Sensorama - Sensorama - Wikipedia

Sensorama, ABD Patent No. 3050870'den

Sensorama sürükleyici, çoklu duyusal (şimdiki adıyla bilinen) bilinen en eski örneklerden biri olan çok modlu ) teknoloji. 1962 yılında tarafından tanıtılan bu teknoloji Morton Heilig, en eski sanal gerçeklik (VR) sistemlerinden biri olarak kabul edilir.[1]

Geliştirme

1950'lerde bugün bir "multimedya" uzmanı olarak düşünülebilecek olan Heilig, tiyatroyu tüm duyuları etkili bir şekilde kapsayabilen ve böylece izleyiciyi ekrandaki etkinliğin içine çeken bir etkinlik olarak gördü. Buna "Deneyim Tiyatrosu" adını verdi ve çok duyusal tiyatro vizyonunu 1955 tarihli bir makale olan "Geleceğin Sineması" (Robinett 1994) ile detaylandırdı. 1962'de, Sensorama adlı vizyonunun bir prototipini ve gösterilmesi için beş kısa filmi yaptı.

Sensorama bir mekanik stereoskopik renkli ekran, fanlar, koku yayıcılar, stereo ses sistemi ve hareketli koltuk içeren cihaz. New York'ta bir motosiklet yolculuğunu simüle etti ve izleyiciyi hayali bir motosiklette otururken sokağı ekrandan, fanın ürettiği rüzgarı ve şehrin simüle edilmiş gürültü ve kokusunu deneyimleyerek yarattı.[1] Bu unsurlar, sürücü bir otobüse yaklaştığında egzoz kimyasallarının salınması durumu gibi uygun zamanda tetiklenir.[2] Benzin dumanı ve pizza büfelerinin kokusu kimyasallarla yeniden yaratıldı.[3] Makine bugün hala çalışırken, izleyiciler onunla etkileşim kuramıyor veya kullanıcının eylemlerine göre yanıt veremiyor.[4]

Howard Rheingold (1991 tarihli kitabında Sanal gerçeklik), 1950'lerde yaratılan Brooklyn'de bir bisiklet yolculuğunu detaylandıran kısa bir film parçası kullanarak Sensorama denemesinden bahsetti ve hala 40 yıldan fazla bir süre sonra yapabileceklerinden oldukça etkilendi. Sensorama göstermeyi başardı stereoskopik 3 BOYUTLU geniş açılı görünümde görüntüler, vücut eğimi sağlar, tedarik stereo ses ve ayrıca rüzgar için izler ve aromalar film sırasında tetiklenecek. Heilig, vizyonları için mali destek alamadı ve patentler ve böylece Sensorama çalışması durduruldu.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Özel
  1. ^ a b Regrebsubla, Namron (2015). Sanal Gerçekliğin Yayılmasının Belirleyicileri. GRIN Yayıncılık. s. 5. ISBN  9783668228214.
  2. ^ Craig, Alan; Sherman, William; Will Jeffrey (2009). Sanal Gerçeklik Uygulamalarının Geliştirilmesi: Etkili Tasarımın Temelleri. Amsterdam: Morgan Kaufmann Yayıncıları. s. 4. ISBN  9780080959085.
  3. ^ Grau Oliver (2003). Sanal Sanat: İllüzyondan Daldırmaya. Cambridge, MA: MIT Press. s. 1786. ISBN  0262572230.
  4. ^ Srivastava, Kalpana; Chaudhury, S; Das, RC (2014-07-01). "Ruh sağlığında sanal gerçeklik uygulamaları: Zorluklar ve perspektifler". Endüstriyel Psikiyatri Dergisi. 23 (2): 83–85. doi:10.4103/0972-6748.151666. PMC  4361984. PMID  25788795.

Dış bağlantılar