Ufacık Halkın Uzun Öyküleri - Tall Tales of the Wee Folk

Ufacık Halkın Uzun Öyküleri
PC1 TSR9254 Wee Folk'un Uzun Öyküleri.jpg
YazarJohn Nephew
TürRol yapma oyunu
YayımcıTSR
Yayın tarihi
1989
Sayfalar64

Ufacık Halkın Uzun Öyküleri için bir aksesuardır Zindanlar ve Ejderhalar fantezi rol yapma oyunu.

İçindekiler

Ufacık Halkın Uzun Öyküleri bir Crucible Yaratık gibi canlıların toplumu ve geçmişini tanımlayan ek brownies sprites kuru kafa, cüce cinler, sentorlar, periler fauns Hsiao, pookas, sidhe, Treants, ahşap imps ve woodrakes ve bunları oynamanın kurallarının ana hatlarını oyuncu karakterleri (PC'ler).[1][2] Ayrıca özel ormanlık büyü için kuralları da detaylandırır.[1]

Ufacık Halkın Uzun Öyküleri Peri kralı tarafından yönetilen Dreamland'ın ormanlık alemini anlatır, Oberon. Dreamland, Kelt'ten çeşitli mitolojik kaynaklardan alınmış birçok yaratığa ev sahipliği yapmaktadır. Sidhe Antik Yunan centaurlarına ve faunlarına. Kapsanan diğer canlılar arasında Hsiao (büyük, zeki baykuşlar) ve pookalar (şekil değiştiren şakacılar).[3] Her ırk, ırkların nasıl yaşadıklarını, neye benzediklerini, nasıl giyindiklerini ve kültürel bakış açılarını ve isteklerini detaylandıran oyun karakterleri tarafından tanıtılır ve anlatılır; Bunu, deneyimi listeleyen oyun odaklı bilgiler izler seviyeleri ve ilgili özel yetenekler.[3] PC1'deki yaratıklar oyuna negatif olarak başlar deneyim puanları, hiçbir yarış diğerinden daha güçlü olmayacak şekilde dengeli göreceli deneyim düzeyi maliyetleriyle.[3] Macera kitabı, 1-26. Seviyeleri kapsayan altı kısa bir veya iki sayfalık macera ve 1.-3. seviye karakterler için olan "The Lost Seneschal" adlı on beş sayfalık daha uzun bir macera içeriyor.[3]

Yayın tarihi

PC1 Ufacık Halkın Uzun Öyküleri tarafından yazıldı John Nephew ve dış klasörle birlikte altmış dört sayfalık bir kitap olarak 1989'da TSR tarafından yayınlandı.[1] Paket ayrıca otuz iki sayfalık bir macera kitapçığı içerir ve Gary L. Thomas, bir kapak çizimi Keith Parkinson ve iç çizimler Valerie Valusek.[3]

Resepsiyon

Ken Rolston kısaca gözden geçirildi Ufacık Halkın Uzun Öyküleri için Ejderha 154 sayılı dergi (Şubat 1990).[2] Rolston kitabı "iyi yazılmış ve yaratıcı D&D ek "ve şu sonuca varıyor:" Bu varlıkların PC olarak ele alınması, peri kaynaklarının tonuna ve haysiyetine son derece sadık ve bu karakter tiplerini içeren maceralar orijinal ve tatmin edici. Bu ek aşağıdakiler için şiddetle tavsiye edilir: D&D ve EKLE Perilerin gelenekleri ve efsaneleriyle ilgilenen sofistike rol oyuncuları için hoş bir sürpriz olabilir. "[2]

Jim Bambra incelendi Ufacık Halkın Uzun Öyküleri için Ejderha 164 sayılı dergi (Aralık 1990).[3] Bambra, Kelt ve eski Yunan gibi kültürlerden gelen mitolojinin harmanlanmasının, "İslam'ın eklektik arka planıyla uyumlu olduğunu" kaydetti. D&D oyun, iki kültür arasındaki farklılıkları bulanıklaştırma eğilimindedir ve ürünün genel uyumluluğunu azaltır ".[3] "Her ırkın düzgün bir şekilde ele alındığını ve oyunculara pek çok iyi rol yapma kancası verildiğini hissetti. Bazen metin, karakter konuşmasının ortasında oyun terminolojisine giriyor ve bu da anlatıyı güçlendiriyor."[3] Orman alemiyle ilgili arka plan bilgisine iltifat etti, onu "yararlı ve Peri Mahkemesinin toplantıları yapma şekli gibi çok hoş dokunuşlar içeriyor" olarak nitelendirdi. Zaman durdurma harf harf kodlamak".[3] Bambra, oyuncu karakterlerinin oyuna olumsuz deneyim puanları ile başlamasının, özellikle de belirtilen tasarım yönergelerine kıyasla, sönük olduğunu gördü. Thar Orkları gibi büyük ve güçlü yaratıkların troller ve devler, normal canavar seviyesine kadar ilerlemek zorunda olan ırklarının genç üyeleri olarak başlayın: "Burada harcanan biraz zaman ve çaba bu ürünü muazzam bir şekilde geliştirirdi ve oyun mekaniklerini arka plana itmeye yardımcı olur."[3] Üründe yarış yapımı gibi başka tasarım sorunları buldu. ruloları kurtarmak aynı seviyedeki karakter sınıfları olarak - 1. seviyeye ulaşmamış bir yaratık için bir problem - ve yaratıkların sayılarına göre nasıl savaştığı zar atmak, ancak artık zar atamayan yüksek seviyeli yaratıkların savaş yetenekleriyle nasıl başa çıkılacağına dair hiçbir gösterge verilmiyor.[3] PC1'in, hiçbir yarış bir diğerinden daha güçlü olmadığı, iyi dengelenmiş göreli deneyim düzeyi maliyetleriyle başa çıkmada çok daha iyi olduğunu hissetti ve yeni peri büyülerinin "bu tuhaf ve eğlenceli yaratıklara farklı bir tat vermesini" sevdi ve bunu hissetti "Özellikle pooka ve faun ile mizahi rol yapma için pek çok alan var".[3] Bambra bu değerlendirmeyle şu sonuca varıyor: Ufacık Halkın Uzun Öyküleri özellikle arka plan bölümlerinde çok iyi fikirler içerir. Ancak, tarafından belirlenen çok yüksek standartları karşılayamıyor. Thar Orkları. Bizi ormanlık yaratıklarla tanıştırmak ve kural kitaplarında yer alan bilgileri genişletmek için iyi bir iş çıkarır, ancak bir takım küçük tasarım problemlerinden muzdariptir. Bunlara verilse bile, Ufacık Halkın Uzun Öyküleri iyi bir ürün. "[3]

Referanslar

  1. ^ a b c Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Rol Yapma Oyunları İçin Bir Tarih ve Kılavuz. Prometheus Kitapları. s. 146. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ a b c Rolston, Ken (Şubat 1990). "Rol Oynayan İncelemeler". Ejderha. Cenevre Gölü, Wisconsin: TSR (154): 63.
  3. ^ a b c d e f g h ben j k l m Bambra, Jim (Aralık 1990). "Rol Oynayan İncelemeler". Ejderha. Cenevre Gölü, Wisconsin: TSR (#164): 68–69.

Dış bağlantılar