The Sword of Damocles (sanal gerçeklik) - The Sword of Damocles (virtual reality)

Ivan Sutherland'e göre, Damokles'in Kılıcı[1] aslında mekanik izleme sisteminin adıydı ve sadece "başa takılan ekran sistemi" olarak adlandırılan gerçek HMD değil, geniş çapta ilk artırılmış gerçeklik olarak kabul ediliyor başa takılan ekran (HMD) sistemi, olmasına rağmen Morton Heilig 1960 yılında patenti alınan benzer bir cihazı ("Bireysel Kullanım için Stereoskopik Televizyon Aparatı" veya "Telesfer Maskesi" olarak bilinir) daha önce yaratmıştı.[2] Damocles Kılıcı, 1968'de bilgisayar bilimcisi tarafından yaratıldı. Ivan Sutherland öğrencilerinin yardımıyla Bob Sproull, Quintin Foster ve Danny Cohen. "Nihai ekran" dediği şey üzerinde çalışmaya başlamadan önce,[3] Ivan Sutherland, bilgisayar grafiğindeki başarılarından dolayı zaten saygı görüyordu (bkz. Eskiz defteri ). Şurada: MIT 's Lincoln Laboratuvarı 1966'dan başlayarak, Sutherland ve meslektaşları, yaygın olarak inanılan, farklı türlerde başa takılan ekranlarla yapılan ilk deneyleri gerçekleştirdiler.

Özellikleri

Cihaz, hem açısından ilkeldi Kullanıcı arayüzü ve gerçekçilik, ve grafikler sanal ortamı oluşturmak basitti tel kafes Odalar. Sutherland'ın sistemi, bir bilgisayar programı içinde stereoskopik Görüntüle. perspektif yazılımın kullanıcıya, kullanıcının konumuna bağlı olduğunu gösterdiğini bakış - işte bu yüzden kafa takibi gerekliydi. HMD'nin, kısmen ağırlığından dolayı laboratuvarın tavanına asılan mekanik bir kola takılması ve öncelikle bağlantılarla kafa hareketlerini takip etmesi gerekiyordu. Mekanizmanın müthiş görünümü ismine ilham verdi. The Sword of Damocles'ı kullanırken, bir kullanıcının deneyleri gerçekleştirmek için kafasını cihaza güvenli bir şekilde tutturması gerekiyordu. Şu anda, test edilen çeşitli bileşenler birbiriyle tam olarak entegre değildi.[4]

Geliştirme

Sutherland taşındığında Utah Üniversitesi 1960'ların sonunda, çeşitli bileşenleri tek bir HMD sistemine entegre etme çalışmaları başladı. On yılın sonunda, tamamen işlevsel ilk entegre HMD sistemi faaliyete geçti. İlk görüntüleme uygulaması, kullanıcının önünde havada asılı duran bir küptür. Sistemin kendisi altı alt sistemden oluşuyordu: a kırpma bölücü, matris çarpanı, vektör üreteci kulaklık kafa pozisyonu sensörü ve genel amaçlı bilgisayar —Bu, bugün bildiğimiz şekliyle bunları ilk sanal gerçeklik makinesinin bileşenleri haline getirir. Ünite kısmen şeffaftı, bu nedenle kullanıcılar çevrelerinden tamamen kopmadı.[4] Bu yarı saydamlık, bebeklik dönemindeki diğer özelliklerle birleştiğinde, sistemin genellikle artırılmış gerçeklik teknolojisinin öncüsü olarak gösterilmesinin nedenidir.

İddia edilen öncekiler

Philco HMD

Kalawsky, ilk HMD saha çalışmasının, Philco 1961'de. Sistemleri, başka bir odadaki koşulları izlemek için başa takılan bir ekran kullandı. manyetik izleme kullanıcının baş hareketlerini izlemek için. Philco HMD, uzaktan monte edilmiş bir kameradan gerçek videoyu gösterdi. Kameranın konumu, izlenen kafa hareketlerine göre hareket ettirilerek bir telepresence.[5]

Bell Sistemi

1963'te, Fort Worth, Teksas'taki Bell Helicopter şirketi, pilot kontrollü bir gece görüş sistemi ile deneyler yaptı. Servo kontrollü uzaktan görüntüleme cihazı, helikopterin altına monte edilmiş bir kızılötesi kamera aracılığıyla pilot için zeminin artırılmış bir görüntüsünü gösteren bir kulaklık kullandı. Uzaktan görüş sistemi ekranı Philco sistemine benziyordu. Ivan Sutherland'ın atılımı, görüntüleme cihazına grafik çıkışı sağlayacak bir bilgisayar hayal etmekti. Sutherland alçakgönüllü bir şekilde, "Sanal gerçekliğe küçük katkım, bir kameraya ihtiyacımız olmadığını fark etmekti - bir bilgisayarın yerini alabilirdik. Ancak, o günlerde hiçbir bilgisayar bu işi yapacak kadar güçlü değildi, bu yüzden özel ekipman yapmak zorunda kaldık" dedi.[6]

Referanslar

  1. ^ Sutherland, I.E. (1968). "Başa takılan üç boyutlu ekran ". AFIPS 68'in Tutanakları, s. 757-764
  2. ^ [1] 1957-05-24'te yayınlanan "Bireysel kullanım için stereoskopik televizyon cihazı" 
  3. ^ Sutherland, I.E. (1965). "Üstün Ekran ". Tutanaklar IFIP 65, 2. cilt, s. 506-508
  4. ^ a b Rheingold, H. (1992). Sanal gerçeklik, Simon ve Schuster, New York, NY
  5. ^ Kalawsky, R. S. (1993). Sanal Gerçeklik Bilimi ve Sanal Ortamlar: Sanal Ortamlarda Teknik, Bilimsel ve Mühendislik Referansı, Addison-Wesley, Wokingham, İngiltere; Okuma, Mass.
  6. ^ Jon, Peddie (2017-04-19). Artırılmış gerçeklik: hepimizin yaşayacağı yer. Cham, İsviçre. s. 65. ISBN  9783319545028. OCLC  983466007.

Dış bağlantılar