Sanal grafiti - Virtual graffiti

Sanal grafiti sanal nesneler ve / veya dijital mesajlar, görüntüler, multimedya veya halka açık konumlara, yer işaretlerine veya duvarlar, tren istasyonları, köprüler vb. gibi yüzeylere uygulanan diğer açıklamalar veya grafiklerden oluşur. Sanal grafiti uygulamaları kullanılır arttırılmış gerçeklik ve Her yerde bilgi işlem sanal grafiti gerçek dünyadaki fiziksel yer işaretlerine veya nesnelere sabitlemek için. Sanal içerik daha sonra kişisel bilgisayarlar gibi cihazlar aracılığıyla görüntülenebilir, akıllı gözlükler, set üstü kutular veya cep telefonları veya PDA'lar gibi cep telefonları. Sanal dünya, kullanıcıya gerçek dünyada bulunmayan içerik, grafik ve uygulamaları sağlar. Sanal grafiti, katılımcı varlığın konumu, kimliği ve topluluğuna bağlı olarak mobil uygulamalara ve cihazlara mesajlaşma ve sosyal multimedya içeriği sağlamayı amaçlayan yeni bir girişimdir.

Stilleri

Bu genel çaba, birleştirmeye dayalı yeni mobil deneyimler oluşturmaya odaklanıyor sanal gerçeklik, telepresence, ve konum tabanlı hizmetler. Bu deneyimlerin, kullanıcıların ihtiyaç ve yeteneklerine bağlı olarak zaman içinde geliştiği görülmektedir.

Konum bazlı mesajlaşma

Bu kullanım durumları kümesi, kullanıcının hesaplanan konumuna bağlı olarak bir mesaj alan veya gönderen bir mobil kullanıcıya odaklanır. Bunlar aşağıdaki gibi deneyimleri içerir

  • Bir mobil kullanıcı, en yakın İtalyan restoranının nerede olduğu konusunda bir sorgu oluşturuyor ve yakındaki restoran sahiplerinden bir dizi mesaj ve kupon alıyor.
  • Bir kullanıcı, telefonuna, birkaç mil ileride yolda bir kaza olduğunu ve önerilen alternatif bir rota olduğunu belirten bir mesaj alır.
  • İş arkadaşları bir konferans odasına gelir ve toplantının yeni bir konuma taşındığına dair bir bildirim alır.

Bu kullanım durumları, diğer kullanım durumlarının inşa edildiği bir temel oluşturdukları için önemlidir. Mesaj içeriğinin çözünürlüğü, konumun hesaplanabileceği doğrulukla doğrudan ilgilidir.

Konum bağlantılı sanal gerçeklik

Bu, sanal gerçeklik deneyimini fiziksel bir konuma sabitlemeyi içerir. Böylece sanal dünyadaki deneyimler ancak belirli bir gerçek yerde yaşanabilir. Buraya dahil olan birkaç kullanım durumu şunlardır:

  • Bir olay mahallinde sanal bir komuta merkezi kurulabilir. Bu komuta merkezi, sanal dünyada bilgi paylaşımını içerir, ancak yalnızca olay mahallindekiler tarafından erişilebilir.
  • Ünlü dış mekan heykellerine bir dizi blog ve medya dosyası bırakılmıştır. Arkadaş grupları yalnızca heykeli görüntülerken katkıda bulunabilir, kopyalayabilir ve dosya paylaşabilir.

Arka fon

"Sanal grafiti" ifadesi uzun zamandır var olmuştur ve yıllar içinde çok sayıda farklı uygulamaya uygulanmıştır. Başlangıçta, elektronik bülten tahtası sistemlerinde mesajlar yayınlamak ve beyaz tahta uygulamalarını işaretlemekle ilgilidir. Oradan, akademik ortamda bağlamsal mesajlaşma uygulamalarına dönüştü. Aşağıda bu tür birkaç örnek verilmiştir.

Bağlamsal mesajlaşma

Bağlamsal mesajlaşma, içeriğe özgü bazı ek açıklamalar bırakmayı ifade eder, ör. bilgisayar monitöründe sanal bir post-it notu, konferans odasına eklenen zamana duyarlı bir mesaj, oturanlara bir toplantıya katılmayacağınızı veya fiziksel bir nesne üzerindeki konuma dayalı grafiti.

Salford Üniversitesi'ndeki araştırmacılar bir CAVE sistemi ile deneyler yaptı[1] Bir kullanıcının 6 dereceli özgürlük sensörleri kullanarak bir sahneyi işaretleyebileceği. Açıkçası bu, acil kullanım veya kitlesel pazar uygulamaları için uygun bir şey değil, ancak başka çalışmaların türetilebileceği bir başlangıç ​​noktası olarak hizmet ediyor.

Kit Hughes, 2003 yılında Georgia Üniversitesi'ndeki bir araştırma bursu sırasında, WiFi özellikli mobil cihazlara sahip kullanıcıların, etiketleme olarak bilinen bir işlem aracılığıyla Georgia, Atina şehir merkezindeki binaları kendi sanal grafitileriyle işaretleyebilecekleri bir sistem geliştirdi.[2] Bu sistemde, binalar bir harita üzerinde seçilir ve grafiti, diğer mobil cihazlardan ve projenin web sitesinden erişilebildiği bir veri tabanında saklanır.

Konum tabanlı bir mesajlaşma sistemi[3] fiziksel nesneler üzerine sanal post-it notlar bırakmak için Singapur Ulusal Üniversitesi'nde geliştirilmiştir. Sistem, fiziksel nesneler üzerindeki referans işaretçileriyle ilişkili sanal mesajları görüntülemek için AR arayüzleri olarak mobil cihazları kullanır.

Lancaster Üniversitesi'nden bir projede,[4] cep telefonları dijital sprey kutuları olarak kullanılmaktadır. RFID etiketleri işaretlenebilecek nesneleri tanımlamak için kullanılır. RFID etiketleri, grafiti bırakan son beş kişinin kimliklerini tutabilir. Grafitinin kendisi, RFID etiketi ile indekslenen bir sunucuda saklanır. Başka bir kullanıcı RFID etiketli bir nesnenin menziline girdiğinde, o nesneyle ilişkili grafiti mobil cihazına indirilir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Lim, MY; Aylett, R (2004), "Sanal Grafiti Sistemim", Intl. Conf. Multimedya ve Expo'da, IEEE, s. 847–50
  2. ^ Hughes, Kit. "Deneysel kablosuz sanat projesi sanal grafitilere olanak tanıyor". Erişim tarihi: 2003. Tarih değerlerini kontrol edin: | erişim tarihi = (Yardım)
  3. ^ Singh, S (2004), "Artırılmış Gerçeklik Post-It Sistemi", SIGCHI Intl. Conf. Bilgisayar Eğlence Teknolojisindeki Gelişmeler hakkında, vd., ACM
  4. ^ Garner, P (2006), "The Mobile Phone as Digital Spray Can", SIGCHI Intl. Conf. Bilgisayar Eğlence Teknolojisindeki Gelişmeler hakkında, vd., ACM