Virtuix Omni - Virtuix Omni

Virtuix Omni
Virtuix Omni Skyrim (kırpılmış) .jpg
Virtuix Omni'nin görüntüsü.
MucitJan Goetgeluk
Üretici firmaVirtuix Inc.
Mevcut tedarikçiwww.virtuix.com/ distributors/
İnternet sitesiwww.virtuix.com
Notlar
Ocak 2017'de yayınlandı

Virtuix Omni bir çok yönlü koşu bandı simülatör için sanal gerçeklik oyunlar ve diğer uygulamalar. Simüle etmek için bir platform kullanır hareket yani hem özel ayakkabılar hem de ayakkabı kılıfları ve sürtünmeyi azaltan bir yüzey gerektiren yürüme hareketi. İle birlikte çalışır HTC Vive ve canlı bir kullanıcının sınırlı sayıda oyunda yürümesine izin verir.[1]

2013 yılında Virtuix Omni, en büyük on teknolojiden biri oldu Kickstarter 1,1 milyon dolarlık fon sağlayan kampanyalar.[2] O zamandan beri Virtuix, özel ve kurumsal yatırımcılardan 20 milyon dolar daha topladı.[2]

Başlangıçta Ocak 2014'te piyasaya sürülmesi planlanmış olsa da[3] Omni'nin üretimi yalnızca Kasım 2015'te başladı.[4]

Kickstarter destekçileri, siparişlerini Ocak 2017'nin üçüncü haftasında almaya başladı.[5][6][7][8]

2017 ortasından itibaren şirket Omni'yi tüketicilere sunmuyor, bunun yerine yalnızca ticari bir iş modelini tercih ediyor. Virtuix bugüne kadar 3.500'den fazla Omni sistemini 500'den fazla ticari konuma sevk etti[9]

Tarih

Virtuix, Jan Goetgeluk tarafından kuruldu.[10] Projeyi geliştirmek için yatırım bankacılığı işinden ayrıldı, bir prototip geliştirmek için 12 ayını ve 200.000 $ 'lık kişisel yatırımı yatırdı.[10] Omni'nin prototipi, nihai ürünün parçası haline gelen sensör sistemi yerine hareketi algılamak için sahte ayakkabılar ve Kinect yazılımı kullandı. ABD'ye başvurdu. patent 23 Ekim 2013 tarihinde Hareket Sistemi ve Aparatı için.[11] Virtuix, Omni'nin prototipini Elektronik Eğlence Fuarı 2013 içinde Los Angeles, Kaliforniya tarafından bildirildiği yer Engadget ve dahil diğer elektronik yayınlar Sınır.

Virtuix bir Kickstarter üretim için para toplama kampanyası Haziran 2013'te. Kampanya tarafından onaylandı Oculus Rift kurucu Palmer Luckey ve 150.000 $ 'lık finansman hedefini, yayınlandıktan sonraki üç buçuk saat içinde aştı. Kampanya kapandığında toplam 1,1 milyon dolar topladı ve o zamanın en büyük 10 teknoloji kitle fonlaması kampanyasından biri oldu. Goetgeluk, TV şovunun bir bölümünde Virtuix Omni'yi sundu Köpekbalığı tankı 2013'te Kickstarter kampanyasında yaklaşık 3.000 adet sattıktan sonra. Şirketin% 10'u için 2 milyon dolar talep ettikten sonra Köpekbalıklarından fon alamadı. Ancak, Köpekbalığı tankı yatırımcı ve milyarder Mark Cuban, gösterinin yayınlanmasından sonra Virtuix'e yatırım yaptı. Virtuix, kurumlardan ve özel yatırımcılardan toplam 20 milyon dolarlık ek fon sağladı. Yatırımcılar dahil etti 2020 Girişimler, SeedInvest, Tekton Ventures ve Scout Ventures.[12] 2016 yılında şirket, suları Kural A halka potansiyel bir hisse teklifi için.[13]

Omni sunuldu SXSW Virtuix'in kurucusu Jan Goetgeluk'un da sanal gerçeklik konusunu konuştuğu 2014 yılında.[14] Virtuix Omni'nin son versiyonu 2015'te sunuldu Tüketici Elektroniği Gösterisi içinde Las Vegas, Nevada. Önceki versiyonlarına göre "şık" olarak tanımlandı.

Omni, 2015 yılında En İyi Teknoloji ödülünü kazandığı E3'te de yer aldı.[15]

Ocak 2016'da ilk üretim Omnis tüketicilere gönderilmeye başlandı.[16] Aralık 2016'da Virtuix, uluslararası ön siparişleri yerine getiremeyeceğini açıkladı ve bu kadar büyük bir ürünü uluslararası olarak göndermenin lojistik ve mali zorluklarını gerekçe gösterdi. Bir özür olarak, Virtuix bu müşterilere yıllık olarak ek% 3 faizle geri ödeme yaptı.[17]

Kickstarter destekçileri, siparişlerini Ocak 2017'nin üçüncü haftasında almaya başladı.[5][6][7][8]

Eylül 2017'de Virtuix, ticari eğlence mekanları için tescilli içerik dağıtımı ve atari yönetim platformu Omniverse ™ 'i duyurdu.[18] Omniverse, müşterilerin bir VR arayüzünden oyunları önizlemesine ve başlatmasına olanak tanır ve operatörlerin tablet gibi tek bir cihazdan birden çok Omnis'i yönetmesine ve web tabanlı bir Kontrol Merkezi'nden analizleri takip etmesine olanak tanır.

Omniverse şu anda arcade kullanımı için optimize edilmiş 23 sanal gerçeklik oyununa sahiptir. Çıkacak ilk oyunlar arasında Fallen Planet Studios'un "Affected The Manor" vardı. - bir açıklamada, stüdyoların kurucu ortağı Mark Paul şunları söyledi: "Omniverse, oyunumuzu tek seferde, bireysel lisans anlaşmalarıyla uğraşmadan binden fazla ticari eğlence sisteminde başlatma fırsatını temsil ediyor. Yayınlamaktan heyecan duyuyoruz. Omniverse platformundan etkilendi ve daha önce yakalayamadığımız yerlerde dünya çapında bir izleyici kitlesine ulaştı. "[19]

Omniverse'e eklenen en son oyun "The Exorcist: Legion VR"[20]

Mart 2018'de Omni'nin tasarımına dayanan çok yönlü bir koşu bandı Steven Spielberg'in Ernest Cline'ın romanına uyarladığı filmde önemli bir rol oynadı. Hazır Oyuncu Bir. Stüdyoya prodüksiyon sırasında Virtuix tarafından bir Omni sağlanmıştı.[21]

Kasım 2018'de Virtuix, ortağı Funovation ile birlikte Orlando'daki IAAPA Gezi Fuarında merakla beklenen Omni Arena espor cazibe merkezini tanıttı. Gösteri başlamadan önce 350'den fazla katılımcı bir VIP demosu için kaydoldu ve açıklamanın ardından basında çok olumlu yer aldı - Forbes, Omni Arena'yı IAAPA 2018'in en önemli hikayelerinden biri olarak seçti.[22]

Omni Arena, dört Omni 2.0 hareket platformuna sahiptir ve e-sporları ev dışına taşıyarak, yıllık 100.000 $ 'ın üzerinde ödül havuzuyla devam eden haftalık ve aylık ödül yarışmalarında kazanma şansı veren herkese sunar. Temel özellikleri arasında hızlı oyuncu kurulumu ve asgari görevli işgücü için otomatik bir hazırlık alanı, kurulum sırasında oyuncular arasındaki sosyal etkileşimleri kolaylaştırmak için mini oyunlar, oynadıktan sonra oyun görüntülerini paylaşmak için sosyal paylaşım istasyonları ve bekleme sürelerini ortadan kaldırmak ve kullanımı artırmak için bir kuyruk uygulaması bulunur. . Cazibe ayrıca canlı yayın platformu Twitch üzerinden yarışmalar yayınlayabilir.

Bu yeni cazibe merkezinin ilk kurulumları Mart 2019'da tamamlandı.

Ekim 2020'de Virtuix, çok yönlü koşu bandının "Omni One" adlı en son tasarımını kamuya açıkladı. 2H 2021'de piyasaya sürülmesi planlanıyor ve ev için bir VR koşu bandı sağlama konusundaki orijinal vizyonlarına bir dönüşü işaret ediyor. Değişiklikler, kullanıcının belini çevreleyen destek halkasının çıkarılmasını içerir ve kullanıcının kolları için daha fazla hareket özgürlüğü sağlar. Ayrıca çömelme, diz çökme ve zıplamayı da sağlar. Hem ayrı bir "geliştirici kiti" olarak hem de bağımsız bir VR başlığı içeren bir paket olarak sunulacak (PC gerekmez). Kulaklık seçimi kesinleşmedi ancak tanıtım videosu bir Pico Neo 2 gösteriyor.[23]

Ürüne Genel Bakış

Omni, bir oyun kontrolörü olarak çalışmak üzere tasarlanmış bir hareket simülatörüdür ve oyuncuların oynadıkları oyun ortamında yürümelerine olanak tanır. Tam bir sanal gerçeklik oyun kurulumu için HTC Vive ile birlikte kullanılır. Yüzey kase şeklindedir ve özel düşük sürtünmeli pabuçlar veya pabuç kapakları gerektirir. Bir kişinin konumunu, adımlarının uzunluğunu ve ne kadar hızlı hareket ettiklerini izlemek için eylemsiz sensörleri kullanır. Bilgi daha sonra verileri oyun hareketlerine çeviren bir bilgisayara gönderilir.

Mevcut Omni Harness tasarımı, oyuncuyu bacak kayışlarına ihtiyaç duymadan Yüzükte sabit tutar. Destek Halkasının üzerinde durduğu için, oyuncu yürürken, koşarken veya koşarken, kullanıcı dikey desteği kendileriyle birlikte döndürmek zorunda kalmadan hızla dönebilir. İlk piyasaya sürülmesinden bu yana, hareket takibi de geliştirildi ve daha geniş bir oyuncu hızı aralığı sağladı.[24]

Omni One, çömelme ve atlama da dahil olmak üzere daha fazla konfor ve hareket özgürlüğü için koşum takımı yerine yelek kullanır.

Diğer kullanımlar

Virtuix Omni, askeri ve spor eğitimi için de kullanılabilir.[25]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Deffenbaugh, Carl (23 Şubat 2018). "StoneFire Pizza Company, 'gelecek vadeden' Omni Sanal Gerçekliği sunuyor". Fox6Now. Alındı 9 Mayıs 2018.
  2. ^ a b "SeedInvest". Alındı 9 Mayıs 2018.
  3. ^ "Omni: Favori Oyununuzda Doğal Bir Şekilde Hareket Edin". Kickstarter. Alındı 3 Haziran 2016.
  4. ^ "Güncelleme 44: Üretim Lansmanı, Aktif Sanal Gerçeklik Konuşması, Fallout · Omni: En Sevdiğiniz Oyununuzda Doğal Bir Şekilde Hareket Edin". Kickstarter. Alındı 3 Haziran 2016.
  5. ^ a b "Stephen Emert Twitter'da". Twitter. Alındı 22 Ocak 2017.
  6. ^ a b "Stephen Emert Twitter'da". Twitter. Alındı 22 Ocak 2017.
  7. ^ a b "Univ Advancing Tech Twitter'da". Twitter. Alındı 22 Ocak 2017.
  8. ^ a b "İlk tüketici Omni Teslimatı ??". virtüöz. Alındı 22 Ocak 2017.
  9. ^ Sanford, Tim (20 Şubat 2018). "Virtuix, Omni VR Eğlence Sistemini Eğlence Fuarında Tanıttı". Vending Times. Alındı 9 Mayıs 2018.
  10. ^ a b Martin, Joe (9 Şubat 2015). "Houston'ın Kickstarter kralı ile bire bir". Houston Business Journal. Alındı 21 Mayıs 2015.
  11. ^ "Çok yönlü hareket platformu". Google Patentleri.
  12. ^ "Virtuix finansman turları". CrunchBase. Alındı 21 Mayıs 2015.
  13. ^ "Virtuix Yönetmeliği A". SeedInvest.
  14. ^ "Sanal Gerçeklikte İnançların Askıya Alınması". Güney, Güneybatı. Alındı 21 Mayıs 2015.
  15. ^ "En İyi Teknoloji Ödülü". MMOGames.
  16. ^ "Virtuix ilk destekçiye gönderilir". Alındı 16 Ocak 2016.
  17. ^ "VR koşu bandı oluşturucu, ABD dışındaki ön siparişleri iptal ediyor". Engadget. Alındı 7 Aralık 2016.
  18. ^ "Virtuix Omniverse, Oyun Salonları İçin Uzun Form VR Çalışmasını Sağlıyor". Tom'un Donanımı. Alındı 9 Mayıs 2018.
  19. ^ "Virtuix Omni, VR İçerik Platformu Omniverse'i Duyurdu". VRFocus. Alındı 9 Mayıs 2018.
  20. ^ "Exorcist Etrafında Koş: Legion VR, Virtuix'in Omni VR Koşu Bandı'na Geldiğinde". VRFocus. Alındı 9 Mayıs 2018.
  21. ^ "Ready Player One Filmi ve Diğer Haberler".
  22. ^ "VR'nin Büyük IAAPA'sı".
  23. ^ "Virtuix, Omni VR koşu bandının ev versiyonunu geliştiriyor". Engadget. Alındı 8 Ekim 2020.
  24. ^ "Omniverse Kullanıma Sunma, Yükseltilmiş Omni Ürün Yazılımı ve Yeni Dağıtım Ortaklıkları".
  25. ^ "Orduya sanal teknoloji eğitimi verecek firma".

Dış bağlantılar