The Nightmare Lands - The Nightmare Lands - Wikipedia

The Nightmare Lands
TSR1124 The Nightmare Lands.jpg
TürRol yapma oyunları
YayımcıTSR
Yayın tarihi
1995
Ortam türüKutulu set

The Nightmare Lands 2. baskısı için bir aksesuardır Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar fantezi rol yapma oyunu, 1995'te yayınlandı.

İçindekiler

Nightmare Lands'ın sisle örtülmüş cehennemi, Ravenloft Demiplane of Dread. Kabus Mahkemesi burada, hayalperestleri arar ve mahkeme korkularından beslenebilsin diye gizli duygularının dayanılmaz boyutlara yükseltildiği "rüya manzaralarına" hapseder. Bu tür hayalperestler her gece zihinsel olarak saldırıya uğrarlar ve işkenceyi yürüten Kabus yenilmedikçe hızla delirirler.[1]

The Nightmare Lands dört kitap içerir: "Birinci Kitap: Doktor Illhousen Dergisi", "İkinci Kitap: Düşler ve Kabuslar", "Üçüncü Kitap: Kabuslar Kitabı" ve "Canavar Ek".[1] "Journal of Doctor Illhousen", oyunculara Nightmare maceraları konseptini tanıttı ve onlara Nightmare Court tarafından tutulanlara yardım etmek için hem fiziksel hem de rüya varlıklar olarak Kabus Topraklarına nasıl ulaşacaklarını anlatıyor. Dergi, bu dünyanın değişen doğasını özetlemektedir.[1] "Düşlerin ve Kabusların Kuralları", Kabus maceralarının karmaşıklığını ve bir karakterin karakterin "hayalindeki benliğine" olan güveni olan Mental Fortitude'un temel ilkesini tam olarak açıklıyor; Karakterin en kötü kabusuyla yüzleşerek Zihinsel Cesaret artırılır ve sonunda karakterin Mahkemeden kurtulmasına izin verilir.[1] "Kabuslar Kitabı" ve "Canavar Eklentisi", Kabus Diyarı'nda maceraya atılan partiler için hazır bir senaryo sağlamak için bir araya geliyor.[1]

Yayın tarihi

The Nightmare Lands tarafından tasarlandı Shane Lacy Hensley ek tasarım ve düzenleme ile Bill Slavicsek tarafından yayınlandı ve yayınlandı TSR, Inc. 1995 yılında. Kutu kapak sanatçısı Den Beauvais ve kitap kapağı ve iç sanatçısı John Snyder.

Resepsiyon

Trenton Webb incelendi The Nightmare Lands için Büyü dergisi, toplamda 10 üzerinden 7 olarak derecelendirdi.[1] "Journal of Doctor Illhousen" dan "kabataslak ve teorik" olarak bahsediyor ve "Kabuslar Kitabı" ile "Canavar Ek" in birlikte "Kabus Diyarı'nı keşfetmek için gerçekten korkunç bir yere dönüştürdüğünü hissetti (ve DM ) ".[1] Seti bir bütün olarak yorumluyor: "Nightmare Lands'in arkasındaki fikirler ilgi çekici ve heyecan verici. Her seviyeden bir partinin gerçekten test edilebileceği bir alan sağlıyorlar." Kabus Mahkemesi'nin temyizinin "gotik ile kaçınılmaz ilişkisi nedeniyle sınırlı olduğunu düşünüyordu. Ravenloft ", ancak bu ortamda" iyi çalışıyor ve tüm Ravenloft DM'leri, partilerine arada bir kötü bir gece uykusu vermeye teşvik edilmeli ".[1] Koşmaya hazır senaryo Nightmares'ın "çoklu evrendeki diğer yerlerden ve uçaklardan kahramanlarla kolayca oturmayabileceğine" dikkat çekiyor.[1] Webb, "En kötü sorunların ortaya çıkabileceği. Mental Fortitude iyi bir sistem, ancak daha iyi örnekler, daha iyi açıklama ve kolay erişimli tablolar veya kontrol listeleri gerektiren Kabus Toprakları kampanyasının yürütülmesiyle ilgili endişelerini özetliyor. , Nightmare gerçekliğinin çok tüylü doğası, DM için soruların devam etmesine neden oluyor ve oyuncular için gerekli güvensizliğin askıya alınmasını engelliyor. "[1] İncelemeyi şöyle sonuçlandırıyor: The Nightmare Lands başka bir unsur eklemek için cesur bir girişimdir D&D maceralar. Kesinlikle her şeyin ve her şeyin olabileceği korkunç yeni bir dünyayı çağrıştırıyor. Oyuncu olarak ziyaret etmek istediğim bir yer - ama orada yaşamak istemem. "[1]

Yorumlar

  • Ejderha #227

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j k Webb, Trenton (Şubat 1996). "Oyun İncelemeleri". Büyü. Gelecek Yayıncılık (3): 71.