrd ve Grey Mouser istatistikleri dahil Efsaneler ve Bilgi biçim; Nehwon'un tanrıları ve canavarları da sergileniyor ve halihazırda ortaya çıkanlara Efsaneler ve Bilgi.[2]

Kitap, siyasi hizipleri, loncaları ve dinleriyle ilgili ayrıntılar ve pazarlık, rüşvet, hukuk sistemi ve Sosyal Düzeyler ile ilgili kurallarla Lankhmar'da maceraya atılmayla ilgili bir bölüm de dahil olmak üzere şehrin işleyişini anlatmaya devam ediyor. Ayrıca, örnek bina planlarını içeren yeni NPC'ler ve binalar üretme hakkında bir bölüm de var.[2] Kitapta ayrıca, ayarı ayara uydurmak için bir dizi dönüştürme kuralı vardır. EKLE oyun sistemi. Rastgele olaylar ve hatta maceralar için başlangıç ​​noktaları sağlamak için bir dizi sabit karşılaşma ve "Karvian Fili" başlıklı 9.-12. Seviye maceracılar için bir senaryo var.[2]

Renk haritası, DM'nin tasarlayabileceği gri renkli bir dizi alanı içerir.[2] Lankhmar haritası, evlerin etrafından dolanan yollar ve sokaklarla dolu kalabalık bir şehri tasvir ediyor; Her şehir bloğunun ortasında, Lankhmar'ın dar arka sokaklarını temsil eden geniş bir boş alan, yoldan geçenlerin hakkında hiçbir şey bilmediği alanlar.[3] Ancak ana caddelerden ayrıldıktan ve Lankhmar'ın iç bölgelerine girdikten sonra bu alanlar, oyuncu karakterleri (PC'ler).[3]

Daha küçük kitapçık, haritadaki boş alanları doldurmak için de kullanılabilen bir dizi şehir bloğu jeomorfu içerir.[2] Bilgisayarlar arka sokağa girdiklerinde, GM boş alanı doldurmak için 12 jeomorftan birini seçer ve her bir jeomorf, arka sokaklardaki binaların düzenini gösterir.[3] Daha küçük kitapçıkta ayrıca kayıt sayfaları, yinelenen haritalar ve oyuncular için diğer bilgiler bulunur.[2]

Yayın tarihi

Lankhmar - Macera Şehri tarafından tasarlandı Bruce Nesmith, Douglas Niles, ve Ken Rolston bir kapak ile Keith Parkinson ve iç çizimler Jeff Easley ve ilk olarak TSR tarafından yayınlandı. Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar Oyun sistemi 1985'te 96 sayfalık bir arka kapak cebi olan bir kitap, rekor sayfaları, bildiriler ve oyuncular için hikayelerden önceden oluşturulmuş karakterler içeren 32 sayfalık bir bölge kitabı ve poster boyutunda, tam renkli bir harita. şehri Lankhmar.[1][2][3] Ek araştırma Steve Mecca tarafından yapıldı ve düzenleme Anne Gray McCready ve Barbara Yeşil Geyik.[3] Set, 1993 yılında ikinci baskı ile kullanılmak üzere aynı isim altında güncellendi. Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar.

Resepsiyon

Graeme Davis incelendi Lankhmar - Macera Şehri için Beyaz cüce ve genel olarak 10/10 verdi. Davis, Sosyal Düzeyler kuralının " EKLE oyun kuralları "ve örnek bina planları" herhangi bir bağlamda yararlıdır - Lankhmar veya başka türlü ".[2] Davis, EKLE oyun sistemi "Conan'da gösterilen bariz gerginlik olmadan önceden var olan, ayrıntılı bir kurgusal ortama uyabilir EKLE modüller ", ancak dönüşüm kuralları ile ilgili bölüm korkularını hafifletti ve devam etti:" Özellikle yazım yapanlarda küçük bir anahtar çalışması gerekiyor, ancak bunlara alıştığınızda ayarlamalar şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor ve tadın çok azı veya hiçbiri orijinal ayar kaybolur. "[2] Aksesuardaki ayarlara "affedilebilir" ve "gerekli" ve renk haritasına "güzel bir şey" adını verdi.[2] Kitabı hem hikayelerin hayranlarına hem de EKLEve arayarak incelemeyi tamamladı Lankhmar "bir zevk", "basitçe görülmesi gereken en iyi şehir modülü" ve "bir güzellik".[2]

Jim Bambra incelendi Lankhmar Macera Şehri için Ejderha 136 sayılı dergi (Ağustos 1988).[3] Bambra, setin "atmosferle dolu ve kendine özgü bir karaktere sahip bir şehir" olarak nitelendirildiğini hissetti, ancak "Lankhmar'ın karakterinin de onun zayıf yönlerinden biri olduğu, çünkü kentin dünyaya ve romancı Fritz tarafından yaratılan karakterlere çok yakından bağlı olduğu için" uyarısında bulundu. Leiber, "bu, bu eki daha geleneksel bir EKLE oyun ayarı.[3] Bambra bunu daha da açıkladı: "Yaşayan ve nefes alan bir şehir, Leiber'in kahramanları Fafhrd ve Grey Mouser'ın gerçekten kendilerini evlerinde hissedebilecekleri bir yer. [...] Ek tasarımcıları şehrin atmosferini yakalamak için mükemmel bir iş çıkardılar; ekin ana kitabını okurken neredeyse dumanı ve pis kokuyu koklayabilirsiniz. "[3]

Bambra, Lankhmar paketinin bir oyun ustasının istediği kadar ayrıntılı bir şehir yaratma fırsatı olduğunu ve paketin bir şehir tasarlamayı gerçekten kolaylaştırmak için yeterli arka planı içerdiğini hissetti. Bambra, ufak tefek rahatsızlıkları değerlendirdiği ihmallere dikkat çekti: "Sarayda kavga ve kovalamaca yürütmek için Rainbow Palace akış şeması yok, Nehwon dolaşan canavar karşılaşma tablosu yok (buna kitapta iki kez atıfta bulunulsa da) ve yeni büyüler yok. büyü yapanlar için söz verdi. "[3] Bambra kitabı "şimdiye kadar yayınlanan en iyi şehir takviyelerinden biri" ama aynı zamanda "kullanımı sınırlı" olarak nitelendirdi ve oyunun tam etkiyi elde etmek için Leiber dünyasında oynanması gerektiğini söyleyerek onu "benzersiz ama kapsam olarak dar" olarak nitelendirdi.[3] İncelemesini şu sözlerle bitirdi: "Yani, ana akıma çok kolay uymayan mükemmel bir şehir paketimiz var EKLE oyun oynama —- Lankhmar Yaşayan ve nefes alan bir şehirden çok ilham verici bir referans çalışması olarak paketleyin. Bu, elbette, hırsız ve savaşçı odaklı maceraları seven büyük bir Leiber hayranı değilseniz; bu durumda, Lankhmar bir rüya gerçek oluyor. "[3]

Lawrence Schick 1991 tarihli kitabında Kahraman Dünyalar, "Kolayca en iyi kampanya ayarlarından biri EKLE, onu kullanan her GM'nin uygun harita ve konumlar seçerek kişiselleştirilmiş bir Lankhmar oluşturması için tasarlandı. "[1]

Referanslar

  1. ^ a b c Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Rol Yapma Oyunları İçin Bir Tarih ve Kılavuz. Prometheus Kitapları. s. 104. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ a b c d e f g h ben j k l Davis, Graeme (Nisan 1986). "Açık kutu". Beyaz cüce. Oyun Atölyesi (76): 6.
  3. ^ a b c d e f g h ben j k Bambra, Jim (Ağustos 1988). "Rol Oynayan İncelemeler". Ejderha. Cenevre Gölü, Wisconsin: TSR (#136): 90–91.